Carmageddon: Reincarnation доделали технодемку и тоже хотят на Steam Early Access, как и Next Car Game. Вот честно — в кармагеддоне все эти подробные физики в десять раз нужнее. Но пока не настолько впечатляет. С другой стороны — 17 лет прошло, а ничего лучше так и не появилось.
Автор: Антон Логвинов
-

Phantom Pain
Вот так нынче лечат фантомные боли — подсоединенные датчики отслеживают желаемые движения лишившегося конечностей человека и переносят их по ту сторону экрана. Очень круто! Вообще, это все только начало — сначала видеоигры, а потом бионическое протезирование. Ведь теже технологии позволят управлять протезами. Deus Ex совсем стучится в дверь.
-

Dark Souls 2 — немного разработчиков
Довольно бесполезное видео про Dark Souls 2, в котором разработчики с трудом могут объяснить отличия от предыдущих игр (буквально фраза одного из них), но в нем есть хорошая цитата Миядзаки «кино должно меньше походить на игры, а игры — на кино» — абсолютная правда. Я бы только добавил «на херовое кино, на херовые игры», ибо когда тот же Кодзима берется за кино-игры получается намного лучше, чем большинство фильмов, да и сами игры интересные.
-

EVE Fanfest 2014
Слет поклонников EVE пройдет 1-3 мая. Ожидается ряд ярких анонсов, открытие монумента и вообще всякое разное. Лично я очень хочу пощупать EVR. Сегодня получил приглашение, обговариваем детали.
-

Nintendo 64 с HDMI
N64 была не очень удачной консолью, но оставила яркий след в памяти многих игроков. Как и на любой консоли Ninendo, там была «своя атмосфера» и эксклюзивы, ради которых игроки со стажем могут пойти на многое… например, сделать плату с HDMI, DVI и другими актуальными разъемами, чтобы продолжать играть на старенькой консоли. Заказать можно здесь. Мне вот интересно, в России хоть кто-нибудь на ней играл? Не знаю ни одного живого владельца.
-

Xbox One — продукт года
По опросу американского TNS среди 40 тысяч покупателей, в категории «домашние развлечения» лучшим продуктом года стал… Xbox One. Вопросы возникли даже в америке.
-

MGS V — Puma
На Kotaku подборка фотографий фирменной одежды Metal Gear Solid 5 от Puma. Не очень соответствуют игре, честно говоря, но это, наверное, и не нужно. Жаль кроссовки на любителя.
-

Thief внутри Bioshock
Кен Левин, если кто не знает, был сценаристом первого Thief, хоть и покинул проект до его окончания. Но, видимо, привязанность к проекту осталась и он не смог просто так смотреть на страдания Гарретта. В новом DLC к Bioshock Infinite Burial At Sea Episode 2 появится режим 1998 года со ставкой на стелс и закосом под Thief. Удар ниже пояса просто. Выйдет 25 марта.
-

CG-графика больше не бизнес
Документалка о невыгодности CG-графики в кино, как бизнеса. Компания, которая нарисовала Life of PI обанкротилась за две недели до того, как получила ОСКАР за него. За последние 10 лет закрылась 21 известная студия, занимавшаяся эффектами в Голливуде. При том, что CG традиционно индустрия, где люди работают днями и ночами без выходных (как и видео продакшн, к слову) и без гарантий — почти все нанимаются индивидуально на срок проекта и постоянно меняют работу, зачастую уезжая от своих семей на месяцы и годы. Практически вся американская CG-индустрия умирает из-за того, что в Канаде сделали налоговые льготы (как и игровикам, кстати — поэтому Ubisoft почти все там делает). Художники в результате постоянно качуют из страны в страну, где есть льготы и индустрия идет на подъем.
В целом, фильм о том, что пора менять бизнес-модель — CG-артисты такие же создатели фильма, как и все остальные и должны получать процент с дохода от фильма или почасовую оплату (как операторы и т.д.), потому что, как и любая творческая деятельность, ее сложно просчитать заранее. Большинство студий заставляют работать подрядчиков по фиксированной цене — мол, мы вам платим 10 миллионов и давайте все наши капризы исполняйте. Ну, а дальше понеслось — передумал режиссер, сцену решили переснять, переделать, вообще выкинуть и заменить другой — CG’шники делают эту работу бесплатно. Потери несет студия и ничего с этим сделать не может.
В 2013 году герои фильма сделали работу в двух фильмах, номинированных на ОСКАР, выиграла Жизнь Пи. Бывшие сотрудники собрались на демонстрацию возле церемонии. Когда со сцены сотрудники уже закрытой студии попытались рассказать о том, что у компании сделавшей эту работу проблема — их заглушили музыкой из «Челюстей». Вдобавок Энг Ли, когда благодарил всех со сцены, за участие в фильме, перечислил всех, кроме CG-художников, которые в данном случае сделали 70% фильма.
В результате все CG-сообщество было просто вне себя. В протест художники стали ставить на своих facebook-аватарках зеленые экраны и публиковать настоящие кадры из фильмов без CG. Сейчас вся VFX-индустрия пытается выработать общую политику по работе с голливудом.


В принципе, нам в FXA все эти проблемы очень и очень знакомы, хоть мы и не про CG. Описание проблем с заказчиками и изменениями планов — 100%.3 марта в Голливуде состоится массовая демонстрация VFX-художников против крупнейших студий. Одновременно создается лобби по изменению законодательства. В целом, большие компании обвиняют в том, что они стравливают правительства, заставляя их бороться между собой все больше увиличивая льготы для кино за счет налогоплательщиков, а сами при этом наживаются, ставя рекорды проката.
Corporate Welfare For Hollywood? from Bran Dougherty-Johnson on Vimeo.
-

Trials отправляются в будещее
Серия Trials сходит с ума и отправляется в будущее. Очень красиво и с размахом. Создатели Elastomania Балаж и Чабой Рожа сейчас наверняка ощущают нечто неприятно.



