К этому уже стоит, наверное, привыкнуть — каждый крупный релиз вроде Ведьмака 3 или там Assassin’s Creed сопровождается воплями об обмане, криворукости разработчиков и прочим правдорубством с призывами наказать виновных. Мол вот подонки 3 года назад показали CGI-трейлер с одной графикой, а на выходе вышло совсем другое. И ладно бы всю дорогу показывали одно, а потом в коробке оказалось иное — нет ведь, под релиз выходят уже ролики с настоящим геймплеем и различные отрывки прохождения игры. Так чему возмущаются идиоты? Решительно непонятно. Идиоты просто не могут понять, что разработка игры — сложный не только творческий, но и технологический процесс. Вообще, сама команда видит игру такой, какой она приблизительно должна быть, в лучшем случае за пару месяцев до релиза и в любом случае дорабатывает ее до упора.


Я видел сотни проектов в самых разных стадиях. Ранние версии — зрелище не для каждого. Даже версия за две недели до релиза может кардинально отличаться от финальной по картинке. Исключением являются только проекты на уже созданной технологической основе — например, глядя на Fallout 4 на Е3 можно с определенной долей уверенности сказать, что таким он и будет в итоге. Можно верить и в картинку GTAV — ее Rockstar 5 лет делала и за пол года до релиза только показала людям. Не все разработчики могут похвастаться такими возможностями — как по срокам разработки, так и технологической базой. И даже при всех наработках Дэн Хаузер признается, что Red Dead Redemption заработала за две недели до релиза. За две недели игра еще не была рабочей — команда никак не могла обуздать симуляцию жизни. Потому что это сложно. Потому что эти люди делают невероятное дело — они создают интерактивные развлечения. Непредсказуемые в каждом кадре. Особенно, когда дело касается песочниц. Это сложнее, чем снимать фильмы. Но идиотам этого не понять. Идиоты могут только кричать, что их обманули, хотя их никто не обманывал.


Единственная альтернатива не делать так называемые «таргет рендеры» — не делать вообще никаких игровых трейлеров, потому что на момент анонса она едва ли запускается в виде вырвиглаза. Только постановочные CGI. Еще ты можешь быть Крисом Робертсом, который постоянно собирает деньги на развитие проекта и тогда показывать корявый геймплей тебе выгодно — ты собираешь деньги на то, чтобы он не был корявым и у тебя есть имя и фанаты, которые верят в то, что он не будет корявым (а он скорей всего будет, потому что у Криса нет готовой команды, технологической базы и он мучается с CryEngine). Ну вот делали CD Projekt Ведьмака, нужно было готовить трейлер — на текущей версии движка создали несколько сцен специально для трейлеров. На тот момент экспериментировали с освещением. В итоге, оказалось, что в открытом мире это освещение не работает — картинка не та, да и компы не особо тянут. Поменяли. Более того, поменяли скорей всего не один раз. Идиоты кричат, что они козлы и обманщики. Почему? Потому что пытались воплотить свои идеи максимально качественно, чтобы они работали на всех компьютерах? Не будьте идиотами. Никто ведь не обвиняет Питера Джексона, в том, что в тизере Кинг Конга нет ни одного кадра, попавшего в финальную картину.
Даунгрейд, обман, подонки, сколько можно

Написано
в
Комментарии
312 ответов для «Даунгрейд, обман, подонки, сколько можно»
Это видимо к тому, что The Division в бете XONE выглядит поганенько. Со дня на день будет PC бета, там уже будет видно получилось ли у Massive перевернуть представление о графике, как это было с World in Conflict.
Это видимо к тому, что The Division в бете XONE выглядит поганенько. Со дня на день будет PC бета, там уже будет видно получилось ли у Massive перевернуть представление о графике, как это было с World in Conflict.
Наверное, я обитаю в какой-то совершенно иной сфере интернета, где я ни разу не слышал подобных обвинений в сторону Ведьмака и/или Assassin’s Creed. Единственное, к чему я ПОСТОЯННО слышу претензии — это к Tom Clancy’s Division, но серьезно, ребята, разница в графике В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ не настолько критична, чтобы об этом вонять на все коммьюнити.
Но идиоты все равно останутся идиотами, и для них всегда найдется причина вонять, гадить и получать халявные билеты в бан.
Наверное, я обитаю в какой-то совершенно иной сфере интернета, где я ни разу не слышал подобных обвинений в сторону Ведьмака и/или Assassin’s Creed. Единственное, к чему я ПОСТОЯННО слышу претензии — это к Tom Clancy’s Division, но серьезно, ребята, разница в графике В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ не настолько критична, чтобы об этом вонять на все коммьюнити.
Но идиоты все равно останутся идиотами, и для них всегда найдется причина вонять, гадить и получать халявные билеты в бан.
Как один из выходов, специально для идиотов- во время каждого трейлера писать что это не конечный вариант и все может поменяться, чтоб дебили потом не орали.Сразу и ответственности меньше,мол ребята мы вам говорили
Как один из выходов, специально для идиотов- во время каждого трейлера писать что это не конечный вариант и все может поменяться, чтоб дебили потом не орали.Сразу и ответственности меньше,мол ребята мы вам говорили
Антон, а если бы тебя посадили на необитаемый остров, без еды, и сказали что через месяц ты получишь отменный бифштекс, но только при условии что отдашь за него например последние и единственные портки, показывали бы тебе его видео и фото, рассказывали как он хорош.
Но в течение месяца ты замечаешь что на фото и видео бифштекс все хуже и хуже, он портится, не такой сочный и красивый. И вот в итоге спустя месяц тебе приносят блюдо накрытое крышкой и говорят — ну давай нам свои портки, ты отдаешь, ведь ты так ждал этот отменный бифштекс и веришь что он все еще очень хорош, хоть и не так — как на первых видео. Открывается крышка — а там вместо бифштекса лежит какашка.
А ты месяц изнемогал от голода, придется есть какашку, да еще и с голой жопой. Вот приятно тебе было бы?
Антон, а если бы тебя посадили на необитаемый остров, без еды, и сказали что через месяц ты получишь отменный бифштекс, но только при условии что отдашь за него например последние и единственные портки, показывали бы тебе его видео и фото, рассказывали как он хорош.
Но в течение месяца ты замечаешь что на фото и видео бифштекс все хуже и хуже, он портится, не такой сочный и красивый. И вот в итоге спустя месяц тебе приносят блюдо накрытое крышкой и говорят — ну давай нам свои портки, ты отдаешь, ведь ты так ждал этот отменный бифштекс и веришь что он все еще очень хорош, хоть и не так — как на первых видео. Открывается крышка — а там вместо бифштекса лежит какашка.
А ты месяц изнемогал от голода, придется есть какашку, да еще и с голой жопой. Вот приятно тебе было бы?
Антон, а можно поподробнее про отсутсиве команды у Робертса и мучения с крайэнджином узнать? Ну или где почитать об этом?
Антон, а можно поподробнее про отсутсиве команды у Робертса и мучения с крайэнджином узнать? Ну или где почитать об этом?
Там часто пишется WORK IN PROGRESS
Там часто пишется WORK IN PROGRESS
На Xbox One все поганенько выглядит так-то
На Xbox One все поганенько выглядит так-то
Посмотрел пару трейлеров, в том же division,который был самый первый, ничего такого нет,вот школота и негодует
Посмотрел пару трейлеров, в том же division,который был самый первый, ничего такого нет,вот школота и негодует
Недовольные всегда были, есть и будут. Лично я просто наслаждаюсь хорошими играми. И мне больше нравится обсуждать чем мне игра понравилась, а не чем не понравилась.
Недовольные всегда были, есть и будут. Лично я просто наслаждаюсь хорошими играми. И мне больше нравится обсуждать чем мне игра понравилась, а не чем не понравилась.
Чаще негодуют те, кто не купит и не поиграет.
Чаще негодуют те, кто не купит и не поиграет.
В The Division графику толком то и не резали, картинка между 2013 и 2015 не сильно отличается в плане текстур или теней. Главная проблема игры в том, что она стала выглядеть несколько иначе из-за уменьшения количества объектов на карте примерно в 2х раза. Город кажется немного пустым и весь этот апокалипсис не очень хорошо чувствуется. Но, это уже скорей проблема не разработчиков, а современного железа. Никто не знает, сколько бы нам понадобилось видеопамяти на обработку всех этих объектов, выпустив бы они эту игру в первичном варианте.
В The Division графику толком то и не резали, картинка между 2013 и 2015 не сильно отличается в плане текстур или теней. Главная проблема игры в том, что она стала выглядеть несколько иначе из-за уменьшения количества объектов на карте примерно в 2х раза. Город кажется немного пустым и весь этот апокалипсис не очень хорошо чувствуется. Но, это уже скорей проблема не разработчиков, а современного железа. Никто не знает, сколько бы нам понадобилось видеопамяти на обработку всех этих объектов, выпустив бы они эту игру в первичном варианте.
Странно это, ведь раньше врали про графику куда больше чем сейчас, делали реальные CG и выдавали за геймплей, а сейчас разрабы просто показывают теоретически возможную картинку, а люди обсирают потом из-за того что им пикселей недодали.
Странно это, ведь раньше врали про графику куда больше чем сейчас, делали реальные CG и выдавали за геймплей, а сейчас разрабы просто показывают теоретически возможную картинку, а люди обсирают потом из-за того что им пикселей недодали.
Помоему никто сильно и не кричал за «Ведьмака» чтобы обращать на это внимание. Играл во все три части и третья часть удивила своей оптимизацией и красотой.
А вот то, что все обзорщики оставили без внимания идиотскую оптимизацию ПК версии «Batman Arkham Knight» печалит.
Помоему никто сильно и не кричал за «Ведьмака» чтобы обращать на это внимание. Играл во все три части и третья часть удивила своей оптимизацией и красотой.
А вот то, что все обзорщики оставили без внимания идиотскую оптимизацию ПК версии «Batman Arkham Knight» печалит.
На графику наплевать уже лет пять
На графику наплевать уже лет пять
Скандалы с таргет-рендерами, вернее их непониманием простыми обывателями были еще на презентации PS3. И вот если с Motorstorm не совсем то вышло (хотя и тоже задороно), то с KZ2, как бы школота не вопила — получилось даже красивее и технологичнее чем в таргете. В том же crysis в среде cryenginе поковыряв настройки погоды и атмосферы можно получить было картинку «из роликов», только именно картинку, может на сцену — если видео писать, как-то играть с подобной графикой было невозможно — и тормозило и весьма сильно влияло на удобство. А про современные игры — про графику Assassin’s Creed даже и думать странно, она от части к части меняется незначительно (даже переход с пастгена был выражен не очень ярко), так что глупо ждать скачка на наработанном движке в конвеерной игре (не критика, просто особенность процесса разработки), создаваемой в жуткой спешке силами десятка студии.
Скандалы с таргет-рендерами, вернее их непониманием простыми обывателями были еще на презентации PS3. И вот если с Motorstorm не совсем то вышло (хотя и тоже задороно), то с KZ2, как бы школота не вопила — получилось даже красивее и технологичнее чем в таргете. В том же crysis в среде cryenginе поковыряв настройки погоды и атмосферы можно получить было картинку «из роликов», только именно картинку, может на сцену — если видео писать, как-то играть с подобной графикой было невозможно — и тормозило и весьма сильно влияло на удобство. А про современные игры — про графику Assassin’s Creed даже и думать странно, она от части к части меняется незначительно (даже переход с пастгена был выражен не очень ярко), так что глупо ждать скачка на наработанном движке в конвеерной игре (не критика, просто особенность процесса разработки), создаваемой в жуткой спешке силами десятка студии.
Прошел batman’a на пк , было всего пару моментов когда она подвисала, при этом проходил в момент выхода.Не сказал бы что она прям ужасно оптимизирована. Самая ужасная оптимизация на моей памяти была у Titan Quest, где игра вылетала каждые минут 20, при этом особо ничего не сохраняя, вот это был кошмар, а тут так, пустяк.
Прошел batman’a на пк , было всего пару моментов когда она подвисала, при этом проходил в момент выхода.Не сказал бы что она прям ужасно оптимизирована. Самая ужасная оптимизация на моей памяти была у Titan Quest, где игра вылетала каждые минут 20, при этом особо ничего не сохраняя, вот это был кошмар, а тут так, пустяк.
Все верно, только вот разница между Черным Флагом и Юнити как раз таки в поколение.
Совершенно разные игры и очень-очень яркий переход. И количественно, и качественно
Все верно, только вот разница между Черным Флагом и Юнити как раз таки в поколение.
Совершенно разные игры и очень-очень яркий переход. И количественно, и качественно
Претензии к Ведьмаку 3 были и предостаточно, мол из-за консолек порезали графику. Но это естественно вопли умственно-отсталых.
Претензии к Ведьмаку 3 были и предостаточно, мол из-за консолек порезали графику. Но это естественно вопли умственно-отсталых.
Я вот одного понять не могу… Все кричат ГРАФОН ПОРЕЗАЛИ! НАС НАЕ*АЛИ!!! ВЕРНИТЕ ВСЕ КАК БЫЛО! Но самое прекрасное в этом всем то, что у 90% всех кто об этом кричит железо даже вышедший продукт на средних не тянет… Как будто все сидят с видюхами за 100к! смешно ей богу! И так и хочется чтобы разработчики выпустили игру на зло, с невъе*ической графикой, чтобы как с крайзисом (я 3 года ждал чтобы запустить на максимуме!) Не играть, а на картинку дрочить вот их призвание!
Я вот одного понять не могу… Все кричат ГРАФОН ПОРЕЗАЛИ! НАС НАЕ*АЛИ!!! ВЕРНИТЕ ВСЕ КАК БЫЛО! Но самое прекрасное в этом всем то, что у 90% всех кто об этом кричит железо даже вышедший продукт на средних не тянет… Как будто все сидят с видюхами за 100к! смешно ей богу! И так и хочется чтобы разработчики выпустили игру на зло, с невъе*ической графикой, чтобы как с крайзисом (я 3 года ждал чтобы запустить на максимуме!) Не играть, а на картинку дрочить вот их призвание!
Ты что, не дай бог такую игру выпустить…все же начнуть кричать: разработчики лентяи, не могли оптимизировать чтобы работало и на средних компах, и вообще в игре одна только графика и тд и тп. Суть не в играх, а в поколении игроков которым хер угодишь
Ты что, не дай бог такую игру выпустить…все же начнуть кричать: разработчики лентяи, не могли оптимизировать чтобы работало и на средних компах, и вообще в игре одна только графика и тд и тп. Суть не в играх, а в поколении игроков которым хер угодишь
А Fallout 4?
А Fallout 4?
Вот в этом то и проблема. Обычные игроки замечают проблемы а обозреватели нет. на Метакритике и в Стиме игроки ставят таким играм 1-2 балла а обзорщики вообще не снимают баллы….
Вот в этом то и проблема. Обычные игроки замечают проблемы а обозреватели нет. на Метакритике и в Стиме игроки ставят таким играм 1-2 балла а обзорщики вообще не снимают баллы….
Как-то уж очень много слов «идиоты», прям глаза режет. Хотя я не думаю, что вечно негодующие обязательно таковыми являются.
Чёрный пиар, тоже пиар, а сейчас модно как раз к себе внимание привлекать и не важно каким способом (пусть даже нелепым), а какой-то громкий продукт — это возможность привлечь внимание к своему «экспертному мнению» (ведь не зря они в детском саду играли в «найди 10 отличий»).
Как-то уж очень много слов «идиоты», прям глаза режет. Хотя я не думаю, что вечно негодующие обязательно таковыми являются.
Чёрный пиар, тоже пиар, а сейчас модно как раз к себе внимание привлекать и не важно каким способом (пусть даже нелепым), а какой-то громкий продукт — это возможность привлечь внимание к своему «экспертному мнению» (ведь не зря они в детском саду играли в «найди 10 отличий»).
просто сейчас школьникам дали возможность высказать свое авторитетное мнение, чего раньше не было. они думают, что прекрасно понимают, как делают игры и что за всем этим стоит. при этом их «авторитетное» мнение почти всегда расходится с мнением тех, кто реально игры делает, а не только их обсирает. про те же даунгрейды миллион раз было сказано технарями разных студий в подкастах Галенкина и самым Галенкином. Или вот перед выходом Ведьмака, разработчиками игры. Дескать, никакого даунгрейда быть не может, так как и игры-то нет. Демка разворачивается на возможности движка, а вот оптимизация производится позже. И тут снова очередное заблуждение школьников, не понимающих, что оптимизация — это не написать две строчки кода, которые чудом заставляют железку тянуть то, что она раньше не тянула, а кропотливая работа по урезанию того, что не скажется на конечном игровом опыте. Все эти заблюривания, дальности прорисовки и прочее.
При этом угодить этим, как ты выразился, идиотам не выйдет. Дали графон, какой обещали в роликах (см. Юнити) — моя древняя видяха не потянула. Говно и плохая оптимизация. Срезали графон в целях энтой самой оптимизации — замануха красивым роликом. Эти идиоты даже не понимают, что основная масса покупателей не следит за играми так усердно, как школьники без личной жизни и работы. Они не смотрят Е3, не следят за новостями. И уж тем более не принимают решение о покупке какого-нить Ведьмака по ролику трехлетней давности.
просто сейчас школьникам дали возможность высказать свое авторитетное мнение, чего раньше не было. они думают, что прекрасно понимают, как делают игры и что за всем этим стоит. при этом их «авторитетное» мнение почти всегда расходится с мнением тех, кто реально игры делает, а не только их обсирает. про те же даунгрейды миллион раз было сказано технарями разных студий в подкастах Галенкина и самым Галенкином. Или вот перед выходом Ведьмака, разработчиками игры. Дескать, никакого даунгрейда быть не может, так как и игры-то нет. Демка разворачивается на возможности движка, а вот оптимизация производится позже. И тут снова очередное заблуждение школьников, не понимающих, что оптимизация — это не написать две строчки кода, которые чудом заставляют железку тянуть то, что она раньше не тянула, а кропотливая работа по урезанию того, что не скажется на конечном игровом опыте. Все эти заблюривания, дальности прорисовки и прочее.
При этом угодить этим, как ты выразился, идиотам не выйдет. Дали графон, какой обещали в роликах (см. Юнити) — моя древняя видяха не потянула. Говно и плохая оптимизация. Срезали графон в целях энтой самой оптимизации — замануха красивым роликом. Эти идиоты даже не понимают, что основная масса покупателей не следит за играми так усердно, как школьники без личной жизни и работы. Они не смотрят Е3, не следят за новостями. И уж тем более не принимают решение о покупке какого-нить Ведьмака по ролику трехлетней давности.
Меня тоже раздражают выкрики людей, которые в жизни ничего подобного не создавали и никогда не смогут создать. Понимаю еще историю с Watch_Dogs — там действительно в начале показывали натуральный некстген, постепенно снижая качество картинки ближу к релизу, а на выходе оказалась вполне себе обычная графика. Но вот хайп вокруг того же Ведьмака я не понимаю — да, ролик «Меч предназначения» порвал могз, но дальше не было ни одного похожего по качеству скриншота или ролика, в итоге игра оказалась намного красивее всего того, что показывали разработчики до релиза (помимо злосчастного ролика, но сравнивают почему-то упорно с ним, хотя надо быть имбицилом, чтобы не понимать, что добиться такого уровня графики в опенворлде возможно только на очень серьезных компах).
Меня тоже раздражают выкрики людей, которые в жизни ничего подобного не создавали и никогда не смогут создать. Понимаю еще историю с Watch_Dogs — там действительно в начале показывали натуральный некстген, постепенно снижая качество картинки ближу к релизу, а на выходе оказалась вполне себе обычная графика. Но вот хайп вокруг того же Ведьмака я не понимаю — да, ролик «Меч предназначения» порвал могз, но дальше не было ни одного похожего по качеству скриншота или ролика, в итоге игра оказалась намного красивее всего того, что показывали разработчики до релиза (помимо злосчастного ролика, но сравнивают почему-то упорно с ним, хотя надо быть имбицилом, чтобы не понимать, что добиться такого уровня графики в опенворлде возможно только на очень серьезных компах).
Сколько не смотрел сравнений — драматической разницы между двумя приставками не увидел…
Наверное из-за того, что у меня моник в 1080пи не может, и на ютьюбе не видно)) LOD что ли говно на искбоксе, частиц поменьше или что?
Сколько не смотрел сравнений — драматической разницы между двумя приставками не увидел…
Наверное из-за того, что у меня моник в 1080пи не может, и на ютьюбе не видно)) LOD что ли говно на искбоксе, частиц поменьше или что?
а мне нравится словить кайф от качественно новой картинки, эффект «о, как настоящее» и «о, как будто очки протёр». Правда привыкаешь потом, но не в графику же играем)
а мне нравится словить кайф от качественно новой картинки, эффект «о, как настоящее» и «о, как будто очки протёр». Правда привыкаешь потом, но не в графику же играем)
Не в бровь а в глаз! Только недавно спорил с одним приятелем по поводу Watch Dogs. Вот бы мне эту статью на 3 дня раньше Х)
Не в бровь а в глаз! Только недавно спорил с одним приятелем по поводу Watch Dogs. Вот бы мне эту статью на 3 дня раньше Х)
Он был ожидаем, и с самого начала было видно, что трейлеры — CGI.
Он был ожидаем, и с самого начала было видно, что трейлеры — CGI.
Одно дело картинка, графон! Но совсем другое дело, когда из финальной версии игры убирают многие геймплейные фишки. И ты об этом узнаёшь лишь после того, как купил игру. Тот же Watch Dogs показывали на выставках и геймплейных трейлерах мега крутым — и дело не в графике было. Помимо картинки там было кое что ещё (ну вы и сами об этом должны знать)… Или МАФИЯ 2 — как же меня взбесило, когда я приходил на СВАЛКУ автомобилей, а там каждый раз один из NPC мне говорил примерно такое — сегодня заданий нет, приходи завтра (так и не дождался заданий). Ну явно вырезанный контент и это не скрывают ни чуть. Даже не пытаются. Вот в чём обман. В играх вырезают контент, который должен быть изначально.
Я понимаю, когда показывают красивые трейлеры, которые мало соответствуют финальной версии игры. НО, зачем сегодня во всех играх показывают абсолютно все геймплейные фишки? Нахрена это делают? А вот если какой то фишки по выходу я не увижу, то это меня тупо бесит, мягко говоря.
Вот раньше, лет 10-15 назад — были трейлеры без геймплея (такие красивые ролики, где не понять о геймплее вообще ничего). И каждая новая игра была сюрпризом, загадкой, которую нужно изучать. А сегодня абсолютно всё показывают в рекламных роликов. Вот потому и злятся простые игроки, когда по итогу не видят того, чего ждали. Во всём виновата реклама, желают каждую игру показать как можно более крутой. Только вот обычный игрок — это не журналист, он не знает всех тонкостей разработки игр и не желает этого знать. Просто игрок хочет купить игру и играть именно в то, что он видел в трейлерах. А когда он этого не видит, он злится. А на всякие там нюансы по поводу разработки игры обычному серому игроку начхать.
Просто одно дело, посмотреть на это с точки зрения журналиста уровня Логвинова. А совсем другое со стороны игрока, которому плевать на нюансы разработки. Он хочет получить именно то, что видел в рекламе. Как по мне: каждая сторона по своему права!
Одно дело картинка, графон! Но совсем другое дело, когда из финальной версии игры убирают многие геймплейные фишки. И ты об этом узнаёшь лишь после того, как купил игру. Тот же Watch Dogs показывали на выставках и геймплейных трейлерах мега крутым — и дело не в графике было. Помимо картинки там было кое что ещё (ну вы и сами об этом должны знать)… Или МАФИЯ 2 — как же меня взбесило, когда я приходил на СВАЛКУ автомобилей, а там каждый раз один из NPC мне говорил примерно такое — сегодня заданий нет, приходи завтра (так и не дождался заданий). Ну явно вырезанный контент и это не скрывают ни чуть. Даже не пытаются. Вот в чём обман. В играх вырезают контент, который должен быть изначально.
Я понимаю, когда показывают красивые трейлеры, которые мало соответствуют финальной версии игры. НО, зачем сегодня во всех играх показывают абсолютно все геймплейные фишки? Нахрена это делают? А вот если какой то фишки по выходу я не увижу, то это меня тупо бесит, мягко говоря.
Вот раньше, лет 10-15 назад — были трейлеры без геймплея (такие красивые ролики, где не понять о геймплее вообще ничего). И каждая новая игра была сюрпризом, загадкой, которую нужно изучать. А сегодня абсолютно всё показывают в рекламных роликов. Вот потому и злятся простые игроки, когда по итогу не видят того, чего ждали. Во всём виновата реклама, желают каждую игру показать как можно более крутой. Только вот обычный игрок — это не журналист, он не знает всех тонкостей разработки игр и не желает этого знать. Просто игрок хочет купить игру и играть именно в то, что он видел в трейлерах. А когда он этого не видит, он злится. А на всякие там нюансы по поводу разработки игры обычному серому игроку начхать.
Просто одно дело, посмотреть на это с точки зрения журналиста уровня Логвинова. А совсем другое со стороны игрока, которому плевать на нюансы разработки. Он хочет получить именно то, что видел в рекламе. Как по мне: каждая сторона по своему права!
Кричат потому что их обнули и заставили поверить в сказку,в красивую картинку, которой нет.
Кричат потому что их обнули и заставили поверить в сказку,в красивую картинку, которой нет.
Так и к The Division те же самые претензии. И вообще, с этим поколением народ как с цепи сорвался, подавай им 1080р@60fps. При том, ноют в основном те, у кого не то, что в 60, в 24 фпс при 720р игра не пойдет. И ноют в основном про то, что это все консоли виноваты, это все из-за консолей и бла-бла-бла. Мой друг ноет, что Fallout 4 неоптимизированное говно, и что ему повезло, что он не купил, а скачал на торренте и все равно играет в этот «симс на движке скайрима» в 720р при средних настройках графики с 25 фпс с ужасной картинкой, и ноет. А я играю на пс4, в 1080р@30fps, да со слегка порезанной дальностью прорисовки, но с хорошей картинкой и меня все устраивает.
Так и к The Division те же самые претензии. И вообще, с этим поколением народ как с цепи сорвался, подавай им 1080р@60fps. При том, ноют в основном те, у кого не то, что в 60, в 24 фпс при 720р игра не пойдет. И ноют в основном про то, что это все консоли виноваты, это все из-за консолей и бла-бла-бла. Мой друг ноет, что Fallout 4 неоптимизированное говно, и что ему повезло, что он не купил, а скачал на торренте и все равно играет в этот «симс на движке скайрима» в 720р при средних настройках графики с 25 фпс с ужасной картинкой, и ноет. А я играю на пс4, в 1080р@30fps, да со слегка порезанной дальностью прорисовки, но с хорошей картинкой и меня все устраивает.
К Ведьмаку как-то всё мягко и тихо прошло, графон-то в итоге всем понравился, т.е. «да, красиво, но могло быть лучше, но и сейчас отлично». К тому же ведь в их трейлерах графика был так себе, особенно отвратная цветовая гамма, но зато да, эффекты, вода и тесселяция была, которую потом убрали. Так что особого повода бугуртить не было, и к тому же разработчики сами признали что понизили графон, т.е. они «сняли» с себя ответственность, переложив весь гнев на консольщиков 🙂
Ведь игроки не обвинял же CD Projekt RED.
К Ведьмаку как-то всё мягко и тихо прошло, графон-то в итоге всем понравился, т.е. «да, красиво, но могло быть лучше, но и сейчас отлично». К тому же ведь в их трейлерах графика был так себе, особенно отвратная цветовая гамма, но зато да, эффекты, вода и тесселяция была, которую потом убрали. Так что особого повода бугуртить не было, и к тому же разработчики сами признали что понизили графон, т.е. они «сняли» с себя ответственность, переложив весь гнев на консольщиков 🙂
Ведь игроки не обвинял же CD Projekt RED.
Хех,такое чувство что ты каждого юзера в интернете знаешь и каждый недовольный игрок это «школьник».
Даже если так. Школьники,они что не люди?-Такие же люди как и все мы. Которыми мы когда-то были и думали что всё знаем. Вместо того что бы ругаться и беситься во весь голос,возьми и скажи что он не прав,подтверждая фактами.
Хех,такое чувство что ты каждого юзера в интернете знаешь и каждый недовольный игрок это «школьник».
Даже если так. Школьники,они что не люди?-Такие же люди как и все мы. Которыми мы когда-то были и думали что всё знаем. Вместо того что бы ругаться и беситься во весь голос,возьми и скажи что он не прав,подтверждая фактами.
А самое противное, что людям невдомек, что 1080р при 60 кадрах в секунду не продают игру. Продает игру её контент и геймплей. Если, блин, в игре будет хоть 640 на 480, но в неё будет интересно играть, я все равно её куплю, и пофиг вообще на эти технические моменты — главное, чтобы играть было интересно.
А самое противное, что людям невдомек, что 1080р при 60 кадрах в секунду не продают игру. Продает игру её контент и геймплей. Если, блин, в игре будет хоть 640 на 480, но в неё будет интересно играть, я все равно её куплю, и пофиг вообще на эти технические моменты — главное, чтобы играть было интересно.
Вся проблема в том, что у рядового потребителя на момент первой презентации создается идеальный «образ мечты» относительно конечного продукта и никто ему в индустрии толком не объясняет, почему стало «хуже». Обычный казуальный геймер ИМХО не анализирует весь цикл производства AAA-тайтла, он просто играет и получает удовольствие от конечного продукта. Если за весь цикл разработки такой казуальный геймер увидит только ролик 2012 года с выставки, а потом в 2014 посмотрит релизный трейлер — у него будет вполне адекватное увиденному удивление. Разница между идиотами и не идиотами здесь ИМХО только в том, что идиот игру не покупает, но обгадит её и при всем желании на максимальных настройках её не запустит, а не идиот игру купит, получит удовольствие, в очередной раз скажет про себя : «это же была реклама» и будет спокойно жить дальше )))
Вся проблема в том, что у рядового потребителя на момент первой презентации создается идеальный «образ мечты» относительно конечного продукта и никто ему в индустрии толком не объясняет, почему стало «хуже». Обычный казуальный геймер ИМХО не анализирует весь цикл производства AAA-тайтла, он просто играет и получает удовольствие от конечного продукта. Если за весь цикл разработки такой казуальный геймер увидит только ролик 2012 года с выставки, а потом в 2014 посмотрит релизный трейлер — у него будет вполне адекватное увиденному удивление. Разница между идиотами и не идиотами здесь ИМХО только в том, что идиот игру не покупает, но обгадит её и при всем желании на максимальных настройках её не запустит, а не идиот игру купит, получит удовольствие, в очередной раз скажет про себя : «это же была реклама» и будет спокойно жить дальше )))
опять же аналитика человека, который ничего не понимает в разработке игр. фичекат — обыкновенная практика в разработке игр. особенности игр выпиливают по разным причинам, но почти никогда игру не режут ради обмана. может, фича не подходит геймплею, может, ее не могут нормально реализовать и она стопорит всю разработку и так далее. фичекат, повторюсь, обыкновенная практика для любой студии, включая ноти дог/рокстар.
недавно слушал комментарии патриса дезиле, где он рассказывал о разработке первого ассасина. он, например, сказал, что фичи, которые мы получили в третьей части типа охоты и природы должны были появиться еще в первой — так задумывался геймплей королевств, но реализовать толково не смогли и отложили до лучших времен, то есть третьей части
опять же аналитика человека, который ничего не понимает в разработке игр. фичекат — обыкновенная практика в разработке игр. особенности игр выпиливают по разным причинам, но почти никогда игру не режут ради обмана. может, фича не подходит геймплею, может, ее не могут нормально реализовать и она стопорит всю разработку и так далее. фичекат, повторюсь, обыкновенная практика для любой студии, включая ноти дог/рокстар.
недавно слушал комментарии патриса дезиле, где он рассказывал о разработке первого ассасина. он, например, сказал, что фичи, которые мы получили в третьей части типа охоты и природы должны были появиться еще в первой — так задумывался геймплей королевств, но реализовать толково не смогли и отложили до лучших времен, то есть третьей части
Согласен, когда поиграл в Юнити и увидел на улице толпы бастующих, причем с высоты реального Нотр-Дама, понял «ВОТ ОН, НЕКСТГЕН!». И пофиг, что игра на пс4 была в 900р, картинка производила впечатление, а со временем даже баги вычистили и играть вообще стало комфортно.
Согласен, когда поиграл в Юнити и увидел на улице толпы бастующих, причем с высоты реального Нотр-Дама, понял «ВОТ ОН, НЕКСТГЕН!». И пофиг, что игра на пс4 была в 900р, картинка производила впечатление, а со временем даже баги вычистили и играть вообще стало комфортно.
тут пиши не пиши. дело в том, что русскоговорящей игровой индустрии почти нет. а вся кухня разработки игр — это англоязычный контент, который 95% доморощенных разработчиков не смотрят в силу незнания языка. у той же даблфайн есть крутейший цикл роликов, где они зовут разработчиков и играют с ними в их игры. оттуда можно узнать много нового. на русском языке из реально крутого про геймдев есть только Галенкин. Но я сомневаюсь, что люди, которые орут на даунгрейд и обман, будут слушать 90-120 минут какой-нить подноготной из разработки игр, при этом все это описывается не используя мат, то есть основная масса этих умников отметается, так как они привыкли слушать только всякое гыгы с запиканым матом
тут пиши не пиши. дело в том, что русскоговорящей игровой индустрии почти нет. а вся кухня разработки игр — это англоязычный контент, который 95% доморощенных разработчиков не смотрят в силу незнания языка. у той же даблфайн есть крутейший цикл роликов, где они зовут разработчиков и играют с ними в их игры. оттуда можно узнать много нового. на русском языке из реально крутого про геймдев есть только Галенкин. Но я сомневаюсь, что люди, которые орут на даунгрейд и обман, будут слушать 90-120 минут какой-нить подноготной из разработки игр, при этом все это описывается не используя мат, то есть основная масса этих умников отметается, так как они привыкли слушать только всякое гыгы с запиканым матом
Игры вроде Майнкрафта главное подтверждение твоих слов.
Игры вроде Майнкрафта главное подтверждение твоих слов.
А меня лично радует что больше не надо каждые 2 года покупать новую видеокарту, при этом постоянно снижая графику до средних или низких настроек. Купил в конце 2013 видеокарту за 300 баксов и, скорей всего, до конца поколения необходимости ее менять не будет — все новинки идут в 30-60 фпс на близких к максимальным, или хотя бы на высоких настройках.
А меня лично радует что больше не надо каждые 2 года покупать новую видеокарту, при этом постоянно снижая графику до средних или низких настроек. Купил в конце 2013 видеокарту за 300 баксов и, скорей всего, до конца поколения необходимости ее менять не будет — все новинки идут в 30-60 фпс на близких к максимальным, или хотя бы на высоких настройках.
Претензии бывают справедливые и несправедливые. Да, есть масса технических сложностей, досконально в них за пределами среды разработчиков разбираются немногие, и нарекания нередко оказываются высосанными из пальца.
Но есть и совершенно обоснованные предъявы. Когда десять лет назад в выставочном видео Oblivion показывали абсолютно постановочную сцену, выданную за работу RadiantAI, в то время как в самой игре никакой «симуляцией жизни» и не пахло, и взаимодействие с NPC в целом было слабейшей стороной игры — возмущение игроков было справедливым: это выглядело не как сложный неудавшийся эксперимент, а как сознательный обман, не возмещенный ничем. Когда демо-ролик Alien: Colonial Marines выдавал какие-никакие эффекты и освещение, которые из релиза просто выкинули — народ тоже роптал закономерно: графика и из выставочной сцены была вполне обычной для своего времени, другие разработчики сюжетных шутеров достигали и лучшей картинки без фейков. Кстати, скандал вокруг этого даунгрейда имел место: оказывается, для того, чтобы из допустимой практики даунгрейд превратился в гнусный обман потребителя, нужно просто провалить игру — а к более-менее коммерчески успешному продукту за то же самое особых нареканий не будет. Это лицемерно. Когда авторы допускают совсем уж странные ошибки, которые моддеры правят за пару дней (допустим, переигрывая с гаммой и превращая яркое зрелище с буллшотов в блеклое, что моментально правится сторонней утилитой SweetFX) — это тоже некрасиво.
И, кстати, многие нарекания адресованы вовсе не разработчикам, а консолям и навязанных ими ограничениям. Да, есть порядочные авторы, которые внедрят неподъемные для приставочного железа преимущества в PC-версию (источников света побольше, динамическую тесселяцию поплотнее, выпустят отдельным паком HD-текстуры), расскажут об этом и обещания сдержат — увы, не все таковы. А ведь если для демо-ролика *уже* имелись текстуры большего размера или LOD’ы с полигонажем повыше, выкидывать их из финальной версии для ПК совсем не нужно, достаточно опции в настройках с предупреждением «только для топовых конфигов». Так что нужно отделять бессмысленные обвинения от осмысленных.
Претензии бывают справедливые и несправедливые. Да, есть масса технических сложностей, досконально в них за пределами среды разработчиков разбираются немногие, и нарекания нередко оказываются высосанными из пальца.
Но есть и совершенно обоснованные предъявы. Когда десять лет назад в выставочном видео Oblivion показывали абсолютно постановочную сцену, выданную за работу RadiantAI, в то время как в самой игре никакой «симуляцией жизни» и не пахло, и взаимодействие с NPC в целом было слабейшей стороной игры — возмущение игроков было справедливым: это выглядело не как сложный неудавшийся эксперимент, а как сознательный обман, не возмещенный ничем. Когда демо-ролик Alien: Colonial Marines выдавал какие-никакие эффекты и освещение, которые из релиза просто выкинули — народ тоже роптал закономерно: графика и из выставочной сцены была вполне обычной для своего времени, другие разработчики сюжетных шутеров достигали и лучшей картинки без фейков. Кстати, скандал вокруг этого даунгрейда имел место: оказывается, для того, чтобы из допустимой практики даунгрейд превратился в гнусный обман потребителя, нужно просто провалить игру — а к более-менее коммерчески успешному продукту за то же самое особых нареканий не будет. Это лицемерно. Когда авторы допускают совсем уж странные ошибки, которые моддеры правят за пару дней (допустим, переигрывая с гаммой и превращая яркое зрелище с буллшотов в блеклое, что моментально правится сторонней утилитой SweetFX) — это тоже некрасиво.
И, кстати, многие нарекания адресованы вовсе не разработчикам, а консолям и навязанных ими ограничениям. Да, есть порядочные авторы, которые внедрят неподъемные для приставочного железа преимущества в PC-версию (источников света побольше, динамическую тесселяцию поплотнее, выпустят отдельным паком HD-текстуры), расскажут об этом и обещания сдержат — увы, не все таковы. А ведь если для демо-ролика *уже* имелись текстуры большего размера или LOD’ы с полигонажем повыше, выкидывать их из финальной версии для ПК совсем не нужно, достаточно опции в настройках с предупреждением «только для топовых конфигов». Так что нужно отделять бессмысленные обвинения от осмысленных.
Наверное поэтому Valve не показывает Half-Life 3.
Вспомнил Aliens Colonial Marines — тут уже ну никак не оправдать халтуру
Наверное поэтому Valve не показывает Half-Life 3.
Вспомнил Aliens Colonial Marines — тут уже ну никак не оправдать халтуру
Да какие там «видюхи» за 100к… У этих 90% средств на консоль то нету, не подумайте, что обвиняю в каком-то нищенстве, но тогда нех…й кричать что графен порезали. Большинство людей всё ещё с такими компами( см.ниже) а требуют уровень фильма «Аватар. Смех да и только…
Да какие там «видюхи» за 100к… У этих 90% средств на консоль то нету, не подумайте, что обвиняю в каком-то нищенстве, но тогда нех…й кричать что графен порезали. Большинство людей всё ещё с такими компами( см.ниже) а требуют уровень фильма «Аватар. Смех да и только…
Полностью согласен, лично мне итоговой графики уже лет так 7-8 за глаза, это поколение играю исключительно на пс4, и мне важнее что бы был стабильный 30 фпс + сама игра интересная в плане мира, сюжета, геймплея а графон уже дошел до такого уровня, что порой воспринимается как фильм. Тот же Орден как пример
Полностью согласен, лично мне итоговой графики уже лет так 7-8 за глаза, это поколение играю исключительно на пс4, и мне важнее что бы был стабильный 30 фпс + сама игра интересная в плане мира, сюжета, геймплея а графон уже дошел до такого уровня, что порой воспринимается как фильм. Тот же Орден как пример
Если так задуматься, то 2015 год- это год нытиков. У них что ни игра, то сразу РАЗОЧАРОВАНИЕ, причем по всем фронтам: графика, геймплей и т.д., но при этом все наиграли в этих играх х..еву тучу часов. У меня такой знакомый есть: Fallout 4- херь, но Б…ЯТЬ 210, 210 ЧАСОВ КАРЛ наигранно!!!!
Если так задуматься, то 2015 год- это год нытиков. У них что ни игра, то сразу РАЗОЧАРОВАНИЕ, причем по всем фронтам: графика, геймплей и т.д., но при этом все наиграли в этих играх х..еву тучу часов. У меня такой знакомый есть: Fallout 4- херь, но Б…ЯТЬ 210, 210 ЧАСОВ КАРЛ наигранно!!!!
На мой взгляд игра отличная! И неважно что за картинку они показывали в трейлере.Важно что я получил столько живых эмоций и кайфа от этого шедевра,сколько на данный момент мне не смогла дать ни одна другая игра.
На мой взгляд игра отличная! И неважно что за картинку они показывали в трейлере.Важно что я получил столько живых эмоций и кайфа от этого шедевра,сколько на данный момент мне не смогла дать ни одна другая игра.
К ведьмаку умельцы быстро навыпускали модов на освещение. Все недовольные «испорченной» графикой могли играть с милым их сердцу освещением «как в трейлере надцатого года». Да и игра огонь, какое там дело до нюансов графики с таким геймплеем.
К ведьмаку умельцы быстро навыпускали модов на освещение. Все недовольные «испорченной» графикой могли играть с милым их сердцу освещением «как в трейлере надцатого года». Да и игра огонь, какое там дело до нюансов графики с таким геймплеем.
У меня моник 1080р и скажу тебе, чтобы на Ютубе качество было сравнимо с реальным несжатым 1080р, нужно ставить качество 4к
У меня моник 1080р и скажу тебе, чтобы на Ютубе качество было сравнимо с реальным несжатым 1080р, нужно ставить качество 4к
Эм… я ни в чём не обвиняю, но я вам вчера вечером в группу в предложенные новости скинул свою статью с абсолютно теми же мыслями. Запись удалили, не опубликовав, а сегодня вот у вас читаю по теме. Просто из любопытства: Вы мой текст прочли?
Эм… я ни в чём не обвиняю, но я вам вчера вечером в группу в предложенные новости скинул свою статью с абсолютно теми же мыслями. Запись удалили, не опубликовав, а сегодня вот у вас читаю по теме. Просто из любопытства: Вы мой текст прочли?
Претензии к Ведьмаку не понимаю, ведь сама игра получилась шедевральная, да и графика там шикарная, даже в релизной версии.
А вот претензии к ubisoft вполне себе понятны, они уже проделывают подобный трюк не раз, такое было с собаками, сейчас аналогичное делается с дивизионом… черный пиар тоже пиар, и игру скорее всего купят, просто из за шумихи, в ibisoft это понимают. Но огорчение людей очередным разводом все равно можно понять. Хорошо, если игра получится отличная, и все забьют на картинку, но с собаками то такого не вышло.
В общем разработчиков понять можно, маркетологов, нет. 🙂
P.S: И да, у меня видеокарты стоимостью в 100к.
Претензии к Ведьмаку не понимаю, ведь сама игра получилась шедевральная, да и графика там шикарная, даже в релизной версии.
А вот претензии к ubisoft вполне себе понятны, они уже проделывают подобный трюк не раз, такое было с собаками, сейчас аналогичное делается с дивизионом… черный пиар тоже пиар, и игру скорее всего купят, просто из за шумихи, в ibisoft это понимают. Но огорчение людей очередным разводом все равно можно понять. Хорошо, если игра получится отличная, и все забьют на картинку, но с собаками то такого не вышло.
В общем разработчиков понять можно, маркетологов, нет. 🙂
P.S: И да, у меня видеокарты стоимостью в 100к.
Смешно.
Смешно.
Так посмейся, смешной ты наш.
Так посмейся, смешной ты наш.
Графика в Ведьмаке 3 отличная, кто бы что не говорил, за него не обидно, а вот Ubisoft этими выходками уже подзадолбала, если честно!
А вообще вопрос, почему нельзя сделать игру с ультра зашибенными настройками? Вот серьёзно, они реально, я уверен, МОГЛИ это сделать, эффекты крутые прикрутить не так сложно, их только сделать нужно правильно, но специально это не сделали и не стали с этим заморачиваться, спрашивается почему? Потому что на консолях не должно быть разительно хуже — это раз, а во вторых кто на таких настройках сможет играть, вот серьёзно, если для таких настроек парочку титанов нужно будет? В общем, всё понятно, но обидно, освещение и эффекты можно было сделать крутым, как в роликах (это не так уж сложно, были бы ресурсы, а у Ubisoft они есть), посмотрите на Order 1886, да она не таких масштабов и камерная, но там и не комп мощный, а PS4, значит сделать это можно, но для консолей такое оптимизировать не смогут, а ради ПК и во вред консолям делать не хотят, что очень печально.
Графика в Ведьмаке 3 отличная, кто бы что не говорил, за него не обидно, а вот Ubisoft этими выходками уже подзадолбала, если честно!
А вообще вопрос, почему нельзя сделать игру с ультра зашибенными настройками? Вот серьёзно, они реально, я уверен, МОГЛИ это сделать, эффекты крутые прикрутить не так сложно, их только сделать нужно правильно, но специально это не сделали и не стали с этим заморачиваться, спрашивается почему? Потому что на консолях не должно быть разительно хуже — это раз, а во вторых кто на таких настройках сможет играть, вот серьёзно, если для таких настроек парочку титанов нужно будет? В общем, всё понятно, но обидно, освещение и эффекты можно было сделать крутым, как в роликах (это не так уж сложно, были бы ресурсы, а у Ubisoft они есть), посмотрите на Order 1886, да она не таких масштабов и камерная, но там и не комп мощный, а PS4, значит сделать это можно, но для консолей такое оптимизировать не смогут, а ради ПК и во вред консолям делать не хотят, что очень печально.
Если ты показываешь трейлер с вставкой ингейм футедж, и тому подобное, а после получаешь, консольный порт, то гнев игроков понятен.
Если ты показываешь трейлер с вставкой ингейм футедж, и тому подобное, а после получаешь, консольный порт, то гнев игроков понятен.
Прочитал заголовок и фразу, что в юбисофт все плохие, поэтому заметку и написал, ибо достали.
Прочитал заголовок и фразу, что в юбисофт все плохие, поэтому заметку и написал, ибо достали.
C Colonial Marines там история другая — издатель не заплатил, гирбокс подряд наняла. Короче, все мудаки )
C Colonial Marines там история другая — издатель не заплатил, гирбокс подряд наняла. Короче, все мудаки )
Справедливости ради замечу, что стим это в первую очередь магазин игр для ПК и оценки в стиме зачастую низкие только у проектов с плохой технической составляющей (а не у всех блокбастеров, на которые школьники/задроты/нищеброды якобы не могут потратить деньги).
Наверное с точки зрения оценки товара в магазине это правильно.
В другом магазине (ps store, например) будет стоять другая оценка. Хотя, конечно, контингент надо тоже учитывать.
Справедливости ради замечу, что стим это в первую очередь магазин игр для ПК и оценки в стиме зачастую низкие только у проектов с плохой технической составляющей (а не у всех блокбастеров, на которые школьники/задроты/нищеброды якобы не могут потратить деньги).
Наверное с точки зрения оценки товара в магазине это правильно.
В другом магазине (ps store, например) будет стоять другая оценка. Хотя, конечно, контингент надо тоже учитывать.
То что ты говоришь как раз относится к истории с Red Dead Redemption — Rockstar тоже показывали прессе постановочную жизнь и говорили какая у них крутая симуляция, но заработала она только за две недели до выхода. Это нормально. Люди показывают то, что они хотят сделать. Получится ли — другой вопрос.
Не видел ни одного SweetFX не блевотного. Как раз эти моды показывают, что у людей просто нет вкуса.
То что ты говоришь как раз относится к истории с Red Dead Redemption — Rockstar тоже показывали прессе постановочную жизнь и говорили какая у них крутая симуляция, но заработала она только за две недели до выхода. Это нормально. Люди показывают то, что они хотят сделать. Получится ли — другой вопрос.
Не видел ни одного SweetFX не блевотного. Как раз эти моды показывают, что у людей просто нет вкуса.
Блин, я ж специально провоцирующий заголовок сделал((.
Внутри там на самом деле ровно те же мысли что и у вас. Но безумно рад что, так сказать, поднял волну, ибо на счёт «достали» я с вами согласен на 100%.
Блин, я ж специально провоцирующий заголовок сделал((.
Внутри там на самом деле ровно те же мысли что и у вас. Но безумно рад что, так сказать, поднял волну, ибо на счёт «достали» я с вами согласен на 100%.
Есть большая разница между проектом и итогом. Просто глупые люди думают, что игры — они как кино. Раз нарисовали, значит так и будет. Игры живой код. Разработчик на этапе анонса показывает то, что он хочет и может сделать. Другое дело — что позволят ему ресурсы в конечном итоге. Никакого образа мечты никто намеренно сделать не хочет — это, так сказать, сама мечта разработчиков, которую они хотят воплотить. Особенно в случае с Ведьмаком. Другое дело, что выходит не так, как хочется.
Есть большая разница между проектом и итогом. Просто глупые люди думают, что игры — они как кино. Раз нарисовали, значит так и будет. Игры живой код. Разработчик на этапе анонса показывает то, что он хочет и может сделать. Другое дело — что позволят ему ресурсы в конечном итоге. Никакого образа мечты никто намеренно сделать не хочет — это, так сказать, сама мечта разработчиков, которую они хотят воплотить. Особенно в случае с Ведьмаком. Другое дело, что выходит не так, как хочется.
Первый разумный коммент. Приятно.
Первый разумный коммент. Приятно.
Тот момент, когда школьника видно невооруженным взглядом )
Тот момент, когда школьника видно невооруженным взглядом )
Кинь мне в личку — посмотрю еще раз ) Но ты мотивировал, у меня бомбануло с заголовка и пошел писать )))
Кинь мне в личку — посмотрю еще раз ) Но ты мотивировал, у меня бомбануло с заголовка и пошел писать )))
Можно сказать цели достиг, хоть и другим путём))
Кинул ссылку в личку в ВК)
Можно сказать цели достиг, хоть и другим путём))
Кинул ссылку в личку в ВК)
Честно , не пойму почему люди The Division ругают из-за плохого графона ? Да, не так как обещали ! Но она выглядит вполне прилично ! И графон через неделю привыкнется и вы на него внимание не обратите ! Главное геймплей !
Честно , не пойму почему люди The Division ругают из-за плохого графона ? Да, не так как обещали ! Но она выглядит вполне прилично ! И графон через неделю привыкнется и вы на него внимание не обратите ! Главное геймплей !
Лол)Молодец парень! )
Лол)Молодец парень! )
GTA 3, Vice city и San Andreas выходили с отсталой графикой на тот момент, но их за это не хаяли, а почему? потому что это не было модно, а сейчас модно быть олдафгом (педерастом) с лупой и модно обсирать всё вокруг. Так получается, что предрелизный показ это не повод говно побросать, а средство
у Вотч догс проблемы не с графоном, а оптимизацией и физикой авто
Ведьмак шикарен во всех смыслах
дивижн опробуем уже в пятницу
GTA 3, Vice city и San Andreas выходили с отсталой графикой на тот момент, но их за это не хаяли, а почему? потому что это не было модно, а сейчас модно быть олдафгом (педерастом) с лупой и модно обсирать всё вокруг. Так получается, что предрелизный показ это не повод говно побросать, а средство
у Вотч догс проблемы не с графоном, а оптимизацией и физикой авто
Ведьмак шикарен во всех смыслах
дивижн опробуем уже в пятницу
В Дивижн порезали графон — фу юбисофт казлы. В ведьмаке 3 порезали графон — ну графон же не главное, главное ведь сюжет. Двойные стандарты
В Дивижн порезали графон — фу юбисофт казлы. В ведьмаке 3 порезали графон — ну графон же не главное, главное ведь сюжет. Двойные стандарты
Не поверите, но такая есть)
Не поверите, но такая есть)
Вы хоть значение этих терминов понимаете??? Как вы умудряетесь на полном серьёзе такую чушь писать?
Вы хоть значение этих терминов понимаете??? Как вы умудряетесь на полном серьёзе такую чушь писать?
Как разработчик игр, могу сказать, что любая игра оптимизируется в конце и под каждую платформу есть своя специфика. В процессе разработки вы можете делать привинтивные оптимизации, но вы даже и близко не можете просчитать что получится и что надо будет оптимизировать. Поэтому ролик реально может быть снят в движке, но на тот момент там не будет мира 20 на 20 км, там не будет AI, там не будет физики везде где это нужно (а только в местах для ролика), там не будет столько контента. Мало того все это может потреблять уйму памяти. Когда разработчики выходят к релизу, все это начинает преображаться, потому-что есть таргет аудитория у которой в среднем такое-то железо. Да и оптимизировать надо близкий к конечному продукт, когда знаешь, что больше 95% контента вставлено, логика работает уже реализована вся, звуки есть и т. д.
Ибо игра это не только картинка, там уйма подсистем и каждой нужны ресурсы.
Поэтому тут три варианта:
— показывать текущие штуки которые требуют два титана для отрисовки;
— рисовать CGI (от чего слава богу многие отказываются, так как инструменты позволяют делать уже крутую картинку в движке)
— не показывать до релиза почти ничего
Как разработчик игр, могу сказать, что любая игра оптимизируется в конце и под каждую платформу есть своя специфика. В процессе разработки вы можете делать привинтивные оптимизации, но вы даже и близко не можете просчитать что получится и что надо будет оптимизировать. Поэтому ролик реально может быть снят в движке, но на тот момент там не будет мира 20 на 20 км, там не будет AI, там не будет физики везде где это нужно (а только в местах для ролика), там не будет столько контента. Мало того все это может потреблять уйму памяти. Когда разработчики выходят к релизу, все это начинает преображаться, потому-что есть таргет аудитория у которой в среднем такое-то железо. Да и оптимизировать надо близкий к конечному продукт, когда знаешь, что больше 95% контента вставлено, логика работает уже реализована вся, звуки есть и т. д.
Ибо игра это не только картинка, там уйма подсистем и каждой нужны ресурсы.
Поэтому тут три варианта:
— показывать текущие штуки которые требуют два титана для отрисовки;
— рисовать CGI (от чего слава богу многие отказываются, так как инструменты позволяют делать уже крутую картинку в движке)
— не показывать до релиза почти ничего
Второй ведьмк на ранних показах тоже выглядел жирнее по графону и рейтрейсингу, но грубее и хуже по арту и дизайну. Раньше это было заметнее и люди понимали почему так. Сейчас люди стали тупее и ничего понимать не хотят. Как дети малые.
К слову о втором ведьмаке, время года и погода с первого показа игры более логично подходит под таймлайн, которым сиквел следует за первой игрой. Но в релизе это заменили, пропустив позднюю осень/зиму на более зрелищный теплый сезон.
http://www.youtube.com/watch?v=JciyoGmnGyo
Второй ведьмк на ранних показах тоже выглядел жирнее по графону и рейтрейсингу, но грубее и хуже по арту и дизайну. Раньше это было заметнее и люди понимали почему так. Сейчас люди стали тупее и ничего понимать не хотят. Как дети малые.
К слову о втором ведьмаке, время года и погода с первого показа игры более логично подходит под таймлайн, которым сиквел следует за первой игрой. Но в релизе это заменили, пропустив позднюю осень/зиму на более зрелищный теплый сезон.
http://www.youtube.com/watch?v=JciyoGmnGyo
Ну, или как вариант провернуть трюк в стиле первого Call of Juarez. Типа выкатить не слишком-то и красивые скрины и видеоролик с намеренно порезанной графикой, а потом бах на презентации ближе к релизу выкатить графику настоящую))) Более красивую и вообще. Получится бугурт наоборот) Сначала поливали и плевались, а теперь наоборот…хотя…всегда найдутся люди с моноклями, которые обязательно отыщут квадратные пальцы на ногах в ботинках и мутную текстурку спрятанную за бочкой в темноте)))
Ну, или как вариант провернуть трюк в стиле первого Call of Juarez. Типа выкатить не слишком-то и красивые скрины и видеоролик с намеренно порезанной графикой, а потом бах на презентации ближе к релизу выкатить графику настоящую))) Более красивую и вообще. Получится бугурт наоборот) Сначала поливали и плевались, а теперь наоборот…хотя…всегда найдутся люди с моноклями, которые обязательно отыщут квадратные пальцы на ногах в ботинках и мутную текстурку спрятанную за бочкой в темноте)))
не согласен, конечный потребитель не должен знать технологий процесса.
и вполне может высказать свое «фе», по поводу не сбывшихся ожиданий, это проблема производителя, что ранний маркетинг отличается от финала. и это я сейчас как дир. ios департамента говорю.
— покупайте наше масло самое вкусное масло в мире!
— но это же г-но!?
— сори, фичикат…
не согласен, конечный потребитель не должен знать технологий процесса.
и вполне может высказать свое «фе», по поводу не сбывшихся ожиданий, это проблема производителя, что ранний маркетинг отличается от финала. и это я сейчас как дир. ios департамента говорю.
— покупайте наше масло самое вкусное масло в мире!
— но это же г-но!?
— сори, фичикат…
Так не покупай, тебе финальный продукт показывают. Что за примитивное мышление. По поводу чего он должен сказать «фи»? По поводу собственных надежд? Смешно )
Так не покупай, тебе финальный продукт показывают. Что за примитивное мышление. По поводу чего он должен сказать «фи»? По поводу собственных надежд? Смешно )
Тогда тоже находились идиоты.
Тогда тоже находились идиоты.
Спасибо за дельный коммент
Спасибо за дельный коммент
мне вот смешно читать коменты наивных дураков, которые верят, в то что железо не тянет, кризис вышел сколько лет назад и до сих пор мало какая игра может сравнится с ней, все эти даунгрейды вина лишь консолей, и конечно разработчики не будут выпускать пк версии с лучшей графикой, так как это отобьется негативно на продажах
мне вот смешно читать коменты наивных дураков, которые верят, в то что железо не тянет, кризис вышел сколько лет назад и до сих пор мало какая игра может сравнится с ней, все эти даунгрейды вина лишь консолей, и конечно разработчики не будут выпускать пк версии с лучшей графикой, так как это отобьется негативно на продажах
я именно так себя и веду, покупаю только то, что нравится… это как раз хорошо коррелирует со свободным временем… и как по мне то — «смешно», это отрицать, то что мы все и всегда проецируем наши надежды на окружающий мир. а в данном случае надежды подогреты, пусть и не намеренно, но искажающим действительность маркетингом =) у меня все.
я именно так себя и веду, покупаю только то, что нравится… это как раз хорошо коррелирует со свободным временем… и как по мне то — «смешно», это отрицать, то что мы все и всегда проецируем наши надежды на окружающий мир. а в данном случае надежды подогреты, пусть и не намеренно, но искажающим действительность маркетингом =) у меня все.
если ты не в курсе разработчики сами признались, что порезали графику, потому что консоли не тянули, а паритет платформ должен быть
если ты не в курсе разработчики сами признались, что порезали графику, потому что консоли не тянули, а паритет платформ должен быть
только они до выхода на верно не показывали геймплейные кадры с нормальной графикой
только они до выхода на верно не показывали геймплейные кадры с нормальной графикой
Разница в картинках во много из за разного освещения, а так же спецэффектов типа отражений, крутых погодных эффектов и т.д. На текстуры с тенями никто и не гонит.
Вообще, судя по тем скриншотам, что выкладывали юбики на прошлой неделе, картинка на ПК все равно будет потрясающей, разве что… 🙂
Разница в картинках во много из за разного освещения, а так же спецэффектов типа отражений, крутых погодных эффектов и т.д. На текстуры с тенями никто и не гонит.
Вообще, судя по тем скриншотам, что выкладывали юбики на прошлой неделе, картинка на ПК все равно будет потрясающей, разве что… 🙂
Как то странно получается, а ведь кроме юбисофт и cd projekt больше за последнии годы ни кто такого не делал.
Как то странно получается, а ведь кроме юбисофт и cd projekt больше за последнии годы ни кто такого не делал.
Прочитал голосом Гоблина. Стиль обращения к идиотам больно схожий.
Прочитал голосом Гоблина. Стиль обращения к идиотам больно схожий.
Эххх все равно некоторых людей понять можно я когда увидел первый раз the division из головы вобще выкинуть первое время не мог безумно круто и красиво графон считаю важен в играх ) но вот потом охладел если честно играть все равно буду проект интересный но первое впечатление смазано как и с watch dogs. Лучше бы Вобще трейлеров не было или только релизный и трейлер запуска на движке игры.простл когда выходит потом реальный трейлер с настоящей графикой как то даже обидненько изначально если бы этого не было может быть идиотов и было бы поменьше а может и не было бы вовсе.
Эххх все равно некоторых людей понять можно я когда увидел первый раз the division из головы вобще выкинуть первое время не мог безумно круто и красиво графон считаю важен в играх ) но вот потом охладел если честно играть все равно буду проект интересный но первое впечатление смазано как и с watch dogs. Лучше бы Вобще трейлеров не было или только релизный и трейлер запуска на движке игры.простл когда выходит потом реальный трейлер с настоящей графикой как то даже обидненько изначально если бы этого не было может быть идиотов и было бы поменьше а может и не было бы вовсе.
Если дело касается только картинки — это ещё пол дела, но сейчас выйдет THE DIVISION и там помимо порезанной графики будет ещё и дубовое окружение, которое в 2013-м году разлеталось на куски. Атмосфера меняется совершенн,о когда можно спрятаться за ЖЕЛЕЗОБЕТОННОЙ УРНОЙ))))) Я верю только DICE — какой Battlfield обещают и показывают — ТАКОЙ И ВЫХОДИТ! Надеюсь увидеть справедливую рецензию от Антона…..
Если дело касается только картинки — это ещё пол дела, но сейчас выйдет THE DIVISION и там помимо порезанной графики будет ещё и дубовое окружение, которое в 2013-м году разлеталось на куски. Атмосфера меняется совершенн,о когда можно спрятаться за ЖЕЛЕЗОБЕТОННОЙ УРНОЙ))))) Я верю только DICE — какой Battlfield обещают и показывают — ТАКОЙ И ВЫХОДИТ! Надеюсь увидеть справедливую рецензию от Антона…..
Да, все эти мелкие эффекты которые много жрут тоже порезали, с этим никто не спорит. Но я лишь говорю о том, что мне больше всего бросается в глаза. Для меня самое печальное это уменьшение количества объектов на карте. И я никого не виню в этом. Просто город будет выглядеть немного пустым. Нету знаете этого хаоса и последствий той суеты оставленной людьми при попытке спастись. На счет ПК согласен. Зачастую большая часть игр выглядит на нем лучше чем на других платформах, думаю данная игра не будет исключением)
Да, все эти мелкие эффекты которые много жрут тоже порезали, с этим никто не спорит. Но я лишь говорю о том, что мне больше всего бросается в глаза. Для меня самое печальное это уменьшение количества объектов на карте. И я никого не виню в этом. Просто город будет выглядеть немного пустым. Нету знаете этого хаоса и последствий той суеты оставленной людьми при попытке спастись. На счет ПК согласен. Зачастую большая часть игр выглядит на нем лучше чем на других платформах, думаю данная игра не будет исключением)
WD вроде не изменился почти, от графена охнул, детализация очень высокая.
WD вроде не изменился почти, от графена охнул, детализация очень высокая.
Для Watch dogs и Witcher 3 есть по одному годному. С ними и проходил, особенно понравился конфиг под Вичера, там цвета более естественные, меньше насыщенности.
Для Watch dogs и Witcher 3 есть по одному годному. С ними и проходил, особенно понравился конфиг под Вичера, там цвета более естественные, меньше насыщенности.
Я заметил, что ДОФ убрали из текущей версии на главной камере и так по мелочи.
Я заметил, что ДОФ убрали из текущей версии на главной камере и так по мелочи.
Ну Батлфилд анонсируют за полгода до выхода, там уже поздно что-то менять. Но конечно в этом ты все-ранво прав, помню, как от графона БФ3 голову кружило, да даже сейчас, если в DSR(VSR) играть, то выглядит лучше многих некстген-игр.
Ну Батлфилд анонсируют за полгода до выхода, там уже поздно что-то менять. Но конечно в этом ты все-ранво прав, помню, как от графона БФ3 голову кружило, да даже сейчас, если в DSR(VSR) играть, то выглядит лучше многих некстген-игр.
Или например не называть трейлер кадрами из игры, а просто написать что сделано на движке.
Или например не называть трейлер кадрами из игры, а просто написать что сделано на движке.
Есть такие люди. Они кочуют из форума в форум) и везде пытаются ныть.
Есть такие люди. Они кочуют из форума в форум) и везде пытаются ныть.
Разработчики сказали немного другое: графика на пк пострадала из-за консолей, но и графика на консолях пострадала из-за пк.
Разработчики сказали немного другое: графика на пк пострадала из-за консолей, но и графика на консолях пострадала из-за пк.
На графику жалуются больше те, кто за всю жизнь и книжки ни одной для себя не прочитал. В книгах вообще нет графики, но они способны затягивать на долгие вечера. Как и с играми, многие любят тупо играть не втягиваясь ни в атмосферу, ни в сюжет, обычно пропуская все диалоги — со словами: «быстрее, быстрее заканчивайся заставка, бесит что нельзя пропустить!». В том же ведьмаке практически не обращал внимания на графику, красоты и т.д. Меня история затянула. Атмосфера. Глубина. Сейчас напала ностальгия проходить Jrpg в которые не сыграл в свое время на PS1. Legend of dragoon, Lunar 2 — Eternal Blue Complete, Breath of fire 4, Persona 2. Шикарнейшие вещи. С удовольствием прохожу. Большинство сейчас взглянет на это и ужаснется. Но истинные ценители знают цену данным творениям)). В общем пустоголовым никогда не понять, что графика далеко не показатель качества. Это как смотреть на девушку топ-модель, а пообщавшись с ней ты просто дико ужасаешься ее интеллектом. Конечно не все такие, н все же… Любите ребята игры не за графику…Только не за нее.
На графику жалуются больше те, кто за всю жизнь и книжки ни одной для себя не прочитал. В книгах вообще нет графики, но они способны затягивать на долгие вечера. Как и с играми, многие любят тупо играть не втягиваясь ни в атмосферу, ни в сюжет, обычно пропуская все диалоги — со словами: «быстрее, быстрее заканчивайся заставка, бесит что нельзя пропустить!». В том же ведьмаке практически не обращал внимания на графику, красоты и т.д. Меня история затянула. Атмосфера. Глубина. Сейчас напала ностальгия проходить Jrpg в которые не сыграл в свое время на PS1. Legend of dragoon, Lunar 2 — Eternal Blue Complete, Breath of fire 4, Persona 2. Шикарнейшие вещи. С удовольствием прохожу. Большинство сейчас взглянет на это и ужаснется. Но истинные ценители знают цену данным творениям)). В общем пустоголовым никогда не понять, что графика далеко не показатель качества. Это как смотреть на девушку топ-модель, а пообщавшись с ней ты просто дико ужасаешься ее интеллектом. Конечно не все такие, н все же… Любите ребята игры не за графику…Только не за нее.
просто, мне кажется, дело реально в том, что русской разработки как таковой почти нет. это выливается полным информационным вакуумом для обывателя. если хочешь знать, как игры делают, нужно знать язык. узнать подноготную больше особо и негде.
хотя вот вспомнился опять же подкаст Галенкина, в котором на эту тему как раз приводили пример с Ноти Дог, которые долго не могли довести до ума вторую часть. Пришел специальный дядя с незамутненным взглядом. Сказал, так это под нож и то. Все «раковые опухоли» выпилили, и ура — заработало. Примерно та же ситуация была с Инфинитом. игра тонула от переизбытка неработающих фич, пока не пришел опять же специальный человек и не отпилил ненужное.
просто, мне кажется, дело реально в том, что русской разработки как таковой почти нет. это выливается полным информационным вакуумом для обывателя. если хочешь знать, как игры делают, нужно знать язык. узнать подноготную больше особо и негде.
хотя вот вспомнился опять же подкаст Галенкина, в котором на эту тему как раз приводили пример с Ноти Дог, которые долго не могли довести до ума вторую часть. Пришел специальный дядя с незамутненным взглядом. Сказал, так это под нож и то. Все «раковые опухоли» выпилили, и ура — заработало. Примерно та же ситуация была с Инфинитом. игра тонула от переизбытка неработающих фич, пока не пришел опять же специальный человек и не отпилил ненужное.
Тут все не так просто, если игру сразу позиционировать как новаторскую и красивую…а потом выпустить с графоном майнкрафта люди не поймут
Тут все не так просто, если игру сразу позиционировать как новаторскую и красивую…а потом выпустить с графоном майнкрафта люди не поймут
я вот смотрю в новости на 2 скрина собак (сравнение графики), и хоть убейте, не вижу разницы.
я вот смотрю в новости на 2 скрина собак (сравнение графики), и хоть убейте, не вижу разницы.
Потом эти же люди будут кричать, что оптимизации нету! Разработчики криворукие и т.д.
Потом эти же люди будут кричать, что оптимизации нету! Разработчики криворукие и т.д.
Они сняли с себя ответственность. Ты сначала читай статью, а только потом комментарии. Одно дело с крутой графикой показывать короткий отрезок игры, другое дело что таким должен быть опен ворлд на многие километры. Если они действительно собирались сделать графику как на е3, могли бы просто не выпускать игру на консолях, а только для топовых Пк, в чём проблемы то?
Они сняли с себя ответственность. Ты сначала читай статью, а только потом комментарии. Одно дело с крутой графикой показывать короткий отрезок игры, другое дело что таким должен быть опен ворлд на многие километры. Если они действительно собирались сделать графику как на е3, могли бы просто не выпускать игру на консолях, а только для топовых Пк, в чём проблемы то?
А не че что по заявлению самой Нвидиа к виар технологиям готово лишь 2% всех компов? Те как следствия топовых компов 2%, и ты предлагаешь выпускать игру для этих жалких процентов тем самым игра не окупилась бы и студия обанкротилась бы? Проще говоря это не окупаемость игры а итоговая графика того же Ведьмака даже на пс4 шикарна имхо пс Играть надо на тв от 2х метров от оного а не сидеть с лупой
А не че что по заявлению самой Нвидиа к виар технологиям готово лишь 2% всех компов? Те как следствия топовых компов 2%, и ты предлагаешь выпускать игру для этих жалких процентов тем самым игра не окупилась бы и студия обанкротилась бы? Проще говоря это не окупаемость игры а итоговая графика того же Ведьмака даже на пс4 шикарна имхо пс Играть надо на тв от 2х метров от оного а не сидеть с лупой
на ME3 прикручивал совместно с HD текстурами. Выглядит оч хорошо, но в основном ставил для мультика, он время от времени слетал. Т.к. Orign подменял файлы на оригинальные, зараза.
на ME3 прикручивал совместно с HD текстурами. Выглядит оч хорошо, но в основном ставил для мультика, он время от времени слетал. Т.к. Orign подменял файлы на оригинальные, зараза.
Тем не менее знаю кучу людей, которые ради ведьмака купили ПС4 за 25 тысяч, потому что чтобы играть на пк с аналогичной графикой и фпс — надо было брать пк почти за 60 тысяч. (ну или менять всю начинку системника 2008 года на ту же сумму). Это в принципе прикольная тендеция последних лет — вопить «из-за приставок порезали графику!!!11», но при этом не иметь в принципе возможности на пк увидеть такую графику. Последний Call Of Duty тому яркий пример — играть не совсем про графон, однако чтоб выдавить из пк графику аналогичную пс4, надо иметь очень дорогое железо.
Тем не менее знаю кучу людей, которые ради ведьмака купили ПС4 за 25 тысяч, потому что чтобы играть на пк с аналогичной графикой и фпс — надо было брать пк почти за 60 тысяч. (ну или менять всю начинку системника 2008 года на ту же сумму). Это в принципе прикольная тендеция последних лет — вопить «из-за приставок порезали графику!!!11», но при этом не иметь в принципе возможности на пк увидеть такую графику. Последний Call Of Duty тому яркий пример — играть не совсем про графон, однако чтоб выдавить из пк графику аналогичную пс4, надо иметь очень дорогое железо.
SweetFX больше для скриншотов статичной сцены, динамическое освещение и переход на уровни с другими настройками по любому вскроют косяки. Где-то гуляла в интернете шутейнай картинка про моддинг, собрал по памяти, большинство стараний выглядят, увы, именно так и 18 FPS если железо не топовое.
SweetFX больше для скриншотов статичной сцены, динамическое освещение и переход на уровни с другими настройками по любому вскроют косяки. Где-то гуляла в интернете шутейнай картинка про моддинг, собрал по памяти, большинство стараний выглядят, увы, именно так и 18 FPS если железо не топовое.
)))
)))
Кстати лично я брал пс4 тоже под экзы и Ведьмака но в мае покупал именно ради Ведьмака, ибо ноутбук старенький а собирать пк для тех же высоких настройках что в пс4 очень дорого да и не разумно. Поэтому я и выбрал консоль при том брал Европейку и она мне голая обошлась в 385$ + бф4+ведьмак 3 в цифре. Итог все игры на высоких за 385$ = дичайший профит а идиотам кто ноет что консоли фигня не понять этого.
PS БО3 действительно красивая игра как и Стар Варс
Кстати лично я брал пс4 тоже под экзы и Ведьмака но в мае покупал именно ради Ведьмака, ибо ноутбук старенький а собирать пк для тех же высоких настройках что в пс4 очень дорого да и не разумно. Поэтому я и выбрал консоль при том брал Европейку и она мне голая обошлась в 385$ + бф4+ведьмак 3 в цифре. Итог все игры на высоких за 385$ = дичайший профит а идиотам кто ноет что консоли фигня не понять этого.
PS БО3 действительно красивая игра как и Стар Варс
В случае с Ведьмаком 3 мне это особенно непонятно, потому что… игра же все равно очень красивая!!!
В случае с Ведьмаком 3 мне это особенно непонятно, потому что… игра же все равно очень красивая!!!
Так нехер писать «ingame footage» на рендерах. Соврал — откушай помоев
Так нехер писать «ingame footage» на рендерах. Соврал — откушай помоев
Плюсую под каждым словом, так и есть. Зачастую режут по трем причинам:
— работает не стабильно (много ест памяти, падения приложения и т. д.), а времени на поиск проблемы потрачено много;
— геймплей получается слишком тяжелым зачастую (и нет идей как его упростить), все прекрасно понимают что нужно держать баланс между количеством фичей и количеством «кнопок которые надо жать» для их использования;
— текущее состояние проекта по некоторым причинам не позволеят реализовать фичу в том виде в котором она задумывалась (не хватает памяти; технологии не доросли до нужного уровня; часто чтобы фича раскрылась как задумано, надо доработать еще пару смежных фичей и т. д.)
Тут был коммент что походе проблема в том что люди не понимают как построен процесс разработки игр. Многие похоже думаю, что это просто сел и сделал (сужу по вопросам типа: «Какую книгу прочитать чтобы сделать игру?» на форумах по разработке игр). Всем желающим понять насколько сложный это процесс рекомендую просто глянуть пару стримов например на livecoding.tv по разработке самых простых игр. Или же глянуть стримы от Epic Games где они показывают как реализованы персонажи в Paragon. Многое станет ясно.
Плюсую под каждым словом, так и есть. Зачастую режут по трем причинам:
— работает не стабильно (много ест памяти, падения приложения и т. д.), а времени на поиск проблемы потрачено много;
— геймплей получается слишком тяжелым зачастую (и нет идей как его упростить), все прекрасно понимают что нужно держать баланс между количеством фичей и количеством «кнопок которые надо жать» для их использования;
— текущее состояние проекта по некоторым причинам не позволеят реализовать фичу в том виде в котором она задумывалась (не хватает памяти; технологии не доросли до нужного уровня; часто чтобы фича раскрылась как задумано, надо доработать еще пару смежных фичей и т. д.)
Тут был коммент что походе проблема в том что люди не понимают как построен процесс разработки игр. Многие похоже думаю, что это просто сел и сделал (сужу по вопросам типа: «Какую книгу прочитать чтобы сделать игру?» на форумах по разработке игр). Всем желающим понять насколько сложный это процесс рекомендую просто глянуть пару стримов например на livecoding.tv по разработке самых простых игр. Или же глянуть стримы от Epic Games где они показывают как реализованы персонажи в Paragon. Многое станет ясно.
Одно то что в XBox One три оси — это ….. Напоминает просто костыли. Архитектора за такое надо гнать в шею.
Одно то что в XBox One три оси — это ….. Напоминает просто костыли. Архитектора за такое надо гнать в шею.
На тот момент, когда пишется ролик и показывается — это и есть игра. И это действительно кадры из игры. Просто игра меняется во время разработки по разным причинам (иногда даже из-за трендов в индустрии). Делается много работы и по анализу конкурентов, и рынков и пожеланий. И часто геймплей меняется по этой причине. А графика меняется так как ресурсы нужны на другие подсистемы (заранее оценить это не возможно в принципе).
Это нормальная практика. Когда мы видим концепт кар на выставке автомобилей мы же понимаем, что к моменту выхода на рынок машина изменится. Почему тут не так, я не понимаю. Возможно люди сравнивают это с киноиндустрией. Но киноиндустрия — это творческий продукт, а игра на 50% еще и инженерный (так как realtime), поэтому сравнение с машинами куда более уместно
На тот момент, когда пишется ролик и показывается — это и есть игра. И это действительно кадры из игры. Просто игра меняется во время разработки по разным причинам (иногда даже из-за трендов в индустрии). Делается много работы и по анализу конкурентов, и рынков и пожеланий. И часто геймплей меняется по этой причине. А графика меняется так как ресурсы нужны на другие подсистемы (заранее оценить это не возможно в принципе).
Это нормальная практика. Когда мы видим концепт кар на выставке автомобилей мы же понимаем, что к моменту выхода на рынок машина изменится. Почему тут не так, я не понимаю. Возможно люди сравнивают это с киноиндустрией. Но киноиндустрия — это творческий продукт, а игра на 50% еще и инженерный (так как realtime), поэтому сравнение с машинами куда более уместно
Русская разработка есть, другое дело, что она чуть более чем полностью находится на вольных хлебах.
Русская разработка есть, другое дело, что она чуть более чем полностью находится на вольных хлебах.
Никто и не врёт. Просто с такими настройками дай бог 1000-10000 на всей планете смогут запустить игру.
Никто и не врёт. Просто с такими настройками дай бог 1000-10000 на всей планете смогут запустить игру.
Дело не в терминах, а дело в том, что это написано в принципе. Нужно либо писать что-то другое в стиле как раз work in progress, либо ничего вообще не писать, тогда будет меньше претензий. Хотя, любому должно быть понятно априори, что это ещё не конечный вариант, особенно если всё это показывается за несколько лет до выхода. Вот только люди привыкли считать иначе.
Дело не в терминах, а дело в том, что это написано в принципе. Нужно либо писать что-то другое в стиле как раз work in progress, либо ничего вообще не писать, тогда будет меньше претензий. Хотя, любому должно быть понятно априори, что это ещё не конечный вариант, особенно если всё это показывается за несколько лет до выхода. Вот только люди привыкли считать иначе.
Ассасина Юнити вот выпустили)) Я только сейчас смог его запустить и нормально поиграть.
Ассасина Юнити вот выпустили)) Я только сейчас смог его запустить и нормально поиграть.
В том всё и дело, что Order камерный. Там практически ничего не используется, просто ходи и смотри, и на это нужны в разы меньшие ресурсы. А люди хотят многоуровневого дестракшена по физике, но с планкой графики как в 1886 и при этом чтобы это было всё в открытом мире по возможности.
В том всё и дело, что Order камерный. Там практически ничего не используется, просто ходи и смотри, и на это нужны в разы меньшие ресурсы. А люди хотят многоуровневого дестракшена по физике, но с планкой графики как в 1886 и при этом чтобы это было всё в открытом мире по возможности.
Вот тебе пример из машинного разряда (ты вот увидел машину на первом показе, она тебе так понравилась, что ты продал бабушку и почку, но денег на машину наскреб), а в день релиза в магазине говорят, что вместо супер движка, там движок от девятки, поддержанный его чутка допилили и как новенький, вместо 24 дюймовых дисков, 15 дюймов все от той же девятки, вместо замшевых сидений с подогревом жопы, там стул который сделали 6Б на уроке труда, и тому подобное и так далее.
Ассасин штампуется из года в год, с одним и тем же размахом, по одним и тем же лекалам, и каждый раз они не знают сколько им надо урезать что игра работала? Ты действительно в это веришь?
Пример тебе Юнити который выкатили на 1 год раньше из за консолей, они смотрят намного дальше в перед чем ты думаешь.
Вот тебе пример из машинного разряда (ты вот увидел машину на первом показе, она тебе так понравилась, что ты продал бабушку и почку, но денег на машину наскреб), а в день релиза в магазине говорят, что вместо супер движка, там движок от девятки, поддержанный его чутка допилили и как новенький, вместо 24 дюймовых дисков, 15 дюймов все от той же девятки, вместо замшевых сидений с подогревом жопы, там стул который сделали 6Б на уроке труда, и тому подобное и так далее.
Ассасин штампуется из года в год, с одним и тем же размахом, по одним и тем же лекалам, и каждый раз они не знают сколько им надо урезать что игра работала? Ты действительно в это веришь?
Пример тебе Юнити который выкатили на 1 год раньше из за консолей, они смотрят намного дальше в перед чем ты думаешь.
тогда игры Ubisoft под критерий хорошей игры совсем не подходят
тогда игры Ubisoft под критерий хорошей игры совсем не подходят
Потому что людям это показывали, поэтому и хотят и крутые компьютеры это могут показать.
Потому что людям это показывали, поэтому и хотят и крутые компьютеры это могут показать.
Я не думаю, я просто знаю. По поводу машины аналогия была бы верная, если бы при показе игры разработчики заключали с вами контракт, что они поставят вам продукт и перечислили бы все, что там будет (как собственно и делается с авто).
Из года в год вы не можете угадывать что будет по производительности по целому ряду причин:
— средний ПК таргет аудитории (увеличение среднего разрешения на котором играют, увеличение видео памяти эти два фактора уже влекут за собой увеличение разрешения текстур);
— каждый год появляются новые технологии для расчета волос, тканей и т. д. (это конечно всем хочется впихнуть, чтобы потом не кричали что даже этого нет и игра говно). К слову считать волосы — очень требовательная к ресурсам задача, ткани чуть попроще;
— меняются сеттинги. У каждого типа локаций свои подходы к эффективному рендерингу;
— добавляются новые фитчи (которые были урезаны).
Помните одну вещь, весь игровой мир должен считаться и рисоваться за 15 мс (чтобы иметь 60 кадров в секунду). К слову, в кино один кадр может считаться сутками на целом кластере машин. Не стоит думать, что разработчики специально тормозят и занижают графику, на то чтобы выжать максимум по фитчам и по качеству картинки тратятся огромные суммы ибо в этом задействована большая часть команды (от Art отдела и звуковиков, до специальных команды Research, Optimisation).
И главная мысль всего выше сказанного. Разработчики никому ничего не должны, так как они занимаются творческим процессом — они делают свое видение некоторого виртуального мира (так же как кинемтографисты).
Я не думаю, я просто знаю. По поводу машины аналогия была бы верная, если бы при показе игры разработчики заключали с вами контракт, что они поставят вам продукт и перечислили бы все, что там будет (как собственно и делается с авто).
Из года в год вы не можете угадывать что будет по производительности по целому ряду причин:
— средний ПК таргет аудитории (увеличение среднего разрешения на котором играют, увеличение видео памяти эти два фактора уже влекут за собой увеличение разрешения текстур);
— каждый год появляются новые технологии для расчета волос, тканей и т. д. (это конечно всем хочется впихнуть, чтобы потом не кричали что даже этого нет и игра говно). К слову считать волосы — очень требовательная к ресурсам задача, ткани чуть попроще;
— меняются сеттинги. У каждого типа локаций свои подходы к эффективному рендерингу;
— добавляются новые фитчи (которые были урезаны).
Помните одну вещь, весь игровой мир должен считаться и рисоваться за 15 мс (чтобы иметь 60 кадров в секунду). К слову, в кино один кадр может считаться сутками на целом кластере машин. Не стоит думать, что разработчики специально тормозят и занижают графику, на то чтобы выжать максимум по фитчам и по качеству картинки тратятся огромные суммы ибо в этом задействована большая часть команды (от Art отдела и звуковиков, до специальных команды Research, Optimisation).
И главная мысль всего выше сказанного. Разработчики никому ничего не должны, так как они занимаются творческим процессом — они делают свое видение некоторого виртуального мира (так же как кинемтографисты).
Мне одному вообще параллельно на графон?
Разницу у Ведьмака никогда не высматривал, знал, что ребята стараются и картинка там просто добавит атмосферности.
Самое интересное, что то же самое может скоро произойти и с Deus Ex Mankind Divided, когда тут наши диванные эксперты начнут вонять по поводу изменения графона. Такими темпами будете потом хавать красивую картинку с сюжетами Пратчет.
Не спорю, что графика должна быть приятной, но игры не ради неё делаются.
Мне одному вообще параллельно на графон?
Разницу у Ведьмака никогда не высматривал, знал, что ребята стараются и картинка там просто добавит атмосферности.
Самое интересное, что то же самое может скоро произойти и с Deus Ex Mankind Divided, когда тут наши диванные эксперты начнут вонять по поводу изменения графона. Такими темпами будете потом хавать красивую картинку с сюжетами Пратчет.
Не спорю, что графика должна быть приятной, но игры не ради неё делаются.
Да они не обязаны, не кому и ни чем, но и в суд на них не подают за несоблюдение условий, все что они получают в ответ это жалобы на занижение, удаление каких либо игровых, либо графических фич.
И это не проблема рядового игрока, то что разработчик желая захайпить свою игру, прибегает к таким дешевым трюкам.
Да они не обязаны, не кому и ни чем, но и в суд на них не подают за несоблюдение условий, все что они получают в ответ это жалобы на занижение, удаление каких либо игровых, либо графических фич.
И это не проблема рядового игрока, то что разработчик желая захайпить свою игру, прибегает к таким дешевым трюкам.
>>Разработчик на этапе анонса показывает то, что он хочет и может сделать.
Разработчик на этапе анонса показывает то, что хотят увидеть игроки. Сейчас большинство помешано на графике. Так стоит ли винить разработчиков в том, что они показывают то, что мы хотим?
Яркий пример этому Fallout 4. Не имея тогда представления ни о возможностях игры, ни о чём-либо, кроме показанного в трейлере, пользователи стали «засирать» её за «допотопную» графику.
>>Разработчик на этапе анонса показывает то, что он хочет и может сделать.
Разработчик на этапе анонса показывает то, что хотят увидеть игроки. Сейчас большинство помешано на графике. Так стоит ли винить разработчиков в том, что они показывают то, что мы хотим?
Яркий пример этому Fallout 4. Не имея тогда представления ни о возможностях игры, ни о чём-либо, кроме показанного в трейлере, пользователи стали «засирать» её за «допотопную» графику.
Чаще всего в даунгрейдах разработчики в результате винят консоли, мол, не потянут они всю эту красотень. Но для меня крайне показательной в данном плане стала Shadows of Mordor, с их официальным патчем на HD текстуры. Разработчики, я думаю, могут большую часть этих красивостей в последствии выпускать как «HD патчи» или ещё с каким-нибудь подобным названием. Мол, ребятки, мы слышали у вас там глаза вытекают от ультранастроек, вот вам 300 ГБ красивостей, проверьте свой ПК 🙂 но есть подозрение, что в этом случае владельцы даже самых топовых комплектаций будут орать «КАК ТАК! У МЕНЯ Ж 2 ТИТАНА В SLI, 128 ГИГОВ ОПЕРАТИВКИ И CORE I7 EXTREME EDITION! А ТУТ НЕ 120, НЕ 60, А ВСЕГО 10 FPS!». Потому что не совсем понимают, на каких комплектациях запускают эти рендер билды.
А посыл грамотный.
Чаще всего в даунгрейдах разработчики в результате винят консоли, мол, не потянут они всю эту красотень. Но для меня крайне показательной в данном плане стала Shadows of Mordor, с их официальным патчем на HD текстуры. Разработчики, я думаю, могут большую часть этих красивостей в последствии выпускать как «HD патчи» или ещё с каким-нибудь подобным названием. Мол, ребятки, мы слышали у вас там глаза вытекают от ультранастроек, вот вам 300 ГБ красивостей, проверьте свой ПК 🙂 но есть подозрение, что в этом случае владельцы даже самых топовых комплектаций будут орать «КАК ТАК! У МЕНЯ Ж 2 ТИТАНА В SLI, 128 ГИГОВ ОПЕРАТИВКИ И CORE I7 EXTREME EDITION! А ТУТ НЕ 120, НЕ 60, А ВСЕГО 10 FPS!». Потому что не совсем понимают, на каких комплектациях запускают эти рендер билды.
А посыл грамотный.
Это извечный срач, но разработчики иногда признаются, в том числе CD Projeckt RED, что изменение рендера/освещения и прочее связанны со скромными возможностями некоторых платформ (они же консоли), так как игнорировать платформы, которые приносят основную прибыль разработчики не могут. Когда вы говорите, что разработчики во время показа таргет рендера не знают, как будет выглядить конечный продукт, вы правы, но так же они не будучи идиотами, прекрасно понимают, что на целевых платформах они не смогут ни с какими костылями добиться такого уровня визуального исполнения, и попросту пускают пыль в глаза, поднимая хайп вокруг своего продукта. Вспомните трейлер Killzone для ps3. Это все очевидно и все уже привыкли к текущему положению вещей, но неужели не хочется увидеть смелых разработчиков, коими были Crytek со своим Crysis, которые плевали на технические ограничения, и выпустили именно то, что обещали, даже не смотря на то, что многие смогли поиграть в их продукт только спустя несколько лет после релиза. И не смущает ли вас то, что игра которая произвела технический прорыв в 2007 году, до сих пор смотрится выгоднее очень многих современных продуктов, при том, что мощности железа выросли многократно?
Это извечный срач, но разработчики иногда признаются, в том числе CD Projeckt RED, что изменение рендера/освещения и прочее связанны со скромными возможностями некоторых платформ (они же консоли), так как игнорировать платформы, которые приносят основную прибыль разработчики не могут. Когда вы говорите, что разработчики во время показа таргет рендера не знают, как будет выглядить конечный продукт, вы правы, но так же они не будучи идиотами, прекрасно понимают, что на целевых платформах они не смогут ни с какими костылями добиться такого уровня визуального исполнения, и попросту пускают пыль в глаза, поднимая хайп вокруг своего продукта. Вспомните трейлер Killzone для ps3. Это все очевидно и все уже привыкли к текущему положению вещей, но неужели не хочется увидеть смелых разработчиков, коими были Crytek со своим Crysis, которые плевали на технические ограничения, и выпустили именно то, что обещали, даже не смотря на то, что многие смогли поиграть в их продукт только спустя несколько лет после релиза. И не смущает ли вас то, что игра которая произвела технический прорыв в 2007 году, до сих пор смотрится выгоднее очень многих современных продуктов, при том, что мощности железа выросли многократно?
В Собаках больше горело от физики. Рокстар, значит могут делать так, что бы было приятно пользоваться машиной, а Юби нет? В JC3 тоже не фонтан, например. Но там же можно и забить на машини от слова совсем. А графика… Меня и в Supreme Commander устраивает. Главное, что бы было интересно.
В Собаках больше горело от физики. Рокстар, значит могут делать так, что бы было приятно пользоваться машиной, а Юби нет? В JC3 тоже не фонтан, например. Но там же можно и забить на машини от слова совсем. А графика… Меня и в Supreme Commander устраивает. Главное, что бы было интересно.
По этой причине я стараюсь не смотреть трейлеры до выхода игры, дабы не было ощущения готового ожидания.
По этой причине я стараюсь не смотреть трейлеры до выхода игры, дабы не было ощущения готового ожидания.
Ну вот с ведьмаком видимо не так, вообще недостижим обещанный уровень, судя по скринам в статье.
Ну вот с ведьмаком видимо не так, вообще недостижим обещанный уровень, судя по скринам в статье.
Пускай предупреждают перед показом и встраивают в трейлеры пояснение на весь экран большими буквами, белым по черному, что «Игра находиться на стадии разработки, графика которую вы видите может поменяться, просим отнестись с пониманием!» тогда и претензий не будет.
А то с одной стороны люди которые верят всему что показывают и которых не интересую всякие там стадии разработки, с другой разработчики обольщающие геймеров подобно накрашенной даме, которая без макияжа не так хороша.
В случае отсутствия подобного предупреждения, показ рендеров можно считать лукавством со стороны разработчиков и наивностью со стороны геймеров.
Пускай предупреждают перед показом и встраивают в трейлеры пояснение на весь экран большими буквами, белым по черному, что «Игра находиться на стадии разработки, графика которую вы видите может поменяться, просим отнестись с пониманием!» тогда и претензий не будет.
А то с одной стороны люди которые верят всему что показывают и которых не интересую всякие там стадии разработки, с другой разработчики обольщающие геймеров подобно накрашенной даме, которая без макияжа не так хороша.
В случае отсутствия подобного предупреждения, показ рендеров можно считать лукавством со стороны разработчиков и наивностью со стороны геймеров.
Потому что в дивижн нет сюжета
Потому что в дивижн нет сюжета
Он есть.
Он есть.
Ну ок, ваше мнение — это ваше мнения. Я как разработчик игр его услышал. Но это больше похоже на то, что люди не понимающие ничего в деле Х ругают профи своего дела, за то что те не оправдали их ожиданий. Разработчики выше головы не могут прыгнуть ибо есть технические ограничения. Поэтому остается один вариант решения проблемы — не завышать ожидания. Тогда не будет разочарований.
Ну ок, ваше мнение — это ваше мнения. Я как разработчик игр его услышал. Но это больше похоже на то, что люди не понимающие ничего в деле Х ругают профи своего дела, за то что те не оправдали их ожиданий. Разработчики выше головы не могут прыгнуть ибо есть технические ограничения. Поэтому остается один вариант решения проблемы — не завышать ожидания. Тогда не будет разочарований.
Вспомнился фильм «С меня хватит» так вот, одна из сцен была с героем, где герой приходит в макдональс или что то подобное. заказывает гамбургер. ему его приносят в контейнере. когда он его достает, то там просто шмат полусухого полу скукоженного гамбургера. И он тогда спрашивает у сотрудников заведения, показывая на картинку сочного гамбургера, а он действительно сочный и румяный, с золотистой коркой и изумрудными листьями салата, не в помер тому что у него в руках, заплесневелого цвета… как так получилось, что он приходит и видит один товар, а ему продают не в помер такой же, но хуже качеством. и он тогда вопрошает — вы меня за идиота держите? И далее по сцене чернуха. не помню. Это логично. когда ты видишь, что тебе собираются продать и что тебе продали, и в итоге это разные вещи, у любого нормального здравомыслящего покупателя, это слово надо подчеркнуть, возникнут вопросы. хотя должно быть как раз наоборот.
В данной статье написано как трудно технологически сделать такие вещи как видео игры, солидарен. скажу больше творческий процесс сам по себе сложен и может привести вас к моральному истощению или в тупик. то есть к чему это все, да просто, есть такая старая русская пословица, которая гласит — не говори ГоП! пока не перепрыгнул. Именно с этим сталкиваться покупатель. покупатель, а не специалист, обзорщик или технарь. и именно на это явление скорей всего покупатель указывает. а так как я являюсь покупателем как и все вы, считаю это в какой то степени чем то неподобающим. брать то, до чего нос не дорос. но и в тоже время не так категоричен, т.к. это процесс творческий + творческий в бурно развивающиеся отрасли, где завтрашние технологии вчерашний день, а удивлять надо сегодня.
Вспомнился фильм «С меня хватит» так вот, одна из сцен была с героем, где герой приходит в макдональс или что то подобное. заказывает гамбургер. ему его приносят в контейнере. когда он его достает, то там просто шмат полусухого полу скукоженного гамбургера. И он тогда спрашивает у сотрудников заведения, показывая на картинку сочного гамбургера, а он действительно сочный и румяный, с золотистой коркой и изумрудными листьями салата, не в помер тому что у него в руках, заплесневелого цвета… как так получилось, что он приходит и видит один товар, а ему продают не в помер такой же, но хуже качеством. и он тогда вопрошает — вы меня за идиота держите? И далее по сцене чернуха. не помню. Это логично. когда ты видишь, что тебе собираются продать и что тебе продали, и в итоге это разные вещи, у любого нормального здравомыслящего покупателя, это слово надо подчеркнуть, возникнут вопросы. хотя должно быть как раз наоборот.
В данной статье написано как трудно технологически сделать такие вещи как видео игры, солидарен. скажу больше творческий процесс сам по себе сложен и может привести вас к моральному истощению или в тупик. то есть к чему это все, да просто, есть такая старая русская пословица, которая гласит — не говори ГоП! пока не перепрыгнул. Именно с этим сталкиваться покупатель. покупатель, а не специалист, обзорщик или технарь. и именно на это явление скорей всего покупатель указывает. а так как я являюсь покупателем как и все вы, считаю это в какой то степени чем то неподобающим. брать то, до чего нос не дорос. но и в тоже время не так категоричен, т.к. это процесс творческий + творческий в бурно развивающиеся отрасли, где завтрашние технологии вчерашний день, а удивлять надо сегодня.
Антон, я вот из той эпохи, когда игры покупали еще по картинке на обороте и паре кривых предложений там же (а чаще и вообще без последних). И у меня вот чисто «трейлерный» подход в данном случае. Если мне показали нечто красивое — я тихо ох*еваю и радуюсь «Ну наконец-то! Реально новое поколение графона! Как классно! Надо бы ПК прогрейдить! Или консоль купить — она ведь «нового поколения», на ней тоже графен будет крутой!». Потом мне выдают средненькое говнецо с говеной оптимизацией — объективно, что Вотч Доге, что Витчера мой ПК должен тянуть на ультре и хаях соответственно. В итоге я первую неделю после релиза сосу — ибо баги оптимизации не дают поиграть со стабильным фпс вообще, но ок, дожидаюсь патчей, включаю заветные ультры или хаи, и вижу графон, который видел лет пять назад. Пусть я субъективен — я не специалист по количеству полигонов, туманам и прочей херне, у меня другая профессия. Я оцениваю как и большинство — есть УАУ-эффект или нет. Скажем несмотря на говеность самой игры, в Ордене 1886 у меня определенный эффект был. А вот в Витчере — не было. Несмотря на ультра-хаи.
Так что хватит оправдывать пиарастов. They fail to deliver.
Антон, я вот из той эпохи, когда игры покупали еще по картинке на обороте и паре кривых предложений там же (а чаще и вообще без последних). И у меня вот чисто «трейлерный» подход в данном случае. Если мне показали нечто красивое — я тихо ох*еваю и радуюсь «Ну наконец-то! Реально новое поколение графона! Как классно! Надо бы ПК прогрейдить! Или консоль купить — она ведь «нового поколения», на ней тоже графен будет крутой!». Потом мне выдают средненькое говнецо с говеной оптимизацией — объективно, что Вотч Доге, что Витчера мой ПК должен тянуть на ультре и хаях соответственно. В итоге я первую неделю после релиза сосу — ибо баги оптимизации не дают поиграть со стабильным фпс вообще, но ок, дожидаюсь патчей, включаю заветные ультры или хаи, и вижу графон, который видел лет пять назад. Пусть я субъективен — я не специалист по количеству полигонов, туманам и прочей херне, у меня другая профессия. Я оцениваю как и большинство — есть УАУ-эффект или нет. Скажем несмотря на говеность самой игры, в Ордене 1886 у меня определенный эффект был. А вот в Витчере — не было. Несмотря на ультра-хаи.
Так что хватит оправдывать пиарастов. They fail to deliver.
Did the console versions restrict the PC version?
«If the consoles are not involved there is no Witcher 3 as it is,» answers Marcin Iwinski, definitively. «We can lay it out that simply. We just cannot afford it, because consoles allow us to go higher in terms of the possible or achievable sales; have a higher budget for the game, and invest it all into developing this huge, gigantic world.
Did the console versions restrict the PC version?
«If the consoles are not involved there is no Witcher 3 as it is,» answers Marcin Iwinski, definitively. «We can lay it out that simply. We just cannot afford it, because consoles allow us to go higher in terms of the possible or achievable sales; have a higher budget for the game, and invest it all into developing this huge, gigantic world.
Did the console versions restrict the PC version?
«If the consoles are not involved there is no Witcher 3 as it is,» answers Marcin Iwinski, definitively. «We can lay it out that simply. We just cannot afford it, because consoles allow us to go higher in terms of the possible or achievable sales; have a higher budget for the game, and invest it all into developing this huge, gigantic world.
Did the console versions restrict the PC version?
«If the consoles are not involved there is no Witcher 3 as it is,» answers Marcin Iwinski, definitively. «We can lay it out that simply. We just cannot afford it, because consoles allow us to go higher in terms of the possible or achievable sales; have a higher budget for the game, and invest it all into developing this huge, gigantic world.
можеш напомнит первие игри кагда вихадили witcher 1 .2 где ани вишли перви раз? На рс 🙂
можеш напомнит первие игри кагда вихадили witcher 1 .2 где ани вишли перви раз? На рс 🙂
CG trailer anton? CG волоси ? нет памениат асвешениа тут не причом антон да? утебиа аргументи как ук консолшика толка очен слабие
CG trailer anton? CG волоси ? нет памениат асвешениа тут не причом антон да? утебиа аргументи как ук консолшика толка очен слабие
Одно дело когда разработчики не акцентируют на этом внимание, другое дело когда так называемая «Некст-ген» картинка становится пиар ходом, лишь бы народ покупал их говнище в 900р без качественной физики в открытом мире. Вот это уже другой вопрос. Тот же ф4 не из-за графена не люблю, а из-за сюжета и геймплея. Воплей про даунгрейд больше всего про игры от Юбисофт, ибо последние так и не научились делать нормальную картинку, а если и делают, то это неоптимизированный пиздец
Одно дело когда разработчики не акцентируют на этом внимание, другое дело когда так называемая «Некст-ген» картинка становится пиар ходом, лишь бы народ покупал их говнище в 900р без качественной физики в открытом мире. Вот это уже другой вопрос. Тот же ф4 не из-за графена не люблю, а из-за сюжета и геймплея. Воплей про даунгрейд больше всего про игры от Юбисофт, ибо последние так и не научились делать нормальную картинку, а если и делают, то это неоптимизированный пиздец
Я этому не удивляюсь ещё с первого CG ролика Killzone 2 на Е3 2005.
Я этому не удивляюсь ещё с первого CG ролика Killzone 2 на Е3 2005.
Если бы было, все как было, консоли сгорели бы;D
Так что, благодарите консоли!) Зы Ну, к ведьмаку претензий все же нет, оптимизация у него зачетная!
Если бы было, все как было, консоли сгорели бы;D
Так что, благодарите консоли!) Зы Ну, к ведьмаку претензий все же нет, оптимизация у него зачетная!
Проблема в том, как разработчикииздатели рекламируют и показывают эти ролики. Нельзя просто так сказать сразу что это ориентир и скорее всего она будет выглядеть хуже. Нет, они заявляют что будет только лучше. Это делается, чтобы лучше продать игру, но в ущерб репутации. Люди не любят когда им врут, поэтому хейтят.
Проблема в том, как разработчикииздатели рекламируют и показывают эти ролики. Нельзя просто так сказать сразу что это ориентир и скорее всего она будет выглядеть хуже. Нет, они заявляют что будет только лучше. Это делается, чтобы лучше продать игру, но в ущерб репутации. Люди не любят когда им врут, поэтому хейтят.
Да ватчдогнутость только у игр Юбисофт есть, ни у EA ни у того же CD Project таких заскоков рекламщиков нет, что нужно именно показать картинку супер, но которую в итоге нельзя будет отправлять в релиз
Да ватчдогнутость только у игр Юбисофт есть, ни у EA ни у того же CD Project таких заскоков рекламщиков нет, что нужно именно показать картинку супер, но которую в итоге нельзя будет отправлять в релиз
реально рекламируют то чего потом не могут показать в финальном продукте, это как с выпуском автомобилей придумывают нереальные концепт кары, а потом выкатывают lada Xray
реально рекламируют то чего потом не могут показать в финальном продукте, это как с выпуском автомобилей придумывают нереальные концепт кары, а потом выкатывают lada Xray
и с rainbow six siege тоже самое кстати, убрали все крутые анимации с заложницей и высадку на вертолете.
А так эта реклама все равно что на сайте по продаже квартиры тебе говорят что документы чистые , ты приходишь покупать и оказывается что там не 2ух комнатная, а коммуналка и тебе говорят, ну ты же понимаешь что не все могут позволить себе 2ух комнатную (не у всех есть видеокарта в 100к рублей) и да короче Юбисофт на*бщики
и с rainbow six siege тоже самое кстати, убрали все крутые анимации с заложницей и высадку на вертолете.
А так эта реклама все равно что на сайте по продаже квартиры тебе говорят что документы чистые , ты приходишь покупать и оказывается что там не 2ух комнатная, а коммуналка и тебе говорят, ну ты же понимаешь что не все могут позволить себе 2ух комнатную (не у всех есть видеокарта в 100к рублей) и да короче Юбисофт на*бщики
Ну вот на скрине ведьмка действительно видно явное несоответствие того что «обещано» скрином 13ого года и реальным скрином из 15ого сильно не пользу 15ого. Разница не фатальная, и вообще такие игры не графоном единым. Но тем не менее, игроки, кричащие про обман не правы по форме но правы по сути — был обман ожиданий. Так скрин 13ого года — натуральная картинка, по сути отличный кг арт, оч хорошая работа. А скрин 15ого года — красивый но «обычный»
Оправдывать разрабов можно, дело действительно сложное и плохо предсказуемое.
Но игроки тоже в своем праве. Разрабы могли бы не обещать слишком много раз это такая сложная тема, а раз пообещали — чтож, несите теперь ответственность.
Плюс крики эти в основном необснованная истерика школьников, которым все должны. Но отдельные проколы игровой индустрии тоже бывают и как все случаи «наибали!!!11» запоминаются гораздо сильнее всех случаев когда все было без скандалов. Я вот до сих пор помню, как сони с первыми презентациями килозона и мотошторма показала кг но заявили что это ингейм. А потом два года не показывали ничего.
А вообще, некоторые хейтерские волны как на ф4, например, меня тоже очень удивляют. Особенно когда большая часть поливающий говном тем не менее наиграли 50-100 часов. Их что, наручниками пристегнули? )
Ну вот на скрине ведьмка действительно видно явное несоответствие того что «обещано» скрином 13ого года и реальным скрином из 15ого сильно не пользу 15ого. Разница не фатальная, и вообще такие игры не графоном единым. Но тем не менее, игроки, кричащие про обман не правы по форме но правы по сути — был обман ожиданий. Так скрин 13ого года — натуральная картинка, по сути отличный кг арт, оч хорошая работа. А скрин 15ого года — красивый но «обычный»
Оправдывать разрабов можно, дело действительно сложное и плохо предсказуемое.
Но игроки тоже в своем праве. Разрабы могли бы не обещать слишком много раз это такая сложная тема, а раз пообещали — чтож, несите теперь ответственность.
Плюс крики эти в основном необснованная истерика школьников, которым все должны. Но отдельные проколы игровой индустрии тоже бывают и как все случаи «наибали!!!11» запоминаются гораздо сильнее всех случаев когда все было без скандалов. Я вот до сих пор помню, как сони с первыми презентациями килозона и мотошторма показала кг но заявили что это ингейм. А потом два года не показывали ничего.
А вообще, некоторые хейтерские волны как на ф4, например, меня тоже очень удивляют. Особенно когда большая часть поливающий говном тем не менее наиграли 50-100 часов. Их что, наручниками пристегнули? )
Полностью согласен. Орут же в основном люди которые в своей жизни никогда не работали на нормальной работе, и не знают что в любой индустрии, будь то: кино, игры или блин — магазин с сосисками, при создании проекта, обычно не все выходит как ты хотел. Причин тому сотни (люди, технические проблемы, законодательство и т.п.), даже если у тебя — «команда мечты».
Полностью согласен. Орут же в основном люди которые в своей жизни никогда не работали на нормальной работе, и не знают что в любой индустрии, будь то: кино, игры или блин — магазин с сосисками, при создании проекта, обычно не все выходит как ты хотел. Причин тому сотни (люди, технические проблемы, законодательство и т.п.), даже если у тебя — «команда мечты».
Вот не надо тут гнать про графику.
Сначала показывают графику-завлекаловку.
Чистой воды маркетинг.
Не все так делают, но кто так делает, на тех и катят бочки.
Вот взять ГТА5, разрабы не врали про графику и никто на них не бочки не катил.
Вот не надо тут гнать про графику.
Сначала показывают графику-завлекаловку.
Чистой воды маркетинг.
Не все так делают, но кто так делает, на тех и катят бочки.
Вот взять ГТА5, разрабы не врали про графику и никто на них не бочки не катил.
Риторика не понравилась. Мне показывают товар и говорят «Смотри какой.Хочешь?» Я смотрю,оцениваю и кричу всем вокруг о крутости(кроме картинки я оценить по первой рекламе ни чего не могу).Далее мне говорят «извини чувак,ты хотел трахнуть нашу супер телку, но нам пришлось отрезать ей волосы и одну ногу.будешь брать?сосать она по прежнему умеет.!» Какая должна быть реакция ???
Риторика не понравилась. Мне показывают товар и говорят «Смотри какой.Хочешь?» Я смотрю,оцениваю и кричу всем вокруг о крутости(кроме картинки я оценить по первой рекламе ни чего не могу).Далее мне говорят «извини чувак,ты хотел трахнуть нашу супер телку, но нам пришлось отрезать ей волосы и одну ногу.будешь брать?сосать она по прежнему умеет.!» Какая должна быть реакция ???
Совесть то не грызет ставить творения юбиков в один ряд с ведьмаком?
Пусть ведьмак и не сиджиай ролик, но графика в нем прекрасна для своего времени. В то время как Watch Dogs был игрой категории «B» а рекламном ролике подавался как блокбастер с претензиями на невиданную доселе графику. Та же история и с дивижном.
Совесть то не грызет ставить творения юбиков в один ряд с ведьмаком?
Пусть ведьмак и не сиджиай ролик, но графика в нем прекрасна для своего времени. В то время как Watch Dogs был игрой категории «B» а рекламном ролике подавался как блокбастер с претензиями на невиданную доселе графику. Та же история и с дивижном.
Антон, ты забываешь главное. Разработчики организовали предзаказ. Они продавали как раз тот продукт, который рекламировали в своих трейлерах. В итоге покупатели получили совсем другую картинку. Они имеют право предъявлять претензии, поскольку это false advertising.
Антон, ты забываешь главное. Разработчики организовали предзаказ. Они продавали как раз тот продукт, который рекламировали в своих трейлерах. В итоге покупатели получили совсем другую картинку. Они имеют право предъявлять претензии, поскольку это false advertising.
Это всё говноеды, как их Галёнкин называет. Один неадекват свой высер оставляет, другой это ест и оставляет своё и так по кругу. Они еще до выхода проекта в желчи утопают, а потом у них уже и сил нет ничего рассматривать кроме говна, которым они питаются. Жаль таких людей.
Это всё говноеды, как их Галёнкин называет. Один неадекват свой высер оставляет, другой это ест и оставляет своё и так по кругу. Они еще до выхода проекта в желчи утопают, а потом у них уже и сил нет ничего рассматривать кроме говна, которым они питаются. Жаль таких людей.
Просто в трейлерах надо писать предупреждение о том что версия не финальная и картинка может стать хуже. Ведьмак — прекрасная игра, и даже с понижением качества графики она выглядит очень красиво, главное шарпенинг на высокий ставить, а остальное хоть на самый минимум. Да и первые две части до сих пор выглядят очень неплохо. Спасибо художникам и дизайнерам.
Просто в трейлерах надо писать предупреждение о том что версия не финальная и картинка может стать хуже. Ведьмак — прекрасная игра, и даже с понижением качества графики она выглядит очень красиво, главное шарпенинг на высокий ставить, а остальное хоть на самый минимум. Да и первые две части до сих пор выглядят очень неплохо. Спасибо художникам и дизайнерам.
Тоха, классно сказано!
Тоха, классно сказано!
Паритет платформ это выдумка. Было много случаев, когда выпускали кривые порты, как на ПК, так и на консоли. Плюс на ПК больше фпс, разрешение и гибкие настройки. Какое тут может быть вообще равенство?
Паритет платформ это выдумка. Было много случаев, когда выпускали кривые порты, как на ПК, так и на консоли. Плюс на ПК больше фпс, разрешение и гибкие настройки. Какое тут может быть вообще равенство?