Блог

  • Assassin’s Creed: Единство — историческое видео

    Assassin’s Creed: Единство — историческое видео

    Ubisoft выпустили историческое видео об эпохе Assassin’s Creed Unity. Естественно, со своими «дополнениями» реальности.

  • В бете Destiny будет сюжетная кампания

    В бете Destiny будет сюжетная кампания

    В сеть утекли документы от одного из сотрудников сети магазинов Gamestop, согласно которым в бете Destiny, которая стартует 17 июля, будут 4 сюжетные главы, помимо 4 мультиплеерных и одной strike-миссии (кооп). Даже не знаю как относиться — я именно из-за этого ненавижу журналистские превью-версии, которые разогревают интерес первыми миссиями, а потом приходится ждать пол года релиза и к тому времени эффект от первого погружения полностью пропадает.

  • Первая E3 в 4K, Часть 1 — все об играх Sony

    Первая E3 в 4K, Часть 1 — все об играх Sony

    Всем привет! Традиционно совместно со старой игрогвардией (я, Саша Кузьменко, Максим Еремеев, Игорь Асанов) и games.mail.ru мы подготовили репортаж из Лос-Анджелеса с прошедшей там E3 2014 — главной игровой выставки планеты. Приятного просмотра! Кстати, это первый сюжет, который выходит на канале в 4К-разрешении — исторический момент, можно сказать 🙂 Не забудьте поставить 4К — даже если у вас нет соответствующего монитора, вы получите более четкую и качественную картинку с большим битрейтом, но и интернет нужен соответствующий )

  • Dragon Age Inquisition — 2 часть Е3-видео с переводом

    Dragon Age Inquisition — 2 часть Е3-видео с переводом

    Е3-демо с русскими сабами, если кому надо:


  • Robotech Academy на Kickstarter

    Robotech Academy на Kickstarter

    Robotech — один из великих примеров копирайт-рэйпа. В 80’х Карл Мэйсек для Harmony Gold закупал аниме-сериалы для показа в штатах. Естественно, Macross был одним из самых популярных на тот момент, но у него был всего один сезон. Тогда Мэйсек придумал сомнительную вещь — он купил права еще на два сериала с правом переписывать сценарий, и объеденил всех троих в одну вселенную. В результате, второй сезон сериала был трешем, а третий хоть и крутым, но мало относящимся к первому. Тем не менее, так появилась параллельная вселенная Robotech, по которой до их пор делают игрушки, а иногда даже игры и анимационные фильмы.
    Мы в 90’е, конечно, не знали никакого Macross, и смотрели по 2х2 именно Robotech. Нужно было видеть Максима Еремеева в этом году в Лос-Анджелесе, когда мы проезжали мимо здания Harmony Gold — он реально хотел остановить машину, чтобы его сфотографировать. Я его прекрасно понимал — годом ранее я сделал тоже самое.


    Мэйсек все эти годы желал возродить Robotech и даже сумел написать полнометражку Shadow Chronicles и два года тайно писал новый сериал Robotech Academy. Но в 2010 он неожиданно скончался. Harmony Gold продолжили его работу и теперь собирают деньги на Kickstarter для создания пилота Academy, который расскажет о жизни детей героев оригинального сериала во времена Sentinels.

    Если вы никогда не видели Robotech/Macross — вы упустили одну из крутейших космоопер в истории, несмотря на аниме-формат. Macross до сих пор помнят и в Японии, и Штатах, потому что таких ярких приключений в истории — единицы. Я анимэ такого уровня до сих пор не увидел. На роботех за день собрали $100.000 из 500 нужных.
    P.S. За $5.000 можно поместить в фильм себя где-нибудь на фоне )

  • Копы на Twitch.TV

    Копы на Twitch.TV

    Сидите вы, смотрите Twitch по Counter-Strike, а тут к автору врываются полицейские с обыском… Судя по всему на игрока натравил полицию кто-то из хейтеров. Еще популярному игроку заказывали неоплаченную пиццу. В общем, троллинг эпический и мудацкий одновременно.

  • Watch Dogs перешла отметку в 8 миллионов

    Watch Dogs перешла отметку в 8 миллионов

    К баттхерту некоторых, Ubisoft отгрузила уже 8 миллионов копий WatchDogs, которая только за первую неделю продаж разошлась тиражом в 4 миллиона. Вместе с тем компания рапортует о рекордных доходах — 490 миллионов долларов только за первый квартал года, что на 374% превышает прошлогодние показатели за аналогичный период. Цифровые продажи выросли на 149% — 114 миллионов долларов. Всего до конца года Ubisoft планирует заработать около 2 миллиардов.

  • Сигурни Уивер и другие герои в Alien: Isolation (updated+видео)

    Сигурни Уивер и другие герои в Alien: Isolation (updated+видео)

    Герои первого кинофильма «Чужой» 79 года появятся в бонусном контенте Alien: Isolation для тех, кто предзакажет игру. Всего будет две миссии. В ‘Crew Expendable’ можно будет выбрать героя — Далласа, Паркера или Рипли. Эпизод создан по мотивам сцены, где герои исследуют Ностромо в поисках инопланетной твари. Вторая миссия Last Survivor также будет киноцитатой — в ней в роли Рипли нужно активировать самоуничтожение корабля .
    UPDATE: появилось видео

  • Сетевые экшены — рассвет жанра его главная проблема

    Сетевые экшены — рассвет жанра его главная проблема

    Сетевые экшены- это круто и чем дальше, тем более разнообразным и интересным становится жанр. Для издателей это самый понятный жанр, а залог успеха — создание собственной глубокой игровой модели, в которую игроки будут играть сутки на пролет, втягивая своих друзей. Только в ближайшее время нас ждет Destiny, Battlefield: Hardline, Evolve, Rainbow Six: Siege, Division, Call of Duty: Advanced Warfare, Battlecry. Все игры сильно отличаются друг от друга, и большинство будет отличными проектами. Но в этом и проблема. Каждый современный сетевой экшен требует очень больших инвестиций времени и максимальной концентрации на себе (это вообще верно для многих современных игр). Грубо говоря, нужно играть в один, максимум два проекта, чтобы играть в них хорошо. Перенасыщение жанра ведет к обесцениванию каждого конкретного представителя. Яркий пример Titanfall — великолепная, любимая мной игра, в которую у меня совсем нет времени играть. Почему? Потому что каждый раз когда появляется время — есть либо бета какого-нибудь нового проекта вроде Hardline или Destiny, или новый сингловый релиз. Чем больше вариантов сетевых шутеров становится, тем сложнее затащить в конкретный вечер своих друзей в конкретный проект.
    battlefield_hardline_3-pc-games
    Когда вышла бета Hardline моя постоянная компания буквально не могла договориться — идти играть в 4’ку, в Hardline или Titanfall. Именно поэтому многие проекты сейчас ориентируются на меньшее количество игроков — в Titanfall мы играем вшестером, в Evolve будем впятером, в Destiny и вовсе втроем. Но даже при таком подходе многие проекты рискуют потерять большую часть аудитории после первоначального скачка интереса.
    destiny
    При этом, почти все сетевые шутеры пока продаются по классической модели — один раз заплатил, и докупаешь маппаки. Чем больше будет игроков на рынке, тем меньше такая модель будет работать. И вся эта толпа сетевых шутеров просто укатывает в гроб классические одиночные шутеры, которых почти не стало. Хороший момент в том, что у некоторых все-таки есть понимание — удерживать игроков можно не только геймплейной моделью, но и миром. Сетевые игры начинают потихоньку сращиваться с сингловыми, как я когда-то предсказывал в 2008 в соей статье «Все зло от онлайна». Именно поэтому мне очень интересен Destiny — там серьезная заявка на мир и сюжет. Правда, как показал опыт Titanfall, во время сетевых баталий невозможно концентрироваться на истории. Интересно, как эту проблему обойдут в Bungie.

  • Создатели Hitman The Movie хотят Thief

    Создатели Hitman The Movie хотят Thief

    Компания Prime Universe, авторы киноадаптации Hitman, готовят экранизацию другой популярной игры Eidos — Thief. К ним присоединились Vertigo и продюсер Roy Lee (Как приручить дракона, Отступники, Лего Фильм), так что в этот раз может выйти даже лучше (Hitman в свое время посчитал неплохим проходным b-movie). Интересно, какую из версий будут адаптировать — оригинальную и глубокую, или новую от Рианны Пратчетт.