Месяц: Май 2026

  • #MortalKombat2 невозможно досмотреть до конца, я пытался. И даже удивительно, чт…

    #MortalKombat2 невозможно досмотреть до конца, я пытался. И даже удивительно, чт…

    #MortalKombat2 невозможно досмотреть до конца, я пытался. И даже удивительно, что сначала, на вступлении — все прям такое эмоциональное, что аж поверить захотелось.
    Потом, однако, Рейден на экране появился и случился ор выше гор. Тут даже шутка Кейджа, что он на комиконе как влитой — не спасла. А дальше я вспомнил, что в первом фильме было ровно тоже самое — крутое вступление со скорпионом, а дальше треш, Горо в амбаре на ферме, ахинея вместо сюжета и мискаст со смешными костюмами. Смотря вторую часть, наконец, понял, почему Кристофер Ламберт в ночнужке ходил 🤣
    «Фильм» с Кейджом — кринжатина откровенная. В экранизации Андерсона отлично было показано, что он звезда кино категории B. И на турнир его заманил Шанцунг обманом, ибо было понятно, что иначе он не пойдет. Тут же просто кринжа наваливают и непонятно зачем пытаются убедить Кейджа участвовать в турнире, а когда тот отказывается — просто отпускают, зная что его автоматом все равно телепортнет на турнир. В чем вообще логика? Нафига столько речей? Нафига отпускать? Нельзя сразу чуваку объяснить, что выбора у него нет.
    При этом — Кейдж чуть ли не единственный проработанный персонаж и вокруг него строится повествование… первые пол часа, после чего авторы про это полностью забывают.
    Ни с того ни с сего появляется Кван Чи и давай подымать Кун Лао из могилы и прочую ревенантскую движуху наводить, хотя, напомню, еще даже турнира того самого в этом таймлайне фильмов еще не случилось.
    Ну, фанаты-то по шляпе все поймут. Но, блядь, когда тупой фансервис вместо фильма делать перестанут. Никакой повествовательной логике это все не подчиняется. Совсем уже сценарии писать разучились.
    Количество насильственно вставленных шуток про Гендальфа, Игру в Кальмара, Трансформеров, всевозможных Пэннивайзов и прочих Гарри Поттеров — ну, просто зашкаливает. Будто пытались во все возраста залепить. Это так натужно и искусственно, что плеваться хочется.
    Самое удивительное, что музон местами отличный и режиссер умеет эмоций дать, хоть и зачем-то их стесняется. Но сюжетно, конечно, опять сон наркомана, а кастинг — просто смехотворный. Какие-то фрики сплошные, один Урбан не уебан. И Соня ничего.
    Ну, и то, что все компьютерное — просто уничтожает фильм. Люди, которые такое кино снимают — напрочь не понимают в чем его задача относительно видеоигры.
    Понятно, что хотят расширение аудитории, но для фанатов такие фильмы — прежде всего, возможность «заземлить» вселенную. Сделать фантазию по ту сторону игрового экрана реальной. Старый фильм был снят и для расширения аудитории — был понятным новым людям — и давал вот это чувство «заземления» для всей вселенной МК.
    Там огромное количество накаченных чуваков совершали реальные кульбиты на экране. Возможно они немного потешно медленно двигались и больше орали, и летали в слоумо, чем дрались и прочее, но ты в это совершенно точно верил — достаточно пересмотреть сцену с демонстрацией магии Sub-Zero.
    В новом же фильме бесконечные виртуальные фоны с цифровыми двойниками, которые пластиково летают по экрану — это даже хуже выглядит, чем в видеоигре. Что мне с того, что вы повторили локацию из МК11, если она выглядит, как комьютерное говно и хуже, чем в оригинале? Что удивительно, вся эта цифровизация не избавляет местные сражения от медлительности, и потешных движений, но при этом напрочь теряется реалистичность, энергия ударов и импакт.
    Не говоря о том, что фильм и новой аудитории непонятен, и для тех, кто играл в игры — выглядит хуже оригинала. Вон в МК11 такое кино показывают, что никакой Голливуд не нужен.
    Ну, и получается, что при просмотре фильма стараемся не уснуть (у меня не вышло), развлекаемся набором фансервисовых сцен и шуток, чтоб забыть о в целом зря потраченном времени.
    При этом, ну многое неплохо. Битвы с креативом иногда. Как Рейдена черканули, так вообще хорошо. Да и фаталити с шляпой неплохое. Даже синдел орет с умом.
    Но это, конечно, не делает МК2 хорошим фильмом. Наверное, потому что увиденное мною не фильм вовсе, а набор гэгов и фансервиса. В целом, вполне в духе эпохи киносодержащих продуктов.

  • Там Sony для бета-тестеров выкатила новую фичу — дашборд PS5 теперь показывают с…

    Там Sony для бета-тестеров выкатила новую фичу — дашборд PS5 теперь показывают с…

    Там Sony для бета-тестеров выкатила новую фичу — дашборд PS5 теперь показывают сколько в игру сыграло за неделю в твоем регионе. И фича еще не вышла в паблик, а жопы ретардов уже подрываются.
    Они-то привыкли свою говноаналитику строить вокруг Steam, а теперь выясняется, что когда они кричат, что в игру никто не играет — на самом деле только в колду только в штатах пуляет пять миллионов человек, а в баттлу 1.5. А в Crimson Desert никто не играет.
    И тут картина мира, созданная пропагандистами начинает подностью разваливаться, поэтому эти придурки уже на упреждение кричат, что Sony подделывает цифры 🤣
    В реальности же все в точности наоборот — выпустить бесплатно ключи и отдать китайцам на ботоферму и накрутить live на Steam элементарно, а на PS хер такое провернешь, потому что количество бесплатных ключей под релиз очень ограничено, а дальше только за деньги.
    Не удивлюсь, если о подобном шаге Sony попросила индустрия, чтобы разрушить говноаналитику на базе Valve, которая вредит всем. Я прекрасно помню, как все язвительно орали, что 2042 загибается, а в него на всех платформах ежедневно 250К играло, хотя на Steam там меньше 30 уже было.
    Другие известные цифры по US, если вам интересно:
    Apex Legends — 1.72 million
    Battlefield 6 — 1.51 million
    Arc Raiders — 972,000
    Fortnite — 14.6 million
    Call of Duty: Black Ops 7 – 4.95 million
    Grand Theft Auto 5 – 5.13 million
    Minecraft – 4.97 million
    Marvel Rivals – 1.58 million
    Удивительно, да, что здесь ни следа Crimson Desert🤣

  • Доброго утра и хорошего воскресенья. И по сложившейся традиции нашей радиостанци…

    Доброго утра и хорошего воскресенья. И по сложившейся традиции нашей радиостанци…

    Доброго утра и хорошего воскресенья. И по сложившейся традиции нашей радиостанции — немного настрояния вам в трубку🤟

  • Это пока что лучший стеб на Одиссеей Нолана ) Эллиот Пейдж примеряет доспехи Брэ…

    Это пока что лучший стеб на Одиссеей Нолана ) Эллиот Пейдж примеряет доспехи Брэ…

    Это пока что лучший стеб на Одиссеей Нолана ) Эллиот Пейдж примеряет доспехи Брэда Питта 🤣
    #ИИтворение@alogvinovOfficial

  • Словами, конечно, не описать в каком я восторге от третьего сезона #Battlefield6…

    Словами, конечно, не описать в каком я восторге от третьего сезона #Battlefield6…

    Словами, конечно, не описать в каком я восторге от третьего сезона #Battlefield6. Вот теперь мы действительно «we are so back”, а не то что зумеры имели ввиду, говоря это про шестерку.
    Голдмут — наконец-то та самая карта «с полями», от которых так бомбит кодоебов. Масштабы, простор для тактики, выдумки, и прочей игры в песочнице. Техника обратно крепкая и ее много, вертолеты наконец-то бронированные и живут дольше пяти секунд.
    Ну, и порешали проблемы — пушки вроде нормально теперь стреляют, с хитрегой все норм, отлетающие башни танков теперь не летят рывками и прочие мелочи. Короче, я в раю. Можно, пожалуйста, больше нормальных карт.
    В целом, я не перестаю радоваться, как они прогрели гоев на колдошутер, а потом с каждым сезоном все больше баттлфилд включают. Прям воспитывают аудиторию — ну тех, кто не заскулил и не убежал обратно деградировать в свои говношутеры.
    #игры@alogvinovOfficial

  • Ну, и опять в игровой индустрии клиника. Новая игра #Mixtape от Annapurna разорв…

    Ну, и опять в игровой индустрии клиника. Новая игра #Mixtape от Annapurna разорв…

    Ну, и опять в игровой индустрии клиника. Новая игра #Mixtape от Annapurna разорвала пердаки нижнего, потому что в прессе ей повально ставят 10 из 10, а Crimson Desert многие медиа до этого влепили 6 из 10.
    Ретарды не понимают простой логики профессиональных изданий: CD объективно плохая игра в открытом мире, а Mixtape потрясающий интерактивный мьюзикл/симулятор ходьбы по ностальгии 90-х на три часа. И да, как экспириенс, задевающий глубинные струны души — она может быть одной из самых мощных эмоций за последние годы. Но может и не быть, конечно.
    Если вы не крутили кассету карандашом, не катали на скейте с наушниками, не собирали в коробочку билеты с концертов, не хранили на пяти дюймовой дискете тексты песен, и не делали микстейпы, то, скорее всего, большая часть очарования игры пройдет просто мимо.
    Не говоря о том, что у многих стран 90-е вообще в корне другие были и многие мелкие детали не американцам сильно сложнее понять. Для нас самым близким аналогом Mixtape, как экспириенса, будет вероятно сериал «Мир, Дружба, Жвачка» — это невероятно уютная, яркая, бархатная машина времени, уносящая в детство, полное светлых эмоций, несмотря на творившиеся там сложности.
    Но даже если культурных якорей недостаточно (попаданий лично в меня — прям очень мало), в Mixtape очень много от чего можно прийти в восторг. Это полностью ручками сделанное, душевное произведение с красивой постановкой, изумительной музыкой, и креативной хулиганской режиссурой, где при воспоминании о неловком первом поцелуе приходится комично шевелить стиками, управляя языками (с этого у инцелов особенно бомбануло).
    Игры в этом совсем мало. Mixtape — интерактивный мьюзикл, где тебе просто иногда дают потрогать какие-то вещи и ограниченно управлять героями. И всегда с умыслом — заставят вот порыться в столе с кучей артефактов эпохи, каждый из которых можно вращать с честной физикой — и все, ты уже сидишь с идиотской улыбкой от навалившихся воспоминаний.
    Это три часа ходячего симулятора, но так плотно заряженные позитивом, что невозможно не кайфануть. Лучшая игра, если после рабочего дня хочется отдохнуть, а не потеть и стрессовать, как на второй работе.
    Короче, Mixtape вышел прям разделителем поколений. Ну, бесполезно орущим в сети психам объяснять, что эта игра потрясающая — у них своя правда, они все мозги сожгли на тиктоке и ничего без постоянной стимуляции быстрого дофамина не воспринимают, музыка им эта что белый шум, эмоциональных якорей к эпохе и вовсе нет, а игру только ради них и делали. Ну, и в целом они сейчас не про сложные эмоции вовсе, а про поорать. И проблема исключительно в этом — они не понимают, что не единственные здесь Землю топчут ). И у меня уже ощущение, что издания специально 10 из 10 ставят, чтоб подпалить этих людей. Тоже не очень здоровая история.
    #игры@alogvinovOfficial
  • В игровой индустрии прошла очередная перепись идиотов. Sony объявила об impairme…

    В игровой индустрии прошла очередная перепись идиотов. Sony объявила об impairme…

    В игровой индустрии прошла очередная перепись идиотов. Sony объявила об impairment loss в $765 миллионов из-за недостаточно хороших показателей Bungie.
    И тут идиоты во всех уголках земли возрадовались и начали кричать про убытки в 760 лямов, провал Марафона, закрытие Банжи, кривой менеджмент и все вот те умные слова, которые они выучили, совершенно не понимая их значения.
    Impairment Loss же означает лишь снижение оценки. То есть, да, Sony наконец признали, что Bungie не стоит 3.6 ярда, которые они за них заплатили (что в целом и так было понятно на момент покупки). Ничего хорошего для Банджи в этом нет, конечно, но и никакой катастрофы, провала Марафона и прочего это не означает. Это лишь означает, что от них ждали новой курицы, несущей золотые яйца, а этого не случилось. Скорее всего потратили $250 лямов (и то, думаю, сложно честно посчитать даже внутри студии, учитывая параллельные работы над D2), сработали в ноль, а должны были 3-5х сделать, потому отрезали часть оценки. И это лишь 760 лямов из 3.6 ярдов. Игру продолжат поддерживать и она, уверен, микротранзациями заработает еще свое — просто не те суммы, которые от нее ждали. Даже «провальный» BF2042, который хоронили всем интернетом, заработал в итоге дофига денег.
    Не говоря уже о том, что не случилось как раз благодаря мудачью в сети, мочившим игру задолго до выхода и после, даже не играя. Bungie же со своей стороны проделали феноменальную работу и сделали лучший экстракшен в индустрии. Сейчас еще мудозвонов повылезало, которые с моноклем говорят мол перевложились в нишевую историю на перенасыщенном рынке бла-бла-бла — ну, да, нужно же даже не пытаться делать то, что тебе нравится, а если делать, то дешево и хуево, чтоб точно окупилось. Потрясающее королевство кривых зеркал.

  • Как в том меме: «Можно уже новые теории заговора, а то старые все сбылись?»….

    Как в том меме: «Можно уже новые теории заговора, а то старые все сбылись?»….

    Как в том меме: «Можно уже новые теории заговора, а то старые все сбылись?».

  • В пропагандистских СМИ сейчас пишут, что из-за блокировок интернета игровые разр…

    В пропагандистских СМИ сейчас пишут, что из-за блокировок интернета игровые разр…

    В пропагандистских СМИ сейчас пишут, что из-за блокировок интернета игровые разработчики начинают паковать мол чемоданы. Бедные, не могут VPN настроить.
    Но это, конечно, дикий чес. Реальность куда хуже. Потому что наше государство одной рукой объявило о пятелетке импортозамещения видеоигр, а другой — шлепнуло новые налоги из-за которых многие крупные студии теперь не сводят концы с концами и увольняют сотрудников в огромных масштабах, либо просто закрываются, либо уезжают.
    Но это еще не все. Дальше великолепное государство приходит еще третьей рукой и говорит мол, дорогие, ну вы же слышали — у нас пятилетка! Помните, мы вам там когда-то налоговые льготы давали? Ну, вот настало время за них расплачиваться, и вот вам список ВУЗов, и уот количество денег, которые вы должны туда направить на программы развития индустии.
    Ну, и тут те, кто не закряхтел от санкций в 22, не пернул от кризиса в игровой индустрии в 23-25, не повесился от новых налогов в январе 2026 — окончательно сейчас склеивает ласты из-за госрэкета ради красивой отчетности и имитации чиновничьей бурной деятельности.
    «Ну и вот мы сейчас сидим и думаем — закрыться сразу и жить на накопленное, или вот сокращать больше 30% штата, что-то там пытаться делать, правда непонятно кем, непонятно зачем и с какой вообще перспективой» — сказал мне глава не последней студии в стране.
    Так что, в общем, занялись богатыри игровой индустрией. Как всегда высокорезультативно зачмырили одну из самых успешных и развивающихся отраслей экономики. Кого не прогнали в 22 — прогоняют, грабят и добивают в 26. Так что славься отечественный геймдев на бюджетные средства, ибо другого не останется )

  • В общем, вчера день прошел под знаменем героев. Единственный, кто по-моему не до…

    В общем, вчера день прошел под знаменем героев. Единственный, кто по-моему не до…

    В общем, вчера день прошел под знаменем героев. Единственный, кто по-моему не доглядел в команде — артдир. Все в игре пипец как красиво, но к третьей карте становится понятно, что именно он всю эту красоту не вывез соединить достойно вместе.
    В шепчущем лесу все просто в кашу превращается, невозможно понять, что и где — аж глаза болят. Хорошо на ALT подсветка есть, но глаза болят все равно. Очень, короче, плохо с читаемостью объектов на глобальной карте. Да и на поле боя тоже все иногда превращается в единое зеленое полотно. На некоторых картах даже границы хексов плохо видны. Еще плохо, что UI не масштабируется — на телеке мелкова-то все.
    UPD: Разрабы знали о проблеме, поэтому в опциях есть отдельная закладка читаемость, но она нефига не спасает. Я все настройки перебрал — единственное, что более-менее получше для меня работает — это «контрастный» цветовой профиль. Попробуйте — может и вам зайдет.
    В остальном игра, конечно, дикое залипалово и полный восторг. Правда, со сложностью разобраться не могу — то и высокой нехватает, то имеют так больно, что хоть изи врубай 🤣
    За сутки продали 250К — мало. Надо миллион ) Игра достойна. Нужно форсить. В чатике очень правильно сравнили ощущение с запуском SC2 впервые — бархатное, уютное возвращение к былому, чего уже не делают. Настоящий рехаб гейминг )