Только что весь вечер гоняли с Асановым против разработчиков NFS Hot Pursuit и мировой прессы. Обновить прошивку получилось только сегодня, так что у меня был час, чтобы потренироваться, но мы, в общем, довольно быстро въехали и давали веселья. Пока час играл в сингл NFSHP никак не мог словить фан. Ну, гонки, ну с полицией; ну, можно гонять за полицейского. Ничего особенно нового и интересного. Более того — очень огорчило, что тараны не такие эффективные и интересные, как в первом HP. Нельзя поддеть машину и развернуть. Нельзя толком прижать, а чтобы поймать гонщика надо его ударить 3-4 раза — сразу зажать и арестовать нельзя. Но все кардинально изменилось, когда добавили в друзей разработчиков и начали гонять по сети. На трассе сразу началась такая веселуха, что мама не горюй.

Машины летали кувырком, тараны сразу обрели смысл и эмоции (естественно, ведь таранишь ты не кого-нибудь, а конкретно Асанова или там Питера).

Сразу стало понятно, почему гонщика нельзя поймать сразу — Criterion очень скурпулезно работали над балансом, и сделали все, чтобы битва на трассе была именно битвой и не кратковременной, а на протяжении всего маршрута. Эмоций — взахлест. Зрелищных моментов — тоже.

Самое приятное в новом Hot Pursuit — здесь нет круговых трасс. Гонка идет несколько миль от А до Б. То есть, как в самом первом Need for Speed. Также вернулись энциклопедические справки по каждой машине и ролики, посвященные некоторым моделям. Живое видео или на движке пока сказать не могу — еще не открыл ни одного.

Дальше началось интересное. После баттлов с разработчиками, обретя новых друзей, я снова полез в сингл. И тут игра кардинально изменилась. Поскольку мы уже были связаны через автолог с разработчиками, у меня к каждой трассе приписывались их результаты. И это работает охерительным мотиватором и добавляет азарту. Мало пройти трассу на золотую медальку. Теперь на финише тебя всегда поджидает фотография твоего друга с припиской «ты чмо, я был на 2 секунды быстрей тебя». И глядя на нее ты тут же жмешь рестарт и едешь по трассе заново. Причем, с эмоциями — тебе важно победить. Когда побеждаешь — тут же предлагают опубликовать результат на стене и написать что-нибудь товарищу в духе «хе-хе, отсоси». Такого не было ни в одной гоночной игре.
В общем, NFS HP3 — это первая настоящая сетевая гонка. В сингле без автолога — это максимум 7 баллов, потому что ничего, кроме геймплея здесь нет. Даже стильных роликов, привычных для НФС. Но с Автологом+с сетевой игрой — это снос башки.


Комментарии
33 ответа для «NFS Hot Pursuit: Разработчикам в бампер»
Обязательно куплю игру. Спасибо за впечатления! 🙂
а AI у соперников в сингле какой?как всегда «деревянные»??
дает прикурить. Поначалу поддается, но потом жесть начинается. Очень челлендж хороший.
Антон,а «системки» у неё какие?gtx 460 потянет?а то уж больно красиво смотреться!
Боюсь что в редакции игромании все играли только в консольную версию.
Блин,а вот это не учел,спасибо))))))
Он если ты незаметил на XBoXе играл
боюсь, что это лишь первые эмоции. Игра уж слишком ограничена в идеях и физике, чтоб затянуть надолго. По крайней мере мне так кажется. Но над покупкой задумался
физика отличная. Особенно очень чувствуется разница по весу автомобилей. На порше таранить роадблок бесполезно, а вот на челенджере — легко. Машины очень по-разному чувствуются. В общем, как раз с геймплеем там все очень глубоко и детально.
Не уж то вы, Антон, хотите сказать, что игра может конкурировать с Forza Motorsport 3?
Какая тут конкуренция если игры для разных аудиторий сделаны?
Согласен! Форзы нет на ПК =)
Насчет борьбы с результатами друзей…Когда-то это было мотиватором, но с каждой игрой, где это хоть немного присутствует, теряешь интерес все быстрее…
Скриншоты бы еще побольше)
Пока интригует.
вот из-за этого и хочу брать себе на пс3 🙂
А на чём играл?НА боксе,ПК,Соньке?
А на какой платформе лучше играть?
Крутабл, надо будет тоже разрабов добавить в друзья 😀
Вы такой восхитительный, что играли с разработчиками! Скажите, а без разработчиков играть так же интересно?
А как там с саундтреком? Самое главное! =))
Так себе
Антон, как в игре дела обстоят с музыкальной составляющей? Треки подобраны удачно, или же они наводят тоску смертную?
а сплит скрин есть?
Антон, а на какой платформе вы играете?
Ps3
А изменилось ли поведение машин на дороге и какик лучше машины выбирать для погони
А что с сетевой игрой? Только гонять кто быстрее, или всё-таки есть какие-нибудь рейтинги или прокачка?
Неожиданно как-то. Она на Бернаут Парадайз не похожа, трассы гораздо более линейны? А то он мне не очень нравился (парадайз), постоянно приходилось следить за тем чтобы не пропустить нужный поворот xD
Подскажите,в игре есть плит-скрин на одной консоли?
Автолог-автолог…да и до этого в некоторых других гоночных играх можно было видеть результаты своих друзей, да и ghost-реплеи (чего нет в новом НФС) уже не один год существуют, и ими даже можно обмениваться, «вы не поверите». Автолог просто эту фичу реализовал немного по-другому.
Недавно видел скриншот-карту игрового мира нового НФСа — такое чувство, что там всего 20 развязок/перекрестков, а остальное — серпантины дорог…бррр
Антон , есть ли разница графики на PS3 и Xbox 360
Антон, пожалуйста скажите можно ли вставить свою музыку в игру?
Антон,а как насчет управления,как во многих рейсингах или есть некоторые специальные моменты?