
Вспоминаются обещания Кармака о 30 фпс на ГФ3 %)
«технология nVidia «UltraShadow», позволяющая разработчику определять те части сцены, на которых тень будет видима. Таким образом, предотвращаются излишние вычисления. И разработчики, в свою очередь, сейчас могут использовать более сложные тени в отдельных частях сцены. nVidia называет эту технику «отсечение теней» (shadow culling).»
— Бля, а вот сразу додуматься до этого не могли… Даже на PS2 такое есть…
Уууурряяяяяяяя!! И не думал, что такое есть: http://www.toms-hardware.ru! IXBT ИДЕТ В ЖОПУ, особенно после статьи о PS2 =)