Как и ожидалось, в общем.
Но в плане сингловых игр ок.

Для меня остается загадкой этот феномен любительских фильмов, повторяющих сцены из игр. Объясняю себе это тем, что студенты так тренируются. В данном случае, кстати, все вполне со старанием и деньгами.

Продолжаем подводить итоги 2013 года. Давайте вспомним кому что запомнилось. Желательно прикладывать вставку с композицией с ютуба или еще откуда-нибудь.

BBC выпустила небольшой вэб-эпизод дабы разогреть публику перед приходом третьего сезона. Получилось!

По традиции мы начинаем новогоднюю программу! Впереди ТОПы хороших людей, не сделанные когда-то мнения и поздравления от разработчиков! Обзор GT6 так же на подходе! Приятного просмотра!

В интервью IGN президент американского отделения Ubisoft Ларент Дэток высказывается в духе «Rockstar показали нам, что если ты сделаешь по-настоящему крутую игру, то люди ее захотят» и признается, что WatchDogs в августе такой не был. На геймскоме они были уверены, что перед ними финал, но по ходу того, как все больше людей играли в нее, понимали — не взлетит. Естественно, не взлетела бы. Потому что внутри — стандартная песочница от Ubisoft с хорошими идеямит и стандартной реализацией — на фоне GTA5 из другой галактики вообще. Правильно испугались и стали переделывать. Очень надеюсь вообще, что Ubisoft сейчас за голову возьмется — продажи Assassin’s Creed 4 тоже оказались не сильно впечатляющими (падение, как говорят, 60%).
Вообще, мне нравится подход — в томже интервью говорится, что они перенесли South Park только потому что Мэтт Стоун и Трей Паркер не нашли ее достаточно интересной и попросили переделать. Они настолько втянулись в разработку, что считали уже игру своей. Ubisoft решили не ссориться с создателями культового мультика и дожать игру. Молодцы. Очень жду.

Глючной сырой альфы разработчики Day Z Standalone продали за первый день аж 172 тысячи, то есть на 5 миллионов долларов. Думается, преданные фанаты просто выразили свою благодарность. Лично я рад за Bohemia. Они хоть и криворукие чехи, но делают то, что не делает никто.

MCV пишет, что продажи портативной консоли от Sony подскочили с выходом PlayStation 4 на 68%.
Это очевидно можно объяснить качественной интеграцией со старшей консолью remote play и соответствующей рекламной кампанией, но есть и другое мнение — например, Sony, пользуясь дефицитом PS4, отдает ее рознице только в комплекте с VITA и играми. Работает, видимо.

Продолжаем вспоминать 2013 год — какие приключения от третьего лица вам запомнились больше всего?

Хорошее кино, но не прекрасное, как первая часть. «Неожиданное путешествие» мне показалось более сбалансированным — там прям атмосфера, шутки, пафосный поход, экшен — все в балансе. Во второй, вроде, тоже все есть, но баланс как-то сбдвинут в сторону эльфов-каратистов с рейлганами. Креативный экшен, слава Богу, на месте и ладно. Очень понравилось неожиданное появление Стивена Фрая, который продолжает как бы свое киноамплуа борца с демократией, да и вообще весь город на озере отличный — прямо Fable 2 вспомнил. По актерам еще рад, что Кейт из Лоста (Эванджелин Лилли) нашла работу.
Дух приключения, вроде, на месте, но по ходу понимаешь, что удивлять средеземью все сложнее — с пауками уже сражались, орки уже скакали по деревьям и получали промеж глаз от Леголаса, эльфы с гномами уже не любили друг друга и так далее. Джексон, конечно, большой молодец и старается, но все-таки стоило 2 фильма, а не 3 из Хоббита делать. Впрочем, допускаю, что когда триллогия завершится все встанет на свои места, «Пустошь Смауга» уже не будет казаться какой-то неправильной. Ведь единственное, что не понравилось по большому счету — невероятно задолбал саундтрек. После прекрасной работы во всех предыдущих фильмах не ожидал такого убогого оркестрового дженерика, давящего на уши. Есть, правда, и другой вариант -Джексон начал уставать от собственного произведения, как некогда Лукас. Очень надеюсь, что это не так.
P.S. Зато «Пустошь» подарила, наверное, вторую лучшую песню из всех фильмов после «May it be» Enya.