Автор: Антон Логвинов

  • Запуск iPad в Нью-Йорке — как это было

    Запуск iPad в Нью-Йорке — как это было

    Всем привет! 5 лет назад состоялось знаменательное событие — вышел первый iPad, который перевернул нашу индустрия. И 5 лет назад я был там — прямо в эпицентре событий, на 5 авеню в Нью-Йорке. Ностальгический сюжет тех времен с впечатлениями прямо по возвращению — приятного просмотра! Эта неделя вообще будет про ностальгию — скоро выходит МК, GTA 5 — есть, что вспомнить.

  • Звездные Войны наконец-то в iTunes

    Звездные Войны наконец-то в iTunes

    Случилось важное — великая сага скоро появится в iTunes. Cтоимость каждого фильма – 349 рублей, будут доступны с 10 апреля, пока можно предзаказать.

  • Играем в альфу Rainbow Six: Siege — прямо сейчас

    Играем в альфу Rainbow Six: Siege — прямо сейчас

    Друзья, сегодня радостные вести — сегодня стартует альфа Rainbow Six: Siege и это для меня один из самых интересных проектов года. Идеи у игры крутые, но реализовать их достойно — сложна задача. Сегодня будет не первая, но уже основательная проба проекта. Встречаемся в 19:00 на Twitch.TV/fxigr1.

    Watch live video from fxigr1 on www.twitch.tv

    Кто не в курсе, что это за игра — прошу к моему прошлогоднему сюжету.

  • Blizzard удаляет аккаунты крымчан

    Blizzard удаляет аккаунты крымчан

    Все, кто думал, что VPN панацея — увы. Зачем так радикально, увы, не очень понятно. Картинка от @Tiror23.

  • Mortal Kombat X — потрясающий релизный трейлер System of a Down

    Mortal Kombat X — потрясающий релизный трейлер System of a Down

    И, наконец, финальная точка в рекламной кампании Mortal Kombat X — совершенно отличный лонч-трейлер, срежиссированный Shavo Odadjian из System of a Down под знаменитый хит банды Chop Suey.

  • Новый Tomb Raider — самая успешная игра серии

    Новый Tomb Raider — самая успешная игра серии

    Когда перезапуск Tomb Raider только появился, его встретили довольно спокойно. Игра едва окупилась. Но прошли годы, список платформ расширился и игра взяла отметку в 8,5 миллионов проданных копий, что сделало ее самой успешной в истории сериала. Вот и говорите потом, что переиздания не нужны.

  • Square-Enix тизерят что-то, возможно Deus Ex — прямо сейчас

    Square-Enix тизерят что-то, возможно Deus Ex — прямо сейчас

    Очень похоже, что новый Deus Ex анонсируют в этом году — по времени пора. И вот на твитч-канале Square-Enix началась совершенно необычная трансляция некого проекта CKP — Can’t Kill Progress. В реальном времени зрители смотрят за страданиями заключенного, причем могут переключать камеры видеонаблюдения специальными командами. Раз в несколько часов происходит некое событие, во время которого нужно голосовать. Короче, респект — придумали действительно что-то новое в маркетинге )

    Watch live video from CantKillProgress on www.twitch.tv

    UPDATE: неожиданно заиграла русская музыка Х_Х
    Еще есть твиттер со странной активностью и знакомым именем:

  • Witcher 3 — первые 15 минут

    Witcher 3 — первые 15 минут

    На самом деле, это не первые 15 минут, а первые 15 минут после вступления. Ценности особой нет — Геральт ездит, Геральт убивает.

  • Форсаж 7 рвет чарты

    Форсаж 7 рвет чарты

    Форсаж — первый в современной истории кино убер-сериал, который, кажется, берет свой формат из игровой индустрии. Ну, когда, со стабильной регулярностью выходит новая часть, которая мало чем отличается от предыдущих, большая часть фильмов так себе, но иногда случаются фильмы-события, из-за которых зритель потом идет на два фиговых продолжения.
    В общем, за первые выходные Форсаж 7 собрал $384 миллиона долларов. $143 в штатах и $240 по остальном миру, при том что в России, Японии и Китае кино еще не вышло в прокат.
    Конечно, большую рекламу фильму сделал Пол Уокер, но не будем о грустном. Собираюсь в кино. Надеюсь, будет шедеврально, как в пятой части.

  • Nintendo против летсплееров

    Nintendo против летсплееров

    Ну, вот и случилось то, о чем я говорил много лет назад — с летсплеерами рано или поздно начнут разбираться. То, что показывать целиком прохождение игр — это плохо, вредно и не нормально, очевидно каждому здравомыслящему человеку. Но дальше наступает спорная территория — какой летсплей полезен, какой вреден. Для одних их игр летсплей — лучшая форма рекламы. Для других — прямые убытки. По видео невозможно оценить игровые качества, но все равно куча людей это делает. Как только компании окончательно разберутся в вопросе, летсплееров начнут прижимать — ведь они, по сути, зарабатывают на чужом труде.
    Nintendo решила действовать первой. Они запустили программу, по которой на Youtube нужно стать сертифицированным летсплеером и отчислять компании 40%. У знаменитого летсплейщика Angry Joe, который для меня лично знаменит тем, что ноет по любому поводу — бомбануло. Ведь он решил не делиться и получил от компании предъяву по авторским правам — то есть, вместо 40% забрали все доходы с ролика. Отныне Джо не будет больше делать ролики по играм Nintendo. В японской компании, уверен, сейчас экстренное совещание на тему.

    Впрочем, не могу сказать, что я на стороне Nintendo — их игры как раз относятся к тем, что выигрывают от подобных летсплеев. Но в целом проблема назревает. Летсплеи нужно ограничивать. Одно дело — «мы с друзьями весело играем в CS». Другое — «сейчас я покажу вам полное прохождение Half-Life». Впрочем то, что в Nintendo особо не стали разбираться, а просто всех под одну гребенку — плохой знак.