Metal Gear Solid V: Phantom Pain — после 16 часов

Ждем релиза, сравним первые впечатления с финальной игрой. Но что меня настораживает — никто пока не написал обратного. Разговаривал с теми, что играл — все в начале так и осталось, сюжета мало, ну и прочее.

Оригинальная статья:
Итак, в середине прошлого месяца я выбрался на пару дней в Лос-Анджелес поиграть в одну из заочно любимых и ожидаемых мною игр. Дабы понимать насколько я люблю MGS, нужно знать лишь один факт — для того, чтобы поиграть в четвертую часть в день релиза пришлось заплатить $1500. Даже в общем-то ехать не хотелось по этой причине — дразнить себя в таких масштабах, не имея возможности доиграть в игру до конца — сплошное расстройство. Однако в итоге расстройство было совсем по другому поводу — Metal Gear Solid V: Phantom Pain оказался совсем не той игрой, которую лично я ждал, да и думаю многие поклонники MGS. Происходящее вокруг Phantom Pain описывается словом “мутно”. Скандал с Кодзимой, подчеркнутое нежелание Konami говорить на тему, отсутствие кого-либо из команды на презентации — список странного можно перечислять довольно долго, но главная странность это сама игра.
mgs v hospital
Нас попросили не раскрывать подробностей сюжета, но даже при всем желании сделать это было довольно сложно — дело в том, что за два дня плотной игры я увидел 2-3 сюжетных события, а все остальное время занимался традиционной ерундой в открытом мире игры. Ну, помимо вступления в больнице, показанного в первом трейлере, — в игре оно растянуто на час, большую часть которого вы смотрите на задницу Снейка, очень медленно ползущего по коридору. В плане режиссуры и сюжета творится такой ахтунг, что я не удивлюсь, если в результате все окажется сном собаки. Самое ужасное — в этом нет ни стиля, ни атмосферы, ни выразительной музыки, вообще ничего того, что мы привыкли видеть в Metal Gear Solid.
MGS V The Phantom Pain 4
Когда ты выбираешься из больницы, в ожидании того, что мол щас-то наверное начнется движуха, Phantom Pain делает тебе такой сокрушительный удар по яйцам, звенящая боль от которого лично у меня за два дня так и не прошла.
mgs v ocelot
Оцелот отвозит Снейка в Афганистан во время вторжения Советских войск и дает задание — за три дня вытащить Миллера. Предвкушая новое приключение мы отправляемся в мир песчаных скал и… очень быстро возвращаемся. Потому что Миллера оказывается вытащить проще простого — через 20 минут он уже оказывается на базе, и зачитывает пафосные фразы из трейлера и говорит Снейку, что им нужно восстановить Outer Heaven и показать всему миру кузькину мать. Почему? Зачем? Они ведь сделали тоже самое и их разнесли в пух и прах. Офигенный план действий. Базу нужно восстановить. Просто потому что нужно. Все могучие сюжетные обоснования, логика, связь с реальностью при всей навернутой на нее фантастике, сложность персонажей и их отношений — все послано откровенно в задницу. Вот просто езжай обратно в Афганистан и зарабатывай очки, чтобы мы построили базу. Вся мотивация. Все. Снейк, кстати, всю игру молчит и просто выслушивает окружающих — видимо, Кифер Сазерленд стоил слишком дорого. И если в Ground Zeroes я еще сомневался подходит ли его голос Снейку, то в Phantom Pain мнение однозначное — совершенно не подходит. Вкупе с тем, что он всю игру молчит — вовсе неуютно.
60626ef3-d3ca-4887-90da-13e2973be5ad
Все, что было сделано правильно в Ground Zeroes, в полной игре вывернуто самым неудачным и кривым образом. В GZ сюжет был помещен в некий небольшой открытый мир, мы топали по сюжету, освобождали пленников, выискивали их по записи на пленке, пробирались на охраняемую базу — все это с постоянным драйвом, целью, эмоциями, которые выводились на новый уровень очень приятной песочницей, наводненной умными противниками, которые создавали массу уникальных ситуаций. После прохождения сюжета, давалась возможность вернуться на пройденную территорию и выполнить там набор более “дешевых” заданий, дабы еще поиграться с AI и возможностями. В Phantom Pain ситуация обратная — игрок попадает в уж очень типичный мир-песочницу, в которой приходится тоннами выполнять “дешевые” задания вроде “подорви 8 советских БТР’ов за 12 минут” и только после дня стандартных мытарств тебе дается незначительный сюжетный эпизод, происходящее в котором с трудом подогревает интерес действовать дальше. С режиссурой вообще откровенный бардак. Помните в Ground Zeroes в начале и после прохождения дополнительных заданий показывались титры? Я вас поздравляю, эту херню вы будете наблюдать в основной игре постоянно. Ну, то есть, в GZ был в этом смысл — ты прошел сюжет, и из главного меню запускаешь отдельную миссию. В Phantom Pain это вообще выглядит нелепо и комично. Доходит до смешного — ты такой за две минуты пролезаешь на небольшой пост, взрываешь там антенну и убегаешь с зоны. Все, смотри снова — Directed by Kojima, Written by Kojima, Designed by Kojima. Это просто пипец. Нет, любимый Хидео и раньше по 10 раз появлялся в титрах, но как бы в начале, а не каждые пять минут. И тут невольно хочется спросить — что ты там такого нарежиссировал? Скрипт, который по радио сообщает, что задание выполнено? Потому что роликов, какой-то геймплейной постановки, и даже толком диалогов на этом задании не было. Я просто все два дня не мог поверить, что можно было так сильно упороться.
mgs v fulton
И да, вы не можете просто переходить от одного задания к другому — нужно сначала улететь из зоны, потом в меню выбрать миссию, потом одну из строго определенных точек десантирования. Зато между миссиями можно зачищать территорию — взрывать радиостанции и взрывать антенны, это не позволит противникам вызвать подкрепление, когда вы отправитесь на задание и даст дополнительные посадочные места для вертолета. Ну, то есть, не захвати вышку, а уничтожь. Это, правда, иногда ведет к глупому несоответствию с происходящим на миссии — например, когда Снейк вытаскивает тех самых детей с бриллиантами им по сценарию нужно бежать к точке эвакуации под натиском врагов. И все бы ничего, только до этого я уже зачистил зону и вызвал вертолет прямо к дверям шахты, в которой их держали — детишки все равно побежали через пол карты к сюжетной точки эвакуации. В общем, настоящей прям 100% игры в песочнице тут нет, ближе к варианту Ubisoft, несмотря на достойные идеи по вызову реальных подкреплений с реальных баз неподалеку, которые ты все равно “отключаешь”, взрывая вышки. Использовать вертолет, как фаст-тревел тоже нельзя — нужно обязательно улететь из зоны миссии и обязательно приземлиться в открытой безопасной зоне. Правда, фаст тревел таки есть, но скорее в виде фан-сервиса — на базах есть погрузочные зоны и можно туда залечь в коробке, приедет грузовик и увезет в нужном направлении.
MGSV-The-Phantom-Pain
Открытый мир по пустоте и картонности стремиться к сравнениям к Shadow of Mordor, но тут все-таки получше и живее. Все время вы скачите посреди пустынных скал, среди которых единственные островки жизни — советские базы и блокпосты. С противниками весело играть — можно угнать грузовик, разогнаться, и протаранить блокпост, выпрыгнув из машины на ходу. Убивать весело и приятно, способов для этого много и гаджетов тоже. Убить 8 БМП на скорость можно скача верхом на лошади, или минируя дороги с использованием С4, или вызывая в качестве подмоги вертолет. Тут Tactical Operations в названии точно отражает суть игры. Но… мотивации, кроме сбора людей и ресурсов — нет. Жизни за пределами АИ врагов — тоже. Ни одного NPC, мирного жителя — кругом только враги и немного животных. На редкие виды даже дают сайд-квесты на охоту — типа привет FarCry. Это очень смешно — когда спящий косолапый мишка взлетает в воздух на фултоне и в этот момент просыпается.
mgs v dog
Все механики из Ground Zeroes, в принципе, полноценно работают в большом открытом мире — упомянутые подкрепления, допросы противников и прочее. Причем, чтобы успешно разговаривать с солдатами нужно сначала выкрасть кого-нибудь, знающего английский. Первая сценка с русскими солдатами безумно порадовала — один из них учит другого знакомиться с людьми по-английски фразой “ласт найт ай спенд витс е герлфренд”. После этого вяжем, и отправляем на базу на “воздушном шарике”. У фултона есть так называемый “процент успешности”. Типа, сложный способ, большие перегрузки для человека и он может погибнуть — удобный способ заставлять Снейка тащить товарищей на спине к вертолету, когда это нужно по сюжету.
Еще одна дикость, к которой придется привыкнуть — то, что по возвращению на базу вас не ждет ничего, кроме сухой статистики и отчетов о том, кто из подчиненных прокачался и вырос в звании. Тут все повторяет Peace Walker. Игрок распределяет людей в команды и те выдают результаты — исследуют новое снаряжение, добывают материалы, что позволяет строить новые отсеки базы для нового персонала. Можно отправлять отряды на “вымышленные” задания — как в Assassin’s Creed. В общем, это было бы неплохо, не выгляди как таблица Exel. Большую часть времени, ощущение, что ты играешь в PSP-игру. Оно еще усиливается, когда Konami начинают рассказывать про аналог системы Clash of Clans — когда вы строите базу, расставляете там оборону из захваченного снаряжения, а потом другой игрок вашу базу атакует. Это может быть прикольно по механике, но в очередной раз заставляет сказать — “Не верю!”. Это в MGS V повсюду — в мир игры просто не веришь, не веришь в происходящие события, персонажей, не ощущаешь окружение. Даже стелс, на самом деле, идет лесом. После нескольких часов ты уже открываешь артиллерию и прочие помощники и геймплей превращается в клоунаду. То есть, по фану ты можешь там играть в Phantom Pain, как в стелс, но в реальности делать этого не хочется. Приходишь на новую локацию, пытаешься прятаться, пока не заметят, а потом такой “ладно, надоело, я блин, чертов Бигг Босс и я вызываю артиллерийскую поддержку на эту советскую базу”. Ну, и потом смотришь, как все разлетаются. И для уверенности еще вертолет в поддержку. Как экшен игра замечательно смотрится — враги там пытаются с пулеметов расстрелять твою вертушку, приезжают танки, все красиво взрывается, живо реагирует на твои действия, но… остается одно сплошное “Не верю!”. А MGS всегда был про обратное. Тоже касается места действия — оно вообще мало обусловленно сюжетно. Я всегда спокойно относился к убийству там виртуальных русских солдат, но то что в MGSV это просто так сделано по фану, ради очков и ресурсов, и никакой жесткой сюжетной подоплеки для этого нет — невольно напрягает. Когда после нескольких часов герои переезжают в Африку, кстати, ничего не меняется — опять захвати переводчика, опять мочи вышки.
В целом, нужно признать, чисто базовая механика в открытом мире удалась — в него залипаешь, как в играх Ubisoft, включается манчкин, начинаешь гриндить, собирать цветочки, животных, солдат и снаряжение, выполнять все задания. Но шкала получения удовольствия такая же — оторваться от этого сложно, а по окончанию дня — полное истощение и сожаление о потраченном времени. За два дня единственный приятный игровой момент — совершенно спонтанная битва с Quiet, которая напоминает о снайперской дуэли из MGS3. Остальное — бесконечная беготня в одинаковом оупен-ворлде. Собственно, это главная претензия к Metal Gear Solid V: Phantom Pain — во время игры ты постоянно вспоминаешь Far Cry 3-4, Assassin’s Creed, Just Cause, но совсем-совсем мало MGS. Не говоря о том, что во всех перечисленных играх можно всю ерунду пропустить и дуть только сюжету, а Phantom Pain заставляет тебя пройти через все круги ада пока допустит к основной порции сюжета. Да и он пока под большим вопросом.
MGSV-The-Phantom-Pain-screenshot-Wolfdog-4
По сути только коробки, милые шутки, мишки на шарике, гигантские роботы и система товарищей напоминают о том, что это японская игра. Система товарищей — единственное, что делает все происходящее чуть-чуть атмосферным. Я открыл трех помощников — собственно, лошадь дается тебе по-умолчанию, вторым может быть волк DD, которого Снейк находит щенком, третьей — Quiet. Чем чаще вы отправляетесь на операции с приятелем, тем крепче ваши отношения. DD разнюхивает и отвлекает врагов, прокачав снаряжение, можно научить его убивать противников ножом. Да-да, вы не ослышались. Quiet наблюдает со всем со стороны и убивает врагов из снайперки. Помощников можно и не найти в открытом мире — если вы не подберете DD щенком, то его с вами не будет, а Quiet и вовсе можно убить.
mgs v quiet
В общем, все странно. Phantom Pain выглядит, как набор клише и интересных идей, которые кое-как собранны вместе и, в принципе, играются, но цельная картина из этого слишком странная. Есть ощущение, что мы получили еще одну игру в открытом мире, которых и так миллион, но при этом практически полностью потеряли MGS. У меня есть одна надежда — что со временем этот насильственный открытый мир в Phantom Pain закончится, и Кодзима врубит сюжетную линию. Но есть и другой вариант — он успел сделать механику, и просил еще время на реализацию всего остального, после чего и вышел конфликт с Konami. Лично мне очень не хочется, чтобы величайший сериал в истории игровой индустрии заканчивался так.

Комментарии

28 ответов для «Metal Gear Solid V: Phantom Pain — после 16 часов»

  1. Аватар пользователя Roman Sharapov
    Roman Sharapov

    Очень жалко, всегда любил metal gear. Госпади, что же не так с конами???

  2. Аватар пользователя Maksim Petin
    Maksim Petin

    хз многие зарубежные игрожуры в голос кричат что в метале лучший опенинг эвэр.Когда уже деньги перестанут говорить вместо журналистов

  3. Аватар пользователя Alexey Tuchkov
    Alexey Tuchkov

    да и не только игра, вообще развлекательный продукт, не помню что б в каком то фильме сюжетка была лучше

  4. Аватар пользователя Boojin
    Boojin

    Когда перечитываешь перевод всех глав и диалогов из МГС4 почти за один присест, выходит настолько живая книга с заурядными персонажами и лихим закрученным сюжетом, что еще долго ходишь, как завороженный.

  5. Аватар пользователя Anton Logvinov

    Не, хуже другое — в трейлерах есть стиль, атмосфера и всего этого совершенно нет в игре

  6. Аватар пользователя Smaug The Golden
    Smaug The Golden

    Блин…Блин…Блин…Не готово мое сердечко к таким потрясениям…Хочется все таки проверить в реальности, когда игра выйдет…

  7. Аватар пользователя AlexIVI
    AlexIVI

    Спасибо Антону за такой ранний релиз о игре. Чет, походу, я не буду брать MGS(

  8. Аватар пользователя Павел Голивудский
    Павел Голивудский

    Антон наверное был под сильным впечатлением от Ведьмака, потому Метал и не зашел ему нормально)

    Кстати не нужно постоянно возвращаться на базу! Можно выполнять второстепенные миссии (Side Ops) последовательно, необязательно возвращаться на базу после каждого задания.

  9. Аватар пользователя Anton Logvinov

    Читать научитесь.

  10. Аватар пользователя floud
    floud

    М-да.. Что-ж, выйдет — видно будет.

  11. Аватар пользователя mik
    mik

    надежда еще остается!!!!

  12. Аватар пользователя mik
    mik

    Надеюсь что игра оправдает ожидания!!!! А эту презентацию специально для прессы порезали, чтобы не раскрывать всех подробностей об игре, и вызвать как обычно небывалую феерию.

  13. Аватар пользователя Anton Logvinov

    Нет, я сам думал мож чего порезали — говорят, все так и есть, но игра большая, так что может и вырулит в конце. Но меня больше всего пугает даже то, что происходит в сюжетных миссиях.

  14. Аватар пользователя Bogru
    Bogru

    Потому что MGS

  15. Аватар пользователя Саша Роквелл
    Саша Роквелл

    Типа часть заговора связанная с пересадкой головы.

  16. Аватар пользователя Mista Mix
    Mista Mix

    i know that feel, bro(

  17. Аватар пользователя Sikorski
    Sikorski

    Я уже забыл то сладкое чувство, когда сидишь и ждешь, когда же эти «полнометражные» титры закончатся, чтобы насладиться эпилогом. Сейчас в иные игры до титров и доходить то не хочется, так по инерции и для галочки «пройдено».

  18. Аватар пользователя PTGDAEMON

    По описанию получается какой-то Sniper Elite 3 со Снейком в главной роли. Я ничего не говорю — игра добротная, но что такое MGS, а что, блин, такое Sniper Elite.

  19. Аватар пользователя Дмитрий Соловьев
    Дмитрий Соловьев

    Я надеюсь что то, что было написано на этой странице окажется 1/100 от игры и на самом деле все будет круто. Просто если все это будет на всю игру, то год отчасти будет провальным, а на фоне того же Ведьмака и Фаллаута игра вдвойне будет плоха. Ждем.

  20. Аватар пользователя Kirill Rybakas
    Kirill Rybakas

    А никто и не рассчитывает на тотальную объективность, ибо мнение человека — сугубо эпистемологическая, точнее интерпретивистская штука. Те, кто понимают, что Антон не мессия, а просто человек, который подмечает детали и грамотно излагает мысли — получают кайф от его обзоров. А те, кто почему-то чужое мнение воспринимают в штыки — гнобят и кричат «продался пиндосам/полякам/». Если есть голова на плечах, посмотри мнения нескольких журналистов, почитай прессу и обзоры и решай покупать или нет. У меня вообще нет сомнений в том, что в сентябре я буду играть в PP на PS4, не зависимо от мнения Антона или еще кого. Но узнать другую точку зрения полезно для полноты картины, потому как мое мнение — тоже субъективное)

  21. Аватар пользователя Александр Давыдкин
    Александр Давыдкин

    Геймплэй вполне годный , как по мне. Я прошел все части. Играбельной была только MGS 4. Во всех остальных частях управление просто топорное. Камера вообще полная жопа, нихера не видно , кроме горбатого Снейка и небольшого участка земли . Тревога срабатывала порой на столько неожиданно , что я , на пару со Снейком , в ужасе бегал по локации, роняя в панике кал и пытаясь вспомнить кнопки и найти где спрятаться. С трехэтажным матом, я бегал от ролика к ролику, ради сюжета.
    Грех жаловаться вообщем на геймплэй тут.

    База из Peacewalker тоже плюс. В MGS HD Collection на PS3 выдрочил базу на все 100 + прошел все миссии на ранк S . Вообщем взял платину там с большим удовольствием

    Единственное — боюсь за сюжет. Всё остальное устраивает

  22. Аватар пользователя Alexandr  Rogozin
    Alexandr Rogozin

    Единственная проблема почему мне не нравится эта франшиза это то что я очень плохо знаю английский! Но эту часть как я понимаю перевели субтитры на русский (с фактическими ошибками между прочим). Тогда когда-нибудь я выучу английский чтоб от зубов отскакивало и наслажусь этим приятным сюжетом.
    Кстати, Антон, не подскажете как в третьей части момент пройти где Нейкед вначале с моста упал и там как-то надо вылечиться. Я короче на этом моменте застрял и бросил. Кстати это на PS3 в HD коллекцию играл. Если говорить про остальную серию, то 4-ая часть у меня есть (она эксклюзив, же!), а первую часть можно на пека поиграть (корявенько правда управление). А чтобы поиграть мне в GZ и Phantom Pain — нужно купить новое мощное железо а то ноут уже не тянет современные игрушки. Так что получается всё что я знаю о Metal Gear это из статей и видео в интернете. Но по те спойлерам которые я видел, могу сказать что это такие игровые звездные войны только для взрослых.

  23. Аватар пользователя Dmitriy  Andreev
    Dmitriy Andreev

    Ну, если ты начинаешь кидаться в крайности из-за чьего-то мнения, то тебе точно здесь делать нечего. Тут надо головой самому думать, а не всех подряд слушать, и отменять предзаказ. Лично я предзаказал игру, и очень ее жду, я не верю, что игра провалится.

  24. Аватар пользователя Nikolans
    Nikolans

    да игра явно не получилась шедеврально, чувствуется в ней сплошная незаконченность и т п, но что 4 часть такая уж великая? весь сюжет и происходящее там просто убивает своей нелогичностью и бредовостью, 5 часть при всех ее недочетах мне показалась в разы правдоподобней и реалистичней!

  25. Аватар пользователя Nikolans
    Nikolans

    да игра явно не получилась шедеврально, чувствуется в ней сплошная незаконченность и т п, но что 4 часть такая уж великая? весь сюжет и происходящее там просто убивает своей нелогичностью и бредовостью, 5 часть при всех ее недочетах мне показалась в разы правдоподобней и реалистичней!

  26. Аватар пользователя Abraham Tugalov
    Abraham Tugalov

    Весело смотреть как Логвинов лицемерно притворяется фанатом серии MGS.
    Ты можешь хоть миллион долларов на игру потратить, но это не сделает тебя фанатом.
    Пздц, по стелсу он играть не хочет …
    Как будто в прошлых MGS нельзя было всех взрывать налево направо.
    Фанат недоделанный … ты вряд ли даже назовёшь настоящее имя Оцелота. Лол

    p.s. Фанат у которого в статье ни одной отсылки к прошлым сериям или лору.
    Браво

  27. Аватар пользователя Abraham Tugalov
    Abraham Tugalov

    Весело смотреть как Логвинов лицемерно притворяется фанатом серии MGS.
    Ты можешь хоть миллион долларов на игру потратить, но это не сделает тебя фанатом.
    Пздц, по стелсу он играть не хочет …
    Как будто в прошлых MGS нельзя было всех взрывать налево направо.
    Фанат недоделанный … ты вряд ли даже назовёшь настоящее имя Оцелота. Лол

    p.s. Фанат у которого в статье ни одной отсылки к прошлым сериям или лору.
    Браво

  28. Аватар пользователя Abraham Tugalov
    Abraham Tugalov

    Весело смотреть как Логвинов лицемерно притворяется фанатом серии MGS.
    Ты можешь хоть миллион долларов на игру потратить, но это не сделает тебя фанатом.
    Пздц, по стелсу он играть не хочет …
    Как будто в прошлых MGS нельзя было всех взрывать налево направо.
    Фанат недоделанный … ты вряд ли даже назовёшь настоящее имя Оцелота. Лол

    p.s. Фанат у которого в статье ни одной отсылки к прошлым сериям или лору.
    Браво