Купил, наконец, переиздание. К ICO претензий нет — очень чистая и быстрая картинка, а вот Shadow of the Colossus явно идет в более низком разрешении и как-то через жопу. Ощущение будто ПС2 заапскейлили. Выглядит сильно хуже. Собственно, покупал, чтобы дать еще один шанс именно этой игре. В Ico я в свое время с удовольствием играл, а вот SOC не пошел — мне все нравилось стилистически, но я плевался на управление и никак не мог убить первого колосса. Теперь вот убил, но сильно проматерившись — оказалось, что его не просто надо бить в точку, а замахнувшись, и определяет замахнется герой или нет — неведомый криворукий геймдизайн. На втором колоссе бросил. Ну, серьезно — в который раз убеждаюсь, что многим именитыми японским постановшикам нужно только ей и заниматься, а не лезть в геймдизайн — что Уеда, что Суда, что Сакагучи, что Кодзима…
Ico&Shadow of the Colossus HD Collection

Написано
в
Комментарии
72 ответа для «Ico&Shadow of the Colossus HD Collection»
Indeed.
Синдзи Миками тоже из японии и с геймдизайном у него все отлично 😀
Vanquish
Shadows of the Damned
Ну с Shadows of the Damned все ясно, но что не так с Vanquish?
что «так» с ванквиш
God Hand
все так. Миками как раз крутой именно в геймдизайне.
Да, но он коньюктурщик как раз очень крутой. Не художник.
Олег Ставицкий покарает вас! 😀
Он сам купил переиздание и прозрел, спустя годы готов признать, что сделана она через жопу
Ха! А в журнале в статье Кургана он в своем мнении об этом ни слова ни сказал. Кому верить?
Ну, я в журнале колосса тоже не обсираю.
получается Курган тоже может обсирает игру в твиттере?
Курган может даже не играть. Википедия + ютуб = рецензия. Настолько уж сорова Игромания.
SoC — простое говно на палке.
Антон, замахиваться надо в момент, когда колос спокоен, не трясет башкой например, а так нормально все с боевкой, более менее конечно, а вот управление и особенно камера дерьмо конечно, для переиздания могли бы и поправить.
Так они постоянно башкой трясут же. Успокаиваются только на 1-2 секунды. За это время нормально не замахнёшься.
У меня сходные ощущения, правда дошёл до колосса птицы, но она меня вконец достала и игру бросил. Из японских даже Миямото может сделать криво ( как же меня достал последний босс в окарине).
Андрюша, то что ты не мог убить первого колосса, так это не криворукий геймдизайн виноват, а криворукий ты. Посягать на святое, это уж слишком. Колос лучшая игра поколения ПС2 и одна из лучших вообще и это, мой дорогой, общепринятое мнение. Конечно, если что то не получается, лучше обвинить в этом кого угодно, нежели признать, что ты просто чего то не умеешь.
От модератора: Ты даже запомнить имя не можешь, тебе ли поучать
Геймдизайн реально тупой. Я чаще проигрывал не потому что у меня скилл низкий, а изза управления.
Ты повторил то же самое, что написал Антон, причём даже пример кривого управления не привёл (я сам ещё не играл ни в Ico, ни в Shadow of the Colossus, поэтому мне интересно вправду ли, что там управление настолько убогое, что из-за этого можно бросить игру).
Мнение кого? Задротов с гейммага и котаку? Игра продалась микроскопическим тиражом. Чисто имиджевый проект, в который реально никто не играет.
Извини Антон, но не соглашусь с тобой, игра очень глубокая: музыка пробирает до глубины души, мир очаровывает. Впервые прошел в 2011 (на одном дыхании) — игра очень запала в душу. Она словно высасывает из тебя все соки, чем дальше — тем все больше осознаешь, что в конце только тьма. Одна из тех игр, где не ждешь happy end -а. По эмоциям напоминает heavy rain. P.S. Моё мнение.
>>Ну, серьезно — в который раз убеждаюсь, что многим именитыми японским постановшикам нужно только ей и заниматься
Я не понял, заниматься чем?
Постановкой.
Как сказал мне один человек, ПРЯМЫЕ РУКИ ПРАВЯТ МИРОМ (это для антона)
SoC HD очень хорош в 3D, прямо лучшая игра из всех виденных в трехмерке
Не самое лучшее переиздание ._.
Хе. Критиковать геймдизайн такой игры, как SotC — все равно, что выступить с речью в церкви, что Библия написана примитивно и непонятно.:) Понимание у вершующих это вряд ли найдет.
такие игры надо воспринимать как культурно-стилистическое творение, разбирать игру по составляющим это удел низко профильных игровых сми
Это не фильм. Что бы оценить колосса нужно его пройти, а проходить его не хочется из-за кривого гейм-дизайна. Нужно быть адским дрочером, чтобы продолжать мучать себя.
Беда в том, что многие почему-то считают кривой гейм-дизайн синонимом хардкора. А то, что «великие мастера древности» делали именно так, потому что по-другому не умели — как бы невдомек. Такого рода хардкорщики есть практически во всех жарнрах. В том же РПГ им жизненно необходимы кубики, десятки классов, сотни скиллов и тысячи перков.:)
Ну, ничего хардкорного в колоссе-то нет совсем. Он наоборот простой, но неудобный.
О том и речь. Некоторые игроки смешивают понятия удобства управления и сложности прохождения. Канонический SotC (с их точки зрения) должен быть неудобным и точка.:)
Антон, ну почему ты всегда злишься то так? Ну не твое это, ну не играешь ты в такие игры. Но поносить то их и смешивать с дерьмом зачем?
Наверное, потому что увидел неуважительное отношение. Слабо разглядеть? )
вчера не легкая занесла в 1с-Интерес гуляя по торговому центру, купил данную вещь (ещё и в придачу God of War HD Collection v1,2 и Prince of Persia HD Collection, но это не суть), не знаю, по мне так SofC очень даже неплохо прет.
А у меня наоборот противоположное мнение. ICO прошел без особых эмоций. А вот SotC вернули меня в то время, когда трава … когда мне было 10 лет и игры воспринимались как нечто волшебное. Просто завис на несколько дней, прошел без всяких гайдов и посторонней помощи. Колоссальное удовольствие. Плевать на пустой мир, когда встречаешься с очередным гигантом и под эпичную музыку начинаешь бой, то испытываешь состояние близкое к оргазму. Хотя, задумывался о том, что было бы если бы в игре были побочные задания, люди на локациях и потрясная графика, возможно игра бы многое приобрела, но все таки тот шарм, который она имеет был убит напрочь. А по поводу геймдизаина. Отремонтируйте свои руки пожалуйста, не спорю, огрехи есть, но я особых проблем не испытывал.
Да нет, как раз в одиночестве и пустоте там вся фишка. Это мне нравится. А вот геймплей — нет.
тем более это не мешает
Shadow of the Colossus быть лучшей игрой 10 летия
Ну что за хуйня — какая там игра 10летия? Кто это придумал? Лол/
С десятилетием ты перегнул. Это просто хорошая игра.
Вот всё думаю брать иль не брать. Былых ощущений с PS2 не вернуть.
Претензии справедливы, но проходить игру совсем не сложно(Мой брат проходил летом на PS2). А вот проблемы с производительностью игры это нечто(Возможно из-за старости консоли), после 1-1,5 игры она начинала дико виснуть, и часто очень заметные просадки фпс(В переиздании с этим все в порядке?). Кривоватость дизайна тоже присутствует, но не настолько сильно, чтобы дико бесить. Да и ожидать, что что-то в этом плане изменится не стоило(Учитывая как переиздаются для PS3). А игра стоит того, чтобы ее пройти.
Через неделю: «SOTC таки крутой»
Не знаю мне наоборот понравилось мож у меня просто не было пс2. Я первых 3 колосусов убил на одном дыхании. Сначала тыркался, но потом все круто стало. А что Shadow of the colossus игра 10 я тоже где то видел не помню от какого издательства такая заява была. А если вы не согласны с игрой десятилетия, то какая по вашему мнению этого титула игра достойна. А что там с управлением не так там всего две кнопки ну три.
например мгс3)
кстати антон как вам hd коллекция мгс?
Да насчет мгс 3 согласен.
Значит куплю Darksiders со скидоном.
значит куплю Darksiders со скидоном
Тоже на недели сделаю праздник в виде hd издании этих игр
Проходил три раза SotC на PS2 и испытывал проблемы с управлением тоже как раз на ранних стадиях игры, только я не бросил, а продолжил играть. Попробуй пройти первых двух еще раз и дальше будет значительно проще, привыкнешь к механике игры и к ее правилам. Я понимаю, как такое управление может показаться неудобным. Оно явно не случайно такое специфическое. Битвы с колоссами — это единственное в игре, что на самом деле требует от игрока участия и и делает ее, собственно, игрой. Если бы управление и сама механика были попроще, игра была бы излишне монотонной и созерцательной. Представь, если бы карабкаться в SotC было бы так же просто, как в Uncharted. Да, управление не самое удобное в начале, и под конец начинает заебывать немного, но его наличие в игре вполне оправданно.
Мне кажется, что этой игре нужно дать шанс в любом случае. Не знаю, полностью ли она заслуживает свой культовый статус. Глядя на то, что пишут некоторые люди, в духе Collosus_ololossus, типа: «ты сам лох, СотС — это святое, игра шедевр», — ссылаясь, при этом на «общественное мнение», у меня вообще возникают сомнения, что многие из тех, кто эту игру превозносят, вообще в состоянии понять и оценить не только игру, а вообще что-либо. Никого не хочу этим обидеть, кстати, просто это так выглядит. Таких мнений до жопы, особенно от детей на ютюбе и сральнях, и, что интересно, на русских форумах, в том числе и от более менее взрослых людей. Это плохо.
Еще странно высмеивать своим именем то, что тебе нравится. Это как, если мне нравится Майлз Дэвис, я сделаю себе ник Майлз Хуевис.
А по поводу твоих слов, Антон, что Кодзиме и Уеде не стоит лезть в геймдизайн — это спорный вопрос. Кодзима, с одной стороны, явно хочет делать кино, но именно в геймплей MGS он внес много интересных идей. Достаточно много для того, чтоб его можно было назвать одним из интересных геймдизайнеров и это было вполне заслужено. Уеда, с другой стороны, явно не замахивался на глубокий геймплей. Но в его играх очень хорошо чувствуются определенные настроения, они способны вызвать чувства тревоги, спокойствия и даже сострадания. Часто, чтоб найти колосса, я достаточно много времени проводил в пути до него. Это очень были очень спокойные моменты лично для меня, могу сказать, что я чувство такого спокойствия, играя в игру, не испытывал до этого, а если и испытывал, то не в такой мере. Но для SotC нужно определенное настроение, разумеется. Я бы отнес это к геймдизайну, все-таки это понятие достаточно широкое.
Короче, дай игре шанс, как будет настроение. Если и не понравится, когда пройдешь, то зато сложится более глубокое мнение об игре, о которой «все говорят», это тоже хорошо.
Бдык, вот после рецензии с 10-ой, и Олега, думал взять, а теперь резко расхотелось.
Странно все таки.Я тоже не давно купил это издание и начал играть в Shadow Of the colossus.Я получил просто феерию эмоций только от геимплея! Кагда ты видишь первого колосса ты не просто в ахуе, ты еще и не знаешь что делать а когда разбираешься- это дарит столько всего нового, когда зепляешься за шерсть и висишь отсчитывая время, планируешь куда лезть, ищешь первый маневр ведущий у исходу колосса! Такие ощущения редко встречаются а тут их в каждом Гиганте. Ты попробуй не ждать от этой игры развлечения а попробуй сам вести игру с колоссом на том поприще что сделали разработчики , и если найдешь ритм поведения каждого колосса- сразу начнешь получать и удовольствие и фан. Ну просто не может игра от 3-го лица которая совмещает и головоломки и экшн и паркур быть не интересной.
Но огрехи в геймдизайне есть и бесить она тоже может, только вот это же не главное.Главное- это что за 15 часов ты повалишь туеву кучу гигантов!
а там процесс убиения колоссов сильно отличается от того что было в например castlevania lords of shadows?
а то там например меня эти эпизоды жутко бесили
на втором титане в общемто и забросил
Да, сильно отличаются.Они имеют больше нюансов поведения тебя на колоссе и самого колосса.
Хотя я уже и не помню как это было Castlevania)
Кстати, я недавно прошел Кастлеванию. Пара гигантов буквально слизана, но вот в чем дело. В Кастлевании не испытываешь той феерии, хотя казалось бы…графика красивая, все более удобно…но не то…
меня там просто бесило что в определенный момент он просто смахивает тебя своей огромной рукой и надо заново долго на него лезть и каждые 2 секунды зажимать р2 чтоб не свалиться
и здоровья не хватает а подлечится там насколько помню негде
хотя может конешно дело во мне и от руки можно увернутся но главный герой так медленно лазит по этому титану и плюс надо зажимать р2 и в этот момент двигаться не возможно
да и в целом мне кастельвания показалась какой то уж больно затянутой и скушной
я ее брал изза сюжета, интересно было глянуть че там у них получилось тем более слышал что вроде как не обошлось без хидео кодзимы
но сюжет в игре появляется только раз в несколько часов и всего на пару минут
а все эти часы надо мочить одинаковых монстров и долго лазить по всяким развалинам и тд
В оригинал не играл, а переиздание купил, в результате на айко забил через пару часов игры, ужаснейшая однокнопочная боёвка попросту взбесила, пробывал возвращатся к игре два раза уже, спустя сначала неделю, потом месяц, так ничего и не вышло. А вот колоссов прошёл за 2 вечера буквально, и собственно по моему впечатлению весь геймплей состоит из 3ёх частей, первая — поиск колосса и попросту исследование самого красивого опен ворлда из всех когда либо созданных (опен ворлд игры не особо жалую, однако мне нравятся просторы и сам мир когда он отлично сделан, тот же РДР и Брутал Ледженд, но в РДР мир слишком камерный, как-будто игрушечный, ужатый, а в колоссах когда скачешь — о господи, какой же он громадный, ощущаешь себя жалкой букашкой среди этих огромных скал и безразмерных полей до горизонта.); 2ая часть геймплея представляет собой небольшую головоломку, в стиле как забраться на колосса (или предварительно разбить на нём броню), самая интересная часть геймплея в общем то, потому что последняя часть представляет унылое однообразное повторение одного и того же действия, которое частенько очень бесит, нужно умудрится тыкать гиганта мечом, в редких случаях это захватывает, когда ты на каком-нибудь летающем колоссе ещё передвигаться должен, однако в большинстве своём это уныло. Но опять возвращаюсь к тому, из-за чего я полюбил игру, далеко не из-за правильных титанов, какого-нибудь геймплея или чего-то подобного, мне в первую очередь игра полюбилась огромными просторами и верным конём Агро, который по сути является вторым главным персонажем игры, который невероятно живой, и выглядит гораздо лучше коней из РДР. пусть его анимация не столь реалистичная, а скорее мультяшная (особенно когда он разгоняется и тормозит всеми четырьмя копытами перед главным героем) но смотришь на него и понимаешь что он живой, как он пьёт воду, как боится упасть с обрыва. ну и разумеется очень поразил открытый мир, в котором полно мест где быть совершенно не обязательно, однако они очень красивые. Особенно мне понравилась низина за лесом, в которой воды по колено, даже не озеро а большая лужа такая, и там растёт громадное дерево, когда туда верхом на Агро в воду вьезжаешь на полном ходу, спрыгиваешь с него, а конь дальше скачет красиво разбрызгивая воду, затем также возвращается к тебе. И никакое кривое управление не испортит моё впечатление об этой игре.
Антон, я когда был школьником одной из первых игр на PS2 купил себе SoC и прошел без всяких проблем с управлением, размяк ты от комбикорма нового поколения, кроме кина, где надо жать кнопку раз в 10 минут уже все тяжело.
Кстати странно, шутеры на консолях вот тебе ок, хотя это просто нереальный изврат, мозги кипели, а в игру с типичным консольным управлением тяжело?
А я прошёл RE4 на PC три раза (сначала на клавиатуре, а потом таки с 360 геймпадом) и не испытывал особой боли. Кто-то может адаптироваться к неудобствам в управлении и не замечать их, кто-то нет. Те же Prince of Persia или Assassin’s Creed меня вполне устраивают в сочетании клавиатурамышь, а вот в DMC4 или там в типичные мультиплатформенные шутеры типа Mafia 2 или Kane & Lynch на PC я играю с геймпадом. Мне кажется, японцы — единственные в мире люди, которым мы можем простить уёбищное управление и персонажа, который плохо реагирует на наши команды (Silent Hill, например) и играть ради самой идеи, сюжета, музыки, постановки и прочего, прочего. Simple really.
ну как по мне так сложность управления РЕ4 на компе была в катсценах с их qte
а так не шибко сложное управление было зато вот в qte хрен поймешь какую кнопку тебя просят нажать и причем на следующий раз требуют нажать другую так что с этим долго парился)
Прошел не так давно репак с эмулем (если не ошибаюсь Nighlection team). Прилагаются квиксейв/лоад, поддержка мыши и небольшие графические артефакты. Было вполне удобно играть. Геймплей, музыка и финал поразили до глубины души, даже всплакнул. Слешеры кстати я не люблю, God Of War 3 кажется одноклеточной игрой (осилил только начало и первого лошадиного босса) по сравнению с SOC. Без шуток считаю эту игру лучшей в минувшей году
а че на эмуляторах реально чтоле играть?
насколько мощный комп для этого надо?
а то я тут недавно подключил свой сиксаксис к компу и решил в эмуле поиграть так все страшно тормозит да еще и с артефактами
комп вроде не очень слабый 4 ядра 4 гига оперативки и видюха на гиг
или у меня так изза того что 4 ядра чтоли? вроде говорят psx многоядерные не поддерживает
Реально, играл до этого во front mission 4.
Для колосса подойдет
>Процессор: Core Duo E6600 или Phenom X3 8750
>Оперативной памяти: 2000 Мб
>Видеокарта: GeForce 8600GT или Radeon X1950 Pro, (256 Мб), поддержка Shader 3.0
а все я уже разобрался просто нашел норм гайд по настройкам
Купи себе консоль, и не позорься.
Управление в Колоссах действительно корявое, но это проблема 99% япноских игр. Да и если игра хорошая, то привыкнуть можно — привыкают же люди к праворульным машинам. А Колоссы вообще были (и остаются) одной из самых великих игр. Есть, конечно, люди которые будут разглагольствовать про пустой мир и фактическое отсутствие сюжета, но остальные будут просто играть и получать самое настоящее удовольствие.
Я в прошлом году первый раз сел за коллосов и игра нереально пробрала, но в первые 30 минут игры она меня тоже выбесила из-за управления. Со временем понимаешь, что управление там — 3 кнопки: прыгай, держись и бей. Привыкнуть очень легко. Я конечно сомневаюсь, что моё мнение что-то значит, но, Антон, настоятельно рекомендую дать игре второй шанс. Ощущение после каждой битвы просто неописуемые!!! Такое только японцы делают.
Почему все так орут про неудобное управление? В SotC убога только камера, это да, а управление совершенно обычное.
Да и сама игра шикарна же! Какая ещё игра может похвастаться такими битвами с боссами?