Я довольно часто вижу недоумение у людей в связи с полосками снизу и сверху экрана — больше всего нареканий вызвали Evil Within и The Order 1886. У особо одаренных это вызывает массу желчи, они умудряются даже придумывать объяснения в виде «нетянущего железа» и прочей ахинеи. В реальности, это лишь желание разработчиков сделать игру более кинематографичной и приблизить ее к стандарту 2.35:1 анаморфного изображения, который мы видим в кино. Одновременно с этим в кадр влезает больше визуальной информации, что очень хорошо для игр с видом камеры «из-за спины с плеча». Именно поэтому Evil Within и Order всячески стараются походить на Super 35mm. У первой это не сильно удалось, у Order вышло великолепно — там под анаморф стилизовано не только соотношение сторон, но и вся картинка. В ней есть даже lensflares от солнца, характерные анаморфу, а картинка смягчается специальным фильтром, чтобы еще больше походить на кино (идиоты часто путают это с мутными текстурами). Более того — сейчас наряду с 4К-мониторами, набирает популярность другой формат — 21:9 UltraWide мониторов с разрешением 3440 x 1440. На них фильмы Blu-ray воспроизводятся нэйтивно, в программах для монтажа больше места, большинство новых игр его поддерживают, а Order и вовсе как родной. В общем, сейчас сам мучаюсь — 4К брать или 21:9.


В одном из прошлый обсуждений кто-то жаловался, что не получается запустить Орден в правильных соотношениях — Алексей Балинский (фотографии к посту — от него) прислал подробную инструкцию, как правильно запустить игру на мониторе LG29UM55:.
«Увидел в блоге ваше сообщение по поводу монитора 21:9.У меня LG29UM55.При подключении к нему BD плеера или консоли необходимо для воспроизведения контента 2.40:1 в настройках коэффициента изображения есть 5 видов.
1-Широкий.Растягивает изображение по вертикали полосы уменьшаются но остаются.Очевидно его поставил от парень который оставлял сообщение в форуме.
2 Иcходный. Думаю объяснять не нужно.Для компа и меню консоли и плеера.
3 Кино-1.Заполняет изображение 2.40:1 на всю рабочую площадь монитора.Именно такой режим необходимо ставить в фильмах и играх типа Order и Beyong.Evil within не прокатил ибо интерфейс и субтитры там как-раз в этих полосках.Наверное разрабы не подумали что кто-то будет играть на Ultrawide мониторе.
4 Кино-2.Тоже самое только внизу добавляется полоса для субтитров
5 1:1.
Перед покупкой монитора тоже задавал себе много вопросов.В наличие их обычно нету а посоветоваться было не с кем.Кто-то говорил что это лажа кто-то хвалил.В итоге решил не рисковать и взял самую дешевую модель.Но не пожалел ни капли.Если позволяют финансы берите 34 дюйма.Правда не знаю 3440×1440 или может вам хватит 2560X1080.Извините если запоздал с ответом.Если что-то непонятно дайте знать.»

Комментарии
73 ответа для «Мониторы 21:9 и игры»
>>В реальности, это лишь желание разработчиков сделать игру более кинематографичной и приблизить ее к стандарту 2.35:1
И еще, получить возможность рендерить на 20% изображения меньше 😉
>>В реальности, это лишь желание разработчиков сделать игру более кинематографичной и приблизить ее к стандарту 2.35:1
И еще, получить возможность рендерить на 20% изображения меньше 😉
эм просто формат изображения на телеке переключаю на «широкий» и все замечательно
эм просто формат изображения на телеке переключаю на «широкий» и все замечательно
Очень хотел бы себе такой монитор для написания всяких курсачей и дипломов — 2 полноценных окна на одном мониторе офигенная вещь. И мне кажется на таких мониторах классно будут играть сетевые шутеры, т.ч. думаю мой следующий монитор обязательно будет с таким соотношением.
Очень хотел бы себе такой монитор для написания всяких курсачей и дипломов — 2 полноценных окна на одном мониторе офигенная вещь. И мне кажется на таких мониторах классно будут играть сетевые шутеры, т.ч. думаю мой следующий монитор обязательно будет с таким соотношением.
Все круто, но на соответствующем телевизоре. Я припомню только один такой был — давным давно продавался такой Филипс формата 2,40:1, естественно его мало кто брал и проект провалился..
А на обычном, 16:9, которым владеют 99,9% обычных игроков, эти полосы изрядно доставляют, ограничивая обзор и приходится больше башкой вертеть, чтобы рассмотреть все что по вертикали..
И не надо сравнивать с кино, в кино картинка идеально выстроена под определенный формат. Посмотрите фильмы плохих операторов, где вам также будут страшно мешать эти полосы, от криворукости или «оригинальности задумки»
В играх не понимаю такого приема.. Есть кино, а есть игры. Игры для того чтобы проживать игру, а не смотреть со стороны.
Все круто, но на соответствующем телевизоре. Я припомню только один такой был — давным давно продавался такой Филипс формата 2,40:1, естественно его мало кто брал и проект провалился..
А на обычном, 16:9, которым владеют 99,9% обычных игроков, эти полосы изрядно доставляют, ограничивая обзор и приходится больше башкой вертеть, чтобы рассмотреть все что по вертикали..
И не надо сравнивать с кино, в кино картинка идеально выстроена под определенный формат. Посмотрите фильмы плохих операторов, где вам также будут страшно мешать эти полосы, от криворукости или «оригинальности задумки»
В играх не понимаю такого приема.. Есть кино, а есть игры. Игры для того чтобы проживать игру, а не смотреть со стороны.
Зачем делать из игр кинцо? Пусть дадут пользователям выбор. У кого Ultra Wide у того будет его широкое разрешение, у кого 16:9 тот пусть выбирает с полосками играть или пусть будет его родное разрешение без полосок. Не спорю Ultra Wide — это неплохо, но на соответствующих экранах. А то может кто-то вообще сидит на квадратном мониторе. Итак диагональ небольшая, а ему еще и обрезают экран. Сам сделал выбор в пользу 4к телика, потому что Ultra Wide мониторов с нормальной диагональю нет (максимум 34 дюйма и то только одна модель), да и телики Ultra Wide если и идут, то это уже за 50 дюймов диагональ и цена более 100к. 4к на диагонали менее 40 дюймов не понимаю. Считаю, что толку там от такого разрешения немного.
Зачем делать из игр кинцо? Пусть дадут пользователям выбор. У кого Ultra Wide у того будет его широкое разрешение, у кого 16:9 тот пусть выбирает с полосками играть или пусть будет его родное разрешение без полосок. Не спорю Ultra Wide — это неплохо, но на соответствующих экранах. А то может кто-то вообще сидит на квадратном мониторе. Итак диагональ небольшая, а ему еще и обрезают экран. Сам сделал выбор в пользу 4к телика, потому что Ultra Wide мониторов с нормальной диагональю нет (максимум 34 дюйма и то только одна модель), да и телики Ultra Wide если и идут, то это уже за 50 дюймов диагональ и цена более 100к. 4к на диагонали менее 40 дюймов не понимаю. Считаю, что толку там от такого разрешения немного.
Больше всего нытья из-за черных полос видел на тему Order 1886, в случае с Evil Within подобного почти не было.
Пришел к выводу: чем лучше игра, тем больше хейта к ней со стороны тех, кто «нипаиграть, патаму чта мамка кинула с падарком на новый год»
Больше всего нытья из-за черных полос видел на тему Order 1886, в случае с Evil Within подобного почти не было.
Пришел к выводу: чем лучше игра, тем больше хейта к ней со стороны тех, кто «нипаиграть, патаму чта мамка кинула с падарком на новый год»
Вот и что стандартом станет? То и то брать не вариант как то
Вот и что стандартом станет? То и то брать не вариант как то
Какие все проблемные, мне одному по ходу полосы эти никак не мешают, уже в конце прохождения Order’a только обратил внимание, что они присутствуют). Люди сами придумывают себе проблемы, как я понимаю.
Какие все проблемные, мне одному по ходу полосы эти никак не мешают, уже в конце прохождения Order’a только обратил внимание, что они присутствуют). Люди сами придумывают себе проблемы, как я понимаю.
Товарищи подскажите, для PS4 лучше телик взять (я хочу диагональ 47,48 дюймов с 1080р) или монитор 21:9? Есть ли смысл брать выше 1080р, мне чисто для игр ну и кино надо.
Товарищи подскажите, для PS4 лучше телик взять (я хочу диагональ 47,48 дюймов с 1080р) или монитор 21:9? Есть ли смысл брать выше 1080р, мне чисто для игр ну и кино надо.
На Sony KD-55X9005B 4к и акустикой 7.2 игра the order выглядит очень круто. Не могу понять почему многие обсирают ее. Давно ждал на ps игру типа гирзов.
На Sony KD-55X9005B 4к и акустикой 7.2 игра the order выглядит очень круто. Не могу понять почему многие обсирают ее. Давно ждал на ps игру типа гирзов.
А теперь тем кто затирает про кинематографичность идти и смотреть в каком соотношение снят Бёрдман
А теперь тем кто затирает про кинематографичность идти и смотреть в каком соотношение снят Бёрдман
Хммм… Антон явно понравилась игра и он бы с удовольствием ждет вторую по лучше часть. Черные полоски, размытые текстуры (хотя это фильтры) не долгая история. Я понял, людям не когда не угодить, у них в инстинктах доебаться до минусов в игре и самое интересное они ведь даже не играли. Я всегда считал важно какие чувство игра оставляет у тебя в душе, а не графон, и т.д. (это чисто мое мнение, попрошу не чего мне не писать, я просто высказался и в срачные дискуссии не желаю ввязываться) Мы с ребятами скинулись по 1350р и ждем когда у нас в Мвидео появятся диски. Руки чешутся поиграть.
Хммм… Антон явно понравилась игра и он бы с удовольствием ждет вторую по лучше часть. Черные полоски, размытые текстуры (хотя это фильтры) не долгая история. Я понял, людям не когда не угодить, у них в инстинктах доебаться до минусов в игре и самое интересное они ведь даже не играли. Я всегда считал важно какие чувство игра оставляет у тебя в душе, а не графон, и т.д. (это чисто мое мнение, попрошу не чего мне не писать, я просто высказался и в срачные дискуссии не желаю ввязываться) Мы с ребятами скинулись по 1350р и ждем когда у нас в Мвидео появятся диски. Руки чешутся поиграть.
Каждый раз, когда я слышу что полоски делают игру более киношной, мне хочется спросить, а если вы кино смотрите без полосок, то оно становится похожим на игру?
Каждый раз, когда я слышу что полоски делают игру более киношной, мне хочется спросить, а если вы кино смотрите без полосок, то оно становится похожим на игру?
Про Evil Within. В игре камера слишком близко к персонажу, а еще эти ссаные полосы. В результате плюнул и прошел на PC c хаком. Ибо играть, когда 60% экрана — это спина и полосы — невыносимо. Ни какой кинематографичностью и не пахнет, пахнет именно уменьшением кадра ради повышения производительности. На PC без полос действительно фпс уменьшается. Кинематографичность — это когда полосы появляются в роликах, а не всю игру заставляют плеваться.
ЗЫ Лет 5 назад филипс уже выпускала такие телики.
Про Evil Within. В игре камера слишком близко к персонажу, а еще эти ссаные полосы. В результате плюнул и прошел на PC c хаком. Ибо играть, когда 60% экрана — это спина и полосы — невыносимо. Ни какой кинематографичностью и не пахнет, пахнет именно уменьшением кадра ради повышения производительности. На PC без полос действительно фпс уменьшается. Кинематографичность — это когда полосы появляются в роликах, а не всю игру заставляют плеваться.
ЗЫ Лет 5 назад филипс уже выпускала такие телики.
Благодарю за инструкцию)
Благодарю за инструкцию)
У LG отличные мониторы)
У LG отличные мониторы)
Забавно, а я читал про ограничения именно технические, более мягкое сглаживание требовало большей производительности. В целом к полоскам привыкаешь быстро, на 55 дюймах они не так, уж, и видны.
Что касается сверхшиоких экранов — вообще странный спор, да или нет. В свое время были такие телевизоры в продаже, в чем их преиущество не очень ясно, т.к. за теже деньги ты получаешь меньшую площадь экрана (хотя размер диагонали увеличится). Да и в современных моделях черный очень черный, поэтому полосы в темноте хотя и видны, не выделяются.
Забавно, а я читал про ограничения именно технические, более мягкое сглаживание требовало большей производительности. В целом к полоскам привыкаешь быстро, на 55 дюймах они не так, уж, и видны.
Что касается сверхшиоких экранов — вообще странный спор, да или нет. В свое время были такие телевизоры в продаже, в чем их преиущество не очень ясно, т.к. за теже деньги ты получаешь меньшую площадь экрана (хотя размер диагонали увеличится). Да и в современных моделях черный очень черный, поэтому полосы в темноте хотя и видны, не выделяются.
А если игра без полос: стандартные 16:9 или 16:10 будешь перетыкать на телек? Я имею ввиду моник будет узкоспециализированным?
А если игра без полос: стандартные 16:9 или 16:10 будешь перетыкать на телек? Я имею ввиду моник будет узкоспециализированным?
Даже не знал о таком формате. Сам сделал выбор в пользу 4K просто потому что в сети полно контента в данном формате. Будет Ultra Wide контент, будет мотивация менять формат монитора. Но если честно, хочется, чтобы они уже определились с соотношением и росло качество матриц прежде всего в плане частоты обновления картинки.
Даже не знал о таком формате. Сам сделал выбор в пользу 4K просто потому что в сети полно контента в данном формате. Будет Ultra Wide контент, будет мотивация менять формат монитора. Но если честно, хочется, чтобы они уже определились с соотношением и росло качество матриц прежде всего в плане частоты обновления картинки.
А разве в кино не десятки форматов ? Тем более с цифровыми камерами.
А разве в кино не десятки форматов ? Тем более с цифровыми камерами.
Есть ли смысл в 4К? Еле еле, в последнюю пятилетку мы перешли на 1080р. Ни игры, ни фильмы, пока под 4К не расчитаны, в большей своей части. И мы не в Японии, где каналы по ТВ транслируют в 4К.
Есть ли смысл в 4К? Еле еле, в последнюю пятилетку мы перешли на 1080р. Ни игры, ни фильмы, пока под 4К не расчитаны, в большей своей части. И мы не в Японии, где каналы по ТВ транслируют в 4К.
Всегда нравились полосы внизу и вверху — добавляют кинематографичности. Хотя нигде кроме игр Ubisoft я их не встречал.
Всегда нравились полосы внизу и вверху — добавляют кинематографичности. Хотя нигде кроме игр Ubisoft я их не встречал.
Количество интеллектуально одаренных дебилов в одной теме, превысило все возможные лимиты.
Количество интеллектуально одаренных дебилов в одной теме, превысило все возможные лимиты.
А каким образом сужение кадра влияет на величину видимого пространства? FOV поставьте больше вот и больше будет в кадр влезать.
А каким образом сужение кадра влияет на величину видимого пространства? FOV поставьте больше вот и больше будет в кадр влезать.
>> а картинка смягчается специальным фильтром, чтобы еще больше походить на кино (идиоты часто путают это с мутными текстурами)
Посмотри на свои же скриншоты. В фильме хоть и есть зернистость, но все люди в фокусе. В игре даже лицо персонажа тупо размыто. Зачем?
>> а картинка смягчается специальным фильтром, чтобы еще больше походить на кино (идиоты часто путают это с мутными текстурами)
Посмотри на свои же скриншоты. В фильме хоть и есть зернистость, но все люди в фокусе. В игре даже лицо персонажа тупо размыто. Зачем?
О, большое спасибо за целый пост с рассмотрением этой проблемы! К сожалению, нам просто не повезло, монитор ASUS MX299Q имеет весьма своеобразный список растягивания картинки {Полный экран}, {4:3}, {OverScan}, {1:1}. С ПК и фильмами проблем нет, все жмется и растягивается как надо, а вот от консоли он упорно отказывается отрезать черные куски растягивая на весь экран по обоим осям. По итогу тянется только X т.к. черные полоски он воспринимает как кусок изображения и картинка сплющенная выходит. Но игру мы уже прошли и даже треклятые полоски не помешали получить огромную порцию удовольствия от невероятной картинки.
О, большое спасибо за целый пост с рассмотрением этой проблемы! К сожалению, нам просто не повезло, монитор ASUS MX299Q имеет весьма своеобразный список растягивания картинки {Полный экран}, {4:3}, {OverScan}, {1:1}. С ПК и фильмами проблем нет, все жмется и растягивается как надо, а вот от консоли он упорно отказывается отрезать черные куски растягивая на весь экран по обоим осям. По итогу тянется только X т.к. черные полоски он воспринимает как кусок изображения и картинка сплющенная выходит. Но игру мы уже прошли и даже треклятые полоски не помешали получить огромную порцию удовольствия от невероятной картинки.
Добавлю свои 5 копеек.
>Полосы = технические ограничения.
Не равно. Когда затык по железу, делают меньшее разрешение картинки, например 900 точек. Разницу между 1080 и 900 точек, с расстояния 3-5 метров сидя перед телеком, когда рядом не стоит такой-же телек с картинкой в 1080, не увидит никто.
>Лучше брать телек или широкий монитор.
Для работы и игр на компе — широкий моник самое то. Для игр на приставке — только телек, т.к. при прочих равных, на растоянии в 3 метра и минимальная разница в разрешении в глаза не бросается и если телек с нормальной матрицей — картинка на нем выглядит в целом красивее чем на мониторе(не путать с постобработкой картинки железом телека, я имел ввиду именно картинку показываемую именно матрицей телевизора) да и на большом экране куда приятнее играть чем на экране поменьше.
Добавлю свои 5 копеек.
>Полосы = технические ограничения.
Не равно. Когда затык по железу, делают меньшее разрешение картинки, например 900 точек. Разницу между 1080 и 900 точек, с расстояния 3-5 метров сидя перед телеком, когда рядом не стоит такой-же телек с картинкой в 1080, не увидит никто.
>Лучше брать телек или широкий монитор.
Для работы и игр на компе — широкий моник самое то. Для игр на приставке — только телек, т.к. при прочих равных, на растоянии в 3 метра и минимальная разница в разрешении в глаза не бросается и если телек с нормальной матрицей — картинка на нем выглядит в целом красивее чем на мониторе(не путать с постобработкой картинки железом телека, я имел ввиду именно картинку показываемую именно матрицей телевизора) да и на большом экране куда приятнее играть чем на экране поменьше.
Господа, те кому еще не надоело обсасывать тему слабого железа в консолях — вам еще не надоело? То что в консолях не два Титана, на то были свои причины. Проблема современных игр не в мощи железа, а в руках и головах разработчиков этих самих игр. Разрушаемое окружение было еще в РедФекшоне, первом. Прострел стен был в… помоему это был сифон-фильтр. Отстрел конечностей работал на ура в Солдатах Удачи, причем даже и на Дримкасте. А физику считали в ГостРеконе легко и без Титанов.И все это было очень и очень много лет назад, сейчас у 99% сидящих тут со смартами людей — ваши телефоны мощьнее чем те компы и приставки. Так что вы не туда копаете, в том что большая часть современных игр — унылийшей проходняк, в этом не железо виновато, а умы и руки людей, которые их делают. Прям сейчас на наших глазах, толком никаму не известная студия запилила игру с киношным графоном, а более именитые студии, на более мошьном железе, досих-пор делают что делают непонятно. Как-то так, ссори за офтоп.
Господа, те кому еще не надоело обсасывать тему слабого железа в консолях — вам еще не надоело? То что в консолях не два Титана, на то были свои причины. Проблема современных игр не в мощи железа, а в руках и головах разработчиков этих самих игр. Разрушаемое окружение было еще в РедФекшоне, первом. Прострел стен был в… помоему это был сифон-фильтр. Отстрел конечностей работал на ура в Солдатах Удачи, причем даже и на Дримкасте. А физику считали в ГостРеконе легко и без Титанов.И все это было очень и очень много лет назад, сейчас у 99% сидящих тут со смартами людей — ваши телефоны мощьнее чем те компы и приставки. Так что вы не туда копаете, в том что большая часть современных игр — унылийшей проходняк, в этом не железо виновато, а умы и руки людей, которые их делают. Прям сейчас на наших глазах, толком никаму не известная студия запилила игру с киношным графоном, а более именитые студии, на более мошьном железе, досих-пор делают что делают непонятно. Как-то так, ссори за офтоп.
«Большая кинематографичность» прошлых веков, на технологиях и форматах сего дня – это симулякр. Это искусственное притворство. Half-Life 2 – вот НОВАЯ «кинематографичность», и не нужны ни какие странные форматы.
Чем унифицированнее форматы, тем удобнее всем.
«Большая кинематографичность» прошлых веков, на технологиях и форматах сего дня – это симулякр. Это искусственное притворство. Half-Life 2 – вот НОВАЯ «кинематографичность», и не нужны ни какие странные форматы.
Чем унифицированнее форматы, тем удобнее всем.
..4К брать или 21:9 (a)
Ок, че. Правильный вопрос Антон.
..4К брать или 21:9 (a)
Ок, че. Правильный вопрос Антон.
>картинка смягчается специальным фильтром, чтобы еще больше походить на кино (идиоты часто путают это с мутными текстурами).
Да вот только что-то в самом кино никаких фильтров нет и всё чётко видно
>картинка смягчается специальным фильтром, чтобы еще больше походить на кино (идиоты часто путают это с мутными текстурами).
Да вот только что-то в самом кино никаких фильтров нет и всё чётко видно
Вот думаю теперь, может взять, тоже какой нибудь самый дешевый? Мне такой формат приятен. Что то лаконичное в нем есть. В интернетах дешевле 12 тысяч почти нет, я не то что бы богатей. Студент обычный. По этому даже 12к по карману ударят не слабо. Кто то может вариант по дешевле знает?
Вот думаю теперь, может взять, тоже какой нибудь самый дешевый? Мне такой формат приятен. Что то лаконичное в нем есть. В интернетах дешевле 12 тысяч почти нет, я не то что бы богатей. Студент обычный. По этому даже 12к по карману ударят не слабо. Кто то может вариант по дешевле знает?
блин, каждый год выходит «самая кинематографичная игра». и каждый год кинематографичность эту меряют чем угодно, только не режиссурой и операторским мастерством. мониторы же не при чем совсем, вспомните первый mgs хотябы. киношный он? а то! а сколько лет игре? вообще не помню, на чем я в нее играл даже. более того, хорошую rpg на каком нибудь 3ds сейчас легко можно назвать киношной, за ряд пусть плоских и статичных, но офигительно атмосферных ракурсов в кат сценах.
блин, каждый год выходит «самая кинематографичная игра». и каждый год кинематографичность эту меряют чем угодно, только не режиссурой и операторским мастерством. мониторы же не при чем совсем, вспомните первый mgs хотябы. киношный он? а то! а сколько лет игре? вообще не помню, на чем я в нее играл даже. более того, хорошую rpg на каком нибудь 3ds сейчас легко можно назвать киношной, за ряд пусть плоских и статичных, но офигительно атмосферных ракурсов в кат сценах.
Прошел игру на выходных. Черные полоски не напрягали. Но не надо говорить что это сделано только из за задумки разработчиков. Вентиляторы моей приставки сразу сказали что игра «тяжелая».
Прошел игру на выходных. Черные полоски не напрягали. Но не надо говорить что это сделано только из за задумки разработчиков. Вентиляторы моей приставки сразу сказали что игра «тяжелая».
Если Вы ездили на машине, то могли бы заметить, что обзор переднего стекла 21х9,а не 16х9 как у Москвича. Сочувствую Вам, если у Вас машина с лобовым обзором стекла 16х9 . Как Вы играете в GTA когда смотрите через лобовое стекло 16х9? Тут половина публики которая пишет критику сидит на ноутбуках и телефонах. И понятия не имеют, что такое кино формат. И конечно их злость берет, что люди покупают дорогие мониторы.
Мой совет: купите с начало такой монитор 21х9, а потом и критикуйте.
И запомните к хорошему привыкают быстро. Это было и с мониторами 16х9. Когда народ не хотел переходить с формата 4х3.
Потому, что есть еще и такие форматы:
Сверхширокоформатный (32:10) экран монитора размером 43 дюйма по диагонали имеет разрешение 2880 х 900
Если Вы ездили на машине, то могли бы заметить, что обзор переднего стекла 21х9,а не 16х9 как у Москвича. Сочувствую Вам, если у Вас машина с лобовым обзором стекла 16х9 . Как Вы играете в GTA когда смотрите через лобовое стекло 16х9? Тут половина публики которая пишет критику сидит на ноутбуках и телефонах. И понятия не имеют, что такое кино формат. И конечно их злость берет, что люди покупают дорогие мониторы.
Мой совет: купите с начало такой монитор 21х9, а потом и критикуйте.
И запомните к хорошему привыкают быстро. Это было и с мониторами 16х9. Когда народ не хотел переходить с формата 4х3.
Потому, что есть еще и такие форматы:
Сверхширокоформатный (32:10) экран монитора размером 43 дюйма по диагонали имеет разрешение 2880 х 900
Прошло 5 лет. Вы оба обосрались.
Прошло 5 лет. Вы оба обосрались.
Прошло 5 лет. Вы оба обосрались.