Блог

  • Йоу! Ща была просто кайф, а не игра… просто нечто… Почувствовал, как ко мне вернулся былой азарт, с которым я играл в первый С&C. Попались противники примерно того же уровня и было очень интересно. Просто супер. Сижу обалдевший в конец. Выиграли мы, конечно %). Ну, как… Обоих противников вынес я, а Undead под конец сидел у меня на базе =))). Вернее, вынес я только одного — второй сдался, после того, как его огроменный раш танками был вынесен за две минуты чисто тактическими действиями шестерки Хаммеров, двух ракетниц, двух вертолетов и трех башен. У чувака, по ходу, сдали нервы — он забыл всю свою колонну прикрыть от воздуха… Короче, скоро будет подробный рассказ %). И, кстати, видеозапись тоже есть %).

  • Ну, слава Богу — простенькая USB-мыша с Деусом заработала таки %). А то мой 50баксовый iFeelMouseMan ему, видете ли, не подходит %).

  • Segal’a беспощадно хакают %)

    «Greetz: DHG,GipsHack, HACKRU
    Bender, VenoM, sssleeper[NhT], HMVS

    www.overgsite.net www.netcrack.by.ru www.dwcgr0up.com

    Админ! Донт Ворри! Ноу файлз дилит!
    ;)»

  • Три мега за три часа — ну просто прелесть, а не Generals!

  • Игроманский союз в составе FX и Undead одержал торжественную победу в Genarals над какими-то сопляками. Чувствуем себя героями — нормальные игроки нам пока не по зубам =)

  • Вот почему хорошим людям зачастую очень сильно достается по жизни? Блин, уже не раз видел и это бесит. Бесит.

  • Реальный LOTR.

    Найдено у fishik =).

  • Generals

    Все-таки не смогли уйти от мультиплеера Red Alert2… Тьфу, блин… Любая партия делится на два этапа: начало и тотальный раш. Сначала идет интересная бойня за ресурсы, какое-никакое противостояние, пакости… и вот как только доходит до финального техуровня гейплей превращается из спокойного (как в оригинальных C&C) в раш а-ля red alert2 — на игрока валятся ресурсы, сотнями штампуется техника… Да, печально. А я только подумал, что возврат к истокам, все дела…

  • Generals рулит! Действительно три разные стороны. И это не StarCraft, где был просто баланс войск. Здесь выступает другое — баланс всевозможных хитростей и пакостей. Ну, и борьба за ресурсы — это тоже один из китов геймплея. Партия проходит скорее интеллектуально, чем рефлекторно.