Ну, ничего нового в плане технологий не увидел, а вот фпс и геймплей порадовали. Тема. Мультиплеер будет вообще ах и ох, видимо.
Автор: Антон Логвинов
-
Manhunt
Первые пол часа ну вообще никак. Играл через силу. И только потому, что западники кричат, что круто. Управление неудобное, нет фана, скукота… Но мля… скоро я уже вошел в кураж. Оторваться невозможно. Крышеснос полный. Теперь я знаю, как минимум два способа задушить человека пластиковым пакетом и шесть, как сломать ему шею бейсбольной битой и размазать мозги по асфальту. А еще я умею отбивать почки, втыкать монтировку в череп и перерезать шею осколком стекла. Да-да, я жажду крови. И я не сошел с ума 🙂 В общем, не злите меня окружающие — я теперь многое умею %).
ЗЫ. Игра — явный ответ гташников (игру делала как раз бывшая DMA Designs) на нападки общественности на GTA. Мол, получите еще более антисоциальную игру.
ЗЫ2. И все-таки, кто вырастет на таких играх? 🙂 -
Мля, товарищи, я в ахуе. Только что я посмотрел «Охотника на призраков». Это почти «все, что обещает сталкер, уже сегодня». Конечно, преувеличиваю, но от графики виснет челюсть. Лучик света а-ля DeusEx2, попиксельное освещение, офигеннейшее использование бамп-маппинга и все это в декорациях а-ля серьезные «охотники за приведениями». Камера подражает Silent Hill за номером один (с разных ракурсов, постоянно в движении)… Страшно до усрачки, кстати. Особенно если яркость убрать и в темноте играть. Кстати, здесь даже есть место, где можно встать под проектор — эффект прям как в рекламном ролике Сталкера. А монстры — прям загляденье. Движок щеголяет студийными эффектами на лево и направо. Но больше всего я охуел от персонажей. А точнее от главного злыдня — у него складки на лице появляются под стать движению лицевых мышц. Жаль, что PS2 не способна наделить каждый сантиметр пространства четкими текстурами, но слав богу промахи заметны редко. Собственно, в саму игру толком не поиграл, но пока нравится =) Реально закос под ghost busters, только без комедийного оттенка.


-
Наткнулся на wallpaper…

Эх, сколько времени прошло. 2001 год, блин. А до сих пор весьма и весьма. По-моему, своеобразный рекорд в игровой индустрии. Ну, а по режиссуре еще долго не превзойдут. Вообще, с ожиданием и покупкой MGS2 были связаны самые сильные чувства. Блин, я уже и забыл, что весной 2002ого морщась покупал PS2 ради него. Эт потом неожиданно выяснилось, что я владелец лучшей игровой платформы периода 2000-2004 =)
-
«Компания Sony объявила о заключении соглашения с Digimask га использование их технологии для копирования лица игрока через Sony Eye Toy. Благодаря новому решению, вы сможете управлять своим двойником в популярных играх для PlayStation 2. Первый проект с поддержкой этой технологии появится в июле 2004 года. Среи вероятных проектов называется долгожданное продолжение “FIFA”, следующий “World Rally Championship” и новая игра из сериала “Grand Theft Auto”.»
— Вот она, незаметная революция в гейминге. Сначала сам EyeToy, а теперь еще и его повсеместное использование. Ура-ура!
ЗЫ. Вчера опять колбасились в айтойзу до потери пульса =)
-
Наконец сподобился посмотреть третью Матрицу. Чудом умудрился не узнать о ней мнений окружающих. Лично я в восторге. Забацали на два часа финальный эпикбаттл от которого виснет челюсть. Не ожидал. Ни такого эпикбаттла, ни столь приятных CG-сцен. Вторая матрица была полностью провальной по части эффектов — совершенно скучный мордобой, скучные погони и т.д. от которых болела голова. А тут прям вернулось изящестно первой матрицы — в частности, классно поставленный файт, полное отсутствие сумбура. Голова не болит, удовольствия масса. Жаль, в IMAX уже закончился.
