Рубрика: Без рубрики

  • Срочный пакет напоминаний, что МК это все-таки круто и как правильно делать кино…

    Срочный пакет напоминаний, что МК это все-таки круто и как правильно делать кино…

    Срочный пакет напоминаний, что МК это все-таки круто и как правильно делать кино по нему 😎
    Забавно, как в одной сцене старого МК-фильма больше мускулиности и тесто, чем во всей современной дилогии.
  • #MortalKombat2 невозможно досмотреть до конца, я пытался. И даже удивительно, чт…

    #MortalKombat2 невозможно досмотреть до конца, я пытался. И даже удивительно, чт…

    #MortalKombat2 невозможно досмотреть до конца, я пытался. И даже удивительно, что сначала, на вступлении — все прям такое эмоциональное, что аж поверить захотелось.
    Потом, однако, Рейден на экране появился и случился ор выше гор. Тут даже шутка Кейджа, что он на комиконе как влитой — не спасла. А дальше я вспомнил, что в первом фильме было ровно тоже самое — крутое вступление со скорпионом, а дальше треш, Горо в амбаре на ферме, ахинея вместо сюжета и мискаст со смешными костюмами. Смотря вторую часть, наконец, понял, почему Кристофер Ламберт в ночнужке ходил 🤣
    «Фильм» с Кейджом — кринжатина откровенная. В экранизации Андерсона отлично было показано, что он звезда кино категории B. И на турнир его заманил Шанцунг обманом, ибо было понятно, что иначе он не пойдет. Тут же просто кринжа наваливают и непонятно зачем пытаются убедить Кейджа участвовать в турнире, а когда тот отказывается — просто отпускают, зная что его автоматом все равно телепортнет на турнир. В чем вообще логика? Нафига столько речей? Нафига отпускать? Нельзя сразу чуваку объяснить, что выбора у него нет.
    При этом — Кейдж чуть ли не единственный проработанный персонаж и вокруг него строится повествование… первые пол часа, после чего авторы про это полностью забывают.
    Ни с того ни с сего появляется Кван Чи и давай подымать Кун Лао из могилы и прочую ревенантскую движуху наводить, хотя, напомню, еще даже турнира того самого в этом таймлайне фильмов еще не случилось.
    Ну, фанаты-то по шляпе все поймут. Но, блядь, когда тупой фансервис вместо фильма делать перестанут. Никакой повествовательной логике это все не подчиняется. Совсем уже сценарии писать разучились.
    Количество насильственно вставленных шуток про Гендальфа, Игру в Кальмара, Трансформеров, всевозможных Пэннивайзов и прочих Гарри Поттеров — ну, просто зашкаливает. Будто пытались во все возраста залепить. Это так натужно и искусственно, что плеваться хочется.
    Самое удивительное, что музон местами отличный и режиссер умеет эмоций дать, хоть и зачем-то их стесняется. Но сюжетно, конечно, опять сон наркомана, а кастинг — просто смехотворный. Какие-то фрики сплошные, один Урбан не уебан. И Соня ничего.
    Ну, и то, что все компьютерное — просто уничтожает фильм. Люди, которые такое кино снимают — напрочь не понимают в чем его задача относительно видеоигры.
    Понятно, что хотят расширение аудитории, но для фанатов такие фильмы — прежде всего, возможность «заземлить» вселенную. Сделать фантазию по ту сторону игрового экрана реальной. Старый фильм был снят и для расширения аудитории — был понятным новым людям — и давал вот это чувство «заземления» для всей вселенной МК.
    Там огромное количество накаченных чуваков совершали реальные кульбиты на экране. Возможно они немного потешно медленно двигались и больше орали, и летали в слоумо, чем дрались и прочее, но ты в это совершенно точно верил — достаточно пересмотреть сцену с демонстрацией магии Sub-Zero.
    В новом же фильме бесконечные виртуальные фоны с цифровыми двойниками, которые пластиково летают по экрану — это даже хуже выглядит, чем в видеоигре. Что мне с того, что вы повторили локацию из МК11, если она выглядит, как комьютерное говно и хуже, чем в оригинале? Что удивительно, вся эта цифровизация не избавляет местные сражения от медлительности, и потешных движений, но при этом напрочь теряется реалистичность, энергия ударов и импакт.
    Не говоря о том, что фильм и новой аудитории непонятен, и для тех, кто играл в игры — выглядит хуже оригинала. Вон в МК11 такое кино показывают, что никакой Голливуд не нужен.
    Ну, и получается, что при просмотре фильма стараемся не уснуть (у меня не вышло), развлекаемся набором фансервисовых сцен и шуток, чтоб забыть о в целом зря потраченном времени.
    При этом, ну многое неплохо. Битвы с креативом иногда. Как Рейдена черканули, так вообще хорошо. Да и фаталити с шляпой неплохое. Даже синдел орет с умом.
    Но это, конечно, не делает МК2 хорошим фильмом. Наверное, потому что увиденное мною не фильм вовсе, а набор гэгов и фансервиса. В целом, вполне в духе эпохи киносодержащих продуктов.

  • Доброго утра и хорошего воскресенья. И по сложившейся традиции нашей радиостанци…

    Доброго утра и хорошего воскресенья. И по сложившейся традиции нашей радиостанци…

    Доброго утра и хорошего воскресенья. И по сложившейся традиции нашей радиостанции — немного настрояния вам в трубку🤟

  • Это пока что лучший стеб на Одиссеей Нолана ) Эллиот Пейдж примеряет доспехи Брэ…

    Это пока что лучший стеб на Одиссеей Нолана ) Эллиот Пейдж примеряет доспехи Брэ…

    Это пока что лучший стеб на Одиссеей Нолана ) Эллиот Пейдж примеряет доспехи Брэда Питта 🤣
    #ИИтворение@alogvinovOfficial

  • Словами, конечно, не описать в каком я восторге от третьего сезона #Battlefield6…

    Словами, конечно, не описать в каком я восторге от третьего сезона #Battlefield6…

    Словами, конечно, не описать в каком я восторге от третьего сезона #Battlefield6. Вот теперь мы действительно «we are so back”, а не то что зумеры имели ввиду, говоря это про шестерку.
    Голдмут — наконец-то та самая карта «с полями», от которых так бомбит кодоебов. Масштабы, простор для тактики, выдумки, и прочей игры в песочнице. Техника обратно крепкая и ее много, вертолеты наконец-то бронированные и живут дольше пяти секунд.
    Ну, и порешали проблемы — пушки вроде нормально теперь стреляют, с хитрегой все норм, отлетающие башни танков теперь не летят рывками и прочие мелочи. Короче, я в раю. Можно, пожалуйста, больше нормальных карт.
    В целом, я не перестаю радоваться, как они прогрели гоев на колдошутер, а потом с каждым сезоном все больше баттлфилд включают. Прям воспитывают аудиторию — ну тех, кто не заскулил и не убежал обратно деградировать в свои говношутеры.
    #игры@alogvinovOfficial

  • В игровой индустрии прошла очередная перепись идиотов. Sony объявила об impairme…

    В игровой индустрии прошла очередная перепись идиотов. Sony объявила об impairme…

    В игровой индустрии прошла очередная перепись идиотов. Sony объявила об impairment loss в $765 миллионов из-за недостаточно хороших показателей Bungie.
    И тут идиоты во всех уголках земли возрадовались и начали кричать про убытки в 760 лямов, провал Марафона, закрытие Банжи, кривой менеджмент и все вот те умные слова, которые они выучили, совершенно не понимая их значения.
    Impairment Loss же означает лишь снижение оценки. То есть, да, Sony наконец признали, что Bungie не стоит 3.6 ярда, которые они за них заплатили (что в целом и так было понятно на момент покупки). Ничего хорошего для Банджи в этом нет, конечно, но и никакой катастрофы, провала Марафона и прочего это не означает. Это лишь означает, что от них ждали новой курицы, несущей золотые яйца, а этого не случилось. Скорее всего потратили $250 лямов (и то, думаю, сложно честно посчитать даже внутри студии, учитывая параллельные работы над D2), сработали в ноль, а должны были 3-5х сделать, потому отрезали часть оценки. И это лишь 760 лямов из 3.6 ярдов. Игру продолжат поддерживать и она, уверен, микротранзациями заработает еще свое — просто не те суммы, которые от нее ждали. Даже «провальный» BF2042, который хоронили всем интернетом, заработал в итоге дофига денег.
    Не говоря уже о том, что не случилось как раз благодаря мудачью в сети, мочившим игру задолго до выхода и после, даже не играя. Bungie же со своей стороны проделали феноменальную работу и сделали лучший экстракшен в индустрии. Сейчас еще мудозвонов повылезало, которые с моноклем говорят мол перевложились в нишевую историю на перенасыщенном рынке бла-бла-бла — ну, да, нужно же даже не пытаться делать то, что тебе нравится, а если делать, то дешево и хуево, чтоб точно окупилось. Потрясающее королевство кривых зеркал.

  • Как в том меме: «Можно уже новые теории заговора, а то старые все сбылись?»….

    Как в том меме: «Можно уже новые теории заговора, а то старые все сбылись?»….

    Как в том меме: «Можно уже новые теории заговора, а то старые все сбылись?».

  • В общем, вчера день прошел под знаменем героев. Единственный, кто по-моему не до…

    В общем, вчера день прошел под знаменем героев. Единственный, кто по-моему не до…

    В общем, вчера день прошел под знаменем героев. Единственный, кто по-моему не доглядел в команде — артдир. Все в игре пипец как красиво, но к третьей карте становится понятно, что именно он всю эту красоту не вывез соединить достойно вместе.
    В шепчущем лесу все просто в кашу превращается, невозможно понять, что и где — аж глаза болят. Хорошо на ALT подсветка есть, но глаза болят все равно. Очень, короче, плохо с читаемостью объектов на глобальной карте. Да и на поле боя тоже все иногда превращается в единое зеленое полотно. На некоторых картах даже границы хексов плохо видны. Еще плохо, что UI не масштабируется — на телеке мелкова-то все.
    UPD: Разрабы знали о проблеме, поэтому в опциях есть отдельная закладка читаемость, но она нефига не спасает. Я все настройки перебрал — единственное, что более-менее получше для меня работает — это «контрастный» цветовой профиль. Попробуйте — может и вам зайдет.
    В остальном игра, конечно, дикое залипалово и полный восторг. Правда, со сложностью разобраться не могу — то и высокой нехватает, то имеют так больно, что хоть изи врубай 🤣
    За сутки продали 250К — мало. Надо миллион ) Игра достойна. Нужно форсить. В чатике очень правильно сравнили ощущение с запуском SC2 впервые — бархатное, уютное возвращение к былому, чего уже не делают. Настоящий рехаб гейминг )

  • 18лет назад вышла #GTA IV…

    18лет назад вышла #GTA IV…

    18😱лет назад вышла #GTA IV

  • Кинофильм #Хищныйрывок (#Thrash) — это прям настоящий мутант. Снимал это все чел…

    Кинофильм #Хищныйрывок (#Thrash) — это прям настоящий мутант. Снимал это все чел…

    Кинофильм #Хищныйрывок (#Thrash) — это прям настоящий мутант. Снимал это все человек с прекрасным чувством черного юмора — норвержец Томми Виркола, известный среди ценителей кинофильмом
    «Операция «Мертвый Снег» ».
    Но снимал он это все для Netflix, поэтому тут и главная героиня с кучей диагнозов и особенностей, которые не позволяют ей выйти из дома, и плохие белые правые реднеки, заводящие детей ради пособия и мудрый негр ученый, спешащий на помощь и беспомощная беременная белая баба. Короче, более откровенной DEI параши сложно припомнить.
    Но в тоже время акулу ловят на стейк с динамитом и есть еще пара сцен, которые прям в духе норвежца. Однако фильм нормальным это не делает. Чисто технически он работает — так или иначе, переживаешь за глупых героев, лезущих в воду, но как задумаешься о происходящем — господи, какая все-таки тупизна…
    #кино@alogvinovOfficial