У кого-нибудь получилось поиграть в бету? У меня весь геймплей закончился на меню — никуда коннектиться не хочет. Толи сервера перегружены, толи еще хрень какая (
Месяц: Февраль 2011
-

Fight Night превратили в спортивную драму
Скачал демку Fight Night Champion. Я, в общем, очень люблю серию, и в новую тоже буду играть с удовольствием. Оттягивание стика отныне отменили — вместо этого по удару на каждое направление стика. Вообще, очень многое перекроили. Сильно прокачали режим, где создаешь собственного бойца. Но главное — появится новый режим карьеры Champion, который будет представлять эдакую интерактивную версию Рокки. Трейлер просто офигительный, будто к фильму:
Вообще, сторимоды в файтингах редко бывают удачными, но тут виден серьезный подход — явно многое происходит за пределами ринга, есть кадры разборок в тюрьме — в общем, дает надежду. -

Crysis 2 Multiplayer таки крутой
Поиграл еще и в корне изменил свое мнение. Поперло нереально. Почти все содрали с Call of Duty+фишки нанокостюма и одно большое НО — разнообразие тактик. Прокачка идет в зависимости от того, какими способностями костюма пользуешься. Даже прокачка скиллов в духе КОД «убей 100 противников в таком-то режиме» влияет на характеристики. Минус — нет такого разнообразия килстриков. Бесит, что на гранаты нужно переключаться, но с другой стороны, жахают они так, что не лень лишнюю кнопку нажать. Игра за каждый класс очень сильно отличается — главным образом, благодаря перкам. Тут тоже многое, как в КОДе, только имеет большее тактическое значение. В общем, в итоге, получается такой умный Call of Duty. Менее динамичный, но более толковый.
-

DeadSpace 2 Мультиплеер
На удивление, неплохой. Жаль он носит экспериментальный характер — всего пять карт, но они хорошие. Во время боя — адское напряжение. Некроморфы могут выбирать, где спауниться, а людей сильно отбрасывает назад после смерти. Сработавшаяся команда выносит всех на ура. На самом деле, мне понравилось больше, чем Left4Dead — тут замкнутные пространства, можно больше пакостить и внезапно появляться за спиной у противника. В L4D всегда бесило, что до жерт слишком далеко бежать и они обычно заранее тебя убивали. Тут все в напряге постоянном. Когда за людей играешь вообще мясо беспрерывное, спина к спине. В общем, весьма толково. Только прокачка со временем начинает некоторый дисбаланс вносить.