Link: Stark Expo 2010
Эт, господа, просто адский-адский-адский ВЫНОС МОЗГА! Особенно поржал со Старкхада (http://www.starkexpo2010.com/fujikawa/).
Link: Stark Expo 2010
Эт, господа, просто адский-адский-адский ВЫНОС МОЗГА! Особенно поржал со Старкхада (http://www.starkexpo2010.com/fujikawa/).
Не, очень круто. Идея со страницами книги гениальнейшая, выводит сторителлинг на новый уровень. Они как бы берут главные преимущества книжного повествования, добавляют в киношный сюжет, и к этому добавляются ощущения, которые может передать только игра. Причем, все три способа повествования перемешаны и постепенно собираются в паззл.
Словом, очень тонко играют на ощущениях, у игры реально сложный… даже геймдизайном это не назовешь. Концепцией сценария тоже не обозвать… В общем, очень тонкая работа, несмотря на то что облечена в довольно привычную форму экшена.
Короче, еще одна игра, которая доказывает, что игры могут впитывать лучшее из других медиа и превосходить их.
И страшно местами, кстати, несмотря на то что по жанру экшен-триллер и патронов много.
P.S Все сравнения с alone in the dark и heavy rain можете считать бредовыми. Абсолютно три разных игры. Концепция со светом в алане -это так, основной простой геймплей, который на втором плане и никакого особенного креатива, как в алоне еще не видел.
Remedy таки молодцы. К никаким революциям не стремились, просто делали очень хорошую игру с вниманием к деталям. Такого мало. Ощущений от геймплея новых не дает, но сама история не похожа на другие и так круто построена, что интерес просыпается мгновенно. В общем, вау-фактор минимальный, но зато круто и атмосферно. Нужно было выпускать осенью. Прошлой…
Не, ну вот козлы, хоть бы кто написал название, а то все russian mag, russian mag. Тем временем, Клиффи Би с компанией бегают по всему интернету и убирают сканы из Игромании )
http://www.vg247.com/2010/05/05/new-gears-3-scans-show-locations-man-made-island/
http://www.vg247.com/2010/05/05/gears-3-info-translated-from-russian-mag/
![]()
Говорят, картинка из блога Дэйва Пэрри, который, напомню, основал Shiny, червяка джима, мессию, первый mdk, а потом обосрался с матрицей и стал заниматься всякой новомодной хренью типа облачных вычислений (у него проект конкурирующий с Onlive).
Меж тем, картинка наверла меня на следующую мысль — все эти облачные сервисы идеальная платформа прежде всего для iPad’a. Чо, запустил крайзис и вперед пулять инопланетян в электричке. И РТС можно с крутой графикой и управлением от айпада делать. Только все это в далеком будущем, конечно.
Link: End of Nations Video Game, CG Trailer | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
Это же супер-фансервис! Самый первый дисктор — из самой первой заставки самого первого C&C и говорит про тоже самое. Вся надежда в жанрае, как всегда, на Westwood Petroglyph.
Попов плачет. Идея разводить государство на игробабки молниеносно перехвачена и находится в правильных руках. 1С молодца. ACGI, РАРИТу и депутату Селезневу обосраться.
Ведомости пишут:
Софтверная компания 1С просит у государства 500 млн руб. на создание компьютерных игр-симуляторов. Проект позволит патриотически воспитать молодежь, модернизировать российскую экономику и даст отпор желающим фальсифицировать историю. Чиновникам идея нравится.
О проекте создания шести серий военных игр-симуляторов говорится в презентации Минкомсвязи (см. www.vedomosti.ru). Документ готовился совместно с 1С к заседанию президентской комиссии по модернизации экономики 29 апреля, говорит чиновник Минкомсвязи. Он не был представлен, но вопрос обсуждался, а гендиректор 1С Борис Нуралиев продемонстрировал Дмитрию Медведеву авиасимулятор, добавляет он.
Стоимость проекта — 720 млн руб., говорится в презентации. 500 млн руб. Минкомсвязи просит у правительства, еще 200 млн руб. потратит 1С и 20 млн руб. — Ханты-Мансийский автономный округ. Власти последнего являются одним из инициаторов проекта, поясняет чиновник Минкомсвязи.
Разработка ядра симулятора стоит $5-10 млн, говорит основатель Nival Network Сергей Орловский. Каждая следующая игра серии потребует еще $1-2 млн.
Был бы это не 1С, я бы сказал, что проебут. А так может что-то выйдет хорошее.
via hirurg.
Все-таки Adobe вселенские мудаки. Мало того, что CS5 у них повисал еще на презентации на Creative Future, так еще и у многих финальная версия не видит quicktime, а следовательно не работает стандартный модуль вывода без потерь и с альфа-каналом:
http://forums.adobe.com/message/2779087?tstart=0
Уже нашлись народные методы решения, но блин не должно в пакете за 70 тысяч быть такой хери. Увольнять криворуких уебков массово.