Всем привет! Закончили таки утомительный труд по панелям разработчикам. В этом сюжете решил проверить, насколько вам интересно будет узнать не только про новые игры, но и то, что происходит во время их разработки — истории актеров, сценаристов и продюсеров любимых многими игр. Для этого я отсмотрел многие часы панелей PlayStation Experience и выбрал самые интересные истории. Приятного просмотра! И не забывайте мотивировать лайками, а то сил на подобные сюжеты уж больно много уходит ). Ну, и пишите — нужно ли такое.
Ролик снабжен кучей ссылок — на тот случай, если вы захотите посмотреть все панели целиком.
Блог
-

Лучшие панели с разработчиками и актерами на PlayStation Experience (видео)
-

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes на ПК
Прошел Ground Zeroes на ПК, что в очередной раз разогрело во мне фаната — я уже слюнями брызгаю, представляю, как Снейк будет собирать себя по частям, потом вызволять Каза, вместе они заново будут собирать армию и поднимать со дна Metal Gear. Phantom Pain определенно будет самым важным событием 2015.
Но по существу — играть на ПК в Ground Zeroes оказалось необычно… удобно. То есть, после привычных ужасов управления MGS оказалось, что играть на клаве в него намного удобнее, чем на геймпаде. В это сложно поверить, но факт. С клавой и мышкой Снейк, как родной. Но геймдизайн заточен все-таки под прохождение на геймпаде и с мышкой палить по врагам уж больно просто, что подмывает тебя шуметь, а шуметь в MGS нельзя — становится не интересно.
В очередной раз прошел новым способом, в очередной раз игра меня удивила — на этот раз за мной ломанулся БТР, и очко щемило так, что вообще думал вертолет собьют. Потрясающая игра. Ну,демкапролог.
Косяк у ПК версии один — не сворачивается и не отписывается нормально. Shadowplay на ней не работает, а FRAPS когда начинает записывать почему-то с ума сходит управление, Снейк начинает сам бегать, камера не поворачивается толком — впервые такое вижу. Но в остальном — офигенный порт, русскую версию переделали с помощью Софт Клаба, я так понимаю и теперь все с ней ок (консольные тоже запатчили). В целом — смело берите, за 300р тем более вообще отбивает три раза по эмоциям.P.S. А главное — зарядился эмоциями писать историю мгс, надеюсь не пропадет желание.
-

Apple подняла цены на Appstore, а за ней и Blizzard
Apple подняла рублевые цены в Appstore, а вместе с ними уехали и цены, например, в Heathstone, в том числе и на ПК — 60 комплектов теперь стоят 4300, а а два 186 рублей. Чо там кто говорил про дешевый ПК-гейминг во времена кризиса? Наслаждайтесь последними распродажами в Steam 🙂
-

This War of Mine
Поиграл, наконец, в This War of Mine. Кто не в курсе — это такой менеджмент-симулятор беженцев во время воины. Сидите в доме, разгребаете завалы, пытаетесь решить бытовые проблемы, а по ночам кто-то отправляется на вылазку за продовольствием и медикаментами на один из городских объектов. Отличный концепт, но реализация, как всегда, Восточно-Европейская. В игре ничего не объясняется, а цена ошибки очень высока и сейвов нет. Игра временами дико раздражает — вы благополучно выживали несколько дней, потом отправились в госпиталь за лекарствами, а там на входе вооруженная охрана — попытался достать оружие, убили в ответ. Потом оказалось, что охрана там мирная, а в госпитале еще и вылечить могут. Ладно, думаю, хрен с вами. Пошел на следующую ходку. Здание, вооруженные бандиты. Один стоит спиной — пытаюсь его зарезать, выясняется, что есть у врагов хитпоинты и удар со спины только наносит критическое ранение, но не убивает врага. Еще один труп. Начал сначала. Это не правильный хардкор. Должно быть сложно и интересно, а не раздражать. Достаточно коротких описаний под иконками и подсказок на первое время. Но в остальном — интересный проект, которому нехватает полировки гейм-дизайна и сейвов. Рекомендую ознакомиться — стоит не дорого. Очень нравятся случайные встречи — то кто-нибудь прибежит лекарств просить, то во время ходки наткнешься на таких же мирных и еще более беззащитных — и думаешь, грабить их или нет. Хорошему человеку на войне тяжело.
UPDATE: Не, игра совершенно офигительная. Залип на всю ночь. Постепенно прямо втягиваешься и полностью погружаешься. Очень крутую экономику в игре сделали — тебе реально постоянно нехватает ресурсов и нужно выменивать все у окружающих, отправляться в рискованные походы и вкладывать все в «домашнее производство». Еды постоянно нехватает, уже и крысятинку рад заловить. Гуманитарной помощи радуешься, как самому важному событию в жизни. Не будет у тебя оружия и патронов — обворуют мародеры. Не будешь развивать мастерскую — не сможешь развить теплицы и оружейную. Все очень взаимосвязано. Команду нужно тщательно менеджерить и распределять роли. У каждого свои персональные поинты. Повар любит курить и начинает с ума сходить, если нет сигареты. Если у персонажа есть параметр «быстрый бег», то рано или поздно попадешь на карту, где нужно перебежками под снайперским огнем передвигаться. Когда соорудишь радиоприемник — сможешь понимать, что происходит в городе, как двигается линяя фронта и на какие товары повышенный спрос. Линяя фронта вообще жесть — раз и половина объектов на карте отрезана и сидишь, пытаешься выжить. Хорошо соседи есть — могут иногда овощей в помощь принести.
Все, у кого есть оружие — страшные люди. Убивают тут мгновенно, двигаются быстро, сообразить что-то практически невозможно. Таки очень нехватает сейвов. Очень обидно терять персонажа, потому что он побежал не так, как надо или где-то затупил. Но ощущения очень крутые. Каждая карта прям новое приключение. Полез на виллу, где сын охраняет пожилых родителей, ползаешь там, собираешь всякое, а потом деда тебя замечает, убегает на первый этаж и слышишь разговор «Леш, там какой-то хмырь на чердаке шастает» и тут же молниеносно влетает амбал с двустволкой и ты такой с сеновала деру под выстрелы… Очень круто. Но геймдизайн таки боль. Очень много непонятного. И хрен бы с ним, будь в игре сейвы, а так ведь реально чет не догнал — и труп. -

Mech Warrior Online сильно изменился
Пора, похоже, вернуться в MWO. Выглядит так, будто взялись за ум, стали игру развивать, а не штамповать роботов.
-

WarThunder 1.45
Нововведения свежего обновления War Thunder — американские танки и улучшенная модель повреждения.
-

Life is Strange — новая прекрасная игра от создателей Remember Me
Создатели Remember Me не сдаются и продолжают гнуть правильную линию. Уверен, что Remember Me запорола Capcom и у них все получится.


