Как все уже знают, Crysis 2 в сети. Пускай не финальный, но это, наверное, мало кого волнует. Честно говоря, у меня по этому поводу одно только злорадство, ибо несколько недель назад ЕА сказали, что Крайтек боится утечек и не будет делать пресс-версий. Я тогда поржал и сказал что мол ладно — скачаем из интернета до выхода. Так и получилось, только сложно было представить, что игра утечет за полтора месяца до релиза. Такое возможно только на ПК. Игры для консолей обычно крадут на заводах — то есть, максимум за неделю-две до выхода. Вообще, меня не покидает ощущение, что Крайтек платит за свою пафосность и звездность. В их играх нет ничего особенного, но они постоянно кричат, что это будет технологическая революция и новый шаг в игростроении. При этом, они разогревают не нормальную публику, а задротов, которые качают игры с торрентов. Потому что только их волнуют шейдеры последней версии. И именно эти задроты распространяют торренты — нормальному человеку этим заниматься лень. Так вот, мне кажется, Ерли все никак не могут понять, что маркетинг надо направлять не на задротов, а на нормальных людей. Рассказывать чем игра крута, а не уверять всех в том, что это новое пришествие. Самая красивая игра последних лет — Uncharted 2. Но Сони и Ноти Доги никогда не акцентировали на этом излишнее внимание. Главное для них — игра. Крайтек, как и многие ПК-разработчики (GSC, например), до сих пор живут идеей, что рекламировать игры надо технологиями и терминами. Почему ПК-версии Dead Space, Assassin’s Creed, Call of Duty и прочих куда более популярных игр не крадут за два месяца до релиза? Потому что они ориентированы на нормальных людей. А Crysis и Stalker, продвигавшиеся по принципу «это новое технологическое чудо», как раз стали «кражами века». Тоже в свое время, если помните, произошло с Half-Life 2 и, если вы не заметили, Valve как раз очень резко сменила акценты. Пора и Крайтеку поумнеть. Тем более, что Крайзис 2 не только красивая, но и вроде как действительно крутая игра. Глядишь, не придется умолять всех дождаться официального релиза.

Автор: Антон Логвинов
-

Утечка Crysis 2: глобальные ошибки маркетинга или когда Ерли поумнеют
-

Echochrome ii
Гениально. Насколько мне не понравилась первая игра, настолько же вперла вторая. Все-таки играть в театр теней с помощью Move намного удобнее и интереснее, чем вращать пространство с раздражающими глюками. Ну, и музыка прекрасна. В первой она усыпляла. Во второй — расслабляет, что куда правильней. В общем, всем крайне рекомендую. Играть можно и с обычным джойстиком.
-

MassEffect 2 PS3 и перевод
Начал перепроходить МЕ 2 со всеми дополнениями на ПС3. Комикс по первой части, в целом, дал принять все основные решения. Кстати, то что дают выбирать судьбу королевы арахнидов говорит о том, что это все-таки важный сюжетный момент и сделанный выбор нам еще аукнется в третьей части.
В очередной раз удивился, как МЕ легко цепляет. Сел, вроде, посмотреть, а решил перепройти. В игре все-таки потрясающие диалоги. Вроде, все уже слышал, а все равно пропустить рука не поднимается — настолько круто написаны и сыграны.
За перевод, как всегда, хочется оторвать руки. Слава Богу, ЕА отказались от озвучки, как все нормальные издатели, иначе была бы катастрофа. Один из первых диалогов с иллюзив мэном: «Я добровольно принимаю решение или меня записали в добровольцы?» Переводчики: «Я добровольно принимаю решение или я записался в добровольцы?». Это не говоря о том, что иллюзив мэн в русской версии «Призрак», а медигель — «ПАНАЦЕЛИН!». Гении, блн.
-

AC Brotherhood MPlayer
Попробовал, наконец. Восторгов не разделяю. Не, он прикольный, но уже был The Ship, и возвращаться к нему нет никакого желания. Вечерок побегать в кайф, но не дольше. И очень все топорно сделанно со стороны меню и организации комнат — пока поиграешь все проклянешь.
-
«Тупые американцы»
МОСКВА, 8 февраля 2011 г. В День Науки Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) представляет результаты исследования о самых распространенных научных заблуждениях россиян.
55% россиян считают, что радиоактивность — исключительно дело рук человеческих, а треть опрошенных всерьез уверена, что Солнце вращается вокруг Земли.
Каждый третий россиянин считает, что Солнце вращается вокруг Земли. Большинство россиян уверены, что радиоактивность — дело рук человеческих (55%). Наши сограждане также убеждены в том, что антибиотики убивают вирусы так же, как и бактерии (46%). Треть опрошенных всерьез полагают, что Солнце вращается вокруг Земли (32%), причем за последние четыре года таких респондентов стало даже больше (с 28% в 2007 году). Чуть меньшая доля россиян утверждает, что первые люди жили в ту же эпоху, что и динозавры (29%). -

Dead Space Downfall&Aftermath
Посмотрел оба мульта по DeadSpace. Первый оказался неожиданно хорошим. Особенно в связке с анимированным комиксом, который выходил перед игрой. Анимированный комикс рассказывает о том, как пала колония. Downfall — о проникновении заразы на Ишимуру. Смотрится довольно бодро и сцены некоторые куда более жестокие, чем в игре — например замес в душевой.
Второй — Aftermath, рассказывает о группе, которую послали поднять Маркер на разваливающийся Игис 7. Причем, рассказывает ввиде флешбеков на допросе 4 выживших членов команды. Допрашивает всех тот же доктор, что допрашивал Айзека. Всех допрашиваемых убивают, кроме одного — того самого сумасшедшего, который вместе с Кларком выбирается из лечебницы. Собственно, оканчивается мульт на том, что его кладут в криогенную камеру рядом с Айзеком и оба прибывают на Sprawl.
Второй мульт сильно хуже по качеству — во многом, из-за блядского 3Д, которым как бы показывают настоящее время, а все флешбеки выполнены уже в виде мультфильмов в разной рисовке. Довольно клевый шаг, на самом деле, который портит только плохое 3Д. В целом, все равно сценарий у мульта сильно так себе. Нет никакого напряжения, смотришь только чтобы узнать детали сюжета.
-

Ведьмак 2: факты с презентации
Оперативные факты с презентации:
Первого ведьмака продали 1700, из них 450 в России.
Игра будет полностью на русском.
Показывают сайд-квест из середины игры — в игре даже сайды нелинейны.
Город гномов, один из самых крупных городов в игре.
Английская озвуяка очень хороша, на этот раз.
Подходит к эльфу за заданием. Система диалогов не понял, чем отличается — теперь варианты висят у лица персонажа.
В городе пропадают мужики разных рас и эльф просит Геральда найти монстра.
Новая игра будет динамичнее, и нелинейнее, бла-бла-бла.
Будет более книжное повествование — даже на сайдах нужно не просто найти и убить монстра, а провести расследование и выследить его.
Заходит в таверну. Играет в классические мини-игры — теперь с ними будут связаны сайд-квесты.
Кости, кстати, теперь выпадают по физике.
Встречаем Золтана. Играем в арм-реслинг.
Интерфейс внутриигрового журнала изменили. Главная идея — журнал будет ввиде книги, который пишет его друг.
Все уровни подгружаются на ходу — никаких экранов загрузок.
Первая битва. Стили и разные мечи на месте.
Битва выглядит, как экшен. Уворачиваемся, отражаем, защищаемся, атакуем — напоминает Fable, только более глубокий Для разных врагов нужна разная тактика.
Ведьмачьи знаки на месте. Магия шикарно выглядит.
Инвентарь тоже переделали. Гораздо больше кастомизации, все предметы Отображаются на герое.
Натыкаемся на отряд патрульных, которые сражаются с монстрами. В игре разные фракции, которые сражаются между собой и совсем не обязательно вмешиваться.
По детализации игра не сильно красивей первой, а вот по эффектам и освещению серьезно вырвалась вперед. Но все-таки локации местами блекло смотрятся. Вообще, движок РЕД они скорей писали, чтоб под нелинейность больше подходил и мультиплатформенный был. Впрочем, пофиг — в РПГ не за этим играем.
Находим труп. Геральд делает подробный осмотр с умозаключениями — прям как Джейден в HeavyRain. Находит доказательства причастности людей к этом инциденту — книгу Лютика.
Встречаем монста. Показывают магическую ловушку — ведьмак чертит круг, и когда паук на него натыкается — замирает.
Возвращаемся в таверну. Встречаем барда Лютика. Распрашиваем про книгу. Оказывается, что ее у него украли. В благодарность за возвращение соглашается стать приманкой для монстра. Спим до полуночи.
Бард Лютик приходит на место. Монстр — суккуб. Лютик начинает петь — нам дают выбирать слова. Нужно подбирать слова так, что бы succubus клюнула. Приглашает войти. Теперь у нас есть выбор — позвать Геральда или войти в дом суккуба. Бард уже прикован к постели и готовится к веселью. Говорим с демобабой. И на этом все образывается.
Ждем мая.
-

Darkness 2, увы не торт
Я, конечно, знал, что сиквел Darkness (одна из любимейших игр этого поколения) в разработке, его Жора уже съездил даже посмотреть, но он как-то забыл сказать, что его делают трешеделы из Digital Extremes, которые за много лет существования студии клепали сплошные третьесортные тайтлы. Darkness был офигительным не из-за тематики, а потому что starbreeze были крутыми чуваками, одними из последних, кто делал все с душой. Короче, пускай идут куда подальше со своим даркнес2.
PS. Народ, кто посмотрел — говорит, что на самом деле весьма все неплохо.
-

Battlefield BC2 Vietnam
Что-то я не понял смысла. Игру покоцали, ничего нового не внесли — ну, карты другие, ну стилистика неплохо выдержана, но дальше что? Все, что сделали DICE — нарисовали несколько карт, стволов, огнемет и вертолет с танком. Пипец.
-

Прохождение Duty Calls
Многие уже в курсе пародийной игры Duty Calls. выпущенной People can fly, Epic и EA в рамках рекламной кампании Bulletstorm. Думаю, многим, как и мне было лень качать и смотреть ее, а вот прохождение посмотреть — самое оно. Пошутили отлично, особенно с boring.




