Я говорил, что уже не надо смотреть ролики MGS, ибо спойлеры, но они такие няшные, что удержаться сложно ))) Кодзима один из немногих, кто еще делает душевные игры )
Автор: Антон Логвинов
-

Ubisoft спросили сами у себя про Unity
Это странный способ донести новую информацию об игре до зрителей — Ubisoft сами у себя взяли интервью. В принципе, так можно делать, потому что все равно в интервью говорят тоже самое, именно поэтому я их не делаю больше.
-

Oculus Crescent Bay — новый прототип с наушниками
На Oculus Connect (конференция разработчиков под OculusVR) показали новый прототип шлема — Crescent Bay. Он снабжен новым дисплеем с большим разрешением (подозреваю, как в Galaxy Gear VR — 1440p), может отслеживать повороты на 360 градусов, благодаря дополнительным точкам на затылке (в основном это нужно не для домашнего использования), наушниками и технологией RealSpace 3D для позиционирования звука. В общем, фишки Project Morpheus учтены. Правда, наушники выглядят ужасно и я очень надеюсь, что можно их снимать и использовать свои с той же технологией.
-

Forza Horizon 2 — реальный трейлер с CGI
Microsoft выпустили позитивный трейлер Forza Horizon 2 с удивленными коровами:
-

Реальный Traveler над Землей
Чувак зашел чересчур далеко для того, чтобы сделать реальный снимок Странника из Destiny на фоне Земли ) Жаль, часть рекламной кампании.
-

Честный трейлер Lion King
Это один из самых гениальных «честных трейлеров» наряду с Game of Thrones и Гарри Поттером:
-

Battlefield Hardline — про погони и спасение заложников (видео)
После показов на Gamescom 2014 Battlefield: Hardline окончательно укрепился в статусе самостоятельной игры. В новом видео — о двух новых режимах со спасением заложников и скоростными погонями. Приятного просмотра! )
-

GTA5 — вступление в духе Boardwalk Empire
Фанаты сняли на движке ГТА вступление к сериалу «Подпольная империя»
Сравнение с оригиналом:
-

Про то как Украина сошла с ума от компьютерных игр
Максим Еремеев из Games.Mail.ru рассказывает прекрасную историю про поход на Первый Канал в передачу «Время покажет»:
«Сегодня побывал в эфире «Первого канала». Ощущения, скажем так, СПЕЦИФИЧЕСКИЕ. Наверное, в каком-то смысле я сам виноват, потому что давно не смотрел телек и забыл, что из себя обычно представляет дневное «ток-шоу» на «Первом».
Когда с утра позвонили, и объяснили, что на самом деле выпуск, в котором я уже согласился участвовать, будет про Украину, а игры туда пристегнули только потому, что Авакова якобы уличили в пристрастии к «Бойцовскому клубу», мне сразу как-то поплохело. Но сама передача («Время покажет», если кому интересно), как выяснилось, еще самый не жир. Настоящий трэш творят за кулисами режиссеры с ассистентами.
Перед тем, как усадить в студии, меня обрабатывали в три захода три разных человека. Сначала девушка, которая встречала у костюмерной. «Скажите», — поинтересовалась она, — «А как вы сами относитесь к проблеме зависимости от компьютерных игр?» Я зарядил в ответ обычную свою заготовку на такой случай. Что дело не в играх, а в человеке, который через них пытается решить какие-то свои внутренние проблемы или хотя бы убежать от них. Что, если даже не будет игр, такие люди найдут множество других путей для бегства от реальности. Внимательно выслушала и снова завела свое: «Ну, это же все-таки зависимость». Я в этот момент начинаю догадываться, что она просто намекает, какого именно комментария от меня хотят.
После этого в комнате появляется девушкин начальник. «Ну, тебе уже объяснили, как я понимаю, тему нашей передачи. Маразм украинской власти… Кстати, мы вот хотели дать такую параллель: Киев заигрался, потерял связь с реальностью. Сможешь?»
Я уже не просто догадываюсь, а невооруженным глазом вижу, что у нас с ребятами были несколько разные планы. Я думал, что иду поговорить о видеоиграх. Они думали, что я иду повторить в микрофон их реплики. «Извините», — говорю, — «Я не про это. Не про маразм украинской власти и не про политику. Я про игры». Покивали понимающе, пригласили в студию.
Там меня подвели еще к какой-то женщине, представив как «человека, который нам расскажет про зависимость от компьютерных игр». Она еще раз попросила разъяснить, что я на этот счет думаю, а, выслушав, скептически подняла брови и переспросила: «Ну, то есть вы считаете, что это фактически ничем не отличается от вышивания крестиком?» Да, говорю, так примерно и считаю. И в этот момент я по выражению ее лица понял, что пришел, в общем-то, зря. Оказался прав — даже когда под конец зашла все же речь об Авакове и несчастном «Бойцовском клубе», ко мне не подошли ни разу. Посидел сорок минут, впитывая останкинский ад, и уехал, ни сказав ни слова. Наверное, это к лучшему было.
»Слов нет.

