На официальном сайте пошел сбор петиций за перепись финала. Уже 12к набрали. Но не поможет, конечно.
Блог
-

Джон Картер
Неожиданно приятное кино. По трейлеру, казалось, ерунда. На самом деле — отличная классическая фантастика, очень хорошие персонажи, шутки, отличный сюжет. Чувствуется, что писалось в 1911 году и от этого только милее. У кино традиционная проблема — книгу сильно порезали, и все черезчур сумбурно. Но главное есть — книжный дух. Погрузился. Еще понравилось, как клише блокбастеров высмеяли, особенно с эпик-нападением в конце.
-
Как должен был закончиться Мass Effect 3
В интернете активно муссируется инфа о реальной концовке МЕ по версии Дрю Карпишенна:
«The Reapers’ goal was to find a way to stop the spread of Dark Energy which would eventually consume everything. That’s why there was so much foreshadowing about Dark Energy in ME2.
The Reapers as a whole were ‘nations’ of people who had fused together in the most horrific way possible to help find a way to stop the spread of the Dark Energy. The real reason for the Human Reaper was supposed to be the Reapers saving throw because they had run out of time. Humanity in Mass Effect is supposedly unique because of it’s genetic diversity and represented the universe’s best chance at stopping Dark Energy’s spread.
The original final choice was going to be «Kill the Reapers and put your faith in the races of the galaxy in finding another way to stop the spread with what little time is left» or «Sacrifice humanity, allowing them to be horrifically processed in hopes that the end result will justify the means.»
The SomethingAwful guy then goes on to say that all the foreshadowing about dark energy in ME2 (including Haestrom) is never brought up again in ME3.»В общем, дела это не меняет. По-моему, главная причина негативного отношения к концовке в том, что всю дорогу МЕ был «боевой фантастикой», а в итоге поклонники получили не битву за минастирит, а не первой свежести филосовские размышления. Мотивация риперов не так важна.
-

Mass Effect 3 — Done.
Прошел. Шкала интереса: «Ну, неплохое кинцо»->»О, старый добрый Мass Effect»->»Охуеть, что делать?!»->»Гениально или WTF?». Update: ->все-таки херня, меня поимели.
МЕ3 после 10-часового туповатого вступления для казуальных масс, превращается в настоящее ролевое приключение, которое цепко держит у экрана часов 40. Ну, и главное — финал, который достойно завершает триллогию и почти делает сериал одним из самых важных в истории. Почти — потому что слишком многое в нем напоминает Battlestar Galactica и первый Deus Ex, хоть и рассказано по-своему и очень круто. Главная причина негативного отношения к концовке в том, что всю дорогу МЕ был «боевой фантастикой», а в итоге поклонники получили не битву за минастирит, а не первой свежести филосовские размышления. Причем, чем больше анализируешь финал, тем больше вопросов возникает.
Претензий МЕ3 можно выкатить вагон — уже упомянутые херовые диалоги (местами есть хорошо написанные куски), оборванные сюжетные линии, плохая поставка (еще во второй было), но… во время игры про все это благополучно забываешь. Высказанная аналогия с «Матрицей», на самом деле, была самой точной. Это финал. То есть, все равно первая самая крутая, а вторая и третья тащат за счет багажа.
UPDATE: И все-таки, спустя время, понимаешь — МЕ3 фак-ап. Главное, какое осадок останется от игры, а после МЕ3 — все-таки неудовлетворение. Не так должна была окончиться главная сага поколения.
-

Mass Effect 3 — хроника охреневаний
Лично мои первоначальные ожидания подтвердились — большой, громкий проект от современной Bioware у которого осталось лишь чуть харизмы оригинала. Супер-generic диалоги (еще слабее, чем в SWTOR, но массам начхать очевидно), излишне затянутые пострелушки, и потерявшееся в суматохе чувство стиля. При этом, оторваться невозможно. Накопленный сериалом багаж тянет весь состав по инерции. Мы постоянно встречаем знакомых персонажей и видим развязки самых разных историй, есть неплохие сайды. Но игра страдает от собственного масштаба — слишком многое приходится достраивать текстом, а история идет какими-то рывками, почти всем событиям уделено недостаточно внимания. Честно говоря, я не думаю, что можно было сделать лучше за два года (ну, кроме диалогов), учитывая объем вариаций и сюжетных линий, которые нужно свести.
Игру делало слишком много разных людей — это видно. Отдельные сцены держат марку, некоторые диалоги сильно лучше остальных, а в какие-то моменты МЕ3 и вовсе пробирает до мурашек. Плюс абильно валят клифф хэнгерами, что круто. Станет ли МЕ3 правильным завершением сериала определит лишь финал, до которого я не добрался. Садясь за МЕ3 нужно понимать — это финал, а не самостоятельная игра, что бы ни говорили ЕА. Это как третья Матрица — стремительное, масштабное завершение триллогии, все самое интересное уже было, а мы лишь наблюдаем за эпилогом и узнаем ответы на интересовавшие вопросы. И все будет зависеть от того, понравятся ли нам эти ответы. Играть или не играть вопрос не стоит — уж слишком полюбился МЕ за прошедшие годы.Update: Наконец-то начало искренне нравиться — реально интересные сайды, по цитадели потом нужно шляться часами, несмотря на то, что там пять уровней. В общем, все круто.
Update2: стало совсем круто, как в старые-добрые. Геррус с Вегой спорят у кого пиписька длиннее, основной сюжет где-то там, а на переднем плане отличное приключение со старыми знакомыми и милыми разговорами. Короче, просто начало про политику и взрывы, а дальше все как надо.
Update3: БЛЯ, ЭТО ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЦ. С кворианцами это пока самый сильный момент в игре. До мурашек. МЕ3 имеет все шансы стать пиздецом пиздецов. -

1’я Vita нах. Летайте аэрофлотом.
Забыл сегодня Виту в самолете. Я очень редко забываю вещи (по сути, второй случай) и только когда они не нужны. Это косвенно подтверждает то, что Вита лишняя в кармане современного гика. Я вообще жалею, что взял ее в поездку — постоянно пытался пристроить в разные карманы и везде она казалась неуместной. На самом деле, сам девайс мне даже начал нравиться. Но ему лучше лежать дома в туалете или на тумбочке перед кроватью.
Виту-то я забыл, но вспомнил сразу после таможни. На самолет мне вернуться не дали. Направили в бюро по розыску в соседнем терминале. Там мне сразу сказали, что наверняка либо персонал, либо уборщицы уже ее спиздили. Это спустя 20 минут! Пошел в информацию, заставил позвонить в службу уборки — те, конечно, не нашли. Милиция аэропорта сказала, что это обычное дело и уборщицы даже паспорта не возвращают, а я и вовсе могу расслабиться. Все все знают и никто нихуя не делает. Причем, кражи явно уже на потоке и в масштабе. Никогда ничего не забывайте в самолете.
Пойду играть в МЕ3
-

Видеомания Daily — лучшая передача об играх
Наконец, труды последних месяцев подошли к концу. Бессонные ночи проведены возле монитора не зря, и я могу, наконец, отоспаться. Представляю вам нашу маленькую гордость — Видеоманию Daily. Это самая охуительная ежедневная передача об играх в мире.

Смотреть — каждый день на igromania.ru. -

Syndicate — DONE
Теперь уже можно рассказать о том, что из себя представляет Синдикат. Я уже говорил, что в итоге меня игра немного разочаровала. Виной тому — излишне стандартный финал, когда ты идешь по джунглям из стекла и стали, а на тебя сыпятся тонны врагов. История получилась пресной, персонажи блеклые — очень не похоже на творение Starbreeze.

Самое хорошее в игре — вселенная и боевка. Вселенная проработанна очень круто — будто не на один проект. Много отсылок к оригиналу и отличного фан-сервиса. Первая половина игры — просто-таки отличная, именно благодаря познанию вселенной. Есть круто срежиссированные моменты (момент с прослушкой). Очень много уделили внимания деталям и массовке. Честно говоря, не помню в каком еще шутере было столько гражданских на каждом уровне (их, естественно, зверски убивают).
Перестрелки — нереально крутые. Тру гонг-конгский боевик с градом пуль, весьма неплохим искусственным интеллектом и оригинальными фишкой хакингов всего подряд. Под конец вообще забеги «1 против 20» — очень доставляют. Убивают в Синдикате также быстро, как и во всех остальных играх Старбриза, так что тут надо бегать сломя голову, подкатываться к укрытиям, на бегу хватать оружие и т.д. Когда игру проходишь, хочется еще.

Подробнее — в видеорецензии, которая очень скоро появится на игромании.ру.
В общем, жаль. Могла быть игра на века, а получилось просто хорошо. Вообще, у проекта была странная судьба — о его существовании мы узнали еще два года назад, анонс многократно откладывался и в последний раз на Е3-2011 его почти показали, но потом вдруг передумали и ходили слухи, что возможно его и вовсе отменили. Потом ЕА неожиданно таки его анонсировали и выпустили через пол года толком не отрекламировав. Из Старбриз, тем временем, массово увольняют народ. В общем, походу Шведы как-то с ЕА не сработались. Синдикат вообще самая «не личная» игра Старбриз. Даже в Даркнессе были шутки про лосей и нордик-соседей, а здесь ну совсем ничего — лишь унылый сценарий третьесортного английского писателя.

Но мне очень хочется, чтобы Синдикат продолжили.Кстати, мы начали выкладывать ряд сюжетов по игре, так что можете все сами посмотреть.
-

Дрю Карпишен уходит, Bioware в жопе
Bioware покидает самый главный сценарист Дрю Карпишен, которого можно благодарить за великолепные диалоги Knights of the Old Republic и MassEffect. Сам говорит
«что хочет сконцентрироваться на новых книгах», что его заебали игры. И, очевидно, его можно понять — Bioware лепит игры с такой скоростью, что Дрю скорей всего просто-напросто не справляется с потоком и валит, не желая жертвовать качеством (что, вероятно, и произошло в последнее время). Что может Bioware без Карпишенна отлично показали Dragon Age 2 и Old Republic (они его под конец на нее стянули, на ней он, видимо, и окончательно умер).
Остается вопрос — как скоро Bioware сможет найти замену. Пока все не-карпишенновские работы у них — срань.
