AAAAA, лучший Easter Egg вообще:
Блог
-

Обзор Wolfenstein: The New Order — первые впечатления
UPDATE: После прохождения мои впечатления сильно выросли — смотрите видеообзор.
Wolfenstein — одна из старейших серий в игровой индустрии, родоночальник жанра шутеров, который никак не может найти достойное место в современном мире. В этот раз чуда снова не произошло, но видно, что Bethesda и MachineGames (выходцы из Starbreeze) очень и очень старались.
Главное в новом Wolfenstein — перетерпеть первые этапы вступления. Игра бьет в лоб устаревшей графикой, которой не место на PS4/Xbox One, традиционно первые уровни выглядят хуже всего. Несмотря на головокружительные сцены с тотальным забиванием на реализм (в одной, например, герои перепрыгивают с самолета на самолет и тот продолжает лететь даже после того, как по нему отдубасил здоровенный винт «летающей крепости»), то и дело косишься на технические огрехи и материшься на болячки игр начала 2000х, вроде застревания в геометрии. Геймплей же, несмотря на традиционное для Wolfenstein правильное сумасшествие вроде роботов-собак и шагающих тесла-триножников, напоминает чуть ли не первую часть Medal of Honor, что спустя 15 лет не комплимент ни разу. Бегаем по траншеям, мочим немцев и взрываем пулеметы — офигеть, как интересно. Еще и в полной тишине — звуки войны и ни следа музыки.


Но довольно быстро мучительный этап проходит и New Order начинает удивлять — отряд под очень правильный саундтрек выстреливает автоматическими кошками и начинает штурмовать стену замка. «Блажковичи» лезут наверх, с окон гроздьями сыпятся немцы, а внутри замка начинается какой-то ураганный фансервис с традиционной программой «убей овчарку, схвати со стола золотой кубок, съешь офицерскую еду, дерни меч статуи рыцаря и найди за картиной с фашистом тайник». Не проходит и 20 минут, как на сцене появляется первый убер-зольдатен, которого герои пытаются совместно одолеть, попутно спасаясь из крематория. Следом — восхитительная сцена в духе старой Starbreeze, которая навсегда меняет некоторые детали сюжета (предполагается, что игру следует пройти два раза).
Но напор событий на этом не прекращается — New Order вновь делает лихой поворот. Блажкович получает травму и на долгие годы попадает в психбольницу. Кажется, разработчики все подсмотрели у Кодзимы, но именно на этом уровне Wolfenstein начинает расцветать.
Приятная, пускай и не по-настоящему некст-ген, картинка, в щепки разлетающиеся стекла и предметы интерьера, а главное — конечности врагов, разносящиеся в мясо из дробовика.
Немного жаль, что у игры такая яркая и напористая рекламная кампания со всеми подробностями о вселенной — в самой игре довольно неплохо срежиссирована интрига. Мы не знаем сколько времени прошло, начинаем понимать что много из-за сильного технического прогресса в оружии, и лишь потом узнаем от окружающих, что фашисты победили и захватили весь мир. Впрочем, Блажковича это нисколько не смущает. Он пытает бензопилой первого попавшегося немца и отправляется спасать выживших членов сопротивления. А-е!



Больше всего удивляет в Wolfenstein: The New Order — стильность, режиссура и темп, которые при этом сочетаются с привычным олдскульным геймплеем. У игры четкие дозы экшена по 15-20 минут, которые разбиваются большим количеством стремительных заставок, не оторванных от происходящего, и мирных, но напряженных геймплейных сцен (как та, что с кофе в поезде). В общем, действие не прекращается ни на секунду, декорации постоянно меняются, оператор эффектно орудует камерой, а композитор нагоняет атмосферы. И прямо удивляешься — вроде, на экране творится типичный B-movie бред на серьезных щах, а у тебя от него «бегут мурашки». Музыкальный дизайн, кстати, неожиданно напоминает Last of Us, и в нужных моментах прямо прошибает до мурашек. Впрочем, тишина и невыразительный эмбиент во время основных путешествий все-таки слабо подходят шутеру. Кстати, если кто-то ожидал миллиона немецких каверов популярных песен, то они скорее больше относятся к рекламной кампании, нежели к игре. То есть, здесь можно найти газетный обрывок со статьей про наци-вариант Битлз, но музыкальное лицо у игры совершенно другое. В этом главный фейл рекламной кампании — она прекрасна, но рисует совсем не ту картину, что увидят покупатели.


И, к сожалению, есть еще один очень серьезный фейл всей игры — это, собственно, экшен-геймплей. Катастрофы никакой нет, но это самая слабая часть игры, к сожалению. Starbreeze всегда круто работали с сюжетом, делали живые, оригинальные, напряженные и эмоциональные сцены от первого лица, умели круто нагнать атмосферы, сделать приятную физику тел и стрельбу… но у них всегда были проблемы с глобальной механикой. Вот и тут — бегать и мочить фрицев сплошное удовольствие, однако авторы слишком сильно стараются, чтобы вы этого не делали. Например, соорудят огромный трехэтажный уровень и зачем-то поставят там пулемет, чтобы вы стоя на одном месте всех перемочили издалека. Или обратное — дадут стрелять с двух рук из пистолетов и автоматов, но не дадут толком патронов. Аптечки вроде, как в старые-добрые времена и даже за 100% на время здоровья поднимают, но толка них никакого — везде валяются просто тонны медикаментов, любую хэлсу и броню снимают мгновенно. Олдскульный шутер — это когда зашел гашетку и всех завалил, или, другой вариант, бережешь каждый процент здоровья — а тут колупаешь ножом ящики, чтобы взять 7 патронов к автомату и таскаешь медикаменты для всего мира. В общем, есть неправильные моменты, и есть где заскучать. Впрочем, сверхбыстрый темп происходящих событий все-таки не дает выпустить геймпад из рук. Но приходится признавать, что на более линейных уровнях вроде психбольницы, играется Wolfenstein намного лучше. И не говоря о том, что материал для сюжета здесь все-таки не глубокий и игра не приключенческая, как тот же Darkness и куда больше опирается на перестрелки.
В целом, получилась далеко не лучшая игра на свете, но стильная, с зарядом ностальгии и уникальным темпом. Думаю, мнения по ней серьезно разделятся. Но для тех, у кого в детстве был Wolfenstein, вопрос о покупке не стоит. Остальным — сбросить балл. -

Middle-Earth: Shadow of Mordor — видео про руны
Новое видео еще раз убеждает нас, что новая игра Monolith — клон Assassin’s Creed. Такой прыгает, катается, кромсает врагов… прям как Эцио и товарищи. Но красиво, конечно.
-

Шесть новых игр ЕА на Е3
Electronic Arts анонсирует 6 новых игр на Е3. Впрочем, под словом game reveal можно понимать и первый нормальный показ уже чего-то анонсированного — Battlefront 3, например. Об одном проекте уже слишком много слухов, чтобы быть неправдой — это Battlefield: Bad Company 3, что само по себе прекрасно. Это будет первая игра серии, сделанная уже эксклюзивно для некст-гена. Больше всего хочется увидеть MassEffect 4, Mirror’s Edge 2 и что у них там по Звездным Войнам.
-

The Division не поспеет к осени 2014
Увы, Ubisoft Massive не успеет сделать Tom Clancy’s The Division к осени 2014 году. Первоначальные сроки были слишком оптимистичны. У команды до сих пор не получилось собрать работающий прототип игры, и есть глобальная проблема с онлайновым геймплеем — они никак не могут сделать играбильный концепт. С другой стороны, большая Ubisoft довольна движком Snowdrop и будет использовать его в грядущих проектах.
«Мы просто не хотим истории а-ля Battlefield 4, когда игра вышла недоделанной. В концепте Division столько потенциала, что мы решили не торопиться и запросили больше времени и ресурсов, чтобы воплотить наше видение» — заявил источник из Massive. К проекту подключились и другие студии Ubisoft — Reflections и Red Storm.
-

Glorious Leader! — Beat’em up про Ким Чен Ына и Дэнниса Родмана
В общем, начался целый тренд на пиксельные битемапы по национальным мотивам — сначала СССР 80’х, теперь вот Северная Корея.
-

Голограмма Майкла Джексона
Несколько лет назад я офигевал от голограммы Кристофера Уокена в Universal-парке, но она все-таки была двухмерная, а зрители сидели к ней под определенным углом, чтобы этого не замечать. Но тут прямо новый уровень. Правда, огрехи пока все равно есть. Сделал голограмму Джон Текстор, до этого «воскресивший» Тупака. Но тот был на черном фоне в темном зале. Тут же полноценный концерт с подтанцовкой и фейерверками.
-

Youtube собирается купить Twitch за 1 миллиард
Twitch.TV настолько бурно развивается, что Google хочет схапать компанию пока не поздно. Переговоры идут от лица Youtube, который сам продался Google в 2006 за 1,62 миллиарда, будучи убыточным, кстати. Twitch.TV тоже пока инвестиционный проект (инвесторы Bessemer Venture Partners, Alsop Louie Partners, WestSummit Capital, Take-Two Interactive, Thrive Capital и Draper Associates), но с хорошими показателями. В марте ему принадлежало 1.65% всего северо-американского трафика и 43,4% live-стриминг-трафика, а аудитория выросла до 45 миллиона человек. Для компании, в которой работает 80 человек — ничего так.
Не очень, правда, понятно, что Google будет делать с Twitch — просто поглотит и выкинет или будет развивать и пришивать к Youtube. И что будет со всякими консольными интеграциями теперь — тоже вопрос.
Я вот размышлял, что делать, если Youtube в России закроют — подумал, на твиче можно будет временное что-то соорудить. Не тут-то было. -

Порт Last of Us стал адом
Naughty Dog рассказали о процессе портирования Last of Us
на ПКна PS4 — естественно, это было невероятно сложно. Нил Дракман: «Я бы хотел, что бы была кнопка «включить PS4-режим», но такой нет. Мы думали, что портирование станет адом, оно им и стало. Просто вывести картинку на экран, даже поломанную с кривыми тенями и освещением, падающую каждые пол минуты… смогли не сразу. У нас лучшие программисты в индустрии и они сильно завязали игру с возможностями PS3, на уровне двоичного кода. Для PS4 пришлось многое делать заново. Даже не могу описать толком насколько это было сложно. Приходилось запускать версии лицом к лицу, и практически шаг за шагом проверять все ли верно — то физика где-то начинает вести себя иначе и разваливает игру, то освещение чуть другое и игра в результате выглядит совсем иначе.».
Но есть и хорошие моменты — команда смогла адаптировать внутренний инструментарий под PS4 и протестировать его уже в деле. Движок Uncharted/Last of us уже делался так, чтобы его можно было адаптировать под разные платформы, не выкидывая на помойку целиком (как было у ND при переходе с PS2 на PS3). Ремастеринг Last of Us стал хорошим предлогом осуществить перенос движка. В общем, поможет в будущих проектах. Ассеты к современным играм зачастую делаются куда более дитализированными, чем тянет платформа, поэтому поднять детализацию не проблема. А вот сама игра останется без изменений. Даже самый спорный для казуальных игроков момент — резкий скачок сложности, когда герои впервые выбираются в центр города.
«Нам сложно играть в свои игры, потому что мы постоянно видим огрехи. Мол, здесь можно сделать лучше, этот диалог можно было получше написать, а вот здесь анимация кривовата… если пойти по пути переделок, то неизвестно куда это приведет — можно сделать игру просто другой или даже хуже. Я всегда вспоминаю StarWars — лично я фанат оригинальной версии и Хана Соло, стреляющего первым. Ремейк Metal Gear Solid хорош, но я люблю оригинал.»
Под новый геймпад игру тоже не будут особо точить, но Нил думает, что возможно сделает новую раскладку с курками.
Версия для PS4 выйдет с Left Behind, который будет доступен после прохождения игры и с аудикомментариями команды к катсценам — они доступны с самого начала. А вы будете перепроходить Last of Us? -

Interstellar — 2 минуты банальностей
Мне определенно нравится мода на трейлеры, которые не рассказывают весь сюжет фильма, но тут что-то совсем тяжко смотреть 2 минуты банальностей. На Земле все плохо, но фермер крутой, но у него семья и все хорошо, но кто-то сжигает его поле и он вынужден лететь, бросив детей… ААААААА… Что-то Нолан совсем спился. Надеюсь, фильм не про это.
