Рубрики
E3 Игры

C E3-2011: Prey 2 — сюрприз выставки

Prey 2 связывает с оригиналом столько же, сколько первый Prey связывало с некогда анонсированной в 90-х игрой, то есть — ничего. Prey 2 — это история охотника за головами в кибер-панк городе, населенном самыми разными инопланетными существами. Мы играем за Килиана Сэмуелса — еще недавно он был простым военным армии США, но именно его самолет, пролетавший над оклахомой, засосал зловещий инопланетный корабль. Игра начинается со сцены, где Килиан просыпается среди обломков самолета на каком-то пустыре внутри гигантского космического корабля, и впервые видит родную Землю из космоса. Он пытается найти выживших, но вскоре появляются пришельцы — Клиан сражается как может, кровь хлещет во все стороны, но в итоге они оглушают его.
Действие переносится на несколько лет вперед. Мы стоим посреди футуристического города Боувери, больше всего напоминающего помесь Корусанта из второго эпизода «Звездных Войн» и Лос-Анджелеса из «Бегущего по лезвию бритвы». Теперь мы охотник за головами, которого все вокруг знают. У нас есть, как друзья, так и враги. Но мы не помним, как попали сюда. Килиан — один из немногих людей вокруг, а город населяют многочисленные инопланетные расы.

Prey 2 — игра в открытом мире. Мы свободно путешествуем по городу, причем совершенно непривычным для шутера способом. Авторы позаимствовали систему перемещений из недавнего мультиплеерного шутера Brink — то есть, герой умеет карабкаться по самым разным поверхностям, можно передвигаться как по крышам, так и по улицам.

Prey 2 — почти ролевая игра, только без поставленных диалогов с возможностью выбора и очков прокачки. При этом, никто не лишает вас возможности выбора, но все это происходит прямо по ходу игры, а не в отдельных диалоговых сценах. Например, вам нужно выбить информацию из местного бандита, который восседает в стриптиз-клубе в окружении приспешников. Он соглашается рассказать все за 2000 кредитов. Но у вас нет таких денег. Встает выбор — выполнить несколько побочных заданий, чтобы накопить сумму или действовать силой. Разработчики выбирают второй вариант.Килиан достает пушку и направляет ее на местного авторитета. Когда его охранники тянутся за оружием, он в два выстрела разносит им головы.

Авторитет дрожа от страха рассказывает все, что вам нужно — в данном случае, местоположение жертвы.
Как шутер Prey 2 великолепна — очень хорошо ощущается оружие, а герой вытворяет практически все, что только прийдет вам в голову. Он может стрелять из самых разных положений — даже повиснув на корнизе; может убивать в подкате; вслепую из-за укрытий, на ходу перепрыгивать препятствия. Убегая жертва оставляет повсюду мины-ловушки и постоянно телепортируется метров на 100 вперед — в игре будет масса различных гаджетов, которые позволят по-своему выходить из самых разных ситуаций. Всего в Prey 2 будет около 20 гаджетов, 30 видов оружия и патроны с разными свойствами.

По духу эта игра родом из конца 90-х — когда начались эксперименты на стыке жанров. Но только по духу, в остальном — это супер-современный шутер с красивой графикой и отличным эффектом присутствия.

Полная версия статьи — в ближайшей «Игромании».

Рубрики
E3 Игры

C E3-2011: Tomb Raider — очень

Новый Tomb Raider — это невообразимой кинематографичности и атмосферности приключенческий хоррор, неожиданно напоминающий культовый фильм «Спуск» Нила Маршала и лучшие моменты «Кинг Конга» Питера Джексона.

Игра рассказывает о самой первой экспедиции Лары. Корабль Endurance (т.е. выдержка) не выдержал океанского шторма и разбился на таинственном острове. Удалось спастись лишь Ларе и капитану, который по совместительству ее наставник и друг семьи. Тон игре задает экран загрузки — на нем Лара, забившись в угол, плачет на фоне скал и бушующего шторма. Сначала авторы более подробно демонстрируют эпизод игры, показанный ранее на конференции Microsoft.

Но он — лишь постановочный и очень атмосферный эпизод, не дающий представление о геймплее. Следом разработчики загрузили еще один уровень, который, по их словам, дает более полное представление о новом Tomb Raider.
Ночь, идет жуткий ливень. Лара ведет видеодневник, рассевшись на полу. В голосе отчаяние, но она старается говорить обо всем с иронией — благодаря прекрасной актерской игре и анимации, каждое слово героини продирает до глубины души.

Идет третья неделя, запасы на исходе, они с капитаном Ротом поочередно исследуют остров и останки кораблей, но находят крайне мало полезного. По ее словам, вокруг — сборник дурных примет о проклятых местах, даже компас не показывает направления. Вдруг издалека слышится волчий лай и выстрелы — Лара срывается сместа и бежит к близлежащей деревне. Неподалеку она находит Рота, с опустошенными обоймами пистолетов и несколько волчьих трупов. Тот без сознания — она пытается привести его в чувство, щупает пульс и оказывает первую помощь. Рот приходит в сознание и рассказывает, что рюкзак с рацией и медикаментами утащили волки. Лара пытается поднять его, и отвести его в лагерь, но тот падает. Лара из последних сил тащит его по земле. И вновь все, от работы камеры до музыки, дает прочувствовать все отчаяние героини и паршивость ситуации. Оставив Рота, Лара отправляется на поиски рюкзака.

Включив Survival Instinct мы видим следы волков. Лара несется вперед, преодолевая многочисленные препятствия — практически все героиня делает на ходу с очень живой анимацией, в лучших традициях Uncharted. Под проливным ливнем она приближается к зловещей азиатской деревне — на крыше самого высокого дома воет волк — картина пробирает прямо до мурашек, становится по-настоящему страшно. Неподалеку видны обломки самолета — Лара залезает на него, тот реалистично кренится. Она пытается разбежаться, чтобы прыгнуть, но в этот момент неожиданно раздаются раскаты грома — Лара пугается, что сбивает ее. И все это, как ни странно, часть геймплея. Она делает еще одну попытку и забирается наверх. Добравшись до пещеры, Лара находит аптечку и радио. Неожиданно на нее нападает один из волков — он настолько отвратителен, что больше походит на какую-нибудь мутировавшую собаку из Resident Evil.

Следует ожесточенная, очень долгая и яростная схватка на квиктайм-эвентах с валянием в грязи, и скулением животного. Камера выбирает эффектные ракурсы и постоянно трясется — сомнений нет, Лара действительно борется за жизнь. Победив, героиня встает, отряхивается и крайне сентиментально просит прощения у животного — «Извини — либо ты, либо я». Возвращаясь назад она падает с моста прямо в водопад и на огромной скорости ударяется об самолет, по которому залезала. Наконец, доковыляв до Рота, Лара приводит его в чувство. Следует крайне сентиментальный и не банальный разговор у костра. Именно в этот момент понимаешь — у Crystal Dynamics получается настоящий шедевр, игра с большой буквы.
В заключительно сцене Рот дает Ларе горную кирку. Разработчики поясняют — в игре мы сможем найти массу предметов, которые можно будет использовать в качестве оружия. Более того — нам предстоит создавать его самостоятельно из подручных материалов. Делать это можно только в лагере, сидя у костра. Отсюда же можно будет попасть в любую уже изведанную часть острова. Да-да, новый Tomb Raider — это игра в открытом мире. В открытом мире, в котором нам действительно предстоит выживать.
После презентации сомнений не остается — у нас уже наметился еще один, наряду с MassEffect 3, претендент на звание лучшей игры 2012 года.

Полна версия статьи — в ближайшей «Игромании».

Рубрики
E3 Игры

С Е3-2011: Resistance 3 — лучше предыдущего


На Resistance 3 шел с неохотой — вторая часть была уж больно уныла. На Е3 удалось, как посмотреть презентацию, так и поиграть самому. Впечатления смешанные. Когда сам играл — очень нравилось. Очень живые враги и реально коварные. Каждая стычка проходит на довольно открытой территории, можно забегать в соседние дома. И делать это нужно, потому что химеры очень быстро прыгают вокруг на джетпаках и сидеть в одном месте смерти подобно. Пушек самых разных — вагон. У врагов красиво отлетают конечности, смерти тоже классные. В целом, картинка — на уровне Killzone 3. Масса пост-эффектов, крутые взрывы, плавная анимация.
Но в некоторых эпизодах презентации как-то все выглядело хуже. Толи билды более старые, толи черт его знает.

События Resistance 3 разворачиваются спустя 4 года. Главный герой третьей части — из концовки второй игры, где Нэйтан Хэйл окончательно превратился в каймеру, а его лучший друг убил его. Спустя четыре года Джозеф Копейли бросает бороться с несокрушимой Химерой и вместе с остальными выжившими пытается выжить в новом враждебном мире. Он подал в отставку, вернулся в родную Оклахому, чтобы заботиться о жене и сыне. Мелодраматичности ситуации прибавляет то, что жена — двоюродная сестра убитого им Нэйтана.

Неожиданно в Оклахоме появляется доктор Федор Маликов из второй игры и клянется, что нашел способ уничтожить Химеру. Так начинается частное путешествие Копейли из Оклахомы в Нью-Йорк по оккупированным территориям. В общем, это, наверное, больше всего мне нравится в R3, а то эти пафосные военные операции задолбали.

Что было на презентации:
Показывали 5 отрывков с разным геймплеем.
Первый выглядел очень круто — в нем Химера вторгалась в Оклахому, а Копейли помогал всем искать укрытие. Очень сочные развалины города, десантные корабли от которых офигенно разлетается пыль, мусор и качаются провода. Герой палит из пушки, которая эффектно перемалывает всех и вся.

Другой кусок — внутри развалин домов ww2-style, вокруг идет оживленная перестрелка, вдруг вылезает гигантская живая бня и носится вокруг и всех пожирает.

Как говорят авторы игры, гигантская бня — представитель фауны новой, измененной Земли. То есть, она жрет, как химер, так и людей. И новых видов на планете появилось много.
В эпизоде нужно бежать сломя голову, не обращая внимания на происходящее вокруг.

Следующий эпизод — пост-апокалиптическое небо, сильный ветер. На заднем плане ГИГАНТСКИЙ ХЕР спускается с небес — «Это новые терраморфинг-машины химер» — поясняют разработчики.

«Им больше не нужно заражать людей — они просто делают Землю более дружелюбней для себя». То есть, видимо, далеко не везде Химеры теперь будут бегать с противогазами и трубками с непонятной жидкостью. Но на показанных уровнях пока все по-старому.
Разработчики утверждают, что в дизайне уровней для них главное — дать игроку выбор. Именно поэтому в игре много необязательных зданий, в которые можно забежать поосто так.
Демонстрируют тот уровень, на котором я до этого играл сам — заправка, сопротивление, по соседству дом. Прилетает Химера на джетпаках и начинает прыгать, как саранча по всему уровню. Демонстрируют возможности пушки Bulleye, которая, как в Пятом Элементе, стреляет самонаводящимися патронами.

Бегающие вокруг напарники — откровенно тупы и часто мешают, но это привычно.

Следущая сцена — из-за тереформера усиливается ветер. Посреди улицы вылезает огромная бня — браулер. Он эффектно расшвыривает автомобили и автобусы, позже берет одно авто и швыряет в героя. Каждое его перемещение сопровождается пинанием кучи мелких предметов — выглядит живо и эффектно.


Герой воюет-воюет, потом спешно залезает на крышу небольшого здания — браулер запрыгивает и туда. Но то что АИ активно взаимодействует с окружением уже было видно на предыдущих уровнях.

Следом загружают следующий эпизод — в меню очень хорошая музыка )

Последний эпизод — стелс в ночном лесу, герой крадется и отстреливает снайперов Химеры. Оные теперь вооружены клоак-модом и вычислить их можно только по лазерному прицелу. Вокруг растут новые растения со взрывающимися фруктами — привет Killzone 3.
В какой-то момент прилетает дропшип и начинает просвечивать лес прожектором, герой прячется в туннеле.
На сцене появляется Маликов. Начинается битва. Обязательно нужно сбивать дроны — они вызывают подкрепление, то есть респаун. Ненавижу, когда в играх делают респаун.
Вообще, последний эпизод мне не понравился совсем — слишком уж он напоминал Killzone 3, а игрался и выглядел в разы хуже.

Игра поддерживает 3D, но традиционно выглядит в нем хуже. Поэтому на презентации показали в 3Д только первый эпизод, а дальше его выключили )

В целом, пока мнение составить не удалось. Явно не король шутеров, но точно лучше предыдущих игр и видно, что стараются.

Рубрики
E3 Игры

C E3-2011: Rage — никто не ждал, а он вполне


После Doom 3 idSoftware навсегда перестали быть для меня хоть сколько-нибудь авторитетами. Подозреваю, что Кармак тоже понимал, что космос его тянет намного больше, в индустрии требования стали намного выше, а конкурентов больше. Наигравшись с космосов и так и не реализовав мечту он вернулся к тому, что дано. А дано ему, безусловно, писать крутые движки. И главное впечатление от Rage, прежде всего, визуальное.

Реально очень красивая игра, даже на консолях, где настолько четкую картинку увидишь не каждый день. По детализации на данный момент круче игры просто нет. Все пейзажи Rage — будто арты из CGI-фильма. Нереально богато и детально. Каждая локация — произведение искусства. Хотел бы, что бы так выглядел Fallout. Я уже давно не западаю на графику, но в данном случае — легко. Тут в метро заходишь, там настоящий гной на стенах. Не игрушечное говно, как в Prototype или Deadspace, а настоящий, жуткий, омерзительный гной. Пустыня посто великолепна, персонажи хоть и уроды, но нереально детализированные уроды.

Геймплейно напоминает Borderlands, только без Diablo и с техникой. Начинаешь в похожей деревушке, катаешься по округе на квадроцикле. На выставке можно было поиграть в набор эпизодов, которые не обязательно имели конец — часто просто приходишь к запертой двери и грузишь следующий уровень. То есть, оценить цельную картину нельзя. Но в игре много всего. И гонки на джипах, и радиуправляемые машинки со взрывчаткой, и гигантские мутанты, и метро с гноем, и крафтинг, и NPC.

На удивление, перестрелки неплохие — у id с этим беда, Doom 3 больше всего бесили картонные монстры, не реагирующие на попадания. Тут прям не высший уровень, но достойно. И красиво, опять же. Мочилово будет явно олдскульное — вылезает гигантская бня с большим количеством прихвостней, а ты бегаешь, как кролик и жаришь кого чем подвернется.

Единственное, что не понравилось — гонки на машинах. По геймплею стандартно (едешь и подбираешь ракетки и ускорение), а по физике неинтересно.
В целом, я Rage теперь очень даже жду.



Видео демонстрирует много геймплейных фишек, которых я не видел — это хорошо. Но не демонстрирует того, о чем я рассказывал — жаль )

Рубрики
E3 Игры

C E3-2011: Journey — новая медитация от создателей Flower

Один из главных приятных сюрпризов Е3 — Journey от thatgamecompany, создателей Flow и Flower. Потрясающей внеземной магии игра. Вы попадаете в пустыню и абсолютно не знаете куда идти. На горизонте лишь маячит какая-то гора. Вы брете по пустыне, перед героиней красиво расступаются пески, вы натыкаетесь на различные развалины, оазисы. Кое-где взмываете в воздух, прикасаетесь к различным предметам, которые издают звуки и вместе они создают внеземной красоты композицию. В какой-то момент вам может встретиться другой игрок — из онлайна. Но вы не будете знать ни его имени, ни геймертага, не сможете с ним поговорить. Вы просто вместе будете идти куда-то. Это восхитительно и не передать словами.

Рубрики
E3 Игры

С E3-2011: Inversion — Gears of War+Prey

Inversion — это русский шутер от Saber Interactive. Saber — одна из немногих отечественных компаний, которая продолжает творить, поскольку не была завязана на русском рынке и работала с западными издателями. Их предыдущая игра Time Shift была очень таким крепким проходняком с оригинальными идеями. Я ее даже почти прошел. Демонстрировала потенциал команды. Inversion — их новый проект, который издает немного ни мало Namco-Bandai и стенд которой был таким же по размерам, как Dark Souls и Ace Combat.


Inversion — позиционный шутер от третьего лица, в котором команда каких-то мужиков мочит очередных инопланетных тварей на разрушенной Земле с разрушенными небоскребами, нарушенной гравитацией и с огромным обилием лавы. Фишка главного героя — инопланетное устройство, которое позволяет управлять гравитацией. Оно работает в двух режимах — может поднимать ввоздух и прижимать к земле. Действует, как на предметы, так и на врагов.


Главное, что на новой Земле тоже что-то не то с гравитацией и бегая по уровню герой постоянно попадает на какие-то светящиеся сферы, которые переворачивают перспективу самым разным образом — вверх тормашками, набок и т.д. При этом враги остаются в своей плоскости. И вот от этого мозги съезжают на бекрень — стрелять по врагам, которые ходят по потолку еще более-менее привычно, а вот когда они как бы на стене — происходит разрыв шаблона.

Выглядит достойно. Играется нормально, но до релиза выводы сделать тяжело.

Рубрики
E3 Игры

C E3-2011: Battlefield 3 говорит привет COD+важные изменения механики

Во время пресс-конференции ЕА я говорил, что BF3 выглядит слишком реалистично и поэтому отпугнет массы. Во время закрытой презентации я увидел обратное.
Сначала разработчики отмазались за презентацию с танками — мол, хотели показать открытые пространства и огромное количество техники. Зато теперь нам, журналистам, дадут лично поиграть в противоположность показанному — битву в тесных переулках города.
Но для начала пробежались по нововведениям.
Обещают возможность валить здания целиком. Правда, на том уровне, что мы играли, ничего подобного не наблюдалось.
Фасад зданий теперь полностью разрушается. То есть, отваливается все не гигантскими кусками при попадании из гранатомета, а кусочками помельче.
С классами есть некоторые радикальные изменения.
После анализа мультиплеерных партий Bad Company 2 в DICE выяснили очевидное — слишком многие играют за пулеметчика как за ассолт-класс благодаря возможностям медика. Теперь все просто — все ассолты теперь полноценные медики и могут поднимать товарищей.

У пулеметчика теперь другая роль. Все пулеметы оснащены сошками и, как в старые добрые времена, можно развалиться с пулеметом на земле. Это выглядело бы бесполезно, если бы не новая вича с подавлением огня. Теперь, когда вы сидите в укрытии, а по вам стреляют — экран начинает блюриться. То есть, пулеметчики теперь могут реально мешать игрокам другой команды вести огонь и при этом будут получать за это очки, а не только за убийства. Посмотрим, как будет на практике, но от себя замечу что наконец-то, спустя пять лет от появления всяких блюр-эффектов, хоть кто-то додумался дать этому геймплейное, а не косметическое применение.
Инженер на месте. Он по-прежнему вооружен рпг и прочими пакостями. Но, кроме этого, у него появилась еще одна важная фича — фонарик. Да, фонарики будут только у инженеров и ими можно слепить врагов. Натянуто, конечно, но посмотрим как скажется на балансе.

Также по опыту Bad Company 2 решили поменять реконов, то есть снайперов. Естественно, слишком многие играли за разведчиков в BC2 — слишком просто попадать. Именно это решили изменить. Прежде всего, добавили весу оружию. То есть, бегать этот класс будет медленнее. Стрелять в целом будет тяжелее. Навскидку — практически нереально. Успешно попасть можно будет лишь с задержкой дыхания — т.е. зажатым шифтом. И еще одна немаловажная фишка — теперь снайперские винтовки будут бликовать, что бы у обычных игроков было больше шансов выследить кемпера.

Также разработчики обмолвились о возможности кастюмизировать технику. То есть, можно будет выбрать специальные перки для нее. Подбор экипажа теперь будет иметь более важное значение.
Из приятных мелочей — догтаги, именные жетоны, отныне можно будет кастюмизлирвать — царапать на них надписи и тд.

Наконец, настало время поиграть. Нам давали опробовать мультиплеер на карте в центре Парижа в решиме раша.
На карте практически нет техники — только БТР в начальном эпизоде. Практически вся карта — перестрелки на улицах и в помещениях.
Высаживаемся в парке посреди Парижа, первая задача — уничтожить батареи ПВО, которые расставил русский спецназ (ЛОЛ). Когда батареи будут уничтожены — упадет бомба, после чего пойдем брать подземку, потом вновь выйдем в город в третьем куске. Финальная битва развернется около парижской биржи.
Играли на пк.

В общем, первое к чему стоит приготовиться — по динамике BF3 сильно отличается от Bad Company 2 и BF2. Все кто фапали на BF в противовес COD — готовьтесь к легкому замешательству, потому что именно Call of Duty Modern Warfare 2 больше всего напоминает происходящее на экране с поправкой на все фишки BFBC2. В плане завоевания масс это, конечно, очень правильное решение — подозреваю, что именно благодаря ему проект и взял все возможные награды на выставке.
Battlefield 3 очень динамичная игра, инертность и некоторая «тяжесть» BC2 канули в лету. Начиналась парижская карта на небольшом открытом пространстве, потом действо сужалось до двух туннелей метро, еще чуть позднее до трех туннелей на станции метро и в финале выходила на городскую перестрелку также по трем направлениям. В тесных помещениях — ну форменный COD, с градом спецэффектов и красивыми смертями (анимация вообще очень ок). Опять же, с поправкой на механику BF. Я сначала пребывал в легком культурном шоке, но потом мне происходящее очень даже начало нравиться. Появилось ощущение, что CODMW3 уже не нужен. Естественно, это не означает, что вся игра будет такой. Возможно на более просторных картах будет играться иначе. Но факт налицо — Battlefield больше не альтернатива, а прямой конкурент Call of Duty.

На самом деле, меня не покидает ощущение, что в BF3 EA пытаются сделать то, чего не удалось с Medal of Honor — крутая одиночная кампания с ощущением реальной войны и более динамичный по сравнению с классическим BF мультиплеер, призванный завалить COD. Посмотрим, что получится.

Видео с карты:

Кстати, небольшая ремарка по поводу графики — в живом коде на Е3 ничего выдающегося я не увидел. Выглядит обычно, местами даже не хай-енд. Но для Е3 это обычное дело — далеко не все фишки включены в пользу стабильности незаконченной игры.

Рубрики
E3 Игры

C E3-2011: Aliens: Colonial Marines — неожиданно слабая


Эту игру я хотел больше всего посмотреть на Е3… Лучше бы не смотрел.
Презентация началась с пафосных речей про то, как Gearbox гордится проектом и что они почти для всех своих игр брали идеи из фильма Кэмерона. В дюке были твари, в халфлайфе Фэйсхагеры, в хэйло — десантные корабли в духе Чужих. Честно говоря, этого прогона я не понял — будто то, что gearbox работала над адд-оном к H-L и портировала Halo на PC, означает, что фэйсхаггеров и десантные корабли в этих проектах придумали они. Вообще, вел презентацию откровенный brain-washed мудак, которого слушать было противно.

Важно другое. Игра продолжает сюжет второго фильма и создается в тесном сотрудничестве с авторами. Говорят, встречались с Ридли и Кэмероном и выясняли какие идеи тем не удалось реализовать и как они представляли себе продолжение Чужих.
За пром-дизайн и концепты отвечает сам Сид Мид — автор дизайна Sulaco из оригинального фильма. Также он работал над жуками из Wing Commander Prophecy, рисовал световые мотоциклы для Tron 2.0 (как и для оригинального фильма).
Примеры его работ для ACM:

Aliens: CM выйдет везде, включая новую платформу Нинтендо Wii U.

Презентация началась с заставки 20 Century Fox. Титры — как в оригинальном фильме. Музыка — тоже. 
Сулако болтается на орбите LV-423. Прилетает военный корабль Сепфора и высаживается на борту.
Показывают криогенный отсек и, как в фильме, компьютер с именами. 
Открывают одну из капсул. Следом набор кадров: тревога, массовая эвакуация, суматоха, один из десантных кораблей выдувает в космос, следом Сулако и Сепфора падают на LV-423.

Естественно, в тот момент, когда два гигантских булыжника из космоса падают на поверхность, очень многим пехотинцам удается выжить.
Игра начинается с забавной сцены, где главного вытаскивают из обломков, а на вопрос напарника «Сколько пальцев ты видишь?» он в ответ показывает ему фак. Армейский юмор ок. 
Далее Aliens начинает всячески давить на ностальгию.
Пехотинцы передвигаются почему-то по разрушенной колонии. Да, термоядерного взрыва (по сюжету фильма) нехватило, чтобы уничтожить ближлежащую колонию — пострадала лишь ее часть.

Заходят в лабораторию с фейсхагерами — как в фильме.
Находят разодранную дверь. Подкалывают друг друга на тему, кто первый пойдет.
Следом пехотинцы входят в разрушенный взрывом комадный центр. На месте стол-карта из фильма. Стены нет и можно посмотреть на руины, оставшиеся после взрыва атмосферного процессора и падения двух кораблей.
Некоторое время спустя начинает яросно пищать датчик движения. Традиционно многочисленные контакты с чужими. Они начинают лезть ото всюду. Именно в этот момент радостная ухмылка на лице сменяется выражением «WTF?!». Aliens Colonial Maries просто плоха как шутер — она выглядит устаревше, чужие просто криво анимированны и нелепо ползают по округе, а атмосферы — ну просто никакой. Все окружение отлично видно, разве что Чужих не подсвечивают. Ни тебе теней, ни полумрака, ни напряжения… Будто не Чужие, а Квейк.

Как утверждают разработчики, на уровнях всегда есть система вентиляции и за передвижения Чужих по стенам и воздуховодам отвечает AI, а не скрипты.

Во время перестрелки чужой набрасывается на игрока и сталкивает его с командного центра на землю. От вставных челюстей удается защититься только дробовиком. Герои попадают в лаберинт из обломков кораблей. Причем, выглядит все чуть ли не как свалка автомобилей. Отовсюду ползут Чужие.
Неожиданно появляется новый вид чужих — какой-то гигантский носорог. Тут у наблюдающих за презентацией журналистов щи становятся еще сложнее — WTF???!!!!
Убегают от носорога (разработчики называют его крашером) по свалке к спасительным воротам в комплекс. Они закрываются в последний момент, крашер продолжает бить в дверь. 
Попадают в комнату с оружием и пехотинцами.
Снова фансервис — на месте много знакомого оружия и комплекты самонаводящихся пулеметов. Герой берет туррель из фильма и ставит в корридоре. Отовсюду начинают валить чужие. Патроны постепенно заканчиваются, напарника утягивают в вентиляцию. 

Снова фан-сервис — вырубается свет. Всех вокруг мочат. Герои убегают, заваривают дверь.
Пехотинцы берут погрузщик и валят наступающих чужих огнеметом. Наконец, погрузчик одолевают и в этот момент в ангар врывается королева чужих и пожирает всех, включая героя.
Светлый момент — ACM кооперативная. Игроки могут подключаться и отключаться по ходу игры.
Но в целом от Colonial Marines пока одна эмоция — WTF???!!!!

Рубрики
E3 Игры

C Е3-2011: Metro Last Light — хорошо, но устаревает

Очень крутой был стенд у Метро — напоминал московское метро толкучкой.

Last Light — сиквел к 2033. Артем, Хан — на меcте. Основная задача в сиквеле — сохранить атмосферу и сделать нормальный экшен с нормальным AI. Начинается демо с пролета камеры над руинами Москвы — с разрушенного храма ХС и по округе. Очень живописно — проспекты завалены грудами машин, будто во время апокалипсиса все стояли в пробке ). Правильной признана концовка с уничтожением гноя, но отсутствие пришльцев не означает исчезновение монстров.

В итоге, после облета, камера приходит к Артему и Хану.
Они спускаюся под землю. Герой поджигает зажигалкой паутину. Вскоре открываются двери станции нацистов. Выходят охранники и перешептываются между собой. Забавно, что показывают версию на русском. Герой выкручивает лампочку неподалеку и крадется вслед за охранниками. Убивает одного, подкравшись сзади, а другого валит с глушаком.
Далее отстреливает с глушителем лампы и стреляет по кастрюле — та раскачивается, выплескивается вода и заливает костер.
В общем, разработчики старательно показывают как стелс прокачали.
Следует перестрелка. Физика тел так себе, ощущается оружие тоже так себе. Но сильно лучше, чем в первой. Берет мини-ган, лол. Как вседа радуют детали — в данном случае особенно круто сделали перезарядку. Журналисты в зале одобрительно ухмыляются. Кладет всех из мини-гана. Есть частичная разрушаемость окружения.
Проникают в глубь станции, а там — натуральный прад хеллгастов из Killzone. Соти чуваков читают речевки и бросают зиги. Такого количества персонажей на экране в первой не было и близко. Эффект присутствия — отличный. Герои идут сквозь толпу и почти добираются до главного, но… Их замечают и Артем с Ханом сломя ноги несутся через жилые районы станции. Просто фантастическая работа камеры от первого лица — будто в кино попал. По пути герой красиво раздает всем прикладом и валит врагов в подкате. Позже Артем получает пулю и Хан тащит его на себе. При этом нужно из последних сил отстреливаться. Напомнило сцену из Uncharted 2, только от первого лица. Опять же, очень круто камера создает эффект присутствия.

Наконец, герои добегают до вагонетки и убегают со станции. Теперь им нужно догнать поезд. Начинается, как обычно, погоня на скорости 10 км/ч. В целом, происходит типичный отстрел врагов, но в какой-то момент навстречу выезжает вражеская вагонетка — неколько очередей и она взрывается, включается камера от первого лица и красиво показывает, как та перелетает нас. Постановка серьезно выросла.
Догоняют поезд. Тот весь увешан рваными тряпками и прочим хламом. В новом метро — просто лучшая физика тканей, которую я видел. Выглядит просто невероятно живо.
Следует абордаж и забег по поезду. Все круто — освещение, физика тканей, работа камеры — все создает ощущение, будто ты попал в кино.
Вылезает бронированный мини-босс с шотганом — валим.
Следующий вагон взрывается и герой начинает идти по фантастически красиво горящему вагону. Конец.

В дополнение, показывают ролик про нового мутанта — ничего завораживающего.

Игру показывали на ПК, насколько круто будет на консолях пока не ясно. В целом, мне Метро очень нравится, несмотя на то, что экшен в ней бесконечно устарел относительно современных стандартов жанра.

Ролик с нарезкой из демки:

Рубрики
E3 Игры

C E3-2011: Asura’s Wrath

Однозначно, одна из самых ярких игр выставки. Настоящий безумный японский God of War с издевательством над индийской мифологией. Стилистически чем-то напоминает God Hand от Clover. Герой мутузит легионы и запускает их в космос. Лично удалось поиграть в битву с боссом. Сначала главный герой мочит какого-то полубога, хватает за шиворот и протаскивает мордой о песок по всему двору. Тот злится и превращается в 10-метрового великана. У главного героя в ответ выростает дополнительная пара рук. Снова мочим в результате герой отвешивает хук своим маленьким кулачком и проезжается им по гигантскому лицу полубога. Тот разрастается до размеров горы. У героя становится шесть рук. Снова мочишь. Полубог вызывает поддержку — в небе появляется божественный стардестроер и палит по нам со всех стволов. Естественно, герою не составляет труда поймать ракету и отправить ее обратно. В результате, стардестроер в щепки, а врага зашвыривает в космос. Там тот окончатльно разростается до божественных размеров и становится в три раза больше Земли.

Бог решает пафосно раздавить героя пальцем, показывают как гигантский палец входит в атмосферу и… Не тут-то было, герой начинает сопротивляться всеми шестью руками, что постепенно отталкивает палец и постепенно бог распадается с матами. В общем, сумасшедствие, и это круто.
Трейлеры не отражают крутизны игры, но все же: