IXION — Battlestar Galactica в формате видеоигры

Я, в общем, просто так советами не разбрасываюсь, обычно сам им следую. Давно купил и все хотел в IXION поиграть, делал несколько подходов, но постоянно, то лень, то настроение не то и т.д. В итоге, заставил себя, сел и ОХРЕНЕЛ от того, какая эта крутая играя.

Игрок управляет гигантским космическим кораблем, который должен доставить челочество в новый дом (эдаким Nexus из ME Andromeda). Корабль разделен на отсеки, которые ты постепенно открываешь и застраиваешь. Внутри отсеков строишь дома, дороги, фермы, госпиталя, различные производства и космические доки. Различные ресурсы добываются, хранятся на складах, перерабатываются и получившиеся продукты хранятся на других складах. Чем больше построек, тем больше нагрузка на рабочих, а чем больше они перерабатывают, тем выше шанс производственных травм и недовольства людей, которое можно гасить решая проблемы или усиливая пропаганду и административный ресурс.

Дальше — второй слой. Снаружи станции ты ставишь различные апгрейды вроде солнечных панелей и двигателей. Станция постоянно разваливается под действием внешних сил, поэтому ее нужно постоянно латать. Как только у тебя сбой в производственной цепочке материалов или все заняты строительством или еще чем — станция теряет хелсу. Чем больше отсеков ты открываешь, тем больше нагрузка на корпус.

Ну, и наконец, третий слой — космическая карта. В доках игрок строит добывающие, научные и транспортные корабли, которые отправляет на миссии. По всей системе разлетаются зонды в поисках ресурсов (поиск сделан прям как в Mass Effect 2), новых планет и интересных объектов. К последним отправляется исследовательский корабль и начинаются квестовые диалоговые окна с выбором действий. Опции зачастую зависят от имеющегося оборудования у корабля и его постоянно надо развивать — исследователям пригодятся экзоскелеты и батискафы. Чем более правильные решения ты принимаешь, тем больше ресурсов и научных очков ты соберешь. Это интересный момент — развивать древо технологий можно только активно исследуя космос.

А развивать есть что — как новые технологии, так и производственные мощности, и апгрейды старых. Причем, апгрейды могут иметь очень сильное значение как в упомянутой квестовой части, так и в экономической. Например, можно открыть человейники, но комфорт жилья в них будет низкий, развивая же обычные дома можно повысить в них комфорт и всестимость.

Геймплей постоянно меняется. Недостаток людей сменяется наплывом криокапсул с различных заброшенных станций, которые нужно размораживать. Проблема еще в том, что не все прибывающие люди умеют работать, то есть пользы от них ноль, а жрать они хотят и жить им где-то нужно. Отсеки перенаселяются, рабочие руки на вес золота. Фермы насекомых очень быстро перестают перформить, а жители требуют разнообразия в рационе — надо выращивать пшеницу, а она требует воды и вот тебе уже нужно добывать лед и перепабатывать его на ледоплавительном заводе. Металл, которого было так много в развалинах солнечной системы со временем приходится медлено выплавлять. Ну, а чем больше заводов, тем больше населения, которое жалуется на шум от них. Еще отсеки изолированы друг от друга, поэтому каждый лучше заранее планировать с фокусом на специализацию и дальше настраивать логистику ресурсов между ними через склады.

На космической карте все тоже не радужно — появляются все более жесткие внешние факторы, раздалбывающие корабли, добыча ресурсов становится все сложнее.
Ну, и с каждым прыжком корабль теряет жесткость конструкции — хелсбар навсегда становится меньше, соответственно простой в обслуживании обшивки становится роскошью. В общем, прессинг постоянно усиливается.

Ну, и на удивление — сюжет интересный. Дело в том, что местный Илон Маск, построивший корабль и гипердвигатель, устроивший трансляцию первого старта по всему миру под визги толпы и не предполагал, что во время скачка с орбиты Луны — ее ранесет в дребезги, метеоритный дождь накроет Землю и уничтожит цивилизацию. И ты наблюдаешь за этим прям из первого ряда — как служащий корпорации застраиваешь первый отсек, получаешь повышение, строишь тот самый злосчастный двигатель и нажимаешь кнопу «Поехали!». Восторженное предвкушение исследования новых миров и важнейшего шага в развитии человечества сменяется лунопокалипсисом и кризисменеджментом. Мы никуда не улетели, корабль разваливается, солнечная система изменилась до неузнаваемости, и непонятно сколько времени прошло. Исследуя останки баз кое-как восстанавливаешь события — как корпоративные шишки и богачи пытались выживать в частных космических бункерах, как обезумевшие люди их громили и объединялись в фракции, но все тщетно. И во всем этом пепле цивилизации ты таки откапываешь нормальный гипердвигатель, чтобы продолжить путешествие. В общем, как я сказал — ОФИГИТЕЛЬНО.

И еще это по-моему самое близкое по ощущениям к Battlestar Galactica в формате видеоигры.