
Какое крутое отрылось:
Кстати, обратите внимание — в мультфильме все по вселенной. Нейрошлемы, цитирования керенского, все персонажи… А в новом MechWarrior пилот, как тракторист, управляет роботом джойстиком.
ЗЫ. Мультик отлично показывает, что будет в MWO через год, когда придут кланы, гы-гы. И еще очень милое 3д ))) Заставка прямо крутая )))
И еще кусочек ностальгии:

Глядя на бодрое возвращение MechWarrior, Dream Pod 9 вспомнила, что когда-то по ее вселенной тоже делали игры. Я ужас какой старый, что помню все это, но эта история уходит корнями в середину 90х. Тогда FASA отказала Activision в продлении прав на вселенную BattleTech и Activision решила отомстить. Она прикупила права на основного конкурента BT — настолку Heavy Gear и вложилась большим бюджетом. Как результат — две игры, в которые играли почти все, но сейчас с трудом вспоминают. Все-таки это было не то. Но вселенная HG очень прикольная — там роботы более юркие и бегают с увеличенными аналогами реальных пушек.

Благодаря Gaikai недавно открыл для себя Orcs Must Die и немедленно купил ее на стиме — залип на весь день. Это эдакий клон Plants vs. Zombies, только в экшеновом исполнении. На самом деле, игра не очень глубокая — чем дольше в нее играешь, тем больше сомнений в балансе. Очень быстро находишь свои «рецепты победы», оказывается, что половина ловушек нафиг ни нужны, а особого челенджа последующие уровни уже не представляют. Но удовольствие получать это не мешает, просто игра не такая гениальная, как PVZ. На днях вышла вторая часть — с коопом, и прочими наворотами. На первый взгляд, глубины не сильно прибавилось. Пошли по пути «больше всего» — больше ловушек, больше апгрейдов для них, всевозможные комбо и т.д. В принципе, тоже вариант. Развлекаться можно самыми разными способами. Вопрос — будет ли действительно сложно. А так по-прежнему весело, с юмором, под правильный музон.

Я как-то забыл дать ссылки на вторую и третью часть наших репортажей с Е3. К слову, их посмотрело больше 300 тысяч человек, как в старые-добрые.