Блог

  • В общем, вчера бета #Battlefield6 раскрылась. Новая карта Columbia Heights прост…

    В общем, вчера бета #Battlefield6 раскрылась. Новая карта Columbia Heights прост…

    В общем, вчера бета #Battlefield6 раскрылась. Новая карта Columbia Heights просто бомба. В режиме Conquest это по факту новое Метро, только гораздо более крутое, разнообразное и бешеное по динамике. На точке B просто фан на 360 с кучей ходов со всех сторон, валящамися стенами и потолками и постоянной генерацией кинематографических моментов. То есть, это конечно, чистое кодоебство, но в Call of Duty таких карт нет и не будет. В общем, я вчера наконец-то заразился азартом, как в старые-добрые.
    Еще завезли Rush и вот с ним Liberation Peak и каир стали наконец-то напоминать Bad Company 2. Но при этом на пике почему-то нет вертолета у атакующих, например. И в целом до карт BC2 далеко. Все это, конечно, не баттлфилд для меня, но хотя бы весело.
    Еще удалось полетать. Вертушки по физике Bf4, что ужасно (валкие и инертные), а по хэлсе как в позднем 2042 — рассыпаются от любого чиха. Но главное, конечно, что им негде летать на пике. Ты просто практически всегда уязвим и негде спрятаться. Еще из кабины вообще ничего не разглядеть, а игроки цели не светят от слова совсем. Короче, они, такое ощущение, в игре только, чтобы красиво падать.
    С танками все более-менее норм, но внешне они какие-то абсолютно игрушечные. Не ощущаются тяжелыми грозными машинами. Хотя когда за рулем сидишь — ощущения прежние. Чисто внешне такое впечатление производят.

  • Вот вообще не догадаетесь во что я неожиданно играю…

    Вот вообще не догадаетесь во что я неожиданно играю🤣🤣🤣

  • Потихоньку добиваю Metaphor. Конечно, в конце чисто олдовая JRPG, когда «молодец…

    Потихоньку добиваю Metaphor. Конечно, в конце чисто олдовая JRPG, когда «молодец, ты добрался до финала — теперь давай иди качайся, чтоб главного гада завалить». Кажется, мы 25 лет назад поняли, что делать так не хорошо.
    Но у Метафоры есть ответ — смотри, все твои герои могут открыть королевские архитипы и там такое можно вытворять, что закачаешься. Но чтобы их открыть тебе еще кучу всего надо вкачать. А вот тебе еще параллельно куча личных квестов персонажей. И подземелий с боссами, под которых надо всю пати пересобирать. Ну, и это все, конечно, интересно, манчкин внутри радуется, но ты невольно вспоминаешь, что за главным боссом-то ничего уже не будет. Впрочем, с точки зрения именно РПГ системы атласовские игры одни из самых интересных в жанре, так что гриндишь, чо поделать.
    Еще перед финалом по сюжету случилось прям несколько совсем детских ситуаций, но, в принципе, довольно на ранних этапах пришлось принять, что это простенькая сказка для тинов (как и все атласовское) и отпустить. Причем, это не случай сказки для всех возрастов а-ля FF, а именно когда герои полные долбаебы и не могут слова нормального сказать в экстренной ситуации.
    Ну, и не могу не заметить, что герои игры ведут себя ровно, как чуваки с анимешными аватарками в интернете — чот ноют все время, лицемерно размазывают сопли за все хорошее, пиздят на голубом глазу, гадят при возможности, рассказывают, что пиздеть во благо — это супер. Соррян за старперство, но невольно думаешь, кто на таком вот японском творчестве вырастает. Я поэтому и любил игры Square Soft, ибо всего этого анимешного нарциссического говна там не было и впомине — это были игры, созданные с ориентацией на западного человека, но с японской фантазией и эмоциями.
    Метафору все это не сильно портит — завязка тут уж больно крутая и дает мотивацию, мир приятный, повороты достойные присутствуют, и в целом проект хороший, но осадочек остается. В любом случае, все на десять голов выше Экспедиции, но до FF7 далеко, конечно.
    #игры@alogvinovOfficial

  • Это было потрясно…

    Это было потрясно…

    Это было потрясно

  • Поздравим Илью с успешным стартом #Headsofstate . Красавчик!…

    Поздравим Илью с успешным стартом #Headsofstate . Красавчик!…

    Поздравим Илью с успешным стартом #Headsofstate . Красавчик!

  • Дюна, конечно, меня не перестает удивлять своим миром. Думал, что летающие в ноч…

    Дюна, конечно, меня не перестает удивлять своим миром. Думал, что летающие в ноч…

    Дюна, конечно, меня не перестает удивлять своим миром. Думал, что летающие в ночи патрульные корабли светят прожекторами повсюду для создания атмосферы и иногда чот с неба бахают куда-то. Пока я, наконец, не доехал до зоны, которую они патрулируют и оказалось, что если попасться им на глаза, то с неба сразу начинают сыпаться сардукары, пять звезд и вообще, а ты давай на байке деру.
    Потом приехал еще к обломкам корабля, а там чот все цветами в небе переливается и аномалия написано. Ага, аномалия — радиация это.
    И вот ползу я, значит в горы на фоне этих радиационных обломков, а с неба какой-то подбитый корабль падает. Ну, думаю, надо спускаться. Сажусь на байк и мчу к обломкам, но тут ими не я один заинтересовался — также к ним направился червь. С ним мне не тягаться понятно, поэтому меняю курс и даю деру к ближайшему граниту. Развернул камеру чотко поймав момент, когда червь обломки упавшего корабля сожрал у меня за спиной.
    И не успел я выдохнуть, а тут эта ебала с неба прожектором светит в метрах 10 от меня — ну, я деру уже в другую сторону. Блин, игра дико атмосферная и генерит бурю эмоций.
    Еще сегодня проезжал мимо соседа, который забыл электричество оплатить, а там реально база Evil corp семиэтажная — дай, думаю, зайду посмотрю, как у них внутри. И тут, короче хозяин возвращается с батарейками свежими. Я понимаю, что ща он все запитает, включая щиты и я в тюрьме, а не в гостях самозванных окажусь. Дую на крышу к ангару, запрыгиваю на орнитоптер, чтоб дальше по нему вылезти на крышу и, конечно, в этот момент хозяин дергает рубильник, а мой персонаж
    застревает акромя между лопастями орнитоптера и энергетическим полем и не может вылезти. И все короче, намертво. Хозяин через какое-то время поднялся таки на чердак своей усадьбы и тупо несколько минут на меня пялился как я в максимульно неудобных позах пытаюсь выбраться ). Ну, потом сжалился и отключил световое поле 🤣
    #игры
    #игры@alogvinovOfficial

  • Ну, началось, друзья. Это инди-банда Valvet Sundown и у нее пол миллиона слушате…

    Ну, началось, друзья. Это инди-банда Valvet Sundown и у нее пол миллиона слушате…

    Ну, началось, друзья. Это инди-банда Valvet Sundown и у нее пол миллиона слушателей в месяц на Spotify. Фишка в том, что все подозревают, что это полностью ИИ-группа. Все ее фото похожи на сгенеренные искусственным интеллектом, а в треках при анализе слышны артефакты, свойственные ИИ-композициям. Огромный лол в этой ситуации, что сама банда все отрицает и заявляет, что никогда не использовала ИИ. Правда, посты в твиттере тоже выглядят толи ИИ-генерацией, толи рофлом. Так или иначе, споры в индустрии нешуточные. И это только начало. Увы, я уверен, что люди будут с удовольствием слушать ИИ-музло, как бы там больно от этого кому не было.

  • #Microsoft громко заявили, что делают новый #Xbox в сотрудничестве с AMD. Вчера …

    #Microsoft громко заявили, что делают новый #Xbox в сотрудничестве с AMD. Вчера …

    #Microsoft громко заявили, что делают новый #Xbox в сотрудничестве с AMD. Вчера с этой «новостью» бегали все новостники и блогеры БУКВАЛЬНО ВОТ С ТАКИМИ ЗАГОЛОВКАМИ. Простите, а последние Xbox они блядь с кем делали? Ну совсем уже в конец что ли в поисках сенсаций? 🤣