Меня очень утомили разговоры и скандалы последних дней вокруг продолжительности игр. Продолжительность — это худший показатель качества игры. Единственный критерий отбора — это эмоции, которые вы получаете. Если игра за 6-8 часов «отбивает по эмоциям три раза» — это замечательно, значит вы сэкономили несколько часов жизни и освободили это время для каких-нибудь новых впечатлений. В «Dragon Age: Инквизиция» можно играть долго, но это не показатель качества, а в точности наоборот. Сам я считаю, что 12-18 часов — самый правильный такой, олдскульный формат, когда игра способна затянуть с головой и провести через настоящее приключение. Последний пример — Wolfenstein. Выходить за пределы 25 часов могут только RPG и стратегии, но они должны обладать на это вескими причинами.

У стратегий весь смысл в переигрывании и разнообразии геймплея. У RPG — в громадном мире, в который залипаешь, на который влияешь и компанией персонажей которых наслаждаешься. Это умные, глубокие игры — им это нужно, ради этого мы их покупаем. Но нет смысла делать Call of Duty длинной. Она по геймплею слишком примитивна, а создание каждой сцены в ней — огромный труд, сравнимый со съемкой кино. Перегнешь палку — и получится Bad Boys 2, от которого болит голова и из которого половину сцен можно смело выкинуть. Кстати, мне рассказывали, что именно этим в Activision и занимаются — готовые уровни прогоняются на обычных людях под наблюдением и если в какой-то момент они массово начинают скучать — момент из игры вырезают. Уже готовую работу под нож и не волнует. Это правильный подход к попкорн-продукту.

Но кризис 2008 года привел к довольно проблемному феномену — люди стали ценить большие, дорогие игры и тратить деньги в основном на них, даже если за них в итоге приходится платить дважды. Я, на самом деле, не очень понимаю, кризис это или ряд факторов вроде появления ежегодного Assassin’s Creed и исчезновения большинства разработчиков, делавших «обычные» игры. Пока проектов с открытым миром было немного — все было ок, все раз в несколько лет покупали GTA и радовались ей, как событию. Но появление ежегодных сериалов, главной целью которых было поглотить максимум времени игрока, привело к расцвету оупен-ворлда в самых разных проявлениях, выработало определенные привычки у публики и своеобразному комплексу у многих разработчиков.

По сути, на ААА рынке осталось несколько моделей — либо ты делаешь сетевой шутер или другую сессионку, либо оупен-ворлд, либо ты Naughty Dog. Причем, оупен-ворлд в современном понимании это не GTA с симуляцией и миллионом возможностей, а довольно картонный мир в котором нужно выполнять одни и те же действия. Сегодня открытым миром обзаводятся даже те игры, которым это совсем не нужно — например, Dying Light, которая крутая прямолинейная игра с картонным миром, но обвешанная всякой всякой ерундой, на которую ты тратишь массу времени, скучаешь и в результате устаешь так и не пройдя ее до конца (я все-таки собираюсь это сделать, ибо нравится). РПГ в забвении — их делать слишком долго, дорого и трудно, это глубокие и умные игры, большим издателям же нужно больше контента меньшей ценой. Примерно тоже самое произошло в киноиндустрии — сегодня студиям гораздо выгоднее потрать 200 миллионов на очередной бездумный блокбастер и собрать миллиард, чем выпустить четыре 50-миллионные картины. Сам я в общем-то тоже люблю игры с открытым миром, но в прошлом году я от них буквально устал. Их было слишком много. Объективно это большие, хорошие игры, но удовольствия от них все меньше. Причем, это заметно по реакции аудитории — люди устали от формата, но продолжают его потреблять.

И вместе с тем, шквал критики обрушивается на игры, которые не вешают игроку лапшу на уши. Если кто-то прибывает в иллюзии, что за те же $60 за игру с открытым миром он получает больше контента — во-первых, вспомните сколько в реальности вы потратили на все DLC-премиум-поборы и коллекторсы, а во-вторых, посчитайте количество впустую потраченного времени и эмоции, которые вы получили во время прохождения. Эмоций этих получится столько же, сколько от игры на 6-10 часов, остальное — поиск сундуков и «зачистка» иконок на карте, что цепляет тебя психологически, но зачастую приводит к раздражению. Я еще не играл в Order 1886, и не знаю что там и как, но все скандалы на тему того, что кто-то прошел игру за 5 часов — это маразм. Большинство игр должны проходиться за 6-10 часов. Самые достойные — как игры Naughty Dog. А поглощать время должны только Civilization, XCOM и ролевые игры. Те, кто делают это со смыслом, а не заставляют нас наматывать километры по бутафорским мирам с однотипным контентом, пускай и залипным. Я не думаю, что в ближайшее время мода на такой оупен-ворлд пройдет, учитывая продажи. Что там говорить — сам я во все это играю с удовольствием, несмотря на полное осознание всех проблем. Нормальные сингловые игры становятся вымирающим видом, и это лишь повод ценить их намного больше, а не разводить вайн. Ну, и остается надеяться, что ежегодные блокбастеры с открытым миром будут эволюционировать и дарить нам больше эмоций. Что до Order, то мой прогноз с первого показа пока остается в силе — первая часть будет а-ля Gears of War, а потом выйдет вторая часть, которая будет… как второй Gears of War, то есть о-го-го. Конечно, если первая в современных реалиях выстрелит.
Игры на 6-12 часов — это правильно

Написано
в
Комментарии
152 ответа для «Игры на 6-12 часов — это правильно»
Чем старше становишься, тем больше ценишь синглы. Хотя я всегда их любил. В 27 уже нет времени гриндить и поднимать скилл в старкрафте и кс. Много работы, дел, семья. Хочется просто налить пивка в стакан и вставить диск с Infamous, The last of us, Uncharted, Castlevania:LOS(очень жаль, что ее не переиздали для ps4) или устроить танцы с женой в Just Dance. С мнением Антона я определенно согласен, читается суждение человека взрослого, знающего цену времени, чувствующего перформанс в играх. Очень жду Order. Забавно, кстати — я предзаказ в сторе сделал, когда игра стоила 2600. У меня 3300 в сторе. Теперь игра стоит 4000. Мне теперь не хватает 700р ) Предзаказ вроде как остался, но цена в нем теперь 4000. Когда предзаказ делал еще в том году, деньги не списались. Списываются только 20го числа. Обидно) Надо закинуть денег.
Чем старше становишься, тем больше ценишь синглы. Хотя я всегда их любил. В 27 уже нет времени гриндить и поднимать скилл в старкрафте и кс. Много работы, дел, семья. Хочется просто налить пивка в стакан и вставить диск с Infamous, The last of us, Uncharted, Castlevania:LOS(очень жаль, что ее не переиздали для ps4) или устроить танцы с женой в Just Dance. С мнением Антона я определенно согласен, читается суждение человека взрослого, знающего цену времени, чувствующего перформанс в играх. Очень жду Order. Забавно, кстати — я предзаказ в сторе сделал, когда игра стоила 2600. У меня 3300 в сторе. Теперь игра стоит 4000. Мне теперь не хватает 700р ) Предзаказ вроде как остался, но цена в нем теперь 4000. Когда предзаказ делал еще в том году, деньги не списались. Списываются только 20го числа. Обидно) Надо закинуть денег.
Хорошая статья, вот тоже нравятся ассассины, но ужасно бесит открывать сундучки и т.п., хоть это может и необязательно. Орден по скидке возьму.) Я за сингл игры.)
Хорошая статья, вот тоже нравятся ассассины, но ужасно бесит открывать сундучки и т.п., хоть это может и необязательно. Орден по скидке возьму.) Я за сингл игры.)
в этом году из всех игр готов уделить внимание на 50+ часов лишь двум играм : гта и ведьмак. Остальные ф топку, выбираю максимум чтоб геймплей был 15 часов, а лучше 7-10
в этом году из всех игр готов уделить внимание на 50+ часов лишь двум играм : гта и ведьмак. Остальные ф топку, выбираю максимум чтоб геймплей был 15 часов, а лучше 7-10
kane & lynch 1 (3,7 часа на морфине) и 2 (3,5 на среднем)- вот это уже сомнительно, 10 же часов- куда ни шло
kane & lynch 1 (3,7 часа на морфине) и 2 (3,5 на среднем)- вот это уже сомнительно, 10 же часов- куда ни шло
Помню мне раньше нравились серии Ratchet&Clank и Jak&Daxter изза большого кол-ва контента, особенно в Ретчете. Я имею в виду еще во времена PS2. И вот насколько помню третья часть Ретчета часов 20 проходилась и я совершенно не уставал от этого. А скажем недавно дошли руки до первого и второго ведьмака, так вот обе части игры хорошие, особенно вторая. Но перепроходить их желания никакого нет, особенно первую.
Помню мне раньше нравились серии Ratchet&Clank и Jak&Daxter изза большого кол-ва контента, особенно в Ретчете. Я имею в виду еще во времена PS2. И вот насколько помню третья часть Ретчета часов 20 проходилась и я совершенно не уставал от этого. А скажем недавно дошли руки до первого и второго ведьмака, так вот обе части игры хорошие, особенно вторая. Но перепроходить их желания никакого нет, особенно первую.
Так и представляю, как Антон продумывал статью, сидя перед камином с коньяком в одной руке и сигарой в другой, но мысли очень правильные.
>>»В «Dragon Age: Инквизиция» можно играть долго, но это не показатель качества, а в точности наоборот»
Совершенно согласен, как и со всей статьей. наиграл уже свыше 60ти часов, т.к. люблю погрузиться в мир, порешать маленькие и интересные проблемы простого люда, но… тут уже чувствую, что для меня DA выдохся. нет ни сил, ни интереса к тому, чтобы закончить её прохождение. (очень жаль, что Bioware проводит свои эксперименты на таких крупных франшизах)
Думаю, долго картонный open-world не протянет. конечный покупатель все же проголосует рублем за то, что ему действительно нужно. лично я наигрался в Far Cry 3, так что Far Cry 4 для себя решил пропустить, пока не покажут что-то действительно интересное, из-за чего я бы захотел снова сесть играть в песочнице от Ubisoft.
Так и представляю, как Антон продумывал статью, сидя перед камином с коньяком в одной руке и сигарой в другой, но мысли очень правильные.
>>»В «Dragon Age: Инквизиция» можно играть долго, но это не показатель качества, а в точности наоборот»
Совершенно согласен, как и со всей статьей. наиграл уже свыше 60ти часов, т.к. люблю погрузиться в мир, порешать маленькие и интересные проблемы простого люда, но… тут уже чувствую, что для меня DA выдохся. нет ни сил, ни интереса к тому, чтобы закончить её прохождение. (очень жаль, что Bioware проводит свои эксперименты на таких крупных франшизах)
Думаю, долго картонный open-world не протянет. конечный покупатель все же проголосует рублем за то, что ему действительно нужно. лично я наигрался в Far Cry 3, так что Far Cry 4 для себя решил пропустить, пока не покажут что-то действительно интересное, из-за чего я бы захотел снова сесть играть в песочнице от Ubisoft.
Последние годы пошлая дикая мода на онлайн игры, не знаю с чем это связано. Как я считаю от онлайн игры не получаешь такого впечатления как от синглплея. Последнее время игры с хорошей сюжетной компанией это редкость(если конечно это не Rockstar или Naughty Dog). Очень надеюсь на Order 1886. Прекрасно выглядит и надеюсь будет такой же сюжет а геймплей можно сделать проходным, для начало, если планирует несколько частей.
Последние годы пошлая дикая мода на онлайн игры, не знаю с чем это связано. Как я считаю от онлайн игры не получаешь такого впечатления как от синглплея. Последнее время игры с хорошей сюжетной компанией это редкость(если конечно это не Rockstar или Naughty Dog). Очень надеюсь на Order 1886. Прекрасно выглядит и надеюсь будет такой же сюжет а геймплей можно сделать проходным, для начало, если планирует несколько частей.
Про раздражение от зачистки иконочек очень ты очень точно подметил. Эта херь очень испортила мне впечатление от FarCry 3, я его уже чисто по сюжету «добивал», устав очень сильно. И четвёртую часть решил не брать. А после того, как похерились сейвы в юплее (из-за корявой синхронизации, про которую сотни игроков прям рыдают на форумах Ubi) на BlackFlag, с большим сожалением понял, что начинать заново — слишком дорогое по времени удовольствие. Первый и единственный Asassin’sCreed пока. Прежде, чем играть в Unity, буду искать инфу, что там такого дерьма с сейвами нет.
А продолжительность до 10 часов для шутера — это супер! В идеале 7-8. А в Ордере без спидрана так и получится.
Про раздражение от зачистки иконочек очень ты очень точно подметил. Эта херь очень испортила мне впечатление от FarCry 3, я его уже чисто по сюжету «добивал», устав очень сильно. И четвёртую часть решил не брать. А после того, как похерились сейвы в юплее (из-за корявой синхронизации, про которую сотни игроков прям рыдают на форумах Ubi) на BlackFlag, с большим сожалением понял, что начинать заново — слишком дорогое по времени удовольствие. Первый и единственный Asassin’sCreed пока. Прежде, чем играть в Unity, буду искать инфу, что там такого дерьма с сейвами нет.
А продолжительность до 10 часов для шутера — это супер! В идеале 7-8. А в Ордере без спидрана так и получится.
играю 12 лет в вар3 и не парюсь. игры все проходят и проходят мимо)))
играю 12 лет в вар3 и не парюсь. игры все проходят и проходят мимо)))
Еще эта мода пошла на всякие season pass! Ей богу лишь бабла посрубать
Еще эта мода пошла на всякие season pass! Ей богу лишь бабла посрубать
А мне вот дико доставил резидент эвил 6.
4 сюжетки по 4-8 часов в коопе, с возможностью встретить других игроков в качестве монстров или героев другой сюжетной линии. На первое прохождение уйдёт часов 20 всей игры. Попкорновый экшеновый сюжет не напрягает. Вот на такие игры мне не жалко 60евро.
А мне вот дико доставил резидент эвил 6.
4 сюжетки по 4-8 часов в коопе, с возможностью встретить других игроков в качестве монстров или героев другой сюжетной линии. На первое прохождение уйдёт часов 20 всей игры. Попкорновый экшеновый сюжет не напрягает. Вот на такие игры мне не жалко 60евро.
Перенасыщение опенволда явно наскучивает:
Последний ассасин, в которого играл — 3я часть и ту я не смог пройти до конца — ибо надоело это однообразие в действиях
Фар край 3 — все хорошо, зашло, прошел. В сторону 4й даже не посмотрел
Вочдогс — опять же прошел стороной
Инфеймос секондсан — где-то на половине игры стало жутко скучно. С 1й частью такого не было (может время другое было).
ГТА5 — спасает только онлайн, как то кампания мне тоже надоедает
Даинлайт вытаскивает только кооп — ибо с друзьями весело. И на поверке оказался далеко не страшный, только 1я ночь — там реально очко подгорало. Бежал без оглядки походу матерясь, т.к. спотыкался об каждого зомби
Перенасыщение опенволда явно наскучивает:
Последний ассасин, в которого играл — 3я часть и ту я не смог пройти до конца — ибо надоело это однообразие в действиях
Фар край 3 — все хорошо, зашло, прошел. В сторону 4й даже не посмотрел
Вочдогс — опять же прошел стороной
Инфеймос секондсан — где-то на половине игры стало жутко скучно. С 1й частью такого не было (может время другое было).
ГТА5 — спасает только онлайн, как то кампания мне тоже надоедает
Даинлайт вытаскивает только кооп — ибо с друзьями весело. И на поверке оказался далеко не страшный, только 1я ночь — там реально очко подгорало. Бежал без оглядки походу матерясь, т.к. спотыкался об каждого зомби
Все правда, я до сих пор не понимаю зачем Re6, например, 20 часов геймплея.
Начиналось все более-менее бодренько там, но к середине кампании за джейка настолько сильно уже надоела, что я ее бросил и оставил единственной не пройденной до конца номерной RE
Делать длинно можно если ты RE4 (и то там не так длинно было). Ре6 даже близко не так мастерски исполнен, но при более короткой длине оставил бы наверное нормальное послевкусие
Все правда, я до сих пор не понимаю зачем Re6, например, 20 часов геймплея.
Начиналось все более-менее бодренько там, но к середине кампании за джейка настолько сильно уже надоела, что я ее бросил и оставил единственной не пройденной до конца номерной RE
Делать длинно можно если ты RE4 (и то там не так длинно было). Ре6 даже близко не так мастерски исполнен, но при более короткой длине оставил бы наверное нормальное послевкусие
как сейчас помню 23 февраля 2011 года, сел вечером за Bulletstorm, через шесть часов он кончился, одни из лучших часов в жизни, даже если бы был короче, всё равно не было бы к чему придраться
как сейчас помню 23 февраля 2011 года, сел вечером за Bulletstorm, через шесть часов он кончился, одни из лучших часов в жизни, даже если бы был короче, всё равно не было бы к чему придраться
Не могу не согласиться с Антоном, за 8 часов проведенных в кампании Starcraft 2 WoL я получил кучу положительных эмоций, тогда как например кампания Dawn of War 2 не смотря на огромную продолжительность(40 часов чтобы выполнить все задания) очень скучная и однообразная. Игра должна быть короткой и интересной,такие игры как Devil May Cry 4 или Starcraft 2 я перепроходил десятки раз, а Скайрим я «прошел»(так как там нет конца игры, конец может быть только один — смерть) докачавшись до 90 уровня и забыл. Очень всё затянуто, однообразно(особенно двемерские руины) и уныло, одного прохождения на 300 часов стало достаточно чтобы забыть эту игру, тогда как fallout new vegas я перепроходил 4 раза. Потому что New Vegas гораздо разнообразнее и короче,все задания(повторюсь ВСЕ,включая дополнения) я прошел всего за 60 часов. Последнее моё прохождение было сделано спид раном на very hard и я прошел игру меньше чем за 10 часов.
Кстати о спид ранах.Кое кто умудрился пройти кампанию Wings of Liberty меньше чем за 3 часа! http://www(.)youtube(.)com/watch?v=_mjHpPz5NtA
Не могу не согласиться с Антоном, за 8 часов проведенных в кампании Starcraft 2 WoL я получил кучу положительных эмоций, тогда как например кампания Dawn of War 2 не смотря на огромную продолжительность(40 часов чтобы выполнить все задания) очень скучная и однообразная. Игра должна быть короткой и интересной,такие игры как Devil May Cry 4 или Starcraft 2 я перепроходил десятки раз, а Скайрим я «прошел»(так как там нет конца игры, конец может быть только один — смерть) докачавшись до 90 уровня и забыл. Очень всё затянуто, однообразно(особенно двемерские руины) и уныло, одного прохождения на 300 часов стало достаточно чтобы забыть эту игру, тогда как fallout new vegas я перепроходил 4 раза. Потому что New Vegas гораздо разнообразнее и короче,все задания(повторюсь ВСЕ,включая дополнения) я прошел всего за 60 часов. Последнее моё прохождение было сделано спид раном на very hard и я прошел игру меньше чем за 10 часов.
Кстати о спид ранах.Кое кто умудрился пройти кампанию Wings of Liberty меньше чем за 3 часа! http://www(.)youtube(.)com/watch?v=_mjHpPz5NtA
Вот полностью согласен насчет «Dragon Age: Инквизиция» заставляя себя в нее играть в итоге игра пройдена потрачено 90 часов и все 90 я страдал((
Вот полностью согласен насчет «Dragon Age: Инквизиция» заставляя себя в нее играть в итоге игра пройдена потрачено 90 часов и все 90 я страдал((
Абсолютно согласен потому как времени на длинные игры просто не хватает(и это я пока только студент) и игру рассчитанную часов на 7 как раз за неделю(по 1-1,5ч) пройду. Всяческие РПГ переношу на каникулы ибо времени на них не хватает
P.s Assassins creed unity эволюционировал как по мне. Но что здорово в open world играх от ubisoft не обязательно проходить побочки, мои друзья чисто по сюжету и проходят). В ACU прокачка завязана на сюжетных миссиях, поэтому там тоже можно пробежать по сюжету(хотя побочки в нем стали интереснее)
Абсолютно согласен потому как времени на длинные игры просто не хватает(и это я пока только студент) и игру рассчитанную часов на 7 как раз за неделю(по 1-1,5ч) пройду. Всяческие РПГ переношу на каникулы ибо времени на них не хватает
P.s Assassins creed unity эволюционировал как по мне. Но что здорово в open world играх от ubisoft не обязательно проходить побочки, мои друзья чисто по сюжету и проходят). В ACU прокачка завязана на сюжетных миссиях, поэтому там тоже можно пробежать по сюжету(хотя побочки в нем стали интереснее)
Ну хоть кто то здравый!! Как же меня достал весь вой по поводу этого 5-ти часового прохождения. Такое чувство, что я один соскучился по играм на 2-3 вечера. У меня одного нет возможности и сил тратить на игры 50+ часов. И уж точно мне одному надоели все эти пустые открытые миры с кучей однотипных заданий, вроде собери 50 одеял…
Ну хоть кто то здравый!! Как же меня достал весь вой по поводу этого 5-ти часового прохождения. Такое чувство, что я один соскучился по играм на 2-3 вечера. У меня одного нет возможности и сил тратить на игры 50+ часов. И уж точно мне одному надоели все эти пустые открытые миры с кучей однотипных заданий, вроде собери 50 одеял…
Дело не в том на сколько часов игра,а в том сколько она стоит..4к за 5 часов игры или те же 4к за 100 часов разница огромная.
Дело не в том на сколько часов игра,а в том сколько она стоит..4к за 5 часов игры или те же 4к за 100 часов разница огромная.
Я думаю, что в России из-за повышения цен игроки будут более рассудительными и выбирать потратить 4тыс на Orden или Bloodborne. Выбор очевиден вторая игра обладает реиграбельностью в отличии от первой у которой даже платину выбить не требуется перепрохождения)
Я думаю, что в России из-за повышения цен игроки будут более рассудительными и выбирать потратить 4тыс на Orden или Bloodborne. Выбор очевиден вторая игра обладает реиграбельностью в отличии от первой у которой даже платину выбить не требуется перепрохождения)
В этом плане волнуюсь за MGSV. Прошлым частям с лихвой хватало 14-16 часов, а тут вот Трой Бейкер в интервью говорит, что после пятого Метал Гира Скайрим покажется маленькой игрой.
В этом плане волнуюсь за MGSV. Прошлым частям с лихвой хватало 14-16 часов, а тут вот Трой Бейкер в интервью говорит, что после пятого Метал Гира Скайрим покажется маленькой игрой.
Кстати с Dying Light такая же беда — прошел все побочки в первом городе, надоела игра, не могу заставить себя дальше играть(
Насчет затянутых игр — полностью согласен, сразу видно, когда игре искусственно продлевают жизнь — одну миссию разбивают на три, да еще и навязывают побочные задания. Полностью прошел из рпг — только ведьмака. Из Ассасинов — только блек флаг и вторую часть. Теперь стараюсь играть только в сингл)
Кстати с Dying Light такая же беда — прошел все побочки в первом городе, надоела игра, не могу заставить себя дальше играть(
Насчет затянутых игр — полностью согласен, сразу видно, когда игре искусственно продлевают жизнь — одну миссию разбивают на три, да еще и навязывают побочные задания. Полностью прошел из рпг — только ведьмака. Из Ассасинов — только блек флаг и вторую часть. Теперь стараюсь играть только в сингл)
С затянутостью приходится бороться искусственно. В Dying light специально не проходил ни одного побочного задания, строго по сюжету. Не успела надоесть, а допы пройду по настроению с приличным оружием и навыками, позволяющими фаниться.
С затянутостью приходится бороться искусственно. В Dying light специально не проходил ни одного побочного задания, строго по сюжету. Не успела надоесть, а допы пройду по настроению с приличным оружием и навыками, позволяющими фаниться.
Орден — идеальный пример игры, которую проще дождаться в PS Plus, чем пытаться оправдать трату четырех тысяч на неё.
Орден — идеальный пример игры, которую проще дождаться в PS Plus, чем пытаться оправдать трату четырех тысяч на неё.
Первый GeOW конечно многим запомнился, как многообещающее начало серии, но вы давно его запускали? Я вот вчера. В Kane & Lynch 2 играть интереснее, чем в GeOW 1. Без коопа в нём можно помереть со скуки, особенно на уровнях сложностях выше ez. И конечно мне нравится одна из первых катсцен, в которой на протяжении минуты показывают, как 3 мужика сидят в укрытии и отстреливаются в слепую. Order — это кино, 1ый geow — просто скучный шутер про укрытия и перекаты.
Первый GeOW конечно многим запомнился, как многообещающее начало серии, но вы давно его запускали? Я вот вчера. В Kane & Lynch 2 играть интереснее, чем в GeOW 1. Без коопа в нём можно помереть со скуки, особенно на уровнях сложностях выше ez. И конечно мне нравится одна из первых катсцен, в которой на протяжении минуты показывают, как 3 мужика сидят в укрытии и отстреливаются в слепую. Order — это кино, 1ый geow — просто скучный шутер про укрытия и перекаты.
Таки зачем платить 100 рублей за 50грамм хорошей колбасы, если можно купить 100грамм обычной за те же деньги)))).
Таки зачем платить 100 рублей за 50грамм хорошей колбасы, если можно купить 100грамм обычной за те же деньги)))).
Все прекрасно понимают, что оценивать игры только с точки зрения продолжительности одиночной кампании — не валидно. Однако причина вайна на деле не только в этом: судя по тому, что известно, вот эта одиночная кампания на 5-10 часов, это все что есть в игре. Притом насколько эта кампания качественная не ясно. Просто представьте, что вам продают BF3, в котором есть ONLY сингл. И все! Нет никакого мультиплеера. И вроде сингл то не сказать что ну совершенно отвратителен, но вот за 5-7 часов он пробегается и на этом все заканчивается. Или тоже самое, но про любой CoD. И понятно, что не все полезут сотни часов залипать в мульт, но его наличие автоматически количество контента увеличивает.
Все прекрасно понимают, что оценивать игры только с точки зрения продолжительности одиночной кампании — не валидно. Однако причина вайна на деле не только в этом: судя по тому, что известно, вот эта одиночная кампания на 5-10 часов, это все что есть в игре. Притом насколько эта кампания качественная не ясно. Просто представьте, что вам продают BF3, в котором есть ONLY сингл. И все! Нет никакого мультиплеера. И вроде сингл то не сказать что ну совершенно отвратителен, но вот за 5-7 часов он пробегается и на этом все заканчивается. Или тоже самое, но про любой CoD. И понятно, что не все полезут сотни часов залипать в мульт, но его наличие автоматически количество контента увеличивает.
Полностью согласен с Антоном, главное чувство какие ты испытываешь когда наслаждаешься игрой, и если она смогла взорвать твой внутренний мир, то это много стоит, и не важно играл ты в нее 6 часов или 16, главное чтобы эти ощущения еще долго ты вспоминал и тебе хотелось их вновь испытать!!!
Полностью согласен с Антоном, главное чувство какие ты испытываешь когда наслаждаешься игрой, и если она смогла взорвать твой внутренний мир, то это много стоит, и не важно играл ты в нее 6 часов или 16, главное чтобы эти ощущения еще долго ты вспоминал и тебе хотелось их вновь испытать!!!
Отличная статья. Очень приятно читать такого рода материал, когда высказывается точка зрения человека, у которого помимо игр есть много других хлопот и забот. Вдвойне приятно, с учетом того, что развелось очень много недовольных, кричащих только о цене, «какие дорогие дорогие нынче DLC» (вообще, вещи надо называть своими именами; когда делали карты к UT и CS, или меняли скины главгероев в Vice City все было честно — Map or Skin Pack), «а зачем сизон-пасс», «а где мой Hawkmoon» и прочее.
Отличная статья. Очень приятно читать такого рода материал, когда высказывается точка зрения человека, у которого помимо игр есть много других хлопот и забот. Вдвойне приятно, с учетом того, что развелось очень много недовольных, кричащих только о цене, «какие дорогие дорогие нынче DLC» (вообще, вещи надо называть своими именами; когда делали карты к UT и CS, или меняли скины главгероев в Vice City все было честно — Map or Skin Pack), «а зачем сизон-пасс», «а где мой Hawkmoon» и прочее.
Фишка в том, на сколько календарных дней будет хватать этих 12-18 часов. Часто бывает так, что в один конкретный день сил и времени хватает на 30-40 минут игры. Таким нехитрым образом, даже какой-нибудь молниеносный боевик растянется на несколько недель. И за это время игра успеет вполне себе надоесть.
Вот интересная идея — если бы, например, на этапе выбора сложности игроку говорили — что на normal игра займет у вас 15 часов, а на easy — 10. Лично мне это бы немного помогло планировать свой досуг:)
Фишка в том, на сколько календарных дней будет хватать этих 12-18 часов. Часто бывает так, что в один конкретный день сил и времени хватает на 30-40 минут игры. Таким нехитрым образом, даже какой-нибудь молниеносный боевик растянется на несколько недель. И за это время игра успеет вполне себе надоесть.
Вот интересная идея — если бы, например, на этапе выбора сложности игроку говорили — что на normal игра займет у вас 15 часов, а на easy — 10. Лично мне это бы немного помогло планировать свой досуг:)
Обычные линейные игры, прошел и забыл. Не стоят даже 6 часов потраченного времени.
Обычные линейные игры, прошел и забыл. Не стоят даже 6 часов потраченного времени.
Я лично против однообразия и искусственного затягивания геймплея! Все остальное дело вкуса, качество продукта и жанра (формата) игры… А хардкорщикам и подавно игры приедается, все друг у друга берут идеи и механику. И хорошо, если дорабатывают под свой лад.
Я лично против однообразия и искусственного затягивания геймплея! Все остальное дело вкуса, качество продукта и жанра (формата) игры… А хардкорщикам и подавно игры приедается, все друг у друга берут идеи и механику. И хорошо, если дорабатывают под свой лад.
Спидран за 5 часов? Херасе длинный The Order 1886 получается 🙂
Спидран за 5 часов? Херасе длинный The Order 1886 получается 🙂
Это можно сравнить с макдональдсом и нормальным рестораном. Ты можешь поесть за копейки в макдональдсе и наесться, а можешь поесть в хорошем ресторане и получить намного больше удовольствия, хоть и за более дорогую цену.
Это можно сравнить с макдональдсом и нормальным рестораном. Ты можешь поесть за копейки в макдональдсе и наесться, а можешь поесть в хорошем ресторане и получить намного больше удовольствия, хоть и за более дорогую цену.
Меня вообще тенденция пихать открытый мир в каждую игру накаляет. Вот, наш мир в сотню раз больше предыдущего. Вам придется скакать между городами в два раза дольше, поздравляем. Мне больше нравится формула с просторными локациями — и не совсем коридор — и скучать не успеваешь. Вон, деус екс последний взять, или ласт оф ас, или масс эффект тот же — на мой взгляд игры с идеальным балансом. В da и правда этот мир абсолютно не нужен был, растянуто. Рпг надо строить не на открытом мире, а на диалогах, персонажах и сюжете. От ордена жду традиционной линейной (геймплейно) игры от сони, часов 8 вполне устроит
Меня вообще тенденция пихать открытый мир в каждую игру накаляет. Вот, наш мир в сотню раз больше предыдущего. Вам придется скакать между городами в два раза дольше, поздравляем. Мне больше нравится формула с просторными локациями — и не совсем коридор — и скучать не успеваешь. Вон, деус екс последний взять, или ласт оф ас, или масс эффект тот же — на мой взгляд игры с идеальным балансом. В da и правда этот мир абсолютно не нужен был, растянуто. Рпг надо строить не на открытом мире, а на диалогах, персонажах и сюжете. От ордена жду традиционной линейной (геймплейно) игры от сони, часов 8 вполне устроит
От прохождения Journey я получил больше эмоций и удовольствия, чем от прохождения Dragon Age:Inqsition
От прохождения Journey я получил больше эмоций и удовольствия, чем от прохождения Dragon Age:Inqsition
Это можно сравнить с макдональдсом и нормальным рестораном. Ты можешь
поесть за копейки в макдаке и наесться, а можешь поесть в хорошем
ресторане и получить намного больше удовольствия, хоть и за более
дорогую цену.
Это можно сравнить с макдональдсом и нормальным рестораном. Ты можешь
поесть за копейки в макдаке и наесться, а можешь поесть в хорошем
ресторане и получить намного больше удовольствия, хоть и за более
дорогую цену.
О кого то слишком много свободного времени, вот и ноют.
О кого то слишком много свободного времени, вот и ноют.
Помню, в 2007 году, как раз жаловался на недостаток игр в открытом мире и думал «вот было бы круто, если бы в каждой 2-ой игре был оупенворлд» Я еще никогда так не ошибался(
Помню, в 2007 году, как раз жаловался на недостаток игр в открытом мире и думал «вот было бы круто, если бы в каждой 2-ой игре был оупенворлд» Я еще никогда так не ошибался(
Есть ещё откровенная японщина, типа Yakuza или там Final Fantasy. Сотни часов и куча разных эмоций. Постоянно поражаюсь количеству контента в таких тайтлах.
Есть ещё откровенная японщина, типа Yakuza или там Final Fantasy. Сотни часов и куча разных эмоций. Постоянно поражаюсь количеству контента в таких тайтлах.
Для игры которая идет 5 часов с тонной катсцен и QTE вставок это мало.
Для игры которая идет 5 часов с тонной катсцен и QTE вставок это мало.
Наконец-то первое трезвое и адекватное мнение по-этому вопросу, одним словом Антон — спасибо.
Наконец-то первое трезвое и адекватное мнение по-этому вопросу, одним словом Антон — спасибо.
Говоря о сетевых шутерах в этом году: Evolve в которой практически отсутствует сингл могла бы стать идеальным мультиплеером для Order’а. Держу пари, что если бы соединили эти игры(в рамках вселенной Order разумеется), гибрид получился бы гораздо успешнее оригиналов вместе взятых.
Говоря о сетевых шутерах в этом году: Evolve в которой практически отсутствует сингл могла бы стать идеальным мультиплеером для Order’а. Держу пари, что если бы соединили эти игры(в рамках вселенной Order разумеется), гибрид получился бы гораздо успешнее оригиналов вместе взятых.
Я тут вспомнил все игры которые я играл и они «отбивает по эмоциям три раза. Heavy Rain, Bullestorm, Max Payne, Uncharted 2. Они все за 10ку не переваливают, но, бл**ь, я до сих пор могу с друзьями вспоминать часами крутые моменты и брызжать слюной вспоминая что там было, вот ценность хорошей игры!))
Я тут вспомнил все игры которые я играл и они «отбивает по эмоциям три раза. Heavy Rain, Bullestorm, Max Payne, Uncharted 2. Они все за 10ку не переваливают, но, бл**ь, я до сих пор могу с друзьями вспоминать часами крутые моменты и брызжать слюной вспоминая что там было, вот ценность хорошей игры!))
Всё таки я щитаю что в игры надо играть, а не быть частью сюжета которого за тебя придумали, в игры типа The last of us, Uncharted думать вообще не надо, лучше киношку посмотреть, в игре должны быть занятия, загадки, поиски чегото, тактики, тратить 4 тыс на 10-15 часов игры это бред для меня, как советуют можно посмотреть прохождение на ютубе, Диабло 3 игра затягивала очень сильно когда был аукцион, это был прорыв, можно было и поиграть и денег заработать)
Всё таки я щитаю что в игры надо играть, а не быть частью сюжета которого за тебя придумали, в игры типа The last of us, Uncharted думать вообще не надо, лучше киношку посмотреть, в игре должны быть занятия, загадки, поиски чегото, тактики, тратить 4 тыс на 10-15 часов игры это бред для меня, как советуют можно посмотреть прохождение на ютубе, Диабло 3 игра затягивала очень сильно когда был аукцион, это был прорыв, можно было и поиграть и денег заработать)
Вопрос я думаю был больше в цене,нежели в продолжительности. Все орут на этот ценник в 4к,но че теперь поделаешь,она буквально месяц назад была за 2500 в сторе
Вопрос я думаю был больше в цене,нежели в продолжительности. Все орут на этот ценник в 4к,но че теперь поделаешь,она буквально месяц назад была за 2500 в сторе
Вот это грамотная статья, все расставляет по своим местам. Открытый мир подзадолбал, думаю в этом плане Ведьмак 3 будет оч интересный. Орден очень жду, три дня еще)
Вот это грамотная статья, все расставляет по своим местам. Открытый мир подзадолбал, думаю в этом плане Ведьмак 3 будет оч интересный. Орден очень жду, три дня еще)
От современного оупен-ворлда какое-то странное чувство: вроде играть нравится, но не покидает ощущение, что страдаешь какой-то поебенью
От современного оупен-ворлда какое-то странное чувство: вроде играть нравится, но не покидает ощущение, что страдаешь какой-то поебенью
Согласен с вышесказанным. Тем не менее — некоторые игры непозволительно короткие, как, например The Vanishing of Ethan Carter. Да, она красивая. Да, там отличная музыка и довольно стильная, интересная история. Но, блять, 3 с половиной часа — это край. Так не должно быть.
Согласен с вышесказанным. Тем не менее — некоторые игры непозволительно короткие, как, например The Vanishing of Ethan Carter. Да, она красивая. Да, там отличная музыка и довольно стильная, интересная история. Но, блять, 3 с половиной часа — это край. Так не должно быть.
Ты прав и ты не прав.
Не очень правильно делить игры по жанровым категориям в том смысле, что для одного жанра маленькая продолжительность — плюс, а для другого — минус.
С одной стороны мне понятен ход твоих мыслей, с другой — ты сам попадаешь в ту же ловушку, о которой пишешь — наше поколение играет во всякий хлам по инерции, пытается усидеть на всех стульях сразу и успеть поиграть/посмотреть/послушать как можно больше, хотя умом многие понимают, что если пять лет не играть в Ассассинс Криды и CoD’ы — ничего не потеряешь. Но нас плотно подсадили на этот дешёвый наркотик и это правда. Но я не считаю, что шутер обязательно должен быть форматным (коротким) и т. п — если «Интерстеллар» идёт больше двух часов и рождает сильные эмоции — пусть идёт как есть, не надо отрезать от него лишнее. Если от игры отрезают лишнее ради маркетингового успеха и при этом она ничего не теряет, значит эта игра — говно (CoD — говно, и трудно с этим спорить). А значит, если прекратить потреблять говно (синоним — дешёвый наркотик), то качество жизни сразу улучшается. Потому что дешёвый наркотик убивает мозг (в буквальном смысле — потребляешь однотипный контент, значит деградируешь). Ассассинс Криды (и вообще игры от Юби) — пример как раз очень хорошего продукта, который правильно развивают — не отрезают в угоду маркетинга, а наращивают и углубляют. Да, тем кто подсел на CoD и подобный формат, уже не нравится, что Ассассины долгие и нудные, но это проблема отдельно взятого человека, а тем, кто любит Ассассинов — они не хотят, чтобы их любимая игра стала короче. Выход простой: не хочешь утомляться — не покупай и не играй. Не хочешь подсаживаться — не подсаживайся.
То же самое относится к критике. С одной стороны я могу согласиться, что часто набрасываются на конкретные и неплохие игры по нелепым надуманным поводам, с другой — пусть набрасываются, чем больше будет критики (даже негативной и неоправданно негативной) — тем лучше, тем взрослее и интереснее будет индустрия в целом, тем быстрее игры дорастут до кино и до полноценного вида искусства. Важен сам факт наличия критики и вот таких постов, как твой — это показатель взросления культуры видеоигр. Когда придём к критическому анализу игр — тогда будет искусство.
Ты прав и ты не прав.
Не очень правильно делить игры по жанровым категориям в том смысле, что для одного жанра маленькая продолжительность — плюс, а для другого — минус.
С одной стороны мне понятен ход твоих мыслей, с другой — ты сам попадаешь в ту же ловушку, о которой пишешь — наше поколение играет во всякий хлам по инерции, пытается усидеть на всех стульях сразу и успеть поиграть/посмотреть/послушать как можно больше, хотя умом многие понимают, что если пять лет не играть в Ассассинс Криды и CoD’ы — ничего не потеряешь. Но нас плотно подсадили на этот дешёвый наркотик и это правда. Но я не считаю, что шутер обязательно должен быть форматным (коротким) и т. п — если «Интерстеллар» идёт больше двух часов и рождает сильные эмоции — пусть идёт как есть, не надо отрезать от него лишнее. Если от игры отрезают лишнее ради маркетингового успеха и при этом она ничего не теряет, значит эта игра — говно (CoD — говно, и трудно с этим спорить). А значит, если прекратить потреблять говно (синоним — дешёвый наркотик), то качество жизни сразу улучшается. Потому что дешёвый наркотик убивает мозг (в буквальном смысле — потребляешь однотипный контент, значит деградируешь). Ассассинс Криды (и вообще игры от Юби) — пример как раз очень хорошего продукта, который правильно развивают — не отрезают в угоду маркетинга, а наращивают и углубляют. Да, тем кто подсел на CoD и подобный формат, уже не нравится, что Ассассины долгие и нудные, но это проблема отдельно взятого человека, а тем, кто любит Ассассинов — они не хотят, чтобы их любимая игра стала короче. Выход простой: не хочешь утомляться — не покупай и не играй. Не хочешь подсаживаться — не подсаживайся.
То же самое относится к критике. С одной стороны я могу согласиться, что часто набрасываются на конкретные и неплохие игры по нелепым надуманным поводам, с другой — пусть набрасываются, чем больше будет критики (даже негативной и неоправданно негативной) — тем лучше, тем взрослее и интереснее будет индустрия в целом, тем быстрее игры дорастут до кино и до полноценного вида искусства. Важен сам факт наличия критики и вот таких постов, как твой — это показатель взросления культуры видеоигр. Когда придём к критическому анализу игр — тогда будет искусство.
Интересное мнение, но основной вайн в каментах под ютубным прохождением ордена (любопытство победило, глянул пару минут) был не столько про длину истории, сколько про катсцены. Шагнул — катсцена, еще раз шагнул — опять катсцена. Народ и жалуется, что за кинчик платить такие бабки не хочет. И не нужно его сравнивать с тем, что выпускают «Нафи Дог». Совсем другой калибр. Мутный был эксклюзив с самого начала. Теперь надежда на Бладборн, т.к. главные хиты ожидаются значительно позже. А орден можно потом на сейле взять, т.к. фул прайс просто дикий. Ну и ведьмака, конечно, брать обязательно. Только вопрос на какой платформе. А про феномен ты прав, Антон. Люди стали больше ценить свои деньги. Причина сразу в ряде факторов: и конвеерные ассасины, и сложное финансовое положение (по 4 тысячи рублей то за игру). Одно дело — разочароваться в игрухе, купленной на сейле в стиме, а другое — из-за коробки, по цене которой многие люди неделю живут.
А поводу повышения интереса к синглам с возрастом, тут, как мне кажется, раз на раз не приходится. Кому-то интересней истории про супергеров и красивые скрипты, а кому-то поиграть против живых тел, особенно в о*уенной компании с друзьями. Сейчас все игры расчитаны на кажуал гринд. В КС:го система ММ’а, никаких программ не надо, залетел и играй. В БФ и КОд вообще без комментариев, полно мясных серваков, периодически появляется разная годнота типа Dying Light. Казалось бы, ничего особенного. Но для весело вечера в компании — просто отлично.
Интересное мнение, но основной вайн в каментах под ютубным прохождением ордена (любопытство победило, глянул пару минут) был не столько про длину истории, сколько про катсцены. Шагнул — катсцена, еще раз шагнул — опять катсцена. Народ и жалуется, что за кинчик платить такие бабки не хочет. И не нужно его сравнивать с тем, что выпускают «Нафи Дог». Совсем другой калибр. Мутный был эксклюзив с самого начала. Теперь надежда на Бладборн, т.к. главные хиты ожидаются значительно позже. А орден можно потом на сейле взять, т.к. фул прайс просто дикий. Ну и ведьмака, конечно, брать обязательно. Только вопрос на какой платформе. А про феномен ты прав, Антон. Люди стали больше ценить свои деньги. Причина сразу в ряде факторов: и конвеерные ассасины, и сложное финансовое положение (по 4 тысячи рублей то за игру). Одно дело — разочароваться в игрухе, купленной на сейле в стиме, а другое — из-за коробки, по цене которой многие люди неделю живут.
А поводу повышения интереса к синглам с возрастом, тут, как мне кажется, раз на раз не приходится. Кому-то интересней истории про супергеров и красивые скрипты, а кому-то поиграть против живых тел, особенно в о*уенной компании с друзьями. Сейчас все игры расчитаны на кажуал гринд. В КС:го система ММ’а, никаких программ не надо, залетел и играй. В БФ и КОд вообще без комментариев, полно мясных серваков, периодически появляется разная годнота типа Dying Light. Казалось бы, ничего особенного. Но для весело вечера в компании — просто отлично.
Немного не согласен.
Во первых песочницы по определению лучше коридорности, это понятно всем.
Ты сам говорил что, то что ты сделал в песочнице САМ, как то обхитрил/на***л врагов и тд. а не капитан Прайс сделал за тебя — приносит тебе в миллион раз больше эмоций, чем все взрывающиеся небоскрёбы в калофдюти и побегушки за капитаном с надписью follow.
После офигенной, интересной песочницы в Фар Край 3, где было миллион рандом энкаунтеров и каких-то событий, которых ты не ожидаешь, которые тебя реально удивляют и тд. Как можно играть в коридорный заскриптованный цирк со взрывами?
Ведь это не игра, это реально кинцо, где тебе просто надо отстреливать тыковки и бегать за капитаном прайсом. Как это может кому-то нравится — я хз. Игры для деградантов.
Но в то же время я согласен что многие ребята просто не умеют делать опен ворлды и наполняют их каким-то ненужным контентом, искусственно растягивая прохождение.
Это как бы да, фана не приносит вообще.
Но это конкретно их косяки, а так — качественный опен ворлд всегда интереснее и разнообразнее. Всегда будет превосходить коридорные побегушки.
К слову Фар край 3 я так и не прошёл, как и 4ую часть, как и Блэк флаг, но это чисто из-за не очень интересного сюжета.
А так в каждой игре я провёл по 20+ часов и получил море фана от каждой из них. А вот калофдюти последний за 30 минут меня утомил и я его снёс с винта.
Немного не согласен.
Во первых песочницы по определению лучше коридорности, это понятно всем.
Ты сам говорил что, то что ты сделал в песочнице САМ, как то обхитрил/на***л врагов и тд. а не капитан Прайс сделал за тебя — приносит тебе в миллион раз больше эмоций, чем все взрывающиеся небоскрёбы в калофдюти и побегушки за капитаном с надписью follow.
После офигенной, интересной песочницы в Фар Край 3, где было миллион рандом энкаунтеров и каких-то событий, которых ты не ожидаешь, которые тебя реально удивляют и тд. Как можно играть в коридорный заскриптованный цирк со взрывами?
Ведь это не игра, это реально кинцо, где тебе просто надо отстреливать тыковки и бегать за капитаном прайсом. Как это может кому-то нравится — я хз. Игры для деградантов.
Но в то же время я согласен что многие ребята просто не умеют делать опен ворлды и наполняют их каким-то ненужным контентом, искусственно растягивая прохождение.
Это как бы да, фана не приносит вообще.
Но это конкретно их косяки, а так — качественный опен ворлд всегда интереснее и разнообразнее. Всегда будет превосходить коридорные побегушки.
К слову Фар край 3 я так и не прошёл, как и 4ую часть, как и Блэк флаг, но это чисто из-за не очень интересного сюжета.
А так в каждой игре я провёл по 20+ часов и получил море фана от каждой из них. А вот калофдюти последний за 30 минут меня утомил и я его снёс с винта.
Надеюсь будет видео обзор Order’а, обидно что так и не появилось обзора TheCrew.
Надеюсь будет видео обзор Order’а, обидно что так и не появилось обзора TheCrew.
Naughty Dog волшебники, они хоть что сделают, но это будет шедевром.
Naughty Dog волшебники, они хоть что сделают, но это будет шедевром.
У меня почему-то на «короткие» игры уходит гораздо больше времени чем у остальных.
У меня почему-то на «короткие» игры уходит гораздо больше времени чем у остальных.
С сингловыми играми у меня всегда проблема. Если сюжет или геймплей цепляет, то иду до упора (тут как с сериалам, когда скачаны все сезоны и не можешь оторваться). В итоге тратится много времени. С мультиплеерными играми куда проще: после учебы, работы часик или два побегал в бф4, получил порцию удовольствия, расслабил мозг и все)
С сингловыми играми у меня всегда проблема. Если сюжет или геймплей цепляет, то иду до упора (тут как с сериалам, когда скачаны все сезоны и не можешь оторваться). В итоге тратится много времени. С мультиплеерными играми куда проще: после учебы, работы часик или два побегал в бф4, получил порцию удовольствия, расслабил мозг и все)
Вообще вы правы Антон, игра которая расчитана на то что в нее будет играть человек ради расслабления должна быть не очень долгой, но вот список жанров который должен иметь большое время игры у вас слишком маленький.
Стратегии и РПГ это самое очевидное что можно вспомнить из игр занимающих много времени, но как же симуляторы?Например военные типо ArmA, или какие нибудь авиасимуляторы ради которых люди закупают аппаратуру дороже чем у некоторых стоит пк и играют сотнями часов.
Те же рогалики типо FTL, да вообще любая игра с элементами рандома.
Экшен РПГ хоть и имеют в названии РПГ, но ведь это совсем другой жанр который подразумевает под собой много часов геймплея.
Да вообще любая игра которая рассчитана не на массового пользователя обычно имеет много времени игры, и это хорошо.
Кстати, что вы думаете о играх в которых есть эдакий компромисс между долгим и коротким прохождением, тот же деус екс HR я прошел за какие то жалкие 17 часов, тоесть 3 вечера, когда некоторые тратят на него 40+ часов и при этом игра не превращается в унылый гринд, а они просто исследуют мир игры гораздо тщательнее.
Вообще вы правы Антон, игра которая расчитана на то что в нее будет играть человек ради расслабления должна быть не очень долгой, но вот список жанров который должен иметь большое время игры у вас слишком маленький.
Стратегии и РПГ это самое очевидное что можно вспомнить из игр занимающих много времени, но как же симуляторы?Например военные типо ArmA, или какие нибудь авиасимуляторы ради которых люди закупают аппаратуру дороже чем у некоторых стоит пк и играют сотнями часов.
Те же рогалики типо FTL, да вообще любая игра с элементами рандома.
Экшен РПГ хоть и имеют в названии РПГ, но ведь это совсем другой жанр который подразумевает под собой много часов геймплея.
Да вообще любая игра которая рассчитана не на массового пользователя обычно имеет много времени игры, и это хорошо.
Кстати, что вы думаете о играх в которых есть эдакий компромисс между долгим и коротким прохождением, тот же деус екс HR я прошел за какие то жалкие 17 часов, тоесть 3 вечера, когда некоторые тратят на него 40+ часов и при этом игра не превращается в унылый гринд, а они просто исследуют мир игры гораздо тщательнее.
Как по мне игра должна отбивать потраченные на ее деньги. Я люблю большие игры, с хорошим Лором, что бы я мог побегать по этому самому миру, почитать книги и т.д. Поэтому этот самый Order 1886 я покупать просто на слово не буду. Не люблю вкусные игры, которые вроде бы как только начал играть, но спустя пару часов грубя говоря закончил. Мне будет казаться что меня обманули, и те 60 у.е что я потратил я просто не отбил. Как сказал Антон в конечном счете выйдет на свет вторая часть Order которая и будет ого го. Вот тогда и купим, на данный момент 4000 рублей эта игра не отобьет.
Как по мне игра должна отбивать потраченные на ее деньги. Я люблю большие игры, с хорошим Лором, что бы я мог побегать по этому самому миру, почитать книги и т.д. Поэтому этот самый Order 1886 я покупать просто на слово не буду. Не люблю вкусные игры, которые вроде бы как только начал играть, но спустя пару часов грубя говоря закончил. Мне будет казаться что меня обманули, и те 60 у.е что я потратил я просто не отбил. Как сказал Антон в конечном счете выйдет на свет вторая часть Order которая и будет ого го. Вот тогда и купим, на данный момент 4000 рублей эта игра не отобьет.
Вот прям подписываюсь под каждыми словом! Важно сколько эмоций подарила игра, а не сколько часов она заставляла себя проходить, причем зачастую время тянется не лучшим способом и приходится заниматься какой-то ерундой, которую можно было бы вырезать и получилась бы игра на 6 часов, зато какая!
И open world достал, честное слово, я бы сейчас с удовольствием поиграл во что-то типа Алана Уэйка или Макса Пейна, но таких игр все меньше и меньше.
Вот прям подписываюсь под каждыми словом! Важно сколько эмоций подарила игра, а не сколько часов она заставляла себя проходить, причем зачастую время тянется не лучшим способом и приходится заниматься какой-то ерундой, которую можно было бы вырезать и получилась бы игра на 6 часов, зато какая!
И open world достал, честное слово, я бы сейчас с удовольствием поиграл во что-то типа Алана Уэйка или Макса Пейна, но таких игр все меньше и меньше.
Проблема современных open-world игр в том, что ты делаешь одни и те же вещи с одним и тем же результатом. Современные RPG, стратегии и инди лайт-рогалики (это три главных пожирателя времени среди игр) обходят это двумя путями: ты делаешь почти одинаковые вещи, но с кардинально разным результатом или делаешь кардинально разные вещи с одинаковым результатом. Отсюда можно сделать простой вывод: главное — это разнообразие или в действиях игрока, или в действиях мира, а именно этого и не хватает большинству современных игр с открытым миром.
Проблема современных open-world игр в том, что ты делаешь одни и те же вещи с одним и тем же результатом. Современные RPG, стратегии и инди лайт-рогалики (это три главных пожирателя времени среди игр) обходят это двумя путями: ты делаешь почти одинаковые вещи, но с кардинально разным результатом или делаешь кардинально разные вещи с одинаковым результатом. Отсюда можно сделать простой вывод: главное — это разнообразие или в действиях игрока, или в действиях мира, а именно этого и не хватает большинству современных игр с открытым миром.
в 2007 году Антон ставил 9 первому масс эффекту за то что она короткая!, Но судя по статье с верху это одна из тех игр, которая рпг, и должна быть длинной. Количество эмоций которые приносила игра ровны времени ее прохождения, лишнего нет ничего.
в 2007 году Антон ставил 9 первому масс эффекту за то что она короткая!, Но судя по статье с верху это одна из тех игр, которая рпг, и должна быть длинной. Количество эмоций которые приносила игра ровны времени ее прохождения, лишнего нет ничего.
Игра должна быть хорошей не важно на 6 часов как например Metal Gear Rising: Revengeance или на 300+ как Europa Universalis IV все эти разговоры что длинные игры это плохо от журналистов Заебали.
Игра должна быть хорошей не важно на 6 часов как например Metal Gear Rising: Revengeance или на 300+ как Europa Universalis IV все эти разговоры что длинные игры это плохо от журналистов Заебали.
Все, с предзаказа за Орден списали 2600, игра будет доступна 19.02 в 8 вечера.
Все, с предзаказа за Орден списали 2600, игра будет доступна 19.02 в 8 вечера.
За последние несколько лет я из песочных игр прошёл только Sleeping Dogs — очень уж крутой так Гонг-Конг и сюжет, как у Джона Ву в 80-90х. Всё остальное не понравилось. и ещё Xenoblade — это вообще песня просто.
За последние несколько лет я из песочных игр прошёл только Sleeping Dogs — очень уж крутой так Гонг-Конг и сюжет, как у Джона Ву в 80-90х. Всё остальное не понравилось. и ещё Xenoblade — это вообще песня просто.
Интересное мнение, но основной вайн в каментах под ютубным
прохождением ордена (любопытство победило, глянул пару минут) был не
столько про длину истории, сколько про катсцены. Шагнул — катсцена, еще
раз шагнул — опять катсцена. Народ и жалуется, что за кинчик платить
такие бабки не хочет. И не нужно его сравнивать с тем, что выпускают
«Нафи Дог». Совсем другой калибр. Мутный был эксклюзив с самого начала.
Теперь надежда на Бладборн, т.к. главные хиты ожидаются значительно
позже. А орден можно потом на сейле взять, т.к. фул прайс просто дикий.
Ну и ведьмака, конечно, брать обязательно. Только вопрос на какой
платформе. А про феномен ты прав, Антон. Люди стали больше ценить свои
деньги. Причина сразу в ряде факторов: и конвеерные ассасины, и сложное
финансовое положение (по 4 тысячи рублей то за игру). Одно дело —
разочароваться в игрухе, купленной на сейле в стиме, а другое — из-за
коробки, по цене которой многие люди неделю живут.
А поводу
повышения интереса к синглам с возрастом, тут, как мне кажется, раз на
раз не приходится. Кому-то интересней истории про супергеров и красивые
скрипты, а кому-то поиграть против живых тел, особенно в о*уенной
компании с друзьями. Сейчас все игры расчитаны на кажуал гринд. В КС:го
система ММ’а, никаких программ не надо, залетел и играй. В БФ и КОд
вообще без комментариев, полно мясных серваков, периодически появляется
разная годнота типа Dying Light. Казалось бы, ничего особенного. Но для
весело вечера в компании — просто отлично.
Интересное мнение, но основной вайн в каментах под ютубным
прохождением ордена (любопытство победило, глянул пару минут) был не
столько про длину истории, сколько про катсцены. Шагнул — катсцена, еще
раз шагнул — опять катсцена. Народ и жалуется, что за кинчик платить
такие бабки не хочет. И не нужно его сравнивать с тем, что выпускают
«Нафи Дог». Совсем другой калибр. Мутный был эксклюзив с самого начала.
Теперь надежда на Бладборн, т.к. главные хиты ожидаются значительно
позже. А орден можно потом на сейле взять, т.к. фул прайс просто дикий.
Ну и ведьмака, конечно, брать обязательно. Только вопрос на какой
платформе. А про феномен ты прав, Антон. Люди стали больше ценить свои
деньги. Причина сразу в ряде факторов: и конвеерные ассасины, и сложное
финансовое положение (по 4 тысячи рублей то за игру). Одно дело —
разочароваться в игрухе, купленной на сейле в стиме, а другое — из-за
коробки, по цене которой многие люди неделю живут.
А поводу
повышения интереса к синглам с возрастом, тут, как мне кажется, раз на
раз не приходится. Кому-то интересней истории про супергеров и красивые
скрипты, а кому-то поиграть против живых тел, особенно в о*уенной
компании с друзьями. Сейчас все игры расчитаны на кажуал гринд. В КС:го
система ММ’а, никаких программ не надо, залетел и играй. В БФ и КОд
вообще без комментариев, полно мясных серваков, периодически появляется
разная годнота типа Dying Light. Казалось бы, ничего особенного. Но для
весело вечера в компании — просто отлично.
Есть игры где определённо хватит и 5 часов геймпеля — COD BF т.д.
Весь последний хайп с продолжительностью в первую очередь связан с Order. Так вот, разработчики утверждаю, что в своей игре они концентрируются на сюжете атмосфере и героях. Так вот, скажите как за 6-8 часов геймплея вперемешку с катсценами можно рассказать интересную историю и раскрыть всех ключевых героев? Анч 2-3 и LOU даже при скоростном прохождении больше времени займут.
Да и не важно уже, первые оценки уже есть и они ожидаемые — средняк, проходняк. Кроме графона ничего удивительного или нового.
Продолжаем ждать Persona 5, FF15, FF type/0, Unch4, MGS5, Silent Hills и.д.
Есть игры где определённо хватит и 5 часов геймпеля — COD BF т.д.
Весь последний хайп с продолжительностью в первую очередь связан с Order. Так вот, разработчики утверждаю, что в своей игре они концентрируются на сюжете атмосфере и героях. Так вот, скажите как за 6-8 часов геймплея вперемешку с катсценами можно рассказать интересную историю и раскрыть всех ключевых героев? Анч 2-3 и LOU даже при скоростном прохождении больше времени займут.
Да и не важно уже, первые оценки уже есть и они ожидаемые — средняк, проходняк. Кроме графона ничего удивительного или нового.
Продолжаем ждать Persona 5, FF15, FF type/0, Unch4, MGS5, Silent Hills и.д.
Правильно, но дорого!
Правильно, но дорого!
Эх…Антон забыл Героев)))не ему в укор, а просто как напоминание всем читающим
Эх…Антон забыл Героев)))не ему в укор, а просто как напоминание всем читающим
Хорошая статья и согласен с ней. Сейчас большинство игр имеют рейтинг +16, а то и +18, то есть большинство нынешних ААА игр рассчитано именно на взрослую аудиторию. А у взрослых, и у меня в том числе — при всем желании нет столько много времени на большие игры (если конечно твоя работа — не связано с самими играми), и мне лично хочется по больше коротких игр, но с большим количеством эмоций, потому что играя большие игры типа Dragon Age — они мне хватают для прохождения больше чем на месяц, и за этот месяц я успеваю забыть детали того, что было в начале игры, и потому как раньше не получаю кайфа от подобных долгих игр.
Хорошая статья и согласен с ней. Сейчас большинство игр имеют рейтинг +16, а то и +18, то есть большинство нынешних ААА игр рассчитано именно на взрослую аудиторию. А у взрослых, и у меня в том числе — при всем желании нет столько много времени на большие игры (если конечно твоя работа — не связано с самими играми), и мне лично хочется по больше коротких игр, но с большим количеством эмоций, потому что играя большие игры типа Dragon Age — они мне хватают для прохождения больше чем на месяц, и за этот месяц я успеваю забыть детали того, что было в начале игры, и потому как раньше не получаю кайфа от подобных долгих игр.
Абсолютно согласен с Антоном. У самого жена, две работы, курсы и институт. Времени крайне мало, а так хочется пройти что-то за свободный вечер… Увы, но почти все современные тайтлы прохожу до середины и устаю. В последнее время утешаю себя футболом (1-2 матча) или гонками (2-3 трассы). Согласен с хронометражем жанра стратегий (Civ 5 — порядка 500 часов наиграл с момента выхода) и RPG (На первого Ведьмака потратил около 50-ти часов), но шутер обязан быть коротким. До сих пор помню, как я прошел за один присест COD4: MW, больше на моей памяти не было игр, которые я бы проходил за один присест, помнится лишь Duck Tales из детства:)
Абсолютно согласен с Антоном. У самого жена, две работы, курсы и институт. Времени крайне мало, а так хочется пройти что-то за свободный вечер… Увы, но почти все современные тайтлы прохожу до середины и устаю. В последнее время утешаю себя футболом (1-2 матча) или гонками (2-3 трассы). Согласен с хронометражем жанра стратегий (Civ 5 — порядка 500 часов наиграл с момента выхода) и RPG (На первого Ведьмака потратил около 50-ти часов), но шутер обязан быть коротким. До сих пор помню, как я прошел за один присест COD4: MW, больше на моей памяти не было игр, которые я бы проходил за один присест, помнится лишь Duck Tales из детства:)
Я не особо слышу возгласы по поводу того, что, мол, игры короткие, не стоят своих денег, бла-бла-бла и все прочее. На самом деле, как по мне, так стандарт 12 часов геймплея на игру был установлен еще в 2004, когда вышел HALF-LIFE 2. Тогда мне было 14 лет, и я уже тогда слышал — «как так, ждали игру 6 лет, а в ней геймплея на два вечера?». При этом я прекрасно помнил, насколько ОГРОМНОЙ (на мой взгляд в начале 2000-х) была первая часть. Она была настолько гигантской, что я прошел ее только через несколько лет после второй части.
Что касается современного хайпа, то он относится именно к русскоязычному сообществу и именно к Ордену. Буквально только что посмотрел ролик, который на 4х ускорении проходит всю игру за 6 с хвостиком часов. При условии, что игра проходилась первый раз, на средней сложности, без сокращений и с исследованием мира. И вот это, на самом деле, и очень грустно. Если помните, изначальный ценник Ордена составлял именно 2600, в то время как ААА-тайтлы вроде Ассассина шли по 2999. То есть изначально, по старому курсу, Орден шел как середнячок, и только после смены курса рубля перебрался в высшую лигу, где ААА-тайтлы стоят 3999. Никого это не удивило?
И дело даже не в том, что «ощущения должны отбивать свои деньги», но при 6-часовом прохождении за 3999 ощущения должны быть ого-го, чего Орден ну явно не вытягивает. При этом я не говорю, что Орден — плохая игра, но я лично на нее тратиться не собираюсь.
P.S. WTF — 30 fps? Даже PS3 могла вытягивать отличную графику с 1080р и 60fps…
Я не особо слышу возгласы по поводу того, что, мол, игры короткие, не стоят своих денег, бла-бла-бла и все прочее. На самом деле, как по мне, так стандарт 12 часов геймплея на игру был установлен еще в 2004, когда вышел HALF-LIFE 2. Тогда мне было 14 лет, и я уже тогда слышал — «как так, ждали игру 6 лет, а в ней геймплея на два вечера?». При этом я прекрасно помнил, насколько ОГРОМНОЙ (на мой взгляд в начале 2000-х) была первая часть. Она была настолько гигантской, что я прошел ее только через несколько лет после второй части.
Что касается современного хайпа, то он относится именно к русскоязычному сообществу и именно к Ордену. Буквально только что посмотрел ролик, который на 4х ускорении проходит всю игру за 6 с хвостиком часов. При условии, что игра проходилась первый раз, на средней сложности, без сокращений и с исследованием мира. И вот это, на самом деле, и очень грустно. Если помните, изначальный ценник Ордена составлял именно 2600, в то время как ААА-тайтлы вроде Ассассина шли по 2999. То есть изначально, по старому курсу, Орден шел как середнячок, и только после смены курса рубля перебрался в высшую лигу, где ААА-тайтлы стоят 3999. Никого это не удивило?
И дело даже не в том, что «ощущения должны отбивать свои деньги», но при 6-часовом прохождении за 3999 ощущения должны быть ого-го, чего Орден ну явно не вытягивает. При этом я не говорю, что Орден — плохая игра, но я лично на нее тратиться не собираюсь.
P.S. WTF — 30 fps? Даже PS3 могла вытягивать отличную графику с 1080р и 60fps…
Вспоминаем Bioshock Infinite, в котором был шикарный сюжет — причем катсцен было не очень-то и много. Во всяком случае, они были сделаны так, что можно было вертеть камерой и так далее.
И при этом игра была часов на 15.
А тут — 6 часов, сплошные катсцены и 4k-цена.
Чем дальше, тем больше деградируют игры.
Вспоминаем Bioshock Infinite, в котором был шикарный сюжет — причем катсцен было не очень-то и много. Во всяком случае, они были сделаны так, что можно было вертеть камерой и так далее.
И при этом игра была часов на 15.
А тут — 6 часов, сплошные катсцены и 4k-цена.
Чем дальше, тем больше деградируют игры.
Если игра интересная, то 6-12 часов на прохождение может оказаться мало. А если не интересная, то и 2 часа утомят. Вот к примеру на первое прохождение Dark Souls у меня ушло более 80 часов и она ни капли не надоела. При этом не сказать, что в DS огромный опен ворлд, да и РПГ сомнительная, скорее слэшер.
Если игра интересная, то 6-12 часов на прохождение может оказаться мало. А если не интересная, то и 2 часа утомят. Вот к примеру на первое прохождение Dark Souls у меня ушло более 80 часов и она ни капли не надоела. При этом не сказать, что в DS огромный опен ворлд, да и РПГ сомнительная, скорее слэшер.
наконец-то поиграл в мафию II, понравилась, первый сеанс продлился 9 часов (весь день не мог оторваться), всего 18 часов ушло на прохождение, и очень жаль что кончилась, продолжение напрашивается.. Неизвестно, что там с 3-ей частью?))
наконец-то поиграл в мафию II, понравилась, первый сеанс продлился 9 часов (весь день не мог оторваться), всего 18 часов ушло на прохождение, и очень жаль что кончилась, продолжение напрашивается.. Неизвестно, что там с 3-ей частью?))
The Order 1886, очень сильно уступает геймплеем, по сравнению с тем же resident evil 4, на который у меня ушло 24 с лишним часа, не нужно упоминать(хотя нет, нужно;D) какой был RE4 для своего времени, да и сейчас, он вполне себе окей…
Но 2015 году непростительно, выпускать ордер 1886, учитывая какой говно, они сделали, в плане сюжета и геймплея! Хотите поиграть в тупой графон?!, проходите ордер, на ютюбе, ничего не потеряете! ЗЫ даже герс оф вар 1, в 2006 году меня удивлял, намного больше!
The Order 1886, очень сильно уступает геймплеем, по сравнению с тем же resident evil 4, на который у меня ушло 24 с лишним часа, не нужно упоминать(хотя нет, нужно;D) какой был RE4 для своего времени, да и сейчас, он вполне себе окей…
Но 2015 году непростительно, выпускать ордер 1886, учитывая какой говно, они сделали, в плане сюжета и геймплея! Хотите поиграть в тупой графон?!, проходите ордер, на ютюбе, ничего не потеряете! ЗЫ даже герс оф вар 1, в 2006 году меня удивлял, намного больше!
Journey проходилась за 2 часа, но это все равно одна из лучших игр того поколения.
Такое оценочное понятие, как «Продолжительность» в линейных играх не имеет никакого смысла. Если бы игра с открытым миром проходилась за 6 часов с открытием всех сундуков и пр., то еще можно считать это минусом, но снижать оценку за недолгую продолжительность линейным проектам — фееричный бред, игровые журналисты наркоманы
Journey проходилась за 2 часа, но это все равно одна из лучших игр того поколения.
Такое оценочное понятие, как «Продолжительность» в линейных играх не имеет никакого смысла. Если бы игра с открытым миром проходилась за 6 часов с открытием всех сундуков и пр., то еще можно считать это минусом, но снижать оценку за недолгую продолжительность линейным проектам — фееричный бред, игровые журналисты наркоманы