Прихожу тут в номер, включаю телек, а там по FOX идет Red Dawn 84’ого года и вспоминаю, что совсем забыл поделиться мыслями об этом замечательном фильме и его ремейке.

Оригинальный Red Dawn был просто самой мудовой формой пропаганды, которую можно только себе представить и потому сегодня смотрится с восторгом. Только подумайте — Патрик Свейзи, Чарли Шин, Леа Томпсон в кино про вторжение Советского Союза в Америку и третью мировую, снятое в начале 80-х! Red Dawn начинается с просто-таки адской сцены, в которой советские вдвшники в зимнем камуфляже нападают на школу посреди пустыни и просто-таки вырезают всех детей и учителей. Особо мелкие школьники получают хэдшоты. Несколько выживших футболистов из команды Wolverine хватают телок и бегут в горы, где тренируются и становятся партизанами. Очень быстро выясняется, что СССР не могли самостоятельно войти в Штаты — для этого им понадобились мексиканцы. Я так понимаю, это такой способ объяснить, почему многие советские солдаты в этом фильме с огромными усами и недельной щетиной.

В Red Dawn совершенно потрясающая сцена «становления героев» — когда футболисты со своими «телками» совершают первое убийство и становятся борцами за свободу. Дело происходит так: группа советских солдат колесит по горам местного заповедника и мило фотографируется на фоне таблички с названием парка, неправильно ее переведя. Вскоре одна из селянок оступается, шумит и решает хладнокровно убить советских солдат. Стала героем, чо там.
Русская армия, конечно, полностью беспомощна и умеет только кричать и поднимать руки вверх. В результате, горят танки, горят дивизии и вообще кажется, что футболисты выиграют войну сами. Конечно, драматургия и постановка находятся на самом низком уровне, включающем пенопластовые танки и феноменальную актерскую игру.

Я уже не помню что там в итоге было, но фильм оказался невыносимо долгим и смотрел я его в полудреме. Кажется, вторжение все-таки затянулось на годы и советы таки выжгли восточное побережье, но споткнулись о всякие техасы.
Фильм был настолько плох, что даже в холодную войну его никто не захотел смотреть. Ибо пропаганда совсем уж откровенная и убогая. Зато с годами Red Dawn стал прямо-таки культовым.

Прекрасный фильм решили переснять в 2012 году. С восходящей звездой Крисом Хермсвортом и безымянной блондинкой из «Трансформеров 2». Естественно, в 2012 году Россия уже не может быть агрессором. Вероломно напасть на Штаты способна только Северная Корея! Но как и в оригинальном фильме, без сотрудничества не обошлось — очень быстро выясняется, что корейцы лишь пешки в руках русских, а самые крутые солдаты наши консультанты-вдвшники. В общем, приятной ереси и в новом фильме хватает. Но смотрится он при этом вполне современно — неплохой тин-боевик с приятным фан-сервисом для тех, кто смотрел оригинал. Сразу бросается в глаза мультинациональный коллектив борцов за свободу — в 80-х за свободу могли бороться только белые.

Есть лишь одна проблема — годом ранее австралийцы сняли «Завтра, когда началась война», который про тоже самое, но реально офигенный, атмосферный, без дерьмопатриотизма и коварных русских.
Блог
-

Red Dawn — как изменилась пропаганда
-

Обзор Gran Turismo 6
Всем привет! Знаю, затянули мы с обзором GT6, но такая уж игра — на понимание ее нужно время, картину нужно собрать вместе и проанализировать, а потом еще и превратить во внятный рассказ. В этот раз он перевалил аж за час, поэтому мы долго пытались ужать его в более доступный вариант. Приятного просмотра!
P.S. Внутри немного фансервиса для посетителей блога )
-

Как живет NVIDIA в России
Сейчас я наконец-то в более-менее нормальным отпуске (не считая того, что отсюда пытаюсь параллельно выпустить обзор по GT6 — осталось совсем чуть-чуть), так что можете за меня порадоваться — в последний раз отдыхал нормально в 2011’ом. За несколько часов до отлета побывал в российском офисе NVIDIA — пригласили познакомиться и показать Nvidia Shield, мониторы с G-Sync (первому в России).

Российское отделение компании оказалось значительно больше, чем я думал — здесь работает более 120 человек, большая часть из них инженеры. Основной фокус работы — над совместимостью ПК-версий различных игр и консультация разработчиков. Этого многие не знают, но зачастую те или иные «преимущества» ПК-версий над консольными достигаются за счет специалистов NVIDIA, которые выезжают на место и подчас месяцами работают внутри команды. Например, над ПК-версией Assassin’s Creed 4 софт-инженер из московского офиса работал 4 месяца в составе Ubisoft Kiev — писал воду и другие эффекты.
Серьезное место в московском офисе занимает серверная — в ней в автоматическом режиме тестируются новые игры и драйвера на совместимость с самыми распространенными конфигурациями и операционными системами. Да-да, этот важный момент в жизни игры происходит именно в российском отделении.
Жизнь в офисе начинается во второй половине дня, поскольку большинство сотрудников плотно работает с американским офисом.
Сейчас NVIDIA вновь возвращает былой лозунг «Играй, как задуманно», так что он на стенах.
В целом, был приятно удивлен атмосферой и дизайном российского офиса. Ну, а самое главное — смог опробовать Shield и G-Sync, о которых напишу чуть позже. Если дадут на руки, может и видео сделаю, но это уже когда вернусь.PS. Пишу с айфона, так что сорри, если косяки с оформлением.
-

Бюджеты игр
Kotaku приводит список всех известных бюджетов игр за последние годы. К сожалению, игровая индустрия продолжает быть очень закрытой в плане цифр доходов и расходов и всю информацию мы по-прежнему получаем из агенства ОБС. Список котаку плохой — в нем намешан маркетинг с разработкой, не учитывается инфляция и т.д. Однако даже по нему заметно, как стремительно выросли бюджеты посреди этого поколения. Причем, реально из ничего. Сделать такую масштабную игру как Witcher 2 при достойном подходе стоит намного дешевле, чем линейный Beyond Two Souls и треш-ммо Defiance. В общем, все как всегда — кто-то занят делом, а кто-то проеданием бюджета. Причем, последним игровые компании начинают грешить все чаще — это мы еще не знаем, как транжирят деньги в Ubisoft и других студиях. И потом эти люди хотят поднять цены на игры до $70, потому что проекты не окупаются.
1982
E.T. — $23 million (licensing)
Frogger — $5 million (marketing)
1983
Dragon’s Lair — $3 million
1992
Ultima VII: The Black Gate — $1 million
1993
Ground Zero: Texas — $3 million — A 1994 Chicago Tribune report on interactive movie games claimed Sony Imagesoft’s FMV shooter for the Sega CD had a $3 million production budget.P
1994
Mortal Kombat II — $10 million (marketing)
Wing Commander III — $5 million
1995
Full Throttle — $1.5 million
Twisted Metal — $0.8 million
1996
Crash Bandicoot — $1.7 million
Wing Commander IV — $10 million
1997
Crash Bandicoot 2 — $2 million
Oddworld: Abe’s Oddysee — $2.5 million
Riven — $20 million (10 игра)
1998
Grim Fandango — $3 million
Thief: The Dark Project — $3 million
The X-Files Game — $6 million
1999
Crash Team Racing — $2.4 million
EverQuest — $3 million
Gabriel Knight 3 — $4.2 million
Resident Evil 2 $1 million
Shenmue — $47 million
System Shock 2 — $1.7 million
Unreal Tournament — $2 million
2001
Black & White $5.7 million
Dark Age of Camelot — $3.1 million
Jak and Daxter — $14 million
2002
Freedom Force — $2 million
Hitman 2 — €3.5 million
Lord of the Rings: The Two Towers — $20 million
NFL 2K3 — $15 million
2003
Enter the Matrix — $67 million (20 игра)
Jak II — $15 million
Toontown Online — $18 million
Uru: Ages Beyond Myst — $12 million
2004
Call of Duty: Finest Hour — $8.5 million
City of Heroes — $7 million
Driv3r — $34 million
Half-Life 2 $40 million
Halo 2 — under $20 million
Jak 3 — $10 million
2005
Advent Rising — $4 million
Call of Duty 2 — $14.5 million
Guild Wars — $20-30 million
Guitar Hero — $1.7 million
Jak X — $10 million
King Kong — $20 million
The Matrix Online — $8.5 million
Mortal Kombat: Shaolin Monks — $20 million
Quake 4 — $15 million
Psychonauts — $11.8 million
2006
Anno 1701 — €8 million
Empire Earth III — $10 million
Gears of War — $10 million
Ghost Recon Advanced Warfighter — $18 million
Lost Planet — $40 million (20 игра)
Red Steel — €10 million
Test Drive Unlimited — €15 million
Unreal Engine 3 — $40 million
2007
Age of Conan — kr200 million
BioShock — $15 million
Black College Football Experience — $9 million
Crackdown — $20 million
Crysis — €15 million
Halo MMO — $90 million — так и не вышла
Heavenly Sword — $20 million
Marathon 2: Durandal — $0.3 million
Rock Band — $20 million
Strangehold — $30 million
Stuntman: Ignition — $20 million
2008
Braid — $0.2 million
The Chronicles of Narnia: Prince Caspian — $20 million (marketing)
Gears of War 2 — $12 million
Golden Axe: Beast Rider — $15 million
Guitar Hero: Aerosmith — $5 million (marketing)
Left 4 Dead — $11 million (marketing)
The Witcher — zł20 million
2009
The Beatles: Rock Band — $20 million (marketing)
Borderlands — $30-35 million
Brütal Legend — $24 million
Call of Duty: Modern Warfare 2 — $200 million (50 миллионов игра)
Fortress — $16.5 million
Free Realms — $20-30 million
Star Wars: Clone Wars: Jedi Alliance — $15 million
2010
Gran Turismo 5 — $60 million
Heavy Rain — €40 million (17 миллионов сама игра)
Stargate Worlds — $25 million
2011
Allods Online — $12 million
Battlefield 3 — $2.75 million (Facebook marketing)
Call of Duty: Elite — $50 million
Dead Space 2 — $5-10 million (marketing)
Dead Island — zł40 million
Homefront — $50 million
Real Racing 2 — $2 million
Rift — $60-70 million
Star Wars: The Old Republic — $200 million
Warhammer 40k: Dark Millenium Online — $30 million
The Witcher II — zł25 million ($5ml)
2012
DC Universe Online — $50 million
Ghost Recon: Future Soldier — €50 million
Papo & Yo — $1.5 million
The Secret World — $50 million
2013
1666 — $35 million
Beyond: Two Souls — $27 million
Defiance — $70 million
Disney Infinity — $100 million
2014
Destiny — $140 million
Watch Dogs — $68 million -

Maxis шесть месяцев переписывали код Simcity
Перезапуск Simcity в прошлом году был весьма успешным, но игру зачему-то намертво привязали к онлайну под предлогом мультиплеера и взаимосвязанных городов. Концепция толком не работала, а баги хоть и весилили иногда, но бесили куда больше. В общем, рейдж поднялся нешуточный, однако ЕА понадобилось время дабы осознать масштаб проблемы и все-таки пойти публике на встречу — отучить игру от онлайна. Но еще больше времени программистам Maxis понадобилось, чтобы реализовать это. По словам одного из них, отдельные куски кода пришлось практически полностью переписывать и на это ушло долгих шесть месяцев. Вся симуляционная часть была фактически на стороне сервера. Пришлось даже переписывать механизмы сохранения и загрузки городов. Можно было бы пожалеть чуваков, но в результате все ведь от того, что они хотели по-максимуму с онлайном завязаться, чтоб Васи всякие отучалки собственные не повыпускали ) Пострадали, как всега, те, кто платят. Оффлайн-режим появится в Simcity совсем скоро.
-

Tomb Raider на некстгене
Сравнение PS3/PS4. Я, честно говоря, так и не понял — есть ли отличия от ПК-версии ) Ну, разве что волосы не глючат )
-

Новые технологии от AMD
Демо Starswarm показывает преимущества нового API от AMD — Mantle. С ним новые движки могут обрабатывать огромные сцены. Впрочем, с масштабами в играх наигрались еще в начале 2000-х, а потом снова к 70 юнитам на экране свели, а то и к 3. Зато обещают, что в Battlefield 4 будет прирост аж на 45%.
-

Toyota FT-1 в GT6
-

Шерлок 3 сезон
Просто гениальный от начала и до конца. Нытья не понимаю вообще. Новый сезон мог не понравиться только тем, кто не понимает шуток на английском или смотрит в говнопереводе. Есть, конечно, те, кому не важны персонажи и подавай очередной детектив — тогда, да, стул загорится. Но в остальном Сезон 3 прямо цельное произведение с отличным фан-сервисом и круто написанным сценарием, в котором долго и со вкусом расставляют все слогаемые, но в итоге шедеврально разыгрывают пьесу. Главный заново раскрытый персонаж, конечно, миссис Хадсон, которая была замужем за наркобароном и еще покуривает травку, как показал встроенный гуглгласс злодея. Еще не могу не отметить отличную музыку и работу с камерой — просто как зачарованный иногда смотрел. И отличные моменты, связанные с Лондоном — недостроенная станция метро, фасад пустующего дома, за которым проходит подземка — прямо вау.

