Это просто охренительно! Классическая история в духе Blade Runner/iRobot про самопознающих себя роботов на новый лад с Антонио Бандеросом.
Месяц: Август 2014
-

Automata — обязательный инди-сайфай с Бандеросом
-
Трехмерные проекции на лице
До чего технологии дошли — жуть!
OMOTE / REAL-TIME FACE TRACKING & PROJECTION MAPPING. from something wonderful on Vimeo.
-

Шведское радио в P.T. содержит намек
Радио в P.T. вещает на шведском. При переводе обнаружилось, что там цитата из Войны Миров. Возможно, в Silent Hills мы будем иметь дело с инопланетянами. Сразу вспоминаются, конечно, секретные концовки Silent Hill’ов.
«Close your eyes.
Let your ears listen, to the radio.
Do you hear my voice?
Can you hear your own soul’s scream?
Let us choose
My voice that tells the future
Or your tortured (inaudible)
Well, what do you choose?
You can choose.
Your life, your future.
Wise as you are you might already have discovered it.
Yes, the radio drama from 75 years ago was true.
They are here on our earth and they monitor and see all.
Don’t trust anyone. Don’t trust the police.
They are already controlled by them.
That’s the way it has been for 75 years now.
Only our best (inaudible)
You have a right. A right to become one of us.
So, welcome to our world. Very soon the gates to a new dimension will open.
2-0-4-8-6-3
2-0-4-8-6-3» -

Bungie вернули Марти О’Доннелу акции
Все-таки какая-то неприятная история произошла с Марти О’Донеллом — его, оказывается, не только уволили из Bungie, но еще и отняли у него акции основателя компании. Марти в суде свое отстоял, получил 95к компенсации и акции назад. Студия еще может обжаловать решение суда. Bungie упираются рогом, потому что «Марти будет раздражать своими надоедливыми присутствиями на совете директоров компании». Самое время оплакивать шикарный OST Destiny — во второй части такого мы уже не услышим.
-

Час Evil Within
Я все собираюсь рассказать об Evil Within, но пока этого не произошло — посмотрите часовое видео геймплея. Хотя, конечно, в хорроры надо играть, а не смотреть )
-

Шедевральный ролик Warlords of Draenor
Blizzard Film в очередной раз превзошли сами себя. Просто до офигивания круто.
Ну, и еще ключики по случаю:
7046-136325-56117-052799-9523
8863-524660-43118-536472-0717
7128-433296-35585-937417-2561
8371-728997-38103-311947-1376
3406-226907-78034-801577-0674
0851-109741-42813-480325-0842
7552-082573-37788-340204-7085
4541-352527-92213-449414-4936
3450-473539-78579-426110-7066
4450-477985-13534-218388-4373 -

Quantum Break — о главной эмоции прошедшего Gamescom
Quantum Break определенно стал самым ярким событием этого Gamescom и чуть ли не единственной новой игрой на нем. Remedy все-таки одни из последних абсолютно самобытных разработчиков, которые пытаются с каждой игрой сделать что-то особенное, хоть в результате все равно получается про слоу-мо.
Игру показывал лично сам Сэм Лейк — совершенно уникальный на моей памяти человек, очень похожий на типичного подсохшего от цирроза печени соотечественника из соседнего подъезда, с сиплым, прокуренным голосом. Ощущение, что того и гляди, он сейчас фиганет стопку, закусит помидорчиком, возьмет гитару и станет петь про горькое чувство вины. Но внешнее впечатление обманчиво — стоит ему открыть рот, как на слушателей начинает нестись огромный поток самой разной информации, произнесенной с совершенно потрясающей энергией и полным фанатизмом к делу. Даже если это последняя презентация из многих получасовых показов на Gamescom.

Quantum Break — не новое слово в игровой индустрии. Как и Alan Wake, эта игра будет стоять где-то в сторонке и повыше многих. Этот проект абсолютно самобытен (хоть и некоторые моменты слегка напоминают об идеях других разработчиков), и это самое главное, что нужно знать — именно таких игр сегодня очень нехватает ААА-индустрии. Не говоря о том, что Quantum Break не только видеоигра, но еще и сериал. И переплетены они весьма хитро.
На этот раз Remedy решили изменить своему кредо и не стали называть игру именем главного героя. Ну, видимо, потому что этих героев несколько. В Университете Риверпорта проводился эксперимент со временем, который вышел из-под контроля. В эпицентре событий — Джек Джойс, Беф Вайлдер и главный антагонист Пол Серин. Играем мы в основном за Джека, который обрел способность управлять временем в конкретно заданной точке. За ним охотится корпорация Monarch, которая как-то во всем завязана и пытается устранить последствия эксперимента. Последствия эти носят ужасающий характер — временной континиум напился и ходит в развалку, круша судьбы ничего не подозревающих людей. Про сюжет, в целом, пока непривычно мало говорят — разумно сохраняют интригу.
Сэм Лейк: «Обычно на пресс-показах мы много рассказываем о сюжете и мире своих игр, но в этот раз мы чет поняли, что у нас тут такой нехеровый геймплей нарисовался и решили показывать только его».



Геймплей действительно вызывает немедленное желание отобрать геймпад у Сэма. Благодаря обретенным умениям, Джек умеет носиться со скоростью света, стрелять одновременно всей обоймой пистолета и в целом по-всякому карать своих преследователей. Подробнее это лучше посмотреть в презентации на конференции Microsoft, хотя без объяснений Сэма Лейка не все происходящее на экране будет понятно.
Закрытое демо было раза в два больше, чем то, что показывали на конференции. Оно продолжилось после битвы с двумя боссами довольно необычным образом — началась сцена из самого первого тизера Quantum Break, в котором танкер таранит мост. В этот момент вновь начинаются временные аномалии и открывается совсем другая часть игры — не боевая. Она чем-то напоминает головоломки в воспоминаниях из Remember Me. Джек пробирается через хаос повисшей во времени катастрофы. Мост рушится и ему нужно перебраться на другую сторону. Точечно воздействуя на предметы и вращая время туда-сюда он выстраивает себе маршрут. Например летит там дорожный знак — крутишь его туда-сюда и подбираешь позицию в которой на него можно запрыгнуть. Кувыркается автомобиль и врезается в опору моста — останавливаешь его в этом положении и вот тебе «мостик» дальше. Все это выглядит очень запутанно и в царящем хаосе действительно интересно разбираться — приглядываться к деталям, искать «правильную» цепочку. Причем, путь может быть вроде как разным.



Каждая глава истории Quantum Break заканчивается так называемым junction’ом — сюжетным разветвлением. В этот момент игрок управляет главным злодеем Полом Серином, который видит все временные линии и может влиять на судьбу персонажей. Как это выглядит не показали, но звучит очень интересно. И выбор этот напрямую влияет на сериал Quantum Break. Напомню, что тизер игры был как раз про сцену с мостом, которую видела девочка из сериала. С TV-шоу вообще интересная штука — как говорят, смотреть его не обязательно, но оно плотно вплетено в концепцию. Сериал будет на диске с игрой, очередной эпизод нельзя посмотреть до прохождения определенных глав игры, а выбор сделанный за злодея напрямую повлияет на события не только в игре, но и в сериале (он с самого начала снимается с альтернативными сценами). То есть, предполагается, что пройдя уровень, вы откинитесь на спинку дивана, нальете себе чая и будете смотреть за судьбами героев сериала. У меня есть подозрение, что доктор, которого герои спасли в заставке выше, будет играть в нем ключевую роль.
В общем, пока от Quantum Break мурашки по всему телу. Идеи Сэма Лэйка всегда восхищают. Только очень хочется, чтобы он не перегнул палку, как было в Alan Wake — так и не решился спросить у Сэма, чем все-таки закончилась его предыдущая игра. -

Жесткая полиция в Battlefield: Hardline
На Polygon жестокий прогон на серьезных щщах, что мол неправильно показывать полицию в Battlefield: Hardline, как некое военизированное подразделение. «Проблема не в том, что гражданские стреляют в людей из-за видеоигр, а в том, что из-за массовой культуры в них начинают стрелять копы. В эпицентре этого видеоигры, которые превращают насилие в фетиш, хвастаясь крутизной полицейских и их крутого снаряжения. Из-за массовой культуры наша полиция превратилась в военных с минимальным сопротивлением общества. И именно поэтому Visceral и Electronic Arts делают многомиллионную мейнстримовую игру про то, что коп, убивающий сотни людей — гребанный супер-герой».
Нужно понимать, что статья выходит на фоне событий в США. Пока я был в Германии, единственный доступный по языку канал был CNN, а там целыми днями только и показывали в прямом эфире события из Фергусона. Если кто не знает, там коп застрелил чернокожего подростка за то, что тот стащил сигары из магазина. Общественность возмутилась, и вышла на улицу с пикетом. Пикет продолжался почти неделю, постепенно толпа разбушевалась, под эгидой противостояния несправедливости властей, часть населения начала грабить и жечь магазины, и полиции пришлось разгонять всех жестокими методами. Одновременно с этим в СМИ началось серьезное обсуждение вопроса о том, что полиция внутри страны превратилась в структуру, излишне переоснащенную военным снаряжением.
Отсюда, в общем, и такие статьи. Но причем тут массова культура и видеоигры я не очень понимаю.
-

World of Warcraft: Warlords of Draenor — еще пачка ключей
Для тех, кто еще не обзавелся:
4132-582416-88529-749110-2147
1796-668932-19629-332820-5571
8200-480958-99194-903850-2407
3357-326198-82089-217476-6634
4330-180133-49422-908670-9829
1557-034963-14259-709457-0022
6353-376442-30738-085748-8094
3578-154539-17582-555714-9948
6680-618906-67706-695851-4042
1795-777617-89527-826912-8009
6300-043384-01309-494890-3559
7304-246600-25168-528583-1819
0932-566017-35313-152443-1795
5350-793011-95895-220041-7221
6793-853668-25737-004335-1348
1465-013953-76524-712950-7973
6453-142662-05381-477162-9429
9377-728041-02868-540655-1095
4619-208438-19753-876662-7724
9890-317991-46819-433625-5966
8748-751260-98051-433594-8470
7883-841525-10673-942559-9430
0040-070056-93208-928327-3733
1023-153111-08752-676601-5146
0561-002296-02025-303698-6333
5304-175586-83510-137368-4734
8456-452389-59730-365157-4467
5407-550288-07398-050672-1152
4103-118723-39105-262876-2340P.S. Если не достанется — не волнуйтесь, есть еще )
