«технология nVidia «UltraShadow», позволяющая разработчику определять те части сцены, на которых тень будет видима. Таким образом, предотвращаются излишние вычисления. И разработчики, в свою очередь, сейчас могут использовать более сложные тени в отдельных частях сцены. nVidia называет эту технику «отсечение теней» (shadow culling).»

— Бля, а вот сразу додуматься до этого не могли… Даже на PS2 такое есть…

Комментарии

12 ответов для «»

  1. Аватар пользователя _undead_
    _undead_

    А зачем торопить технический прогресс? 🙂 Нужно стричь купюры и вынуждать народ постоянно апгрейдиться. А если все разом выбросят на рынок свои лабораторные наработки, то… Капут рынку 🙂

    1. Аватар пользователя Антон Логвинов

      Да это все понятно… Только вот в случае с 5800 по-моему просто торопились слишком.

  2. Аватар пользователя spartakz

    Спустя два дня её окрестят «революционной» и будут целовать пятки.
    Спустя полгода она станет одной из фишек скоровыходящих игр.
    Спустя три года ею будут пользоваться игроделы стран третьего мира.

    1. Аватар пользователя emelya

      Это я так понял просто фишка видюхи повышающая скорость так что поддержка со стороны игр не требуется…Это не щейдеры и не бамп.

      1. Аватар пользователя spartakz

        Ну и нафиг оно тогда надо.

        1. Аватар пользователя emelya

          По русски читать не умеешь? Я написал выше зачем.

          1. Аватар пользователя spartakz

            Вот потому и нафиг — неизвестно еще насколько это будет прибавлять скорость. Если 10-15%, то ну его на.

          2. Аватар пользователя Антон Логвинов

            Известно. Дохрена экономиться будет.

          3. Аватар пользователя spartakz

            С этого стоило и начинать 😉

          4. Аватар пользователя Антон Логвинов

            Не стоило. Тут вообще не о том говорят. Ты не въезжаешь 😉

    2. Аватар пользователя Антон Логвинов

      Херню сказал =)

      1. Аватар пользователя spartakz

        Чё? 🙂