Ну что, как вам i5? Я сначала скептически относился, но вновь в восторге. Помимо всяких пассбуков, офигенного фотошаринга и прочих новшеств, нельзя игнорировать игровую мощность нового телефона. Фактически это уже Vita, только с куда большим разрешением. Игр вменяемых по-прежнему мало, но это дело времени — все больше паблишеров обращают свой взор на платформы Apple. К слову, на презентации произошло еще очень важное событие — показали тамогочи с неуклюжим ниндзя, который впервые был анимирован не моушен-кэпчером, а движком игры. Я сразу вспомнил давний разговор с Кранком в 2005 году, когда он только начинал Kranx Productions — он говорил, что моушен кэпчер лишь временное явление, пока мощностей компьютеров не хватит на то, чтобы научить персонажей самостоятельно двигаться. И вот чуваки в оксофрде все это время занимались именно этой технологией и неуклюжий ниндзя — первая ласточка. Короче, впечатлен.
Автор: Антон Логвинов
-

IPhone 5 и будущее игр
-

Крис Робертс возвращается
Крис Робертс, создатель Wing Commander/Privateer, Stralancer/Freelancer и других прекрасных игр про космос, решил покончить с кинокарьерой (она у него, к слову, так себе) и вернуться к играм. По его словам, он уходил в кино, потому что текущее поколение игр не давало ему нужных возможностей. Сейчас же все по-другому и Крис хочет снова делать игры. Смущает только, что он пишет «And if you would indulge me I would like to create a world for you.» — ждем объявы на кикстартере )
Welcome!
If you’ve made it here, you probably know who I am. Maybe you have heard of Wing Commander and its sequels, or perhaps Strike Commander, Privateer or Freelancer.
If not, you’re still welcome!
I grew up making video games. I sold my first game at the age of 13 and created Wing Commander when I was 21. But 10 years ago, at the height of my career I took a break. Not because I stopped loving or playing games but because I had become frustrated with the limits of the technology at the time to realize my vision.
I decided to pursue my desire to create detailed worlds and tell sophisticated stories in film.
I always said the moment I became interested in making games again was when I was going to come back.
With the power of today’s computers and the reach of the internet I finally feel I have the tools to build the connected experience that I always dreamed of. A world that would be more satisfying and richer than any film I could work on.
With films you tell stories but with games you create worlds.
If you’ve played my games, you’ll know that’s what I love to do.
I’m here to tell you that I have been working on something for just under a year, something that embraces everything that my past games stood for but takes it to the next level.
I hope you’ll be as excited by it as I am.
My new endeavor is still in its early stages but I invite you to take the journey with me.
If you register below you’ll become an insider that will not only give you early access to the game’s website and forums, but you will also get the opportunity for rewards and privileges that no one else will get. It’s my way of showing how important your early involvement and support is.
The full announcement will be at 10am Eastern Standard Time (UTC -5) on the 10th day of the 10th month of this year.
My name is Chris Roberts.
And if you would indulge me I would like to create a world for you. -

Будущее Valve и полноэкранный Steam
На New York Times хорошая статья про Valve. Фактически про «man vs. the world». Из интересного — Valve всерьез увлеклась идеей очков с дополненной реальностью.

В компании есть целый отдел, который занимается железом и это только один из проектов. Гейбу надоело, что индустрия железа развивается слишком медленно и никто не придумывает ничего по-настоящему нового. Также скоро Valve выкатит полноэкранный интерфес Стима, рассчитанный на телевизоры.

Ну, а еще ЕА хотела купить Valve за миллиард, но Гейб отказал, понимая что работники просто покинут компанию.PS. Ну, кстати, по поводу экранного интерфейса — Valve опять слизали с Xbox Live. Правда, тема с набором на геймпаде гениальная. Почему никто раньше не догадался?


-

Transformers: Fall of Cybertron — Done. Подарок фанатам.
Transformers: Fall of Cybertron — добротная проходная игра. Фанатичное отношение разработчиков к вселенной Трансформеров буквально заставляет пройти ее до конца, а финал и вовсе вставляет, как надо. С первой часть такого, например, не было — ее я бросил на середине. FOC тоже сначала напугал — первые миссии слишком уж были в духе первой части, но потом пошло прямо толково — и по сюжету, и по геймплею. Сначала стелс, потом полеты на энерголассо, вертолеты, танки, самолеты, сборка и возвращение мегатрона и, конечно, совершенно эпическое освобождение Гримлока. К слову, авторам пришлось так изворачиваться, придумывая историю Диноботов и как динозавры оказались на Cybertron’e, что Hasbro включила ее в официальный таймлайн вселенной. High Moon Studios шарят.

Единственное — практически всю игру меня не покидало ощущение, что я хочу выбраться за приделы Cybertron’а. Хотелось, чтобы шаттл на первой миссии улетел в портал, а дальше развивалась бы совсем другая история на другой планете. Все-таки, более чем достаточно одной игры в этом сеттинге. Пускай Fall of Cybertron сильно качественнее War for Cybertron, но все равно воспринимается он как довесок, как большой DLC. И невольно думаешь — а нужен ли мне такой DLC за 2.5 тысячи? С другой стороны — подробно рассказали историю о том, как Трансформеры попали в наш мир. Но интересна она будет только фанатам.
-

Battlefield 3: Armored Kill — вы готовы?
Оно грядет. Очередное бомбовое дополнение к BF3. Снова возвращаюсь в игру.
-

Z.O.E. 2nd Runner HD-ремейк интро
Очень приятный нежданчик. Zone of the Enders 2nd Runner — одна из лучших игр, которую создавала команда Хидео Кодзимы и одна из самых красивых игр поколения PS2.

Именно отсюда Crytek спиздил сюжетную идею Crysis 2 — главный герой простой бурильщик, который находит экспериментальный сверхмощный робот, и несмотря на обретенные возможности, практически сразу в первом серьезном бою погибает. Только робот поддерживает его жизнь, вне его он не может существовать. Естественно, зананокостюмомроботом охотятся, а герой ввязывается в войну между двумя военными группировками.
Кроме того, игра по-прежнему неплохо смотрится, а 7-минутное интро к ней я по-прежнему считаю одним из эталонов клипового монтажа, рассказывающего историю.
Оригинал на английском, чтоб понятнее:
Довеском идет первая часть, которая говно, правда. -

Игры на халяву за всякое разное
Дискуссии на этой неделе вышли довольно большими и иногда толковыми, особенно по Sleeping Dogs, поэтому авторам самых интересных комментов я открываю доступ к огромной груде хороших игр. Вы можете выбрать одну игру из основного списка и две из дополнительного.
Призеры: Valeriy Nikolenko, Олег Кочетков, dfsfs dfsdfsf, Vint92.
Отдельно хочу отметить dfsfs dfsdfsf, который спокойно и не ввязываясь во флейм, написал одни из самых толковых комментов по SD и MGS, так что ему 2хкратный доступ к призовому списку.
Vint92 с юношеским максимализмом защищал GTA4, много флеймил, но все-таки иногда в его словах мелькало зерно истины. Не в том, что касается достоинств ГТА, а скорее недостатков SD. К сожалению, дискуссия по MGS показала, что игровой кругозор его очень узок. Однократный доступ.Также Алексей Панков стал 5000’ым фалловером моего твиттера и получает однократный доступ к библиотеке или любую игру из каталога Steam.
Для получения призов — свяжитесь со мной через твиттер с помощью личных сообщений.
UPDATE: Парни, давайте лучше через вконтакт. Чтобы перейти на мою страницу нажмите значок F в шапке сайта. Не спрашивайте, почему значок facebook ведент во вконтакт ) -

Metal Gear Solid: Ground Zeroes — Можно кончить много раз
Ебанитесь и охуейте:
Расширенная версия с комментами:
Кодзима, кстати, от Беевской режиссуры перешел к закосу под Пола Гринграсса.
Еще нет фирменной душевности и бравады, и это жаль, но времена, видимо, обязывают.PS. За идиотские комменты в данной ветки сразу бан. Не засоряйте нормальный разговор. Это как раз тот случай, когда иногда лучше жевать.
-

25 лет MGS и новый движок для новой игры
Вчера Хидео Кодзима, наконец, перестал постить в своем твиттере фотографии еды и начал фотографировать нечто нормальное — например, подготовку к 25-летию сериала.



На плакате написано — непросто протянуть 25 лет ) +тайная коробка )
Сама презентация состоялась несколько часов назад. Во-первых, официально анонсировали кино по Metal Gear Solid от Columbia Pictures и Ави Арада — бывшего президента Marvel (до слияния), который начал все эту чехарду с экранизациями комиксов, а сейчас купил права на все приличные игровые франчайзы — Mass Effect, inFamous, Uncharted, MGS и даже pac-man. Короче, то что MGS у евреев символично, но означать это может самое разное — Ави продюсировал, как Iron Man’a с Spider-Man’ом, так и Elektra, Daredevil, Ghost Rider и прочий шлак.
Также анонсировали целую линейке мерчендайза в честь 25-летия МГС — от нижнего белья до iPhone-бампера с сваровски.
Выглядит, правда, будто сделано для педиков или японцев, но я все равно его хочу )))
Еще анонсировали MGS Social Ops для GREE — это такая популярная в Корее и Китае мобильная платформа, которую даже на геймскоме продвигали. Движок Unity, так что может еще iOS будет — кто знает. В любом случае — срать, это брендированный левак.
Но главное событие на 25-летии МГС — это показ технодемки MGS Ground Zeroes нового движка FOX Engine, который ляжет в основу абсолютно новой игры в открытом мире. Все на презентации кончили от картинки, но никакого видео пока нет.






