Автор: Антон Логвинов

  • Снимут фильм по Тетрису

    Снимут фильм по Тетрису

    Да-да, вы не ослышались. Threshold Entertainment получила добро от авторов Тетриса на экранизацию знаменитого бренда. Продюсирует ленту Ларри Казанофф (Правдивая Ложь, Смертельная Битва, Странны дни) и он собирается превратить все в научно-фантастический эпик. Даже не хочу себе это представлять.

  • Shadow of Mordor — на пути к ревью

    Shadow of Mordor — на пути к ревью

    Первые впечатления: Увы, пока Shadow of Mordor играется даже хуже, чем я рассказывал в своем preview. На Е3 были открыты многие способности героя, а с самого начала вообще грустно — двигается он как инвалид, управляется с огромной задержкой, геймплей — неряшливый первый заход на Assassin’s Creed с еще большими проблемами в управлении. Вся игра — просто беготня по очень однообразному открытому миру, состоящему из развалин, с выполнением одинаковых заданий. Понятно, что так Мордор выглядит, но это плохая отмаза — не надо просто делать игру в выжженной пустыне. Я, как всегда, буду до последнего искать в игре хорошее, но пока диагноз — дно эпическое. Может, раскроется позже. Но пока прям через силу.

    Вчера прошел следующие стадии: от полного раздражения в начале до скуки, до того, что мне начала нравиться боевка (как выяснилось, бэтмена), до залипания в мочилова до полного эмоционального отупления. Встал из-за игры с точно таким же чувством, как после Assassin’s Creed 4 — с чувством потерянного времени. Только в Black Flag было не просто было больше контента — его было в разы больше.
    Как кто-то верно вчера выразился на стриме — это не АС, а зона между городами в АС. Действительно, 1 в 1. Теже бесконечные одинокие развалины, башинки, и надоедливые патрули, которые ходят по одинаковым тропам. Shadow of Mordor это не игра, а обычный proof of concept, увеличенный в размерах. Технодемка механики, которую обычно показывают начальству перед тем, как пустить игру в производство. Только почему-то он оказался на прилавках.
    Система Nemesis поначалу создает ощущение чего-то оригинального в игре, но в итоге оказывается пустышкой. Руны, которые выпадают из капитанов рандомные, на смену старым капитанам приходят новые, убить капитана можно случайно проезжая мимо — желания охотиться за капитанами нет, и очень быстро выясняется, что значимый прогресс достигается только путем выполнения довольно примитивных «сюжетных» заданий, которые приводят к основному убийству «Вождя»(привет, первый АС). То есть, система нимезида просто красивый треп разработчиков, никакого живого мира в игре нет. Наоборот — синтетика сплошная из однообразных скриптов.
    В развалинах мордора разработчики вообще ничего не смогли придумать, кроме освобождения рабов (и вновь привет АС), поиска символов на зданиях с помощью орлиного зения (снова привет), из которых потом складывается какая-то общая картина (ой, еще раз привет). Этот идиотизм иначе как творческой импотенцией назвать невозможно — разработчики АС заставляли всех собирать символы потому что хотели обратить внимание на определенные исторические здания, ты лазал и получал от этого кайф и еще читал исторические справки. В Shadow of Mordor ты, как мудак, лезешь на очередную развалину за баблом — офигенная разница в мотивации, согласитесь. Еще можно убивать врагов на время разными видами оружия, вау.
    При этом, из Shadow of Mordor довольно плохой ассасин — система паркура сильно хуже, герой постоянно тупит, бежит сам не туда — все самые негативные моменты из АС только х10 (боевка при этом сильно лучше, чем в АС).
    В общем, типа живой мир только постоянно мешает добираться до заданий — также, как назойливая стража из первого АС мешала ездить между городами. В итоге, если хотите получить представление от Shadow of Mordor вспомните зону между городами Assassin’s Creed и добавьте туда боевку Batman: Arkham City.
    В остальном, как можно заметить, младшему поколению игра нравится — рубить весело, фаталити с отлетающими головами намного важнее исторических справок, а на сюжет и наличие игры пофиг — играть все равно не во что. Но за 2800 покупать такую игру я бы не стал.

    Второй день: убил 3 вождей и в конец задолбался в это играть. Скажите, а будет ли что-нибудь интересное дальше? Сил нет это терпеть уже.


    Watch live video from fxigr1 on Twitch

  • Еще один Assassin’s Creed  — Identity

    Еще один Assassin’s Creed — Identity

    Если вы подумали, что ассасинов мало — вот вам мобильный

  • Гонки в World of Tanks

    Гонки в World of Tanks

    Wargaming подсмотрели у Криса Робертса идею нестандартных гонок — теперь можно погонять на танках )


    »
    «Танковые гонки» предлагают всем желающим посоревноваться в командах из трех человек на переделанной карте «Порт» за рулем специального танка M24 Chaffee Sport. Бронированный болид, который был бесплатно зачислен зарегистрированным пользователям игры вместе со слотом, значительно быстрее обычного «Чаффи» и разгоняется до 90 км/ч.

    Любители скоростной езды получат особые боевые задачи, выполняя которые можно будет заработать опыт и кредиты. Каждый танкист команды, побеждающей в заезде, получит особую награду — «Гонщик — 2014».

    У тех из игроков, кому хочется получить более значительные награды, есть возможность принять участие в турнире «Формула WoT», который будет проходить с 6 по 12 октября.»

  • 15 минут Yakuza Zero

    15 минут Yakuza Zero

    Традиционно длинный японский трейлер

  • Vanishing of Ethan Carter

    Vanishing of Ethan Carter

    За «Исчезновением Итана Картера» слежу с анонса . Ее делала отделившаяся часть команды People Can Fly (создатели Painkiller и Bulletstorm) на движке Unreal 3(!). Vanishing of Ethan Carter — безумно красивая приключенческая игра про детектива, который способен восстанавливать картину преступления и общаться с душами умерших. Будучи известным следователем, он получил письмо от мальчика Итана с просьбой о помощи и отправился в маленькую горнодобывающую деревню, чтобы разобраться в том, что там произошло.

    Практически сходу игра поражает своими красотами — здесь невероятным выглядит буквально все, даже на камни смотришь будто они красивее настоящих, а от пейзажей перехватывает дыхание. Сходу чарует не только картинка, но и атмосфера, а музыка и вовсе создает какой-то невероятный уют. По геймплею «Исчезновение» по-хорошему простая — вы просто бродите, находите предметы и предельно логично их используете. Практически вся концепция сводится в воссозданию картин произошедшего и картины эти абсолютно разные, подчас безумные. К сожалению, мы с Лолитой практически сразу догадались о главном сюжетном твисте и сама история уже не была настолько интересной. Но бродить и созерцать — невероятно затягивает. Есть приятные головоломки, немного хоррора, мистики, а главное — тебя постоянно что-то удивляет. Даже просто на визуальном уровне — постоянно идешь-идешь и ба-бах, что-то новое, невероятно красивое, что хочется немедленно исследовать. Постоянно вспоминается то Skyrim, то Alan Wake и вслух произносится «вот бы такой графон в…(подставь название игры)». И есть очень правильное ощущение приключения — когда ты что-то видишь на горизонте и рано или поздно туда приходишь.
    К сожалению, назвать игру шедевром никак не получается — история слишком простая, довольно-таки быстро угадывается, да и в плане деталей все довольно поверхностно. «Исчезновением Итана Картера» — это такой аналог коротких мистических рассказов. С интересом прочел, немного разочаровался и забыл.

  • Pixar — цитадель зла, Стив Джобс и Эд Кэтмелл угнетали всю индустрию анимации

    Pixar — цитадель зла, Стив Джобс и Эд Кэтмелл угнетали всю индустрию анимации

    Обожаю такие истории. В Америке полным ходом идет судебное разбирательство о тайном сговоре анимационных компаний по снижению зарплат своим работникам. Уж не знаю, следствие это кризиса или чего еще, но Disney, DreamWorks, Pixar, Lucasfilm и Sony обвиняются в преступном сговоре — компании специально договаривались не переманивать сотрудников друг у друга и координировали изменения зарплат. Но самое крутое в этом всем — имя архитектора всей системы. Превратил индустрию анимации в преступный синдикат один из ее основателей — президент Pixar Эд Кэтмелл. Он не только предложил всем крупнейшим студиям сговор, но и активно давил на всех, кто не входил в картель. Ему удалось задавить даже Sony, которая только открыла анимационный продакшн и пыталась сопротивляться. Что там говорить о менее масштабных студиях — им просто грозило лишение любой работы в индустрии, если они не соглашались с правилами. Более того — в судебных документах одним из ключевых персон сговора назван сам Стив Джобс. Честно говоря, я думаю его приплели для громких заголовков, он давно не в анимационном бизнесе, да и не его стиль.

  • Запуск Xbox One в России, который стоит посмотреть (Старт продаж в М-Видео)

    Запуск Xbox One в России, который стоит посмотреть (Старт продаж в М-Видео)

    Всем привет! Позитивное видео с запуска Xbox One в России ) Не забывайте ставить лайки, если понравилось и делиться впечатлениями )

  • Witcher 3 — разработчики Ведьмака об открытом мире

    Witcher 3 — разработчики Ведьмака об открытом мире

    У Witcher 3, конечно, самые масштабные дневники разработчиков, которые я видел.