Очень слабая игра. Мне нравилась идея эдакого Left4Dead в RE-вселенной, но реализация просто отвратная. Очень кривая боевка, криво технически, а единственное, что радует — интеграция в сюжет Resident Evil 2. Тот уровень, в который я играл, начинался с классической сцены с бензовозом — герои ORC были в этот момент по другую сторону от взрыва, например. В остальном — скука смертная. Посмотрим еще, конечно, но ничего не жду.
Автор: Антон Логвинов
-

С E3-2011: Resident Evil: Operation Racoon City — фигня
-

С E3-2011: W40K: Space Marine — средне
Поиграл в Space Marine. Одна из немогих слабых игр на выставке. Реально слишком дешево выглядит для такой вселенной. Типичный Gears of war — бегаем, прыгаем, стреляем. Разве что драться в рукопашную приходится намного чаще. Локации будто взяли из Dawn of War и опустили камеру — очень скупо. То есть, для стратегии такое годится, но шутеру ржавые заводы с минимум деталей не к лицу. Действо все разворачивается на одной планете, мочим орков и хаос. В общем, демка мне показалась очень скучной. Напомнила недавний «мега-мультик» Ultramarines.
Единственное, что понравилось — летающий череп с голопроектором, по которому осуществляется связь с начальством.
-
C E3-2011: Prototype 2 — еще больше гноя
Очевидно, что сиквел делают, потому что первой части продали больше двух миллионов. Но делают, вроде, толково. Сильно хуже inFamous 2, но выйдет только в следующем году, так что прямого столкновения не будет.

Сюжет — в Нью-Йорке все стало только хуже. Теперь это NY Zero — практичеси полностью зараженный город. Красные зоны заполонил гной и его много. Зеленые зоны населены людьми, которые живут в лагерях словно беженцы, пока по округе все больше распространяется зараза.
Если пройти медкомиссию, то можно получить билет в синюю зону, которая цивильна, полна неоновых вывесок и охраняется ЧВК BlackWatch.

Мы играем за Хеллера — сержанта армии, который видел самый первый аутбрейк в Афганистане, потерял из-за вируса семью и вернулся в Нью-Йорк, чтобы бороться с заразой и распространяющим ее Мерсером.Демо начинается с синей зоны. Власти находят новый вид твари, которая каким-то образом просочилась через карантин — начинаются народные волнения, Black Watch убивают всех.
Хеллер смотрит на все происходящее со здания. Графика стала чуть симпотнее, но по сегодняшним меркам уже совсем так себе.
Появилась новая способность — биобомба. Герой заражает охранника, все вокруг сбегаются к нему на помощь, а тот взрывается и заваливает всех гноем.

Вскоре Хеллер поглощает ДНК медика — начинаются привычные флешбеки. На этот раз они будут иметь прямое отношение к сюжету. Теперь «жертв» с воспоминаниями можно вычислить, захватив передвижные военные командные пункты и скачав с них информацию.
Появился режим зрения охотника — привет Assassins Creed.
Пришли к блок-посту. Типичная ситуация — нужно захватить командира. Он находится в одном из БМП. Начинается заваруха. Хеллер делает из БМП бомбу — накачивает в нее гноя, тот «отстреливает клешни» по округе, цепляет все мало-мальски взрывоопасные предметы (машины и т.п.) и стягивает их к БМП. Следом прыгает на второй БМП, отрывает у него ракетницу и взмыв в воздух из этой ракетницы разносит бронитехнику к чертям. Бред, конечно, но эффектно.

Гноем оплетает человека, словно тот попал в паутину, гной напрягается и разрывает несчастного на части.
Появились логова мутантов — герой находит гнойный вход и прыгает туда. Внутри — куча уродов. Аналог военной базы из первой, короче.
Боевка очень зрелищная. Почти всех разрубает на части максимально тошно. Можно на расстоянии измазать своим гноем крупного врага, и пока тот пытается вырваться — подбежать и оторвать ему руку.
Разработчики говорят, что в первой игре было слишком много хаоса и слишком несбалансированные бои. Теперь игра будет подсказывать, кто нападает и насколько он опасен, а также появится возможность уворачиваться и контр-атаковать — привет Assassins Creed. Также в боевке будет мого постановочных моментов, что бы дать игроку передохнуть — снова привет ассассину.

В целом, могло быть лучше. Слишком уж долго они колупаются для такого результата. Но со счетов не сбрасываю. -

С Е3-2011: Ace Combat Assault Horizon — круто-та!

Очень ждал возможности поиграть в новый Ace Combat. Наконец, смог и пришел в полный восторг. Игру практически полностью переделали. Некоторые идеи подсмотрели у Hawx, но тот был бестолковый, а здесь все круто и мега-стильно по-эйскомбатовски. Для начала полностью переделали поведение самолета. Не уверен, что в лучшую сторону, но понимаю зачем. Assaul Horizon воспринимается, как супер-драйвовый боевик. Камера постоянно трясется, самолет закладывает лихие маневры, враги супер-юркие. У каждого эскадрона есть свой лидер и его нужно валить в специальном режиме dogfight — зажимаешь два верхних шифта и камера берет крупный план, а на экране начинает твориться Call of Duty про самолеты — ты палишь по врагу из пушки, а тот уворачивается, проносясь между небоскребов и обрушивая на тебя строительтные краны и прочую требуху. Все это еще круто, потому что в новом Ace Combat впервые все происходит в реальном мире, в небе над реальными городами. У меня первая миссия была в Miami Beach, полетал между знакомыми небоскребами )

Следом дали полетать на вертолете — еще одно нововведение. Игра на вертолете совершенно отличается от самолетной и напоминает скорее древнию и горячо любимую мной серию Strike’ов от ЕА. Миссия напомнила Black Hawk Down. На земле пехотинцы проводят операцию, а ты окзываешь поддержку с воздуха. Джипы разлетаются на части, пехотинцы выпадают из окон. Чуваки с РПГ все время наровят сбить — два верхних шифта и аппач делает бочку ) Можно переключаться между кабиной, третьим лицом и HUD. Управлять удобно только с последним. Основное оружие — пулемет, прямо как в страйках )
Только графика в вертолетной части могла бы быть получше — все-таки движок в первую очередь под самолетные дуэли.

И напоследок: Один из лучших трейлеров Е3-2011:
-

C E3-2011: NFS The Run — лучше, чем кажется

Поиграл в демку, показанную на конференции. На самом деле, изменил свое мнение. Гонять достаточно интересно. Получается эдакий лихо поставленный боевик — все взрывы и тараны эффектно показывает камера, на ходу меняются задачи — например, в воздухе появился вертолет и надо обязательно вилять между трафиком и искать «крышу» над головой. QTE-эвенты весьма качественно сделаны. К физике машин надо привыкать — очень тяжеловесными ощущаются.

Впервые в NFS — реальные локации. 300км дорог от центов известных городов до пустынь и гор. В демке в Чикаго можно, например, увидеть, как машина влетает в туннель, где Джокер стрелял из гранатомета по Бэтмену в Темном Рыцаре. Этот туннель — подземная кольцевая автодорога в центре города.
Делает Blackbox, но после провала Undercover там почти всех уволили и собрали команду заново. Как говорят, взяли лучших людей из codemasters, а также тех, кто работал над underground, most wanted и skate.

Dice дали Frostbyte — это позволило сделать реалистичные разрушения и нормальных людских персонажей. При этом для гонок была написана своя физика, которую в него интегрировали. Физика напоминает о былых играх Blackbox, только машины стали более инертными, такое ощущение, что весят 10 тонн. Нечто среднее между hot pursuit и shift. Ближе всего, наверное, к most wanted.

Будет новый автолог.
Ну, по поводу пеших эпизодов, если кому они не понравились — это всего лишь 10% игры. Управлять героем в них нельзя — только QTE. Как говорят разработчики, управлять самому героем не дают, чтобы не снижать темпа игры.

В целом, загадывать пока не буду, но играется лучше, чем выглядит со стороны.
К слову, на выставке с первого раза приехал 4ым по автологу.

Кстати, на конференции игру показали откровенно халтурно — включили год мод, именно поэтому играющий не виляет, а едет прямо под вертолетным огнем. Выглядит глупо и скучно.
-

С E3-2011: Mass Effect 3 — игра выставки so far
Сижу на презентации. Будут показывать разные элементы игры — обновленную боевку, сюжет и т.д.
Вначале показывают кусок с конференции ЕА. Перестрелки больше похожи на нормальный шутер, появился ближний бой, есть момент с лазерным наведением Нормандии на цель и т.д.

Вторая часть демо — битва на планете. Боевка еще больше похожа на экшен — много перекатов от укрытия к укрытию. Разработчики говорят, что враги теперь более разнообразные — по правилам экшен-жанра. Выражается это в том, что есть мужики с щитами — офигеть )
Воюем, кстати, против оперативников Цербера — я знал, что им нельзя доверять! Церберы летают, как айронмены.

Герои остались старые — как минимум, видел Мордиа, Лиару, Легиона, Герруса и Врекса (!).
Порадовало появление самки и, видимо, королевы кроганов.
Демо оканчивается пафосной высадой гигантского экзо-скелета Цербера.

Показывают трогательный ролик-нарезку с произошедшим в галактике. Многие знакомые миры уничтожены риперами.Наконец, показывают уровень с нападением пожинателей на Землю (никаких дубаев и лондонов из роликов — пейзаж очень похож на Иллиум). Эпично и масштабно. Шеппард одет, как уголовник какой-то. Но на это, как мы знаем, есть причины. С ним капитан Андерсон, А-Е!

После очередной перестрелки Шепард замечает мальчика в вентиляции и пытается убедить его вылезти. Но тот наотрез отказывается: «Ты не сможешь мне помочь».
В небе сражаются баттлшипы. Риперы разносят все к чертям, обломками корабля накрывает Шепарда и все здание.
Шепард и Андерсон катятся вниз по обломкам.
Новые враги — какие-то гнойные мутанты. Видимо, очередная раса, порабощенная риперами. Похожи на бутариан.
Вскоре прилетает Нормандия и всех спасает.

Андерсон отается на планете, чтобы возглавить сопротивление.
«Уходи — это приказ!»
«Я тебе больше не подчиняюсь, забыл?»
«Теперь подчиняешься, с возвращением капитан» — бросает жетон Шепарду.
Прилетает эвакуационные шаттлы. В это время среди небоскребов разгуливает гигатская хрень риперов очень похожая на скараба из Halo. Маленький мальчик вылезает из вентиляции. Хрень приближается. Мальчик мечется — садиться в корабль опасно, но на земле шансов тоже нет. Он смотрит то на шаттл, то на гигантского рипера, то на вентиляцию. В результате, залезает таки на корабль, тот взлетает, ложится на курс… но в последний момент гигантская бня сбивает его. Все показывается в замедленной съемке. Пробирает до глубины души. Музыка Клинта Мэнсэла просто неебическая. Ни один трек в массэффекте никогда не пробивал настолько. Драма просто BSG’шная.
Единственная презентация, на которой раздались искренние и очень продолжительные овации.
Честно говоря, посмотрев презентацаии на конференции ЕА и трейлер я очень разочаровался в игре, но закрытое демо вернуло все на места — с нетерпением жду МЕ3.
-

C E3-2011: Anarchy Reigns — вольный сиквел MadWorld
Anarchy reigns — вольный сиквел MadWorld, platinum games
Битем’ап со ставкой на мультиплеер. Разработчики считают, что все онлайновые игры проходят на дальних расстояниях и клоус-комбат будет их фишкой.
В сингле два героя — это два разных взгляда на сюжет, причем один из них — Джек из MadWorld. Кампании будут дополнять друг друга.
Внешне похоже на цветной Mad World. Главный герой с встроенной двойной бензопилой в руке. По ходу прохождения открываются все новые герои. Игре нехватает крови и чрезмерной жестокости — все месятся и расчлененка есть, но в восторг как-то не приводит.
Показывают игру за другого персонажа. Быстрый и яростный. Противовес Джеку.
Мультиплеер на show floor. Посмотрю позже, если время будет.Спросил про связь с MadWorld’ом — сказали, весьма условная. Только главый герой и элементы вселенной.
-
C Е3-2011: Binary Domain
Binary Domain
Проект Sega Japan
Продюсер Daisuke Sato.


2080 год, Токио. Роботы сосуществуют с людьми. Некая корпорация создает первого андройда, что противоречит международным законам ООН. Специальный отряд посылают разобраться во всем происходящем. Под подозренем — корпорация-лидер в робототехнике.
В демке два уровня, все в туристических местах — Сибуя, например.
Всего будет 6 глав.

Отряд напоминает все интернациональные отряды, сдланные японцами — большой сурвый негр, смазливый британец, азиатская телка и т.д.
Взять на миссию можно только двоих, что влияет на геймплей. У каждого персонажа своя специализация. У героев есть уровень лояльности, что тоже влияет на геймплей.
Каждому персонажу можно назначить три скилла.
На деле — симпатичный футуритический gears of war.
Фишка — голосовое управление. Говоришь в микрофон что кому делать. Иногда персонажи спрашивают «Давай я зайду слева?», а тебе нужно только сказать «ок». Если подстрелили — зовешь на помощь.
За красивые убийства — очки. За очки — апгрейды и оружие.В итоге вылезает гигантская робохерь посреди Токио — мочим.

Сделано, видимо, на движке Vanquish, но куда менее бодро и без беспредела на экране. В общем, generic, если что и вытянет — сюжет. Вообще, ощущение, что би-проект для обучения новой команды на готовой техологии. Но трейлер крутой.
-
Е3-2011: Nintendo
Конференция закончилась — ваши мнения? Про Wii U было известно еще до анонса, но как было тогда непонятно зачем, так и сейчас непонятно зачем. Хотя сильная поддержка паблишеров впечатляет — Нинтендо пытаются развернуться к хардкору передом. Вопрос — получится ли.
-

Е3-2011: Sony А-Е!
Вот вернулся после Sony. Устал. Уже полночь. Позади долгие часы конференций и некоторые хэндс-оны. Был твистед метал, мультиплеер анчартед, зачем-то FF13-2, Starhawk, Rachet and Clank, Ninja Gaiden 3. Ну, и самое главное — Вита. Вита неожиданно оказалась очень крутой. Три схемы управления вместе дают большой простор для творчества. И цена в $249 очень привлекает.
Infamous 2 хочу немедленно, Uncharted 3 главный проект года, видимо.
Неожиданно понравился bioshock infinite.
В целом, пока единственная достойная конференция, с веселой атмосферой праздника, без ереси ввиде киномайнкрафтов. Хотя хотелось большего, конечно. А вы что думаете?
P.S. Тем временем, сони сломали в четвертый раз. На этот раз Sony Pictures.




