Блог

  • Послание от обиженной юзерши

    Сегодня получил на мыло:

    «Пишит вам простенькая девушка из провинциального
    города Омска (куда нам до вас продвинутых москвичей,
    где цены на компьютеры почти в 2 раза меньше, чем в
    Омске). Ну так вот, заранее извиняюсь за своё письмо.
    Три дня назад я взяла себе GeForce4 MX 420, ну и
    решила ещё раз просмотреть ваш отзыв о ней в журнале
    5. Я просто была поражена увидев за этим именем
    довольно нормальной видеокарты слово «ламер».
    Цитирую: «Судя по характеристикам — модель совсем
    убогая и предназначенная в основном для диких и
    НЕГРАМОТНЫХ ЛАМЕРОВ». Так вот, дорогой Антон,
    , во-первых, … во-вторых … В-третьих, … Да, я с тобой
    согласна, что эта модель не rulez, и что она работает
    на памяти SDRAM. Но, чтоб вот так ламеры…
    Так что в следующий раз, будь более корректным в
    выражениях, не всем может быть по карману новое железо.

    p.s. Твои статьи я читаю одни из первых. 🙂

    Удачи в творчестве!»

    Да, в такие моменты чувствуешь ответственность за написанное ;))). Вот почитаешь, и даже чуть-чуть иронизировать не захочется. В принципе, от слов своих не отказываюсь, о чем вежливо и написал в ответе 😉

  • Фух…

    С напрягом пытался заставить себя сесть писать превьюху по MGS2, а потом посмотрел на календарь и выяснил, что просто перепутал недели и сдавать надо буит токо на следующей… Бывают в жизни приятные сюрпризы.

  • FF — зло

    Нет, ну скажите, нахрена я ее купил… Ведь, знал, что так будет — ведь, знал! Соблазнился хорошей ценой… Эх, цццууукааа, совсем работать не дает :((( С ужасом гляжу на игровой счетчик, который перевалил за отметку 12 часов и одновременно осознаю, что еще в самом начале игры… Потихоньку начинают доставать Random Encounters. Одно утешение — трафик в это время не нагоняю, да и игру рано или поздно пройду, а XII часть ждать еще долго…

  • NWN и Morrowind

    Посмотрел сабжи… NWN, конечно, дерьмо редкостное. Как игра… а как конструктор и имитатор настолки под сеть, может, и ничего. И начальный ролик меня порадовал — давно так не ржал. Ну, и при генерации персонажей повеселился (см. ниже). В общем, по мне, так дерьмо дерьмом. Это не игра. А вот морровинда, видимо, рулит… По крайней мере, даже за те 10 минут, что я в ней успел побегать — успел проникнуться атмосферой — значит, у игрухи с остальным тоже все в порядке. Правда, говорят, что для мачкинов она… Посмотрим…

  • FFX

    Хе-хе, я их сделал в этот хренов блитзболл! %))) Бе… Считал секунды до конца матча… Нет, ну Squaresoft дают, блин! Этж надо, во-первых, предумать ТАКОЕ (подводный футбол), а, во-вторых, ТАК это дело проработать… Офигительно %)))

  • Проснулся сегодня, а город весь в дыму :(. Вот вам и вчерашняя жара… Silent Hill, блин!

  • Запись без названия 82

    Вот, родили тут с другом в NWN перса… Встречайте, дядя Толя шахтерских дел мастер:

    :))))))))))))))))))

  • DN MP

    Все-таки новый дюк — классная штука! 🙂

  • Playstation 3 — ТТХ

    Gammag пишет:

    «5 июля 2002 года на закрытой встрече крупнейших акционеров Sony в Осаке (Япония) были сообщены поистине сенсационные данные касательно следующей консоли этой компании — Playstation 3. Встреча была назначена, чтобы лишний раз показать владельцам фирмы безосновательность их опасений относительно фукинг Microsoft Xbox.

    Вся информация, приведенная ниже — абсолютно секретная. Если вы ее прочитаете, мне придется вас убить.

    Нужно заметить, что внешность приставки в данный момент не впечатляет. Дизайнеры еще не приступили к работе, поэтому PS3 пока представляет собой металлический коробок размером с PS2 с четырьмя круглыми портами для джойстиков, слотом для дисков (вроде тех, которые сейчас используются в модных DVD-плеерах) в центре и двумя кнопками — питания и для извлечения дисков. Система поддерживает несколько форматов записи: 650 мегабайтные CD-ROM, 4,7Гб однослойные DVD, 9Гб двуслойные DVD и новейшую разработку от Sony — Blu-ray Disc (BRD), на которые умещается 27Гб при однослойной записи и 50 Гб — при двуслойной.

    Контроллеры для приставки также еще явно не были в дизайнерском отделе, поэтому пока что больше всего напоминают обычные серые джойстики от PSX. Называются они кстати, Triple Shock и своими размерами слегка превосходят Dual Shock. Расположение кнопок в целом осталось таким же, только левый d-pad и аналоговый джойстик поменялись местами, как на Xbox и Gamecube. Еще аналоговые джойстики покрыты специальной резиной, чтобы было удобнее ими управлять. Аналоговая кнопка превратилась в маленький вертикальный переключатель. Функция вибрации обещает быть более интенсивной и, вместе с тем, точной. На задней стенке контроллера появился небольшой слот дл карт Memory Stck, чтобы игроки имели возможность обмениваться сохраненными играми. Порт для подключения контроллера также стал несолько меньше.
    Однако внутренние изменения консоли естественно куда глубже. Встроенный жесткий диск на 50 Гб, использующий оптику для достижения максимальной скорости обмена данными, 512 Мб оперативной памяти, процессор Cell (мы уже писали о нем раньше) с необьявленной пока частотой, графическое и аудиоядро состоящее из связки Emotion Engine/Graphics Synthesizer, содержащих 128 Мб встроеной памяти, что несколько настораживает, ведь подобные чипы уже используются в PS2. Впрочем Sony заверила всех, что новые версии этих чипов превосходят своих предшественников на порядок.

    Приставка Playstation 3, кстати, имеет кодовое имя «Ka mi», что в переводе означает «Бог». Несколько нескромно, однако она это заслужила. PS3 однозначно станет самым заметным прорывом в консолестроении со времен PSX.

    В качестве демонстрации возможностей Playstation 3 использовалась новая игра сериала Dynasty Warriors от Koei. Представитель этой компании заявил, что сейчас в моделях солдат свыше 5 000 полигонов и одновременно на экране может быть до 100 персонажей. Тени теперь высчитываются абсолютно честно, освещение и системы частиц также превосходят все, что было выпущено до сих пор. Движок, понятное дело, абсолютно новый.

    После начала самой презентации особо впечатлительных зрителей пришлось срочно госпитализировать. Разрешение картинки составляло 1920 x 1080 и при этом изображение было полностью сглажено. Окружающая среда была невероятно детализирована, а горизонт, похоже, впервые составлял положеные ему от природы 15 аилометров. Движения персонажей живые, видно как работают мускулы. Пыль поднимается и оседает абсолютно при каждом действии. И все это сопровождается натуральным Dolby Digital 5.1. К сожалению, внештатный агент Gamemag не смог заснять все происходившее на большом экране WEGA — специальное ультрафиолетовое излучение превратило изображение на чипе маленькой цифровой камеры в китайскую копию величайшего произведения Малевича.

    Акционеры, которые сохранили здравый рассудок после всего показанного, расходились, убежденные в неизбежности скорого захвата мира компанией Sony. Ориентировочная дата появления Playstation 3 в продаже — 2004 год.
    »

    Посмотрим, посмотрим… В принципе, эволюция. В PS2 было заложено очень много современных технологий, но фигня в том, что в играх их на полную катушку не поиспользуешь из-за других промашек в архитектуре. Словом, ка с GF3, который до ума доведут только в под цифрой пять. Правда сони, по сути, сохранила архитектуру приставки, а наворотить под эту архитектуру можно мног чего… Особенно, после того как кэш на кристалле офигительно увеличили…

  • Не, не понимаю… FF — это уже давно конвейер, мега-попса так сказать. Разработчикам давно уже пора было облениться и начать лепить всякую херню… Но нет — японцы, блин… Не умеют… Опять 10 не похожа на предыдущие… Даже стилем… Да, jRPG, но совсем не та jRPG, что была, скажем, восьмерка… приятно, блин… Да и с системой на этот раз чего-то зверского наворотили… Еще не разобрался %))). Впрочем, и с сюжетом еще нефига не ясно.

    ЗЫ. Первый же ролик в FFX идет по метал. Подходит 100% 😉 Радует.