Давайте обсудим мультиплеерную бету DOOM. Предлагаю писать с какого года играете, играли ли в Quake 3 и какое восприятие новой игры. Лично я очень разочарован, для меня это будет исключительно сингловая игра. То есть, я очень ждал возвращения Arena-шутеров, но совершенно неожиданно получил его в виде альфы Unreal Tourment 2016. На DOOM возлагал большие надежды, но когда запустил — полное отторжение. Главное, меня совсем не устраивает физика. Герой какой-то совершенно игрушечный, фанерный. По-привычке пытаешься сделать «распрыжку» — ну совсем не то. И вроде в моменты там разных поединков на рокетлаунчерах что-то знакомое проскакивает, но истинного удовольствия не получаешь. Повторюсь, я очень приятно был удивлен UT2016 — там как раз понимаешь, что Arena-шутеры по-прежнему приносят фан. Там я немедленно ощутил себя «дома», при том что никогда не был фанатом UT и предпочитал Q3.
Как вам бета Doom?

Написано
в
Комментарии
90 ответов для «Как вам бета Doom?»
DOOM это про сингл.
DOOM это про сингл.
Окей, напишу свое впечатление. Играю с 90тых, играл в Q, Q2, Q3 (впоследствии в Quake Live) и мультиплеер Q4, причем много.
В бету играл на PS4. Впечатления двоякие. С одной стороны играется фаново и достаточно весело, во многом за счет насилия, от которого уже отвык (сочный звук убийства из гаусс-пушки, ммм). С другой стороны — это не хардкорный арена шутер, каким мы его хотели видеть, как наследника Quake, а скорее казуальная вариация на тему, для новой аудитории, привыкшей к CoD. Doom гораздо медленне Q3, пушки не сбалансированы, демона хрен убьешь. С текущим балансом побеждает та команда, которая первая взяла руну демона. Зато прикрутили кастомизацию и раскрасочки, браво. Настройка лодаута, вместо классической схемы получения оружия тоже, имхо, не лучший ход для камерного арена-шутера. Карты кстати ничего, достаточно интересны и визуально и геймплейно.
Резюмируя: после релиза я может быть поиграю немного еще в мультиплеер, посмотрю новые режимы, но задерживаться не буду. Ждем, верим и надеемся на сингл, по таким играм безумно соскучился.
Окей, напишу свое впечатление. Играю с 90тых, играл в Q, Q2, Q3 (впоследствии в Quake Live) и мультиплеер Q4, причем много.
В бету играл на PS4. Впечатления двоякие. С одной стороны играется фаново и достаточно весело, во многом за счет насилия, от которого уже отвык (сочный звук убийства из гаусс-пушки, ммм). С другой стороны — это не хардкорный арена шутер, каким мы его хотели видеть, как наследника Quake, а скорее казуальная вариация на тему, для новой аудитории, привыкшей к CoD. Doom гораздо медленне Q3, пушки не сбалансированы, демона хрен убьешь. С текущим балансом побеждает та команда, которая первая взяла руну демона. Зато прикрутили кастомизацию и раскрасочки, браво. Настройка лодаута, вместо классической схемы получения оружия тоже, имхо, не лучший ход для камерного арена-шутера. Карты кстати ничего, достаточно интересны и визуально и геймплейно.
Резюмируя: после релиза я может быть поиграю немного еще в мультиплеер, посмотрю новые режимы, но задерживаться не буду. Ждем, верим и надеемся на сингл, по таким играм безумно соскучился.
Не зацепило. Я давно уже отвык от таких казуальных сверхзвуковых шутеров, сейчас играю в более продуманые, вариативные Destiny, RanbowSixS, Battlefield 4. Скорее это дело привычки, думаю если поиграю побольше может быть проникнусь, но пока что MEH.
Не зацепило. Я давно уже отвык от таких казуальных сверхзвуковых шутеров, сейчас играю в более продуманые, вариативные Destiny, RanbowSixS, Battlefield 4. Скорее это дело привычки, думаю если поиграю побольше может быть проникнусь, но пока что MEH.
>Q3
>казуальный
Ты серьезно или троллишь?
>Q3
>казуальный
Ты серьезно или троллишь?
А что? два вида оружия — рельса и рокет, у остального только мазахисты пытались раскрыть потенциал. Научиться метко стрелять и быстро прыгать, вуаля уже нагибаешь. Не бомби от слова казуальность, я ничего плохого под ним не подразумеваю.
А что? два вида оружия — рельса и рокет, у остального только мазахисты пытались раскрыть потенциал. Научиться метко стрелять и быстро прыгать, вуаля уже нагибаешь. Не бомби от слова казуальность, я ничего плохого под ним не подразумеваю.
От слова казуальный у меня не бомбит, просто оно применимо как раз к твоим «более продуманным» Destiny и BF. Во все перечисленные тобой игры я тоже играю, и они мне нравятся, но ни одна по части глубины пока не лежит с Q3. Siege, к примеру, прекрасная игра, но шутерная составляющая там на порядок проще. Что бы научится в Quake 3, как ты выразился, метко стрелять и быстро прыгать, нужно потратить гораздо больше времени, чем на прохождение всех прошлогодних релизов. Ну и 15 лет киберспортивной истории как бы это подтверждают. Quake — это самый наглядный пример Easy to Learn — Hard to Master принципа, и очень жаль, что эта прекрасная игра прошла мимо тебя.
От слова казуальный у меня не бомбит, просто оно применимо как раз к твоим «более продуманным» Destiny и BF. Во все перечисленные тобой игры я тоже играю, и они мне нравятся, но ни одна по части глубины пока не лежит с Q3. Siege, к примеру, прекрасная игра, но шутерная составляющая там на порядок проще. Что бы научится в Quake 3, как ты выразился, метко стрелять и быстро прыгать, нужно потратить гораздо больше времени, чем на прохождение всех прошлогодних релизов. Ну и 15 лет киберспортивной истории как бы это подтверждают. Quake — это самый наглядный пример Easy to Learn — Hard to Master принципа, и очень жаль, что эта прекрасная игра прошла мимо тебя.
Понравилась,давно с таким упорством не залипал в сетевые пострелушки ))
Понравилась,давно с таким упорством не залипал в сетевые пострелушки ))
Мне в принципе понравилось, то есть особо никогда не любил такие мультиплеерные игры.Где как сумасшедший бегаешь по карте,Дум мне понравилось так,веселая игра на пару часов после работы пойдет.Но другое дело,Дум для меня эта Сингл в главную очередь,а мультиплеер так небольшой бонус.Так, что разработчиков не в чем не веню,хорошый сингл сделают все красавцы
Мне в принципе понравилось, то есть особо никогда не любил такие мультиплеерные игры.Где как сумасшедший бегаешь по карте,Дум мне понравилось так,веселая игра на пару часов после работы пойдет.Но другое дело,Дум для меня эта Сингл в главную очередь,а мультиплеер так небольшой бонус.Так, что разработчиков не в чем не веню,хорошый сингл сделают все красавцы
Q3 я много играл, потом поменял на UT там было больше карт, больше режимов, два вида стрельбы у каждой пухи, которых тоже было больше. Вот к Destiny и BF я бы точно не применил термин казуальность, как же 9 классов со своими перками(и отличающимися друг от друга распрыжками), дофига видов оружия( у которых тоже свои перки) у первого, как же вертолёты самолёты танки со своей кастомизацией, за каждого из них надо отдельно учиться. Такие игры с такой вариативностью Hard to learn — very hard to master. Мне в 2016том просто не вставляют сетевые шутаны, где просто прыгаешь как угарелый и стреляешь, я уже вырос из этого.
Q3 я много играл, потом поменял на UT там было больше карт, больше режимов, два вида стрельбы у каждой пухи, которых тоже было больше. Вот к Destiny и BF я бы точно не применил термин казуальность, как же 9 классов со своими перками(и отличающимися друг от друга распрыжками), дофига видов оружия( у которых тоже свои перки) у первого, как же вертолёты самолёты танки со своей кастомизацией, за каждого из них надо отдельно учиться. Такие игры с такой вариативностью Hard to learn — very hard to master. Мне в 2016том просто не вставляют сетевые шутаны, где просто прыгаешь как угарелый и стреляешь, я уже вырос из этого.
Пояснение на пять баллов, лол.
Пояснение на пять баллов, лол.
Судя по всему — ты меряешь хардкорность только количественным фактором. Больше оружия, больше перков, больше херни всякой. И все это прекрасно и весело — как развлечение. Весело полетать на вертолете, весело Voidwalker-ом закидывать ульт в троих. Только вот сложно это все? Нет, нихера. Дестини оказуалена до максимума на самом деле, автоаим, кулдауны, никаких таймингов, скиллы вместо твоего скилла, итд. Батла не далеко ушла. Если бы эти игры были так глубоки — то уже бы давно по ним проводились бы турниры, а так ПвП в дестини — это когда совсем не с кем пойти в рейд/страйк/триалы. Очень жаль, что тебе не вставляют арена-шутеры, этот жанр по сути именно то, чем шутер и является, а не «заряди ульт что бы выиграть»
Судя по всему — ты меряешь хардкорность только количественным фактором. Больше оружия, больше перков, больше херни всякой. И все это прекрасно и весело — как развлечение. Весело полетать на вертолете, весело Voidwalker-ом закидывать ульт в троих. Только вот сложно это все? Нет, нихера. Дестини оказуалена до максимума на самом деле, автоаим, кулдауны, никаких таймингов, скиллы вместо твоего скилла, итд. Батла не далеко ушла. Если бы эти игры были так глубоки — то уже бы давно по ним проводились бы турниры, а так ПвП в дестини — это когда совсем не с кем пойти в рейд/страйк/триалы. Очень жаль, что тебе не вставляют арена-шутеры, этот жанр по сути именно то, чем шутер и является, а не «заряди ульт что бы выиграть»
Играю с 91 года наверное, как раз Sega дома появилась 🙂 В Q3 играл на ПК и Dreamcast, в Q2 на ПК и PS1, больше всего из арена-шутеров люблю UT (причём 2004, хотя оригинальный тоже прекрасный). Так воооот. Я не просто так написал про версии Q3 и Q2 для консолей — Doom новый на них очень похож по ощущениям. На ПК были быстрее развороты, и не было ощущения «тракторности», т.е. будто без мышки играешь. Тут (во всяком случае на PS4) такое ощущение есть. И мне внезапно это не кажется плохим. Т.е. есть быстрая игра с необычным (хорошим) ощущением от геймплея, в которой весело.
Бета мне пока очень нравится. Если ждать возрождения Q3 или сравнивать с UT, то это, конечно, не то. Но вдруг не обязательно быть «тем»? Подождём-посмотрим: уровень спортивной дисциплины требует определённой глубины и баланса, о которых я пока сказать ничего не могу. Если Doom может взлететь как мультиплеер — он взлетит и без нас.
Кстати, уже слыхал несколько отзывов, что, мол, на консолях оно лучше, чем на ПК.
Играю с 91 года наверное, как раз Sega дома появилась 🙂 В Q3 играл на ПК и Dreamcast, в Q2 на ПК и PS1, больше всего из арена-шутеров люблю UT (причём 2004, хотя оригинальный тоже прекрасный). Так воооот. Я не просто так написал про версии Q3 и Q2 для консолей — Doom новый на них очень похож по ощущениям. На ПК были быстрее развороты, и не было ощущения «тракторности», т.е. будто без мышки играешь. Тут (во всяком случае на PS4) такое ощущение есть. И мне внезапно это не кажется плохим. Т.е. есть быстрая игра с необычным (хорошим) ощущением от геймплея, в которой весело.
Бета мне пока очень нравится. Если ждать возрождения Q3 или сравнивать с UT, то это, конечно, не то. Но вдруг не обязательно быть «тем»? Подождём-посмотрим: уровень спортивной дисциплины требует определённой глубины и баланса, о которых я пока сказать ничего не могу. Если Doom может взлететь как мультиплеер — он взлетит и без нас.
Кстати, уже слыхал несколько отзывов, что, мол, на консолях оно лучше, чем на ПК.
Играл в Q3 и очень много играл в UT 2004.
Бета DOOM разочаровала. Все очень медленно. Распрыжки или интересных прыжков нету.
С дефолтным FOV играть просто невозможно, это ад какой-то. Графика тоже странная. Игра больше похожа на пародию на олдскульные шутеры. Надеюсь к релизу что-то изменится.
Лучше поиграть в новый UT, Quake live или Reflex. Даже Toxikk лучше, хоть в него и никто не играет.
Играл в Q3 и очень много играл в UT 2004.
Бета DOOM разочаровала. Все очень медленно. Распрыжки или интересных прыжков нету.
С дефолтным FOV играть просто невозможно, это ад какой-то. Графика тоже странная. Игра больше похожа на пародию на олдскульные шутеры. Надеюсь к релизу что-то изменится.
Лучше поиграть в новый UT, Quake live или Reflex. Даже Toxikk лучше, хоть в него и никто не играет.
Да и хардкорность и казуальность мириться от личных предпочтений. Мне в той же кваке 2, а потом 3 было достаточно просто научиться распрыжке и палить из минигана(в 3тьей его жалко убрали), а вот ваншотать с рельсы(если человек суперброню или мегахелс не забрал) и жарить с рокета было посложнее.
Да и хардкорность и казуальность мириться от личных предпочтений. Мне в той же кваке 2, а потом 3 было достаточно просто научиться распрыжке и палить из минигана(в 3тьей его жалко убрали), а вот ваншотать с рельсы(если человек суперброню или мегахелс не забрал) и жарить с рокета было посложнее.
Явный закос делался под олдскул, но…Динамика даже до колды едва дотягивает, про квейк и UT вообще умолчу. Карты скучные да и дизайн, такой, калофдутевский. Ну если нету веселого мяса и динамики, может глубина тактическая будет? На уровне той же колды максимум.. Да и если бы была, есть Овервотч, КС или старик ТФ.
ни рыба, ни мясо, короче
Явный закос делался под олдскул, но…Динамика даже до колды едва дотягивает, про квейк и UT вообще умолчу. Карты скучные да и дизайн, такой, калофдутевский. Ну если нету веселого мяса и динамики, может глубина тактическая будет? На уровне той же колды максимум.. Да и если бы была, есть Овервотч, КС или старик ТФ.
ни рыба, ни мясо, короче
Играл в Q3 лет 8-9. Запустил бету DOOM, по-ощущениям игра гораздо медленнее и не настолько «умная», как квака. Играл на PS4, для таких шутеров геймпад не очень подходит, однозначно надо брать на ПК. Пытаешься делать распрыжку, не работает ничего, скорее всего, просто из-за «другой» физики. Рокетлаунчер показался какими-то бесполезным по-сравнению с шотганом. После часа-двух в бетке возвращаться обратно не хотелось, но посмотрим, что будет на выходе.
Играл в Q3 лет 8-9. Запустил бету DOOM, по-ощущениям игра гораздо медленнее и не настолько «умная», как квака. Играл на PS4, для таких шутеров геймпад не очень подходит, однозначно надо брать на ПК. Пытаешься делать распрыжку, не работает ничего, скорее всего, просто из-за «другой» физики. Рокетлаунчер показался какими-то бесполезным по-сравнению с шотганом. После часа-двух в бетке возвращаться обратно не хотелось, но посмотрим, что будет на выходе.
С Tribes: Ascend случился Smite. Разработчики бросили ее просто напросто ради нового, более массового проекта
С Tribes: Ascend случился Smite. Разработчики бросили ее просто напросто ради нового, более массового проекта
«Два вида оружия — рельса и рокет» — дальше можно не читать, сразу видно, что человек отлично разбирается в этой игре.
«Два вида оружия — рельса и рокет» — дальше можно не читать, сразу видно, что человек отлично разбирается в этой игре.
Ну я отлично разбираюсь, вот ты вообще не разбираешься. Давай расскажи мне как ты с шотгана нагибал, а я посмеюсь.
Ну я отлично разбираюсь, вот ты вообще не разбираешься. Давай расскажи мне как ты с шотгана нагибал, а я посмеюсь.
С играми познакомился в 1993 году с Dendy. С PC начал обстоятельное знакомство с 1997-1998 годов.
Играл в DOOM 1-2 с 1998, Quake с того же времени, Quake 2 — с 2001 и Quake 3 с 2002. С 2003 года познакомился с Unreal Tournament и UT2003. Во все это наиграно много сотен часов.
Unreal Tournament (2016) очень понравился, во многом, как мультиплеерный шутер он лучше DOOM (2016). Но, мне, как старому фанату DOOM & Quake — бета DOOM (2016) зашла. По сути своей напомнило Halo, заквашенный на Quake 3: Arena, только существенно медленнее, чем пращур. Очень здорово оптимизирована под PS4, идет гладко и ровно, но иногда адаптивно рвет кадры (отключает Vsync), когда вылезает за рамки аппаратного бюджета приставки. Случается редко, но факт есть факт. Докачался до 15 ранга, жду сингл, предзаказ дискового издания уже висит в ближайшем магазине.
С играми познакомился в 1993 году с Dendy. С PC начал обстоятельное знакомство с 1997-1998 годов.
Играл в DOOM 1-2 с 1998, Quake с того же времени, Quake 2 — с 2001 и Quake 3 с 2002. С 2003 года познакомился с Unreal Tournament и UT2003. Во все это наиграно много сотен часов.
Unreal Tournament (2016) очень понравился, во многом, как мультиплеерный шутер он лучше DOOM (2016). Но, мне, как старому фанату DOOM & Quake — бета DOOM (2016) зашла. По сути своей напомнило Halo, заквашенный на Quake 3: Arena, только существенно медленнее, чем пращур. Очень здорово оптимизирована под PS4, идет гладко и ровно, но иногда адаптивно рвет кадры (отключает Vsync), когда вылезает за рамки аппаратного бюджета приставки. Случается редко, но факт есть факт. Докачался до 15 ранга, жду сингл, предзаказ дискового издания уже висит в ближайшем магазине.
Шотган. Одно из самых мощных оружий на ближней дистанции, при должном умении можно ваншотить.
Шафт. Кроме того, что это оружие наносит большой урон на ближней дистанции, им еще можно: 1) добивать врага; 2) цеплять его в воздухе, тем самым можно изменить его траекторию движенияпадения.
Гранатомет. Отличное оружие для чека территории, устраивания засад (к примеру, на позиции телепортаспавна).
Мне, что, и в остальное тебя посвящать?
Шотган. Одно из самых мощных оружий на ближней дистанции, при должном умении можно ваншотить.
Шафт. Кроме того, что это оружие наносит большой урон на ближней дистанции, им еще можно: 1) добивать врага; 2) цеплять его в воздухе, тем самым можно изменить его траекторию движенияпадения.
Гранатомет. Отличное оружие для чека территории, устраивания засад (к примеру, на позиции телепортаспавна).
Мне, что, и в остальное тебя посвящать?
Да классно про гранатомёт, для чека территорий, только главная задача в игре убивать противника и как можно быстрее и стараться чтобы тебя не убили. Зачем вы продолжаете высераться как умственно-осталые под моим комментом? Пост «Как вам бета DOOM?» люди пишут свои скромные мнения и всё.
Да классно про гранатомёт, для чека территорий, только главная задача в игре убивать противника и как можно быстрее и стараться чтобы тебя не убили. Зачем вы продолжаете высераться как умственно-осталые под моим комментом? Пост «Как вам бета DOOM?» люди пишут свои скромные мнения и всё.
Играю суммарно 17 лет в игры, но при этом не могу сказать, что олдскульщик. В детстве далеко не во всё играл. Из подобного только в первый дум, 3-ий quake и UT3. Новый дум понравился. Он явно больше косит под консольную игру (чуть более низкий темп и плавность движений), что зря, как по мне, но при этом приносит фан. Я не сильно понимаю нытья на его счет, так как если мало-мальски уметь играть, то фан получаешь неплохой. А что самое главное — игра не раздражает, когда в неё играешь.
Играю суммарно 17 лет в игры, но при этом не могу сказать, что олдскульщик. В детстве далеко не во всё играл. Из подобного только в первый дум, 3-ий quake и UT3. Новый дум понравился. Он явно больше косит под консольную игру (чуть более низкий темп и плавность движений), что зря, как по мне, но при этом приносит фан. Я не сильно понимаю нытья на его счет, так как если мало-мальски уметь играть, то фан получаешь неплохой. А что самое главное — игра не раздражает, когда в неё играешь.
Вроде зашло, но я не испытал тех же самых эмоцией от арены или UT…
Вроде зашло, но я не испытал тех же самых эмоцией от арены или UT…
Вы тут все сравниваете сверхзвуковые Quake и Unreal-ы с новым Doom-ом, НО гораздо интереснее узнать насколько сильно мультиплеер беты нового Doom отличается по динамике и качеству от оригинальных Doom 1-2 ? Вот это гораздо важнее и любопытнее. А, ветераны? Есть среди вас те, кто LAN-ил из BFG в своё время себе подобных в классических Думах по сетке? Ваше экспертное мнение по этому поводу.
Вы тут все сравниваете сверхзвуковые Quake и Unreal-ы с новым Doom-ом, НО гораздо интереснее узнать насколько сильно мультиплеер беты нового Doom отличается по динамике и качеству от оригинальных Doom 1-2 ? Вот это гораздо важнее и любопытнее. А, ветераны? Есть среди вас те, кто LAN-ил из BFG в своё время себе подобных в классических Думах по сетке? Ваше экспертное мнение по этому поводу.
Фанат quake 3 arena,но Doom вообще не понравился,что то с физикой и оружием,совсем не то.
Фанат quake 3 arena,но Doom вообще не понравился,что то с физикой и оружием,совсем не то.
Вижу тут отзывы, что скорость специально заточена под консоли, но, ей богу, уже около трёх лет играю в шутеры исключительно на консолях и даже мне показалось, что Doom слишком медленный. Может, это связано с годами, проведёнными в Quake, но даже шутеры последних лет, в которые довелось играть по сети (Crysis 2, 3; Battlefield 3, 4; Killzone; Warface) мне кажутся куда более динамичными. Я уже по привычке зажимаю левый стик в надежде, что персонаж наконец-то побежит 🙂
Совершенно не понял введения раскраски брони и оружия — во время игры на них никто внимания не обращает, а какого-то эстетического удовольствия ты не испытываешь. Причём сама задумка была бы куда более интересной, если бы над соперниками не подписывались имена с настояния километра — тогда бы игроки действительно могли бы попытаться сделать броню и оружие таким, чтобы оно маскировало тебя на фоне уровня или, наоборот, выделяло, а ты бы тем самым говорил соперникам «Ну, вот я! Подходите, раздам всем люлей бесплатно!» Те же «жетоны», зарабатываемые в других играх, куда логичнее смотрятся — в лобби соперники сразу видят, что ты смог выполнить какой-то челлендж для его получения.
В самой DOOM я не увидел ничего нового, чего не было бы в других играх. Причём, черт бы с этим новым, но от старых арена-игр осталась только сама арена, но не динамика, подбор оружия и пр.
Поиграв в бету пару часов, могу сказать только одно — вроде бы даже альфа была интереснее (хотя не смогу сказать чем). Лучше бы нынешние id Software сосредоточились на одиночке (к которой у меня большие опасения, глядя на ролики с выставок).
P.S. Мне кажется, что Doom ждёт та же участь, что и Rage — неоправданные ожидания. Там нам обещали открытый мир и море фана, по факту получился коридорный шутер, в котором шаг вправо/влево, и уже нечего делать — с Doom нам обещают олдскул, а по факту получим медленную бессмысленную пострелушку (в третем думе хотя бы какой-то страх пытались нагнать, что и вытягивало низкую скорость; в бессмысленном шутере скорость же должна быть высокой, чтобы получать фан, а по бете понятно, что со скоростями тут труба). Как-то так.
Вижу тут отзывы, что скорость специально заточена под консоли, но, ей богу, уже около трёх лет играю в шутеры исключительно на консолях и даже мне показалось, что Doom слишком медленный. Может, это связано с годами, проведёнными в Quake, но даже шутеры последних лет, в которые довелось играть по сети (Crysis 2, 3; Battlefield 3, 4; Killzone; Warface) мне кажутся куда более динамичными. Я уже по привычке зажимаю левый стик в надежде, что персонаж наконец-то побежит 🙂
Совершенно не понял введения раскраски брони и оружия — во время игры на них никто внимания не обращает, а какого-то эстетического удовольствия ты не испытываешь. Причём сама задумка была бы куда более интересной, если бы над соперниками не подписывались имена с настояния километра — тогда бы игроки действительно могли бы попытаться сделать броню и оружие таким, чтобы оно маскировало тебя на фоне уровня или, наоборот, выделяло, а ты бы тем самым говорил соперникам «Ну, вот я! Подходите, раздам всем люлей бесплатно!» Те же «жетоны», зарабатываемые в других играх, куда логичнее смотрятся — в лобби соперники сразу видят, что ты смог выполнить какой-то челлендж для его получения.
В самой DOOM я не увидел ничего нового, чего не было бы в других играх. Причём, черт бы с этим новым, но от старых арена-игр осталась только сама арена, но не динамика, подбор оружия и пр.
Поиграв в бету пару часов, могу сказать только одно — вроде бы даже альфа была интереснее (хотя не смогу сказать чем). Лучше бы нынешние id Software сосредоточились на одиночке (к которой у меня большие опасения, глядя на ролики с выставок).
P.S. Мне кажется, что Doom ждёт та же участь, что и Rage — неоправданные ожидания. Там нам обещали открытый мир и море фана, по факту получился коридорный шутер, в котором шаг вправо/влево, и уже нечего делать — с Doom нам обещают олдскул, а по факту получим медленную бессмысленную пострелушку (в третем думе хотя бы какой-то страх пытались нагнать, что и вытягивало низкую скорость; в бессмысленном шутере скорость же должна быть высокой, чтобы получать фан, а по бете понятно, что со скоростями тут труба). Как-то так.
Оригинальный Дум был не по-настоящему трехмерным, поэтому сравнение с ним проводить не совсем корректно. Но если говорить о скорости, то он был очень быстрым, при «боковом» беге персонаж перемещался ОЧЕНЬ шустро.
Оригинальный Дум был не по-настоящему трехмерным, поэтому сравнение с ним проводить не совсем корректно. Но если говорить о скорости, то он был очень быстрым, при «боковом» беге персонаж перемещался ОЧЕНЬ шустро.
Главная задача в ку3 контроль карты , тимдефматч или дуэль не важно, убийство на самом деле дело 10тое. Просраный тайминг красного легко приводит к сливу дуэли .
Главная задача в ку3 контроль карты , тимдефматч или дуэль не важно, убийство на самом деле дело 10тое. Просраный тайминг красного легко приводит к сливу дуэли .
Играю с 90х, но на ПК с 2000-х. Первыми покупками был «Макс Пейн», который выносил мозг своей кинематографичностью и сюжетом и первый «Анреал торнамент», в котором геймплей был на высоте, и графон по тем временам очень крутой. Кваки тоже все играл, но, как ни странно, мне из творений Id DOOM 3 больше всего по нраву, сюжетка была средняя, зато геймплей и графон доставляли. ЖДУ когда UT2016 наконец до ума доведут, а то геймплей олдскул полнейший в хорошем смысле, а контента нет, карты голые, да и графика никуда не ушла с 2003 года!!! Пока он больше на «Ворфейс» смахивает. ЖДЕМ обзор от Антона на UT2016
Играю с 90х, но на ПК с 2000-х. Первыми покупками был «Макс Пейн», который выносил мозг своей кинематографичностью и сюжетом и первый «Анреал торнамент», в котором геймплей был на высоте, и графон по тем временам очень крутой. Кваки тоже все играл, но, как ни странно, мне из творений Id DOOM 3 больше всего по нраву, сюжетка была средняя, зато геймплей и графон доставляли. ЖДУ когда UT2016 наконец до ума доведут, а то геймплей олдскул полнейший в хорошем смысле, а контента нет, карты голые, да и графика никуда не ушла с 2003 года!!! Пока он больше на «Ворфейс» смахивает. ЖДЕМ обзор от Антона на UT2016
А сравнения и не было, был ИМЕННО вопрос касательно ощущения и качества по отношению старого Дума к новому (игнорируя третью часть). Понятное дело, что тогда не было ни распрыжек, ни подъёма камеры в потолок для нацеливания (всё это дело добавили после в source mod-ах), но я не о них и спрашивала, а скорее о том, что сев после стольких лет в мультике ранних Думов за новый мультиплеер современного…как оно ощущается. Сильно хуже или авторы максимально приблизились к былой динамике и качеству? Именно это меня и волнует больше всего.
А сравнения и не было, был ИМЕННО вопрос касательно ощущения и качества по отношению старого Дума к новому (игнорируя третью часть). Понятное дело, что тогда не было ни распрыжек, ни подъёма камеры в потолок для нацеливания (всё это дело добавили после в source mod-ах), но я не о них и спрашивала, а скорее о том, что сев после стольких лет в мультике ранних Думов за новый мультиплеер современного…как оно ощущается. Сильно хуже или авторы максимально приблизились к былой динамике и качеству? Именно это меня и волнует больше всего.
:))))
:))))
сложно сделать распрыжку, если она убрана вообще)
сложно сделать распрыжку, если она убрана вообще)
видно, что люди хотят от дума кваки, но квака со всеми мелочами может появится только, по видимому, в виде кваки. Лично меня дико сломало, когда осознал, что нет перезарядки и прицел не шатает при беге)), на самом деле понравилось и ut тоже хорош
видно, что люди хотят от дума кваки, но квака со всеми мелочами может появится только, по видимому, в виде кваки. Лично меня дико сломало, когда осознал, что нет перезарядки и прицел не шатает при беге)), на самом деле понравилось и ut тоже хорош
Играю с 98-го, в квейк играл предостаточно
Когда увидел первое видео по мультиплееру дума, был рад как ребёнок, всё казалось тем, чего мы так давно ждали, идеальный квейк на кончиках пальцев. Но игра от того видео отличается достаточно сильно, я разочарован полностью, хотел брать предзаказ, но отказался.
Жду полного ревью, чтобы узнать стоит ли вообще играть
Играю с 98-го, в квейк играл предостаточно
Когда увидел первое видео по мультиплееру дума, был рад как ребёнок, всё казалось тем, чего мы так давно ждали, идеальный квейк на кончиках пальцев. Но игра от того видео отличается достаточно сильно, я разочарован полностью, хотел брать предзаказ, но отказался.
Жду полного ревью, чтобы узнать стоит ли вообще играть
Ответ такой — нет, не похоже совсем.
О каком сравнении можно говорить, игры более чем 2 декады разделяет.
Субьективно, сейчас ВСЕ играется лучше Doom 2 в мультиплеере, хотя бы потому, что больше 4 людей могут играть.
Как бы фанбоям дума не хотелось, но новый Doom никак не может быть похожим на Doom 1-2, а тем более в мультиплеере
Ответ такой — нет, не похоже совсем.
О каком сравнении можно говорить, игры более чем 2 декады разделяет.
Субьективно, сейчас ВСЕ играется лучше Doom 2 в мультиплеере, хотя бы потому, что больше 4 людей могут играть.
Как бы фанбоям дума не хотелось, но новый Doom никак не может быть похожим на Doom 1-2, а тем более в мультиплеере
Вот именно это я и хотела услышать. Спасибо за чёткий ответ)))
А касательно остальных игр там и так понятно, что у них с Думом «непростые отношения» (что-то мне срачи между фанатами HL1M и CS сразу вспомнились. Эх, золотые времена^^).
Не ну, ИМЕННО похожим на Doom1-2, он, в принципе, очень даже быть может. Другой вопрос, что эта похожесть скорее будет выражаться в каких-то определённых мелочах или там знакомых элементах (что уже по сути есть), по которым игрок без труда догадается, что он всё-таки находится в Думе, а не в очередной части Call of Duty…при условии, что авторы не вздумают туда пихать капитана Прайса, с падающими вертолётами и небоскрёбами от каждого чиха)))))
Вот именно это я и хотела услышать. Спасибо за чёткий ответ)))
А касательно остальных игр там и так понятно, что у них с Думом «непростые отношения» (что-то мне срачи между фанатами HL1M и CS сразу вспомнились. Эх, золотые времена^^).
Не ну, ИМЕННО похожим на Doom1-2, он, в принципе, очень даже быть может. Другой вопрос, что эта похожесть скорее будет выражаться в каких-то определённых мелочах или там знакомых элементах (что уже по сути есть), по которым игрок без труда догадается, что он всё-таки находится в Думе, а не в очередной части Call of Duty…при условии, что авторы не вздумают туда пихать капитана Прайса, с падающими вертолётами и небоскрёбами от каждого чиха)))))
а че там обсуждать, всем и так понятно, что aghl в разы лучше cs 😉
а че там обсуждать, всем и так понятно, что aghl в разы лучше cs 😉
Я вот не понимаю, причем тут Q3? Это Doom и у него своя сетевая игра(кэп на месте). Плюс на динамику играет мультиплатформа. Динамика нормальная если играть на ПК. На коробках понятное дело все вяло и медленно, беда любого шутера с геймпадом(даже не пытайтесь меня переубеждать). Ждем релиза и надеемся на хороший пинг.
Я вот не понимаю, причем тут Q3? Это Doom и у него своя сетевая игра(кэп на месте). Плюс на динамику играет мультиплатформа. Динамика нормальная если играть на ПК. На коробках понятное дело все вяло и медленно, беда любого шутера с геймпадом(даже не пытайтесь меня переубеждать). Ждем релиза и надеемся на хороший пинг.
странно, но ощущения от Beta остались хуже, чем от Alfa ( про ps4 версию)… Графику субъективно занизили ( может нет, но вот ощущение, что да 🙂 ), скорость стала при этом почему-то пониже… Хочется все-таки, чтобы скорость была повыше ( но боюсь, что UT или Q3 в данном случае для разработчиков не цель 🙁 ), то, что все оружие на руках сразу — спорная тема… Тут вообще интересно — броня может пол матча провисеть и никому не нужна почему-то… Плюс этот бегающий демон — это вообще странная штука. Зачем оно здесь я так и не понял…. В общем, подожду релиза и там уже будет ясно — насколько все плохо-хорошо. Пока, скажем так, неоднозначно…
странно, но ощущения от Beta остались хуже, чем от Alfa ( про ps4 версию)… Графику субъективно занизили ( может нет, но вот ощущение, что да 🙂 ), скорость стала при этом почему-то пониже… Хочется все-таки, чтобы скорость была повыше ( но боюсь, что UT или Q3 в данном случае для разработчиков не цель 🙁 ), то, что все оружие на руках сразу — спорная тема… Тут вообще интересно — броня может пол матча провисеть и никому не нужна почему-то… Плюс этот бегающий демон — это вообще странная штука. Зачем оно здесь я так и не понял…. В общем, подожду релиза и там уже будет ясно — насколько все плохо-хорошо. Пока, скажем так, неоднозначно…
Потому что для консолей и делалось.Играя на компьютере,чувствуешь нехватку скорости.Как будто гири привязали(((
Потому что для консолей и делалось.Играя на компьютере,чувствуешь нехватку скорости.Как будто гири привязали(((
я только yзнал что такое Doom на Е3 посмотрел триллеры и мне понравилось но зашёл в бетy и впал в печальку так вот что мне именно не понравилось персонаж двигаеца ужасно я не могу понять бежит он иле просто ходит и вот ищё оружие толком не убивает не кого разве что дробовик помогает и демон канечьно и вообще зачем красить перснонжа в другой цвет чтоб показать свою окраскy в списке лидеров я имею ведy yбил ты много человек ты на первом месте и там только ты yвидешь свой костюм бред иле я тyпю пишите мне в Вк если что нy вот моё мнение.
я только yзнал что такое Doom на Е3 посмотрел триллеры и мне понравилось но зашёл в бетy и впал в печальку так вот что мне именно не понравилось персонаж двигаеца ужасно я не могу понять бежит он иле просто ходит и вот ищё оружие толком не убивает не кого разве что дробовик помогает и демон канечьно и вообще зачем красить перснонжа в другой цвет чтоб показать свою окраскy в списке лидеров я имею ведy yбил ты много человек ты на первом месте и там только ты yвидешь свой костюм бред иле я тyпю пишите мне в Вк если что нy вот моё мнение.
в Q3 играл на полу-про уровне. удавалось почти на равных играть с Cooller’ом. думал зайду ща башни всем посношу. не вышло. вообще не запустилось на gtx460.
в Q3 играл на полу-про уровне. удавалось почти на равных играть с Cooller’ом. думал зайду ща башни всем посношу. не вышло. вообще не запустилось на gtx460.
согласен.
согласен.
DOOM какое-то нереальное дерьмо, подделка под старинку без тех самых ощущений. Запустите UT и почувствуйте разницу.
DOOM какое-то нереальное дерьмо, подделка под старинку без тех самых ощущений. Запустите UT и почувствуйте разницу.