Блог

  • Про баги ACU написали BBC

    Про баги ACU написали BBC

    Вслед за Forbes про Ubisoft и баги нового Assassin’s Creed написали BBC. Гильмо точно запомнит. Представляю себе киноклише-совещание в офисах Ubisoft, где он яростно кидает газету на стол с криками «»Это что такое?! Это повсюду, в каждой газете!!!».

  • Battlefield Hardline — про одиночный режим

    Battlefield Hardline — про одиночный режим

    Наконец, можно рассказать зачем я ездил на стадион Челси сразу после Формулы-1. Да, неожиданно, но именно там мы впервые поиграли в сингл Hardline. Нам дали поиграть в две главы — в начале игры и ближе к концу. В общем, первоначальные впечатления от сингла подтвердились — нас ждет добротный такой олдскульный шутер с атмосферными моментами и большим количеством гангстеров. Игра кардинально отличается от того, что мы видели в BF3/4. Это не труба-аттракцион, а FPS в более классическом понимании. В первом эпизоде мы с напарницей шурудим по черным районам Майами с массой различных «живых» сценок, затем ловим «информатора» и снаряжаем его для похода в логово местной банды в заброшенной школе. Местами оупенинг отдает «Тренировочным днем». Информатор проходит по всем этажам здания, а мы следим за ним, слушаем за происходящим через микрофон и попутно опознаем различных подозреваемых в поисках главаря. Вскоре на разборку подваливают более четкие ребята и начинается заваруха. Валят в Hardline шустро, а уровни довольно открытые — есть пространство для маневров и стелс-заходов. Монетка, для отвлечения противников, и сектора зрения прилагаются. За все действия получаешь очки, которые идут на анлоки, причем приветствует «полицейский» подход к работе — показал значок, повязал преступников. Проблема только в том, что держать врага при этом нужно на пушке и если их двое — один попытается перехватить ситуацию и нужно по-хорошему размахивать пистолетом в духе Мартина Лоуренса, чтобы удержать ситуацию под контролем. Главный спутник современного полицейского, как выяснилось, смартфон, который позволяет зумиться, проводить опознание и смотреть сквозь стены. В ключевых моментах уровня есть обязательно какая-нибудь комната с анализом улик, где ты ищешь доказательства и сопоставляешь зацепки. AI всячески изображает интеллект (как говорят Visceral, они его полностью переписали) — бандиты шустрят двухэтажное здание не по скриптам, откликаются на звуки и заходят с разных сторон. Это приятно.
    Второй уровень тоже приятно удивил. В нем нужно было пробраться в здание, охраняемое наемниками. В игре будет несколько подобных эпизодов, суть в оупен-дизайне в духе Deus Ex — когда сделано несколько этажей здания целиком, и есть прилегающие объекты, вроде парковки. Ты, соответственно, ищешь разные пути подхода. Можно взять крюк-кошку и забраться на балкон, можно подняться на верхний этаж парковки и натянуть тросс, пробраться в здание, отключить сигнализацию и сотворить там все, что хочется. Есть еще несколько альтернативных проходов внутрь. Если пойдешь в открытую — наемники вызовут подмогу, которая прикатит на автомобилях. Финальный эпизод уже происходил на верхних этажах небоскреба, где на двух этажах пентхауса нужно было держать оборону, расставляя ловушки. В общем, ничего сверхъестественного, но очень добротно. Сингл Hardline не воспринимается довеском к мультиплееру — наоборот, от того, что все игры вокруг напрочь мультиплеерные хочется ценить его как-то больше обычного. Ну, и про копов давно ничего не было. По итогам не понравилось ровно две вещи — однообразные не очень естественные тейкдауны в стелс-эпизодах и три пуленепробиваемых стекла, за которым можно спрятаться в небоскребе и перебить весь спецназ. Они там, конечно, пытаются выкурить тебя газовыми гранатами, но в Battlefield, где все должно разрушаться, стойкие стекла смотрится диковато. Понравилось — экипировка, которую ты покупаешь, действительно может изменить прохождение различных моментов. Взял ночное видение, выключил свет и спецназ, как на ладони.

  • The Crew не вышла, но трейлер season pass уже есть

    The Crew не вышла, но трейлер season pass уже есть

    Я вот думаю, что если и будет игра, которая повредит репутации Ubisoft, то это The Crew. Правда, посмотрим, сейчас в моде, чтоб на калькуляторе запускалось — тут игра по графону с PS2, так что стимерам, может, и понравится.

  • Tekken 7 — трейлер прогресса

    Tekken 7 — трейлер прогресса

    Tekken по-моему самый консервативный файтинг — физуально уже третью игру никак не меняется. Седьмая часть игнорирует некст-ген.

  • Far Cry 4 — трейлер с диджеем

    Far Cry 4 — трейлер с диджеем

    Судя по последним событиям, у Far Cry 4 есть серьезное преимущество для народных масс — никаких прорывов технологических, стабильный движок, сглаженная картинка и много фпс, а игра прекрасная, как и раньше.

  • XCOM: Enemy Within на iOS и Android

    XCOM: Enemy Within на iOS и Android

    Зло пришло в наш дом! Но нет, отложу до отпуска )).

  • Assassin’s Creed: Unity — самая ужасная игра на Земле

    Assassin’s Creed: Unity — самая ужасная игра на Земле

    Ожидаемо у игроков в нашей стране случился адский баттхерт по поводу Unity. Мало того, что «не тянет», так еще и баг на баге, совсем офигели Ubisoft. «Ни копейки за это говно!», «Кажды год одно и тоже!». Тут надо сказать, что я рад западной реакции на новый АС. Продажам он, понятно не повредит, а акциям — уже повредил и это отличный сигнал Гильмо и другим директорам и топ-менеджерам компаний больше задумываться о важности выхода с качеством больше, чем о важности выхода в срок и красивого попадания в отчеты акционерам. ЕА уже через это прошли, теперь должна пройти Ubisoft. Лично я вырос в эпоху становления ПК-гейминга, поэтому там дропами фпса и прочим меня не испугать, да и ситуация с Revelations на консолях была 1 в 1, я в него поэтому играть не стал. Потому что «тоже самое!», потому что «совсем офигели!». Тогда я не нашел для себя повода в нее играть — действительно тоже самое. Unity — совсем другое. Я смотрю на эту игру и до сих пор офигиваю от многого, хотя должен по всем признакам игру ненавидеть — после недели работы над любой игрой начинаешь ее ненавидеть. То что торопились и нефига не доделали — это да, но отрицать всех достижений глупо. Этим и отличается в общем-то привычное западное мнение «Игра хорошая, но Ubisoft офигели» от русского «Тупые мудаки, игра говно, совсем офигели». Игра не говно. В ней слишком многое офигительно. Мало какая игра дарит столько радости на момент запуска. Вообще, отрицать достижения — это такая очень характерная черта нашего человека. Взять хотя бы спорт — Даниала Квята все возносили на момент начала Формулы-1 и поносили, когда вдруг оказалось, что он не занял первое место. То, что он не мог его в принципе занять было и так понятно, но только не нашему человеку. Про то, что он один из немногих прыгнул с GP3 в F1 все забыли, зато каждый школьник писал, что Квят подвел. Так и тут. Только непонятно, кому от этого хуже. Ну, вылили кучу говна — лишили себя праздника.
    Еще, возможно, чтобы воспринимать достойно Assassin’s Creed нужно иметь хоть какое-то образование, либо тягу к знаниям и истории, а когда все твои увлечения пиво, компьютер и фпс, тогда ничего кроме Call of Duty и Shadow of Mordor лучше не пробовать, да. На самом деле, я думаю, что подобные просто много шумят, а на деле большинство купит и получит удовольствие.

  • Обзор Assassin’s Creed: Единство (видео)

    Обзор Assassin’s Creed: Единство (видео)

    Всем привет! Закончили многодневный труд, сейчас обрабатывается, кому не спится — приятного просмотра, остальным уже днем )

  • Assassin’s Creed: Единство и самые крутые баги, которые я видел

    Assassin’s Creed: Единство и самые крутые баги, которые я видел

    Да здравствует ПК-гейминг и лучшие баги в истории! )))
    DdWBzjozn9Q
    Спасибо Вадиму Орешкину за наводку.
    P.S. Обзор заканчиваем. Полуношники будут довольны )

  • Dragon Age: Инквизиция — CG-трейлер

    Dragon Age: Инквизиция — CG-трейлер

    Ну прям бабла валят… Вдруг действительно все круто…