Автор: Антон Логвинов

  • Посмотрел Солдат Буффало — и вам крайне советую. «Уловка 22» нашего времени. Ржач до потери пульса. Вчера даже соседи стучались — мол, ржем в 12 ночи, как резанные ;))) Если кто не в курсе — черная комедия про американскую армию =). Пипец полный. Настоение поднимает до небес.
    Еще глянул давно рекомендуемую всеми «Схватку». В восторге. Почти уникальный по стилистике фильм. Блин, а обойма сильнейших актеров какая… Еще сильно удивился увидев Эшли Джадд — одна из первых ее ролей.

  • Far Cry

    Ну, ничего нового в плане технологий не увидел, а вот фпс и геймплей порадовали. Тема. Мультиплеер будет вообще ах и ох, видимо.

  • Manhunt

    Первые пол часа ну вообще никак. Играл через силу. И только потому, что западники кричат, что круто. Управление неудобное, нет фана, скукота… Но мля… скоро я уже вошел в кураж. Оторваться невозможно. Крышеснос полный. Теперь я знаю, как минимум два способа задушить человека пластиковым пакетом и шесть, как сломать ему шею бейсбольной битой и размазать мозги по асфальту. А еще я умею отбивать почки, втыкать монтировку в череп и перерезать шею осколком стекла. Да-да, я жажду крови. И я не сошел с ума 🙂 В общем, не злите меня окружающие — я теперь многое умею %).

    ЗЫ. Игра — явный ответ гташников (игру делала как раз бывшая DMA Designs) на нападки общественности на GTA. Мол, получите еще более антисоциальную игру.
    ЗЫ2. И все-таки, кто вырастет на таких играх? 🙂

  • Мля, товарищи, я в ахуе. Только что я посмотрел «Охотника на призраков». Это почти «все, что обещает сталкер, уже сегодня». Конечно, преувеличиваю, но от графики виснет челюсть. Лучик света а-ля DeusEx2, попиксельное освещение, офигеннейшее использование бамп-маппинга и все это в декорациях а-ля серьезные «охотники за приведениями». Камера подражает Silent Hill за номером один (с разных ракурсов, постоянно в движении)… Страшно до усрачки, кстати. Особенно если яркость убрать и в темноте играть. Кстати, здесь даже есть место, где можно встать под проектор — эффект прям как в рекламном ролике Сталкера. А монстры — прям загляденье. Движок щеголяет студийными эффектами на лево и направо. Но больше всего я охуел от персонажей. А точнее от главного злыдня — у него складки на лице появляются под стать движению лицевых мышц. Жаль, что PS2 не способна наделить каждый сантиметр пространства четкими текстурами, но слав богу промахи заметны редко. Собственно, в саму игру толком не поиграл, но пока нравится =) Реально закос под ghost busters, только без комедийного оттенка.


  • Вот стока места у меня остается после работы:

    🙂

  • Не буду смотреть демку Far Cry. Лучше сразу на релиз взглянуть. Демки вообще отстой 🙂

  • Наткнулся на wallpaper…

    Эх, сколько времени прошло. 2001 год, блин. А до сих пор весьма и весьма. По-моему, своеобразный рекорд в игровой индустрии. Ну, а по режиссуре еще долго не превзойдут. Вообще, с ожиданием и покупкой MGS2 были связаны самые сильные чувства. Блин, я уже и забыл, что весной 2002ого морщась покупал PS2 ради него. Эт потом неожиданно выяснилось, что я владелец лучшей игровой платформы периода 2000-2004 =)

  • http://www.inicia.es/de/Turbo_J/metelev1_01.swf

    Угар. Спасибо гансу =)

  • «Компания Sony объявила о заключении соглашения с Digimask га использование их технологии для копирования лица игрока через Sony Eye Toy. Благодаря новому решению, вы сможете управлять своим двойником в популярных играх для PlayStation 2. Первый проект с поддержкой этой технологии появится в июле 2004 года. Среи вероятных проектов называется долгожданное продолжение “FIFA”, следующий “World Rally Championship” и новая игра из сериала “Grand Theft Auto”.»

    — Вот она, незаметная революция в гейминге. Сначала сам EyeToy, а теперь еще и его повсеместное использование. Ура-ура!

    ЗЫ. Вчера опять колбасились в айтойзу до потери пульса =)

  • Ну, вот, сжег свой зав… обед. Бля. Блин, так хотелось котлету по-киевски. Сто лет не ел.