Рубрика: Без рубрики

  • Так, ну большая часть, наверное уже прошла #ResidentEvilRequiem. Так что, у меня…

    Так, ну большая часть, наверное уже прошла #ResidentEvilRequiem. Так что, у меня…

    Так, ну большая часть, наверное уже прошла #ResidentEvilRequiem. Так что, у меня вопрос — кто-нибудь понял, какого фига это калька под чистую с некоторых моментов MGS4? Ну, должны быть какие-то причины, кроме творческой импотенции?
    Возвращение в шадоу… ракун сити, флэшбеки, герой, повидавший все, умирает от болезни, которой обзовелся в ранних играх. Почему не шыряется спасительным лекарством все время только — непонятно.
    Когда Леон уже плелся по коридору я такой — ну блина, нафига вы кодзимыча так позорно передираете, вам все равно никто не поверит — сюжет двуклеточный, герои бессмертные весь сериал и т.д. Еще мотошутинг этот…
    А когда Спенсера на каталке выкатили на финальном откровении я уже такой — лол, кек. Когда метал гир-то вылезет и файт двух близнецов будет? А еще Спенсера вдруг добрым сделали — прям, как Биг Босса в MGS4, лол.
    Причем, ну реально — непонятно зачем. До глубины и драматизма сюжетных конструкций Metal Gear Solid резику бесконечно далеко. Леон обретает болезнь просто вдруг и ни с хуя. Почему ЛиквидОцелот неровно дышит к Снейку — понятно. Почему Виктор к Леону — вообще нет. Повторять надо со смыслом как-то.
    Но с другой стороны — Кодзима теперь точно уже классик, создал вечный сюжет, который передирают другие 🤣 Это, кстати, не первый раз — 7 сезон 24 тоже все это копировал под чистую, тогда было особенно смешно.

  • Я так и не понял, где именно артистик вижн . Нравится паф трейсинг, а еще больше…

    Я так и не понял, где именно артистик вижн . Нравится паф трейсинг, а еще больше…


    Я так и не понял, где именно артистик вижн 😂. Нравится паф трейсинг, а еще больше DLSS5.

  • Конечно, у потрясающего количества людей в голове насрано. Они почему-то видят, …

    Конечно, у потрясающего количества людей в голове насрано. Они почему-то видят, что DLSS5 заменяет лица и делает «нейрослоп», хотя прямым текстом написано, что геометрию и текстуры набор новых технологий вообще не трогает. Видать инцелы в сети ничего не знают про свет 🤣

  • Удивительно, что все эти непонимающие в освещнии, мейкапе (и что они делают с ли…

    Удивительно, что все эти непонимающие в освещнии, мейкапе (и что они делают с ли…

    Удивительно, что все эти непонимающие в освещнии, мейкапе (и что они делают с лицом), ноющие про артистик вижн и прочее — не обращают внимания на то, как Грейс выглядит с пафтрейсингом и без него 🤣 Так где артистик вижн в итоге? 😂😂😂
    Я говорю — очередная массовая истерия, после которой потом один хер молча будут хавать это все за глаза.
    Некоторые еще разгоняют телегу, что и так устали от того, что все игры выглядят одинаково, но при этом любая игра со своим стилем автоматом становится у них же воук парашей, созданной под кислотой и продвигающей повестку (см. Марафон). А на RE9 с фотореализмом дрочили всем интернетом. И в совсем уж нейрослопный Crimson Desert уже бегут с радостной улыбкой играть.
    По-моему уже очевидно, что стадо орет, потому что нихуя другого за последние 10 лет не научилось делать.
    А вот тут можно почитать подробный отзыв бывшего продукта из Intel, видившего технологию живьем.
    https://x.com/ryanshrout/status/2033686038829535318?s=46&t=OwAqtPNHHwBl2AOEB8qwQg
    Он, кстати, пишет тоже, что я про анимацию — нам кажется, что что-то не так, потому что мы в этих вещах любые косяки замечаем, ибо пристально в реальной жизни каждый день на лица смотрим. В реальности же, прогресс фантастический и он не только лиц касается, а всего освещения. И там подробно про контроль разработчиков: с помощью пространственных масок (spatial masking) разработчики могут устанавливать влияние DLSS на разные аспекты картинки — например, воды на 100 %, дерева — на 30 %, персонажей — на 120 %, и всё это независимо друг от друга в одной и той же сцене.
    Также у них есть инструменты цветокоррекции.

  • Иногда обнаруживаю вещи, которые не совсем укладываются в голове. Я почему-то в …

    Иногда обнаруживаю вещи, которые не совсем укладываются в голове. Я почему-то в …

    Иногда обнаруживаю вещи, которые не совсем укладываются в голове. Я почему-то в последнее время постоянно вспоминаю Battlezone 98 года. Возможно, потому что недавно гремел For All Mankind на очень схожую тематику.
    Кто не знает — это такой был прорывной гибрид шутера и RTS про то, как американцы высадились на луне, а там из уже во всю встречали футуристичные сай-фай корабли СССР. И нужно было не только в 3D от первого лица базу возводить, но и командовать войсками и в любой момент брать под контроль юниты. И еще физика очень подкупала — в 98 игра прям супер некст-геном была, сносившим крышу.
    Так вот, блин, сегодня я обнаружил, что у игры не только есть ремастер, которому 10 лет, так еще и ремастер сиквела, которому 8. Как это все пронеслось мимо меня — понятия не имею. Но 2016 был, конечно, очень насыщенным, могло и мимо пролететь. Но прям сюрприз-сюрприз.

  • Я все думал, что имеют ввиду критики персонажей в играх под хорошим артом. Тепер…

    Я все думал, что имеют ввиду критики персонажей в играх под хорошим артом. Теперь можно поржать. Клоуны ебаные.

  • Only in battlef… ой, стоп….

    Only in battlef… ой, стоп….

    Only in battlef… ой, стоп.

  • Конечно, потрясающе красивыми стали игры. Не устаю поражаться, что только на мое…

    Конечно, потрясающе красивыми стали игры. Не устаю поражаться, что только на мое…

    Конечно, потрясающе красивыми стали игры. Не устаю поражаться, что только на моем веку игры прошли путь от пиксельной параши до фотореализма уже фактически.
  • Все прохождение я наслаждался игрой света и тени. Впервые за годы захотелось рез…

    Все прохождение я наслаждался игрой света и тени. Впервые за годы захотелось рез…

    Все прохождение я наслаждался игрой света и тени. Впервые за годы захотелось резать скриншоты и рассматривать все в деталях. Видимо, поэтому на финальном счетчике сейва 15 часов, а на стиме цифра улетела за 27.
    ps. кому нужно в качестве — внутри поста
  • Requiem done. Это было отлично. Мне нравится, как авторы Resident Evil умеют в т…

    Requiem done. Это было отлично. Мне нравится, как авторы Resident Evil умеют в т…

    Requiem done. Это было отлично. Мне нравится, как авторы Resident Evil умеют в тридцатый раз показать одно и тоже, но чтоб было интересно.
    Хотелось немного повонять на эпизоды в разрушенном Ракун Сити, но и они в итоге скорее зашли, чем нет. Дико кайфанул от перестрелок со спецназом — ради двух битв сделали шутер круче, чем в большинстве шутеров. Просто супер-смачно ловят болванчики пули, а битва на топорах так и вовсе восторг. Традиционно для последних игр не хватило эпика в финале, но зато сюжетно все красиво вышло в рамках глобальной истории.
    Ну, и визуально отвал башки, конечно. Причем, имеет значение даже в каком режиме DLSS — я был вынужден переключаться между производительностью и максимальной производительностью, но в максимальном — совсем не то. Будто 2д и 3д сравниваешь, так что большую часть игры предпочитал в 30 кадрах, но зато с полным фаршем. Лаборатории амбреллы вообще бомба с пафтрейсингом. Реально фотореализм это уже все.
    Кстати, момент, на который никто не обращает внимание — у серии Resident Evil астрономический энгейджмент. При очевидно огромных продажах, финальные ачивки есть уже у 45% купивших. И дело не в том, что игра короткая (она не такая уж и короткая, в итоге), а в целом то, что Capcom знает что-то, чего не знают остальные. Большую часть игр проходит до конца минимум покупателей, 20-30% считается очень хорошим показателем. Серии же Resident Evil каким-то образом удается увлечь более 40-50% игроков до финала.
    Возможно, Capcom и сами не знают, что так в их играх увлекает, поэтому боятся совсем уж сильно менять формулу, и по сути рассказывают одну и туже историю про загадочный дом, гнилые подземелья и блестящие лаборатории Umbrella каждый раз )
    #residentevil #re #residentevilrequiem #обительзла
    #игры@alogvinovOfficial