Автор: Антон Логвинов

  • Microsoft купили Minecraft за 2.5 миллиарда

    Microsoft купили Minecraft за 2.5 миллиарда

    ЛОЛ. Сделка века. Microsoft купил шведов из Mojang за 2.5 милларда долларов. Копания продала 54 миллиона копий Minecraft. Notch, создатель Minecraft, никогда не хотел создавать игру таких размеров и значимости, и больше не может тащить этот груз перед комьюнити на себе. Короче, хочет спокойствия и новый маленький проект. Желание понятно и подход правильный. Все три основателя покинут компанию после завершения сделки.
    Вопрос только вот — что теперь Microsoft сделает с Minecraft?

  • Проблема переноса с Twitch на Youtube

    Проблема переноса с Twitch на Youtube

    Кто-нибудь знает как бороться с глюком Twitch->Youtube?
    Оригинал не тормозит:

    Watch live video from fxigr1 on Twitch
    Залитый через твитч на Youtube ролик — да.

  • Destiny и люди, которые не умеют играть в игры

    Destiny и люди, которые не умеют играть в игры

    Ситуация у многих с Destiny один в один напоминает Diablo. «Вся игра тупое кликанье мыши, сюжета нет, делаешь всю игру одно и тоже» — знаю, сам такое говорил, когда Diablo 3 только вышла. Только потом игру поправили и все встало на места, а Destiny править не надо — она изначально работает так, как надо. Просто люди, в том числе и поверхностные журналисты, пытаются применить к ней привычные измерительные координаты и у них ничего не получается. Одни говорят «это Halo без сюжета», другие «это недо-ММО», третьи вообще остаются на примитивном уровне и ищут схожести с Warframe, например. Люди настолько привыкли к одинаковым играм, что с трудом воспринимают что-то новое. Им обязательно нужны аналогии, иначе все, сознание не готово. Так было, например, с Deus Ex — как РПГ игра, вроде, сильно уступает по возможностям многим представителям жанра, но, будучи замешанной со стелс-экшеном, она создает абсолютно уникальное и мощнейшее погружение, что делает ее одной из лучших игр в истории, но оценить это готовы далеко не все.
    Bungie-Destiny-Leak_11-27
    Destiny делает тоже самое, совмещая Halo с MMO-пространством. Да, нет скритов и сюжета. Да, нет бескрайних просторов ММО и возможности купить квартиру. Но в результате получается нечто уникальное, выносящие мозг — Halo никогда не игрался настолько интересно и разнообразно, а ММО никогда не были сделаны с настолько живой геймплейной механикой.
    Самый популярный отрицательный аргумент о Destiny «Игра однообразная, вы все время приходите куда-то, запускаете Ghost и после этого на вас вываливается толпа монстров» — вот на этом месте меня одолевает грусть и печаль за все поколение геймеров и журналистов, которое появилось за последние 10 лет. Эти люди вообще забыли, что такое игры и что в них нужно играть. Была такая игра Max Payne — там вообще три кнопки за всю игры было, а чувак только бегал, прыгал и стрелял. Но то КАК он это делал до сих пор заставляет в игру переигрывать. Потому что это и называется ГЕЙМПЛЕЙ. Какая шутерная механика, как расставлены враги, как, когда и куда тебя нужно стрелять.
    space_magic_desktop-1
    И как раз здесь Destiny — самое интересное, что происходило с жанром с момента его рождения. Так и хочется сказать «Идиоты, запуск Ghost — это не геймплей вовсе, это загрузка уровня». Считайте нажатие кнопки «загрузить уровень» в онлайновом мире, просто такая форма, чтобы все игроки могли подготовиться к продолжению путешествия. Загрузка уровня — это не геймплей. Геймплей — это то, что происходит после. А после происходит самый разнообразный шутер на свете.
    destiny-11
    На каждой планете — абсолютно разные, умнейшие враги, которые бросают тебе вызов и куча самых-самых разных ситуаций, которые доводят до экстаза. Да, нет вообще скриптовых сценок. Чистый геймплей. Но не этого ли все жаждут увидеть от игр, называя все остальное «Мыльным кинцом?». Вот, пожалуйста, не сделали вам никакого кинца, даже мыльного. Зато есть геймплей, который круче любого кино, а ты в нем себя ощущаешь суперменом. И суперменом можешь быть разным — аж 6 штук на выбор. Разнообразия — вагон. Нужно только в игры играть, а не смотреть их на изи.
    destiny_241715070
    Тут, на самом деле, это важный и самый проблемный момент Destiny — нужно понимать, как играть в эту игру. Она очень боится, что зайдет какой-нибудь казуал и не станет в нее играть, поэтому все по-умолчанию выставлено на упрощенку (normal). Соответственно, обязательно уровень сложности на каждую миссию нужно выставлять максимальный по зубам (уровня на 2 выше, чем ваш герой) — тогда враги умные, жопа горит, а по спине мурашки от всего происходящего. Ну, и самое главное — толковые люди в команде, которые хорошо знают своих персонажей. Поверьте, плохой игрок может поломать все впечатление.
    Destiny-on-PC-Isn-t-Happening-Right-Now-Bungie-Says-439737-2
    В общем, в итоге, да, Destiny не для каждого. Только для тех, кто ценит шутеры за геймплей и любит глубокие механики. И это прекрасно, ибо я устал уже от игр «для всех и никого». Для ценителей — все остальные шутеры уже остались в другой галактике.
    Это, конечно, не значит, что сюжет и постановка повредят игре — наоборот, критика на пользу, с нетерпением жду, когда во все это вмешается еще голливудская постановка. Тогда будет не игра года, и игра века. Потому что даже без них Destiny самое сильно впечатление последнего времени.

  • Новая реклама корабля в Star Citizen стилизована под обзор Top Gear

    Новая реклама корабля в Star Citizen стилизована под обзор Top Gear

    Galactic Gear — это очень круто ) Очень хорошо стилизовались по тексту и монтажу+ с юмором. Надо вернуться в SC, посмотреть чего там сделали.

  • Смерть Шпионам 3 на Kickstarter — про холодную войну

    Смерть Шпионам 3 на Kickstarter — про холодную войну

    Разработчики одной из немногих хороших отечественных игр вышли на Kickstarter с третью частью «Смерть Шпионам». Визуально игра не сильно ушла вперед, но это не отменяет того, что это: 1. Стелс-экшен про советских шпионов; 2. Все происходит во времена Холодной Войны и убийства Кеннеди; 3. В игре будут кооперативные задания, которые нужно проходить сообща с друзьями или переключаясь между персонажами. Уже можно скачать раннюю демку и самостоятельно решить — помогать ребятам в трудную минуту или нет. Хотят $80k.

  • Far Cry 4: О слонах

    Far Cry 4: О слонах

    Ну, конечно, когда про игру рассказывать нечего — можно сделать документалку про слонов ))) Текст крутой ) «Слоны не забывают», мне кажется, достойно мема )))

  • Если ваша PS4 плюется дисками

    Если ваша PS4 плюется дисками

    Sony выпустили видео помогающее с вредными PS4, которые начинают плеваться дисками. А у вас было такое? Я так понимаю, в прошивке свежой напортачили?

  • После прохождения Destiny только начинается

    После прохождения Destiny только начинается

    Bungie говорят, что с достижением 20 уровня и прохождением сюжетных заданий Destiny только начинается. В этом есть довольно большая доля правды — им удалось создать очень крутую замкнутую систему, которая постоянно мотивирует тебя качать персонажа. Чем больше ты играешь в PvP, тем в более тебя затягивает шмотизм. То есть, после прохождения, игра превращается в такую адскую гриндилку. Я сам еще не прошел, но как говорят, система до конца еще не всем очевидная. Но тут, как мне кажется, главное в совершенно новых мотивационных ощущениях. Ты не просто бегаешь в мультиплеер, а бегаешь с какой-то поставленной целью — выбить челлендж, получить шмотку и т.д. Снова идешь на старые уровни гриндить ресурсы и т.д. Плюс с 15 уровня появляется еще дополнительный подкласс, который тоже нужно качать с нуля — ощущения в бою с ним совсем другие.
    Зачем качаться в Destiny после прохождения? Еще вчера я бы сказал, что ну потому что на более высоких уровнях сложности игра вставляет просто космически. Но Bungie подумали над мотивацией куда плотнее — уже 16 сентября откроется первый рейд, в который попадут только игроки 26 уровня. Это, я вам скажу, нехилый нажим играть в Destiny больше.
    Вообще, работа прям ручная с комьюнити получается. Сегодня запустили специальный мультиплеерный режим Salvage — в него можно будет поиграть только до воскресенья. В конце месяца запустят «Combined Arms» с техникой. Еще в сентябре ожидается, видимо, сюжетное событие «Queen’s Wrath», а в октябре запустится Iron Banner — режим мультиплеера, где шмотки игроков не уравниваются. И понятно, что все это было давно спланировано разработчиками, но подход очень цепляет и заставляет «держать себя в форме» — возвращаться все время в игру, достигать новых уровней и участвовать в новых событиях. Опять же — очень умно.

    В целом, думаю, от написания полноценного мнения на Destiny меня отделяет 2-3 дня. Это действительно самый интересный для меня, как журналиста и игрока, проект для изучения за последние годы — в нем очень многое нестандартно сделано, многое не очевидно, есть недостатки, но во всем этом — совершенно забытое чувство познания по-настоящему оригинальной игры, не похожей на все остальное.
    destiny list

  • 30 лет Naughty Dog

    30 лет Naughty Dog

    Одному из любимых разработчиков исполнилось 30 лет. Я по-настоящему проникся творчеством ND со второго Jack’а, полюбил всей душой начиная с Uncharted. И хотя они потеряли многих талантливых людей за последний год — долгих им лет плодотворного творчества!