Все-таки я очень правильно сделал, что не поехал в ревью-тур, где журналисты под напором времени наспех пытались пройти игру, да еще и с вырезанным финалом. Майского опыта хватило, чтобы так не поступать. Вообще, та поездка была очень к месту, она разбила надежды и сделала реалити чек. Сегодня 2015, все играют в примитивный open-world, давят на три кнопки и ненавидят ролики. Нет здесь места всяким драматичным многоходовочкам. Phantom Pain может и плохой MGS (нужно все-таки доиграть сначала), но чертовски затягивающая игра. Как я и писал в превью, все геймплейные механизмы в ней работают на отлично. Сюжетные подробности, как и в Rising, вынесены за рамки геймплея, что очень печалит, но они хотя бы есть. С геймплейной точки зрения это абсолютно уникальная игра — настоящая стелс-песочница, которая хоть и не часто, но выдает уникальные ситуации. В ней действительно хочется экспериментировать. Поскольку я проходил все уже во второй раз, то пытался делать все иначе и выходили совсем другие «истории». Важно не пытаться играть в Phantom Pain, как в экшен, хотя она это позволяет и иногда даже всячески к этому подталкивает. Говорят, на более поздних этапах с автоматом и авиаподдержкой проходить уже не получится, но в Афганистане с ними очень легко и иногда «срываешься». Все описанные мною в мае недостатки на месте, но совершенно точно могу сказать, что без давлеющего со стороны фактора времени, устаешь от Phantom Pain намного меньше, а удовольствия получаешь больше. Ну, или я за эти месяцы просто смирился. Некоторые видели вчера — стрим на 12 часов, при том, что у меня были гости. Сейчас проснулся и первая мысль — еще поиграть.
MGSV: Phantom Pain в первую очередь для новых игроков, не знакомых с серией. Она понимает нужды современного игрока, и старается удивить его геймплейно, и не напрягать сюжетно. Далеко не все идеально, здесь куча японских, так скажем, дизайнерских особенностей, но к ним быстро привыкаешь. Главное есть ради чего — геймплей особенный и он тащит, именно поэтому вокруг одни 10’тки. Стэлс-песочниц еще не было. Да и песочниц настоящих в открытом мире тоже немного. MGSV, по сути, вторая после GTA. Правда, очень показательный момент, что наивысшее удовольствие в Phantom Pain ты получаешь от классических стелс-уровней, заключенных внутри этой песочницы. Подход Ground Zeroes «фокус на сюжет, песочница фоном» все-таки был более правильным. Ну, и не пришлось бы посередине трансляции включать ролики MGS3, чтобы вдохновляться и вспомнить, насколько прекрасно было раньше.
Короче, Phantom Pain игра-событие, как ни крути. Надо приобщаться.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain — первые «домашние» впечатления

Написано
в
Комментарии
18 ответов для «Metal Gear Solid V: Phantom Pain — первые «домашние» впечатления»
А будет в конце ролик на 2 часа, который вот все-все расскажет и объяснит — изменит 🙂
Всё сомневался: брать или не брать, после того, как на…ли с предзаказом. Вчера-таки решился…качнул пролог…ЭКСТАЗ!!!! Сейчас жду-недождусь вечера, чтобы улететь!
Лютое говно. Первый раз играю в mgs. Все как-то коряво, неряшливо и вообще бред. Даже дестени дроч веселее.
Не купил игру только из-за разгромной статьи Антона пару месяцев назад.
Честно говоря, остался такой осадок, что отвращение к игре не
улетучилось и по сей день. К сожалению, когда твое «иллюзорное»,
идеализирующее восприятие будущей игры разносят в пух и прах, то ты
понимаешь, что ничего выдающегося не получится. Metal Gear Solid V не
стал исключением. История повторилась вновь. Watch Dogs, Dragon Age,
Tomb Rider (про выживание в открытом мире среди волков и бла бла бла).
MGS V наверняка очень достойная игра. Она достойна 9/10 и т.п. но это не
GTAV или TLOU. Ощущение обмана и разочарования увы осталось.
Представьте себе, что Uncharted 4, где уже на протяжении года нас
пичкали фантастическим геймплеем, постановкой и великолепным сюжетом на
деле оказался бы очередной Ларой Крофт? Игру делали больше пяти лет. Не
малый срок. Везде: «Кодзима гений, Кодзима гений». По итогу: хорошая
игра с отличным геймплеем в открытом мире, а-ля укради документы, спаси
заложников и подорви 10 спутниковых антенн.
Конечно, я куплю MGSV, пройду и останусь довольным, но куплю позже, когда играть будет не в чего.
Для себя отметил, что ощущения от MGSV похожи на первый секс. Сначала не мог дождаться когда он случится и ловил любую возможность посмотреть на него со стороны и узнать как можно больше подробностей. Со временем, чем меньше оставалось времени до его прихода, становилось немного страшно. А вдруг что-то пойдёт не так? А может не торопится? Причём эти опасения всячески подогревались окружающими. Затем, когда он случился, поначалу странное чувство не отпускало, но чем больше я провожу за ним время, тем больше мне это нравится и хочется ещё и ещё. Надеюсь, что после финала также захочется удовлетворённо потянутся и уснуть со счастливой улыбкой, а на утро всем рассказывать как это было классно.
Да это же Кадзима, вы прям как в первый раз в его игры играете. Дойдите до конца игру, и тогда говорить будете, что в ней чего то нет! Он не мог оставить завершающую игру серии без феноменальной концовки, от которой опять все будут визжать, пищать и биться в экстазе последующие много лет. Рутина и геймплей в 3ей части и во 2ой немного надоедает, да так, что иногда ловишь себя на мысли выключить игру и больше не запускать. Но ближе к концу любой части всегда происходит нечно волшебное и завлекающее, от чего волосы на голове шевелиться начинают и МГС тебя просто не отпускает до завершения титров. А самое интересное, что после прохождения любой из частей, хочется сразу включить другую, и пофиг, что уже прошел остальные. И я просто уверен, что в этот раз будет именно так же. Жду полноценного сборника всех частей на PS4, а пока продолжаю собирать чертежи, оружие, солдат и пыль авганских дорог!
Сюжета там мало. Но мне все равно нравится — наркоманский пролог и потом офигительно затягивающая песочница, это круто. Есть надежда, что и дальше будет хорошо. Пока прошел мало — в основном эксплоринг, прокачка и сайд-квесты. В отличии от юбисофтовских песочниц есть разнообразие, т.е. каждая миссия, каждое задание разное и играется совершенно по-разному, причем не «так сделано», а как игрок пойдет. Т.е. вот ты зашел с другой стороны и по сути получил иначе. Чертовски затягивает, жалко что мало катсцен, но вот играя месяц назад в MGS PW на PS3 я поймал себя на мысли, что играть хочу, а не катсцены и диалоги по кодеку слушать. Особенно когда с геймплеем все нормально. Классические мгс наверное 2 часть шли лучше всего, 3 — слишком перегружена этими камуфляжами, едой, кривым управлением и особенно в ванильной версии — идиотской камерой «сверху» (в substistance и snake eater HD поправили), там играли ради сюжета, катсцен и атмосферы, сам геймплей там был конечно, но управление сильно мешало.
Проблема в том, что все любили в мгс кинцо и получили 4 часть, которая кинцо. А геймплей-то в старых мгсах очень так себе (по современным меркам так вообще плох), особенно в первых двух и его тянут только фишки Кодзимы. После 4 части стало понятно, что так больше нельзя, тем более фанаты, которые любили кинцо, вдруг захотели геймплея. И Кодзима решил делать геймплей, естественно с опорой на западные образцы, и сделал лучший в серии геймплей, но при этом стало меньше кинца (хотя то, что есть и на прежнем офигенном уровне) и теперь фанаты ноют: не хотим геймплей, подайте нам кинцо. Смешно, ей богу.
В общем весь мгс 5 уместится в одном уровне из мгс 4 😀
Объясните пожалуйста, в начале в начале в зеркале показали измененное лицо, а во второй раз уже обычное. В итоге то внешность другая?
(В МГС 4 то Биг Босс выглядит как до операции)
Нет, это троллинг от кодизмы, типа «а теперь создадим тебе АХАБ новое лицо». Но вовремя вмешалась Quiet и мы видим все-таки биг-босса всю игру как он есть.
Лично я почувствовал большое погружение в игру. Биг Босс столько пережил, не говоря уже о контузии. Сколько дичи творилось в больнице, не удивительно, что он молчит большую часть игры. Снейк подавлен. Когда Оцелот и Кац предлагают ему отстроить базу, он быстро соглашается. «Давайте мне задания как раньше». Из-за бешеного темпа чувствуется угнетение, хочется просто поменьше думать и заняться тем, для чего создано оружие. Иногда кажется, что всё это — дешевый американский боевик-сериал. Титры в каждой миссии лишь отражают ощущение Снейка.
Что ж, иногда сюжет не надо выражать многочасовыми роликами.
В Афгане пролез в первую деревушку, спер разведданные, тут приехал грузовик и водила пошел по нужде, забрался в кузов, грузовик как раз ехал в деревню где держали Миллера, забрал Миллера, побегал за вертолетом залез вместе с Миллером на борт, попал на базу. Все круто.
Вопрос: здесь принцип — заставь себя бегать по песочнице?
У меня у одного так, что открываются модификации вертолёта, и их не удаётся установить?
Так же при подготовке к миссии в графе транспорт ничего нет.
Судя по описанию — играется это как какой-нибудь FarCry 3. То есть заниматься гриндом, собирать кабаньи шкурки и открывать вышки весело и цепляет психологически, но после ты покидаешь компьютер с чувством впустую потраченного времени.
Ты не испытал новых эмоций, не почувствовал что-то новое и захватывающее, нет. Ты просто занимался хуйней и отправлял на воздушном шарике все, что видишь.
На деле всё не так, по крайней мере у меня. Выключать консоль не хотелось, были мысли может работу прогулять сегодня…
Согласен, ощущения похожи на первый секс. Как сами впечатления, так и «механика».
Все то верно, ждал его и прочее. Но после того как это случилось лично меня накрыло разочарование — неужели об этом я так мечтал, ждал годами и переживал?
Ничего сверхъестественного, все очень пресно и по сути в жизни ничего не меняет.
Как и в сексе есть много поз и вариаций, но механика то одна.
Так и в МГС 5 есть геймплейные фичи с овцами на дороге, электричеством и всяким другим, но механика то по сути одна — ползаешь на жопе за укрытиями, что так или иначе наскучивает даже истинным задротам жанра.
Согласен, ощущения похожи на первый секс. Как сами впечатления, так и «механика».
Все то верно, ждал его и прочее. Но после того как это случилось лично меня накрыло разочарование — неужели об этом я так мечтал, ждал годами и переживал?
Ничего сверхъестественного, все очень пресно и по сути в жизни ничего не меняет.
Как и в сексе есть много поз и вариаций, но механика то одна.
Так и в МГС 5 есть геймплейные фичи с овцами на дороге, электричеством и всяким другим, но механика то по сути одна — ползаешь на жопе за укрытиями, что так или иначе наскучивает даже истинным задротам жанра.