К этому уже стоит, наверное, привыкнуть — каждый крупный релиз вроде Ведьмака 3 или там Assassin’s Creed сопровождается воплями об обмане, криворукости разработчиков и прочим правдорубством с призывами наказать виновных. Мол вот подонки 3 года назад показали CGI-трейлер с одной графикой, а на выходе вышло совсем другое. И ладно бы всю дорогу показывали одно, а потом в коробке оказалось иное — нет ведь, под релиз выходят уже ролики с настоящим геймплеем и различные отрывки прохождения игры. Так чему возмущаются идиоты? Решительно непонятно. Идиоты просто не могут понять, что разработка игры — сложный не только творческий, но и технологический процесс. Вообще, сама команда видит игру такой, какой она приблизительно должна быть, в лучшем случае за пару месяцев до релиза и в любом случае дорабатывает ее до упора.
Я видел сотни проектов в самых разных стадиях. Ранние версии — зрелище не для каждого. Даже версия за две недели до релиза может кардинально отличаться от финальной по картинке. Исключением являются только проекты на уже созданной технологической основе — например, глядя на Fallout 4 на Е3 можно с определенной долей уверенности сказать, что таким он и будет в итоге. Можно верить и в картинку GTAV — ее Rockstar 5 лет делала и за пол года до релиза только показала людям. Не все разработчики могут похвастаться такими возможностями — как по срокам разработки, так и технологической базой. И даже при всех наработках Дэн Хаузер признается, что Red Dead Redemption заработала за две недели до релиза. За две недели игра еще не была рабочей — команда никак не могла обуздать симуляцию жизни. Потому что это сложно. Потому что эти люди делают невероятное дело — они создают интерактивные развлечения. Непредсказуемые в каждом кадре. Особенно, когда дело касается песочниц. Это сложнее, чем снимать фильмы. Но идиотам этого не понять. Идиоты могут только кричать, что их обманули, хотя их никто не обманывал.
Единственная альтернатива не делать так называемые «таргет рендеры» — не делать вообще никаких игровых трейлеров, потому что на момент анонса она едва ли запускается в виде вырвиглаза. Только постановочные CGI. Еще ты можешь быть Крисом Робертсом, который постоянно собирает деньги на развитие проекта и тогда показывать корявый геймплей тебе выгодно — ты собираешь деньги на то, чтобы он не был корявым и у тебя есть имя и фанаты, которые верят в то, что он не будет корявым (а он скорей всего будет, потому что у Криса нет готовой команды, технологической базы и он мучается с CryEngine). Ну вот делали CD Projekt Ведьмака, нужно было готовить трейлер — на текущей версии движка создали несколько сцен специально для трейлеров. На тот момент экспериментировали с освещением. В итоге, оказалось, что в открытом мире это освещение не работает — картинка не та, да и компы не особо тянут. Поменяли. Более того, поменяли скорей всего не один раз. Идиоты кричат, что они козлы и обманщики. Почему? Потому что пытались воплотить свои идеи максимально качественно, чтобы они работали на всех компьютерах? Не будьте идиотами. Никто ведь не обвиняет Питера Джексона, в том, что в тизере Кинг Конга нет ни одного кадра, попавшего в финальную картину.