Блог

  • Обзор Wolfenstein: The New Order

    Обзор Wolfenstein: The New Order

    Я тут вспомнил, что не выкладывал обзор New Order в блоге. Сейчас вот приехал и сам с удовольствием пересмотрел его, чего и вам желаю. Напомню, что мое мнение об игре по окончанию прохождения многократно выросло и сейчас я считаю новый Wolfenstein самым сильным проектом этого года на данный момент.

  • Ёсинори Оно покинул Capcom Vancouver

    Ёсинори Оно покинул Capcom Vancouver

    Ёсинори Оно — один из самых крутых японцев, с кем мне довелось повидаться лично. Безумно веселый, полный позитива. Он начинал в Capcom в 93, как программист музыки. После этого сменил массу ролей, был в том числе ответственен за безумно крутой саундтрек к Onimusha 2, а в последние годы воскресил файтинг-направление компании, вопреки мнению руководства. Steetfighter IV был, как он говорит, нежданным и ненужным ребенком для компании. Ему пришлось выстроить целую схему, чтобы дать проекту зеленый свет. С небольшой командой он создал прототип, после чего лично встречался со всеми журналистами и просил их как можно больше писать про SF4, объясняя, что судьба проекта в их руках. Когда по всему миру все стали ждать игру и руководство почувствовало прессинг со стороны игроков — ему, наконец, дали зеленый свет. SF4 выстрелил и породил массу спин-оффов и кросс-оверов. Оно считает себя не только спасителем серии, но и всего жанра. В последнее время он отвечал за ванкуверское отделение компании и разработку Dead Rising 3. Но вот теперь решил уйти с поста.
    Также на днях стали известны подробности его проблем со здоровьем — в апреле 2012 он вернулся из пресс-тура и потерял сознание. Жена нашла его на полу в ванне и вызвала скорую. Врачи сказали, что его состояние было «будто он бежал многодневный марафон». Когда через неделю он вернулся на работу — только обнаружил билеты в Рим на следующий промо-тур. «Все сказали «Мы так волновались за тебя» и дали мне полностью забитое расписание».
    Впрочем, видимо пока он все-таки останется в основной компании — Street Fighter 5 в разработке, также он продюсер Deep Down. «Я хочу запустить новое поколение файтингов на некст-гене. Это моя работа. Это мое призвание».
    Вообще, на Eurogamer офигенное интервью с ним — почитайте.

  • Capcom может быть продана

    Capcom может быть продана

    Акционеры Capcom решили не запрещать выкупку компании сторонними лицами. В 2008 они решили не продавать крупные пакеты акций инвесторам, но теперь вот передумали. Дела у Capcom идут не очень, так что итоги такого решения могут быть самыми разными.

  • GTA 5 — PS4 vs. PS3

    GTA 5 — PS4 vs. PS3

    Кадры из GTA V лицом к лицу — из оригинала и некст-ген трейлера. Я еще во время превью говорил, что нехватает растительности на холмах — спасибо, Rockstar 🙂 Ну, а так в целом вообще другая игра по ощущениям. Реально круто. Особенно траффик больше на реальных похож.

  • DICE подумывает над Early Access для будущих Battlefield

    DICE подумывает над Early Access для будущих Battlefield

    История с Battlefield 4 показала, что в современном мире уже нельзя выпускать недоделанный продукт и ждать, чтобы пользователи все простят. Поскольку по-другому DICE никогда работать не умели, они подумывают над ультимативным читом — выпускать Battlefield на Early Access, чтобы все было как раньше, но игроки при этом не только не ругали, но и хвалили разработчиков «за движение в правильном направлении». Людей легко обманывать.

  • THQ воскреснет

    THQ воскреснет

    Классический логотип THQ воскреснет под крылом Nordic Games — они объявили, что купили на него права, также как и на некоторые IP. Ждите больше MX vs. ATV, а позже и Draksiders. Впрочем, Atari уже несколько раз «воскрешали» подобным образом и ничего хорошего не вышло.

  • Поиграл в FarCry 4 (видео)

    Поиграл в FarCry 4 (видео)

      Мои первые впечатления от забегов в FarCry 4:

  • Dragon Age: Инквизиция — русский трейлер

    Dragon Age: Инквизиция — русский трейлер

    ЕА выпустила русский трейлер «Инкивизиции»:

  • Вернулся

    Всем привет. Вернулся домой, так что ща зажжем )

  • Rainbow Six: Siege — новое слово в сетевых шутерах

    Rainbow Six: Siege — новое слово в сетевых шутерах

    Эту Е3 определенно во многом сделала Ubisoft. В последний день с трудом пробился на свеже-анонсированный Rainbow Six: Siege и даже поиграл в него (давали далеко не всем). Впечатления — просто космические. По словам команды, они в первую очередь делали мультиплеерную игру и весь концепт строился вокруг него. Происходящее на экране напоминает скорее не первые игры, а современный SWAT4, что тоже очень круто. Суть — есть две команды, одна обороняет здание, другая атакует. Задача спецназа — спасти заложницу, покарать бандитов. У бандитов — отбиться, соответственно, и не дать забрать заложницу. В начале раунда происходит подготовительный этап. Бандиты знают, что за ними идут и начинают укреплять здание — можно ставить баррикады в дверных проемах, укреплять стены, стелить колючую проволоку, размещать камеры. В этот момент спецназовцы запускают дроны и наоборот — пытаются узнать, где находятся враги, куда они отвели заложника, и в итоге решают с какой стороны следует зайти.
    Rainbow-Six-Siege-05
    После этого начинается раунд и… о Боже, это просто охренительно. Дело в том, что почти любая стена в игре (кроме несущих, которых мало) разрушается, пробивается из дробоша. Соответственно — каждый раунд это полный рандом. Спецназ может зайти в гостиную, оставив во внешней стене огромную дырень, может на вереках забраться на крышу и ворваться в любое окно. Просто полная, настоящая, разрушительная песочница в отдельно взятом доме. Ну, и двигаются еще все очень медленно, поэтому геймплей выходит очень тактическим. Короче, я в восторге. Получилось действительно что-то свое, обыденное, не похожее на другие игры. Новое слово в жанре.