Новый ролик Gears of War 4 выпустили в 4К. Что хотели этим показать я не понял. Смотрел на 4К монике. 4К не увидел. Мутные текстуры и полигоны увидел. Пляски вокруг 4К напоминают мне неуверенное впихивание 3D. Ну, серьезно — не готово железо еще. Кроме того, есть разница между разрешением и содержанием, которое ну совсем не 4К. Мы даже пока 1080 игр толком не видели по детализации.
Gears of War 4 в 4К — зачем?

Написано
в
Комментарии
10 ответов для «Gears of War 4 в 4К — зачем?»
Типо что на ПК можно играть в него на 4к, и на скорпио тоже типо можно будет.
Типо что на ПК можно играть в него на 4к, и на скорпио тоже типо можно будет.
хотя бы видео на youtube выглядит как реальная картинка FHD, а не пожатое как обычно видео)
хотя бы видео на youtube выглядит как реальная картинка FHD, а не пожатое как обычно видео)
Полностью согласен! Включил на 4к телике и приуныл. Слишком мало деталей. Четкость отличная, но кроме нее 4к вообще никак не используется. И это печалит. Как игры 2000 года запускать в 1080п и кричать «смотрите какое все четкое!»
Полностью согласен! Включил на 4к телике и приуныл. Слишком мало деталей. Четкость отличная, но кроме нее 4к вообще никак не используется. И это печалит. Как игры 2000 года запускать в 1080п и кричать «смотрите какое все четкое!»
Лучше делать под VR, добавляет атмосферы и погружения, Chronos, Edge of Nowhere, отлично играются в окулусе.
Лучше делать под VR, добавляет атмосферы и погружения, Chronos, Edge of Nowhere, отлично играются в окулусе.
С таким 4К надо умело маскировать недостатки детализации объектов и текстур обильными эффектами частиц, блюром, акцентированием внимания на конкретные области кадра, работой с тенями и освещением. Это как раз делают в экзах на консолях в основном внутренние студии, придавая картинке технологичность при ограниченных ресурсах. Может, конечно, не лучшая сцена в демке Гирзов, но, да, такое чувство, что увидел плохой ремастер игры под микроскопом
С таким 4К надо умело маскировать недостатки детализации объектов и текстур обильными эффектами частиц, блюром, акцентированием внимания на конкретные области кадра, работой с тенями и освещением. Это как раз делают в экзах на консолях в основном внутренние студии, придавая картинке технологичность при ограниченных ресурсах. Может, конечно, не лучшая сцена в демке Гирзов, но, да, такое чувство, что увидел плохой ремастер игры под микроскопом