Блог

  • Road Redemption — кадры альфы

    Road Redemption — кадры альфы

    Несколько кадров из кикстартеровского наследника идей Road Rash — Road Redemption. Выглядит уже сильно лучше, чем на этапе краудфандинга.

  • Мишель Ансель показал новую Джейд

    Мишель Ансель показал новую Джейд

    Во время стрима по Rayman Legends, Мишель Ансель и команда отвечали на вопросы зрителей, которые, конечно, не забыли про Beyond Good and Evil 2. И тут произошло неожиданное — сначала оригинальный композитор игры Christophe Héral спел главную тему игры (у меня, честно говоря, мурашки побежали и захотелось снова BGE запустить), а потом Ансель сбегал в соседнюю комнату и притащил постер с новым изображением Джейд.

  • Final Fantasy X/X2 Remastered — она прекрасна!

    Final Fantasy X/X2 Remastered — она прекрасна!

    Черт меня дернул вчера включить FFX в обновленной версии для PS3. Залип просто страшно. Как ни крути, FFX — настоящая классика. То есть, фанаты, конечно, будут утверждать, что классика с 7’ой по 9’ую, а 10’тка «все опопсила», но в действительности именно она не поддается разрушительному влиянию времени. Когда спустя 13 лет ты включаешь игру и она нравится, как будто вышла вчера — это достижение. Сходу какой-то невероятный уют, ощущение настоящего приключения и масса событий. Редкая JRPG начинается так. Очень круто прописана интрига — даже когда ты все знаешь, пережить заново историю очень интересно. А еще круче — наблюдать за искренним интересом того, кто сюжета не знает. Но главное все-таки — очень уютная и добрая атмосфера. Она заставляет вновь погрузиться в старперские ворчания «раньше трава была зеленее, а игры добрее и с душой». Но это, к сожалению, действительно так. Что в кино, что в играх сейчас какой-то апофеоз мрачности и депрессивности. Не то чтобы это плохо, просто лично я от этого устал. Хочется воодушевляющих, ярких приключений, который запомнятся на всю жизнь. Как Final Fantasy X. Если вы не играли в игры 13 лет назад — обязательно купите ремейк. Это по-прежнему одна из самых прекрасных историй, а «опопсенная» классическая JRPG-боевка позволяет не сильно на нее отвлекаться (кроме битв с боссами) и наслаждаться главным.

  • Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — отличный трейлер PAX

    Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — отличный трейлер PAX

    Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth отправляется за пределы Земли. Как — пока не понятно, но трейлер — космический во всех смыслах, просто до мурашек. В конце 90’х была Sid Meier’s Alpha Centauri, которая стала фактически Civilization в космосе. Культовой игры из нее не вышло, поэтому в этот раз все под брендом Civilization. К слову, о чем именно новая игра будет пока не понятно. Очень надеюсь, что речь идет именно о колонизации планет, а не о цивилизации на новой планете. Хотя судя по первым скринам и интервью — речь именно о современной Alpha Centauri.

  • Curse of Naxxramas — сингл для Hearthstone

    Curse of Naxxramas — сингл для Hearthstone

    Blizzard удивили — анонсировали сингловый режим для Hearthstone. Curse of Naxxramas предложит сюжетную кампанию, 30 новых карт, включая легендарные. Игра выйдет пятью эпизодами — по одному в неделю, первый бесплатно, остальные — внутриигровая валюта.

  • Первое DLC к Titanfall

    Первое DLC к Titanfall

    На PAX объявили о первом DLC = Expedition продолжит сюжет кампании, сражения будут проходить в болотах среди огромных деревьев (с прыжками между ними!) и разбившихся кораблей. Еще будет оригинальная карта War Games — симулятор а-ля TRON, что тоже круто. Плюс режим 2 Титана на 2 Титана. Возможно, еще добавят режим спектатора и #хэштаги по которым игроки смогут собираться в группы. Типа, играем с #alogvinov и все по тэгу заходят в игру. Очень хорошие новости, жду )

  • StarCitizen на PAX — просто ОХ

    StarCitizen на PAX — просто ОХ

    ААААААА!!!! До мурашек! Именно так и надо делать игры — чтобы от простого надевания шлема был экстаз!

  • Watch Dogs — официальное видео ПК-версии

    Watch Dogs — официальное видео ПК-версии

    Ubisoft не на шутку оскорбились тем нелегальным видео из якобы ПК-версии и сделали свое, где во всей красе показывает совместную работу с nVidia.

  • Titanfall: неправильно воспринятая кампания

    Titanfall: неправильно воспринятая кампания

    Titanfall сейчас единственная игра, которой я посвящаю вечера и на днях сделал для себя новое открытие. У товарища не были открыты дополнительные титаны, ибо он забил проходить кампанию и мы пошли ему компанию составить, чтоб не скучал. И спустя 50 часов мультиплеера я открыл этот режим для себя совсем с другой стороны. Оказалось, что он чуть ли не лучший в игре. Вероятно, разработчикам не нужно было его так называть. Все, включая меня, просто неправильно воспринимали «Кампанию». Она не обрубок сингла с криво вставленным мультплеером. Наоборот — это новый, придуманный разработчиками режим сетевой игры, который они выделяют над остальными. В главном меню не даром пункты называются «Кампания» и «Классические режимы» (означают обычный мультиплеер). Впервые запуская игру и нажимая «Кампания» мы ожидаем чего-то сюжетного, постановочного, знакомящего с игрой. Но на деле идти в него следует, когда ты уже с ней знаком и хорошо играешь. Когда ты идеально понимаешь механику Titanfall, летишь на всех порах по крышам, щелкаешь фраги и лихо водишь титан — «Кампания» начинает штырить нереально.
    titanfall
    Дело в том, что все эти сюжетные сценки и постановочные действия AI очень круто насыщают и без того насыщенную динамику игры. В бой постоянно вмешиваются внешние факторы. Когда ты впервые играешь в Titanfall, зеваешь по сторонам и ищешь нужные кнопки, оценить это невозможно. Ну, жахнуло EMP, ну исказился экран, персонажи орут в рации, не могут понять что произошло — чего такого? Но когда ты наиграл 50 часов в мультиплеер, заучил карту, отработал тактики и сосредоточен на борьбе с вражескими пилотами — вся вот эта постановка начинает нехило вмешиваться в процесс. Столкнулся лицом к лицу с врагом, мочите друг друга, а тут неожиданно EMP жахает и у вас обоих «Это что за херня была» (ведь никто emp-мину не кидал). И персонажи такие в рации «Это что за херня была?!». В общем, восприятие «Кампании» получается совсем другое. Бои проходят более ожесточенно, боты совсем иначе действуют, есть набор мелких и глобальных катаклизмов — картина боя в разы насыщеннее и разнообразнее, чем в «Классических режимах». В общем, если вы уже достаточно давно играете — попробуйте, «Кампания» вас немало удивит.

    P.S. Кстати, собираюсь суммировать накопленный опыт в ролик, а потому предлагаю всем делиться билдами и успешными тактиками. Titanfall все-таки глубокая игра — каждый день вижу, что-нибудь новое, так что с удовольствием послушаю ваши приемы )

  • Borderlands: The Pre-Sequel на Луне и с играбильной Железякой

    Borderlands: The Pre-Sequel на Луне и с играбильной Железякой

    Gearbox последовали традиционной схеме — что делать, если новую часть всей команде нужно долго делать на некстген, а франчайз простаивает? Правильно — поручите неграм из австралии сделать приквел. Borderlands: The Pre-Sequel расскажет о группе искателей сокровищ, которые работают на Красавчика Джека, пока тот только становится галактических размеров мудаком. Герои: Athena (ассассинша из дополнения The Secret Armory of General Knoxx) к первому Borderlands, шериф Nisha (NPC в BR2), Wilhelm (босс из BR2, но до того, как он стал гигантским роботом. Причем, по ходу игры он будет в него превращаться) и… Железяка. Играющие за Claptrap, естественно, будут глядеть на мир несколько иначе — камера будет находиться ниже обычного.
    2501749-2k_borderlands_thepre-sequel_ingameart_moonbandits
    Но к счастью персы — не единственное изменение. Место действия также изменится — события приквела развернутся на луне, а это значит еще более низкую гравитацию, отсутствие кислорода и… джетпаки. Кислород теперь ресурс, который нужно лутить. Причем, кислород может бустить джетпаки и игрокам придется решать что важнее — глоток воздуха или более высокий прыжок. Хорошенько взлетев можно зарядить кулаком по земле — как в Infamous, например. Правда, это только на поверхность. Внутри помещений баз все по-старому.
    borderlands-pre-sequel-02