А вот и он!
Автор: Антон Логвинов
-

Uncharted. Натан Дрейк. Коллекция и конкурс на обладание дорогущей юбилейной PlayStation 4
Всем привет! На днях вышел Uncharted: Натан Дрейк. Kоллекция — переиздание всех трех Uncharted для PS4. В честь этого я решил устроить не простой конкурс на обладание коллекционной PlayStation 4, выпущенной в честь 20-летия бренда. Приятного просмотра! Ну, и вперед, принимайте участие, пробуйте себе в новом деле ) Удачи!
Для монтажа рекомендую Adobe Premiere — у них как раз месяц бесплатного пользования.
Примеры моих монтажных роликов ниже.
Первый — клиповый монтаж под альтернативу:
Второй — когда игра лишь отправная точка, а ролик полностью сделан своими руками за счет анимаций в After Effects:
-

Судьба проекта в 2015’ом
Всем привет! Поскольку лавина вопросов вроде «Когда будет обзор на игру Х?» все нарастает, я вынужден пояснить ситуацию. Я не раз говорил, что видео на канале в том объеме и качестве, существуют только благодаря тем, кто благодарит нас за это. Так получилось, что этой весной в краудфандинге приняло участие всего 450 человек, за что им низкий поклон — только из-за них мы смогли сделать массу сюжетов с Е3 (почти 30 роликов), лето мы отработали отлично. Но поскольку остальные 99% аудитории решили нас не благодарить, то и денег на обзоры нет, не говоря уже о более сложных и дорогих сюжетах. Только за лето мы скипанули Реальный Лос Сантос, большой разбор Е3, истории о GT Academy в Сочи и рождении Асанова-гонщика в Зандворте.



Я, на самом деле, не был против — у меня наконец-то появилось время на сон, прогулки на свежем воздухе и в целом более здоровый образ жизни, потому что трудоголизм в прошлом году довел меня до больницы по нескольким направлениям. Ну, и подумал, раз никто не ценит, значит и хрен с ним — буду делать только по фану и простые форматы. Тут же все просто — либо отношение к блогу и проекту, как к фану и хобби, либо более серьезное. Степень серьезности диктует ваша благодарность.

(на картинке две минуты монтажа, более 4 часов работы)
Один обзор по затраченным времени, усилиям и деньгам, как несколько простых роликов. Желание сделать его в день релиза или около него — еще больше денег, бессонные ночи, нервы и сорванное здоровье. Я маньяк и люблю фигачить без отдыха, всегда таким был и буду, но нужны мотивация и средства. Когда тебя никто почти не поддерживает — мотивации ноль, средств воплощать задуманное тоже. У нас люди умудряются даже Youtube смотреть пиратским образом (с adblock) — мало того, что в России за просмотры и так копейки платят, так еще и игровые видео, благодаря своей продвинутой аудитории, получают в среднем в пять раз меньше тех, кто рассказывает про политику и автомобили.

Потому торжество посредственности — только гоня тонны низкокачественного видео на Youtube можно быть в плюсе. Профессиональному продакшену там не место — доходы с трех миллионов просмотров в месяц едва покрывают создание двух роликов. В общем, история простая, есть люди, которые могут и умеют делать контент, которого больше нет нигде в мире, что доказали прошедшие 15 лет. Будут ли они делать его и в каком количестве зависит исключительно от вас. Раньше была честная схема — был журнал с контентом, его покупали. Сегодня у нас торжество несправедливости. Мы можем делать простенькие ролики, анбоксинги и что-то для души, когда придет вдохновение, можем — жечь на полную. Сейчас выяснилось, что обзоры наши все-таки кому-то нужны, во время последнего стрима разные люди мотивировали меня сделать новый раунд краудфандинга — давайте попробуем. Кто желает поблагодарить нас и поддержать на осенний сезон — есть волшебная табличка 🙂 Рассказывать про игры — дурацкая привычка, от которой я никак не избавлюсь, так что с радостью возьмусь за дело. Степень навороченности остального контента зависит от успешности сборов. Могут быть сложные сюжеты, подведение итогов года, марафон там по Fallout 4 и прочее. Все это стоит больших денег, так что быть этому или не быть — все зависит от вас. Главное, что нужно понять — никакая реклама никогда не оправдает затрат на создание по-настоящему качественных видео, особенно в нынешние времена.
Номер ЯД — 410011235442130Поблагодарить через PayPal можно, нажав эту кнопку.
Через QIWI тоже можно — там можно через виртуальную VISA это сделать легко. С нее на ЯД или Paypal.
Дополнительно можно поблагодарить, оформив платную подписку на Twitch.tv. Заодно получите возможность смотреть на пьяных мужиков, играющих в GTA и получите уникальную иконку 10 из 10 для использования на всех трансляциях :).
-

Star Wars Battlefront — ТВ-ролик до мурашек
Этот ТВ-ролик бьет в точку по всем поколениям за 30, и его никогда не поймут армии разъяренных школьников, как и сам Battlefront ))) На моменте, когда за окном X-Wing’и появляются с друзьями — это же реально детские фантазии людей из мира без интернета и бесконечного медиа. Просто красота.
P.S. Еще, кстати, обратите внимание, что несмотря на глобальное партнерство ЕА и Xbox, Sony дружат с Disney и увели у них рекламную кампанию по главному гиковскому тайтлу ) Я так понял, это вообще ролик Sony, а не ЕА.
-

Halo: Infinity — 50-минутный фильм перед Halo 5
Я тут вспомнил, что мне настолько не понравился Halo 4, что я забил на Spartan Ops — эпизодический ко-оп сериал, который выходил на протяжении нескольких месяцев после выхода игры. Впрочем, так поступили многие, поскольку, с точки зрения геймплея, он не представлял ничего особенного, и описывался рецензентами, как потеря времени. Зато с каждым эпизодом выходил кусочек CGI, которые вместе склеиваются в вполне себе годное кино, продолжающее события Halo 4. Посмотреть его совершенно необходимо, чтобы быть в курсе событий и не удивляться тому, что у доктора Хэлси нет, например, руки. Полностью на русском можно посмотреть здесь.
Вообще, надо сказать, красиво вырулили на события Halo 5.
-

Почему Радуга 6 — главный сетевой шутер года (видео)
Всем привет! «Радуга» в бете предстала совсем другой игрой, генерирующей море эмоций. Мы довольно долго готовили этот сюжет, потратили много нервов, но в итоге конфетка — уж больно хотелось проорать, насколько крутая «Осада».
-

Halo вернулся
Я понял, что Halo вернулся на третьей главе — когда я в горячке боя соскочил с джипа, и пока там суть да дело, двое протеан уже восседали на нем в качестве водилы и стрелка, после чего начали мочить команду нашим же оружием. Незабываемо. Всем, кто не понимает, почему Halo так популярна и любит обозначать свои проблемы при каждом удобно случае, лучше все-таки молчать — за умного сойдете. А пока Нэйтан Филлион передает привет )
-

Halo 5: Guardians — начало на Heroic и английском языке
Тут можно понять, что есть истинная крутизна, правильный вкус и словить стояк. Ну, и пройдено на Heroic, чтобы было понятно — геймплей Halo на месте и он прекрасен. Протеане, кстати, ток на затравку, дальше красота вообще.
-

Halo 5 — эпическое интро на русском языке
Локализация в Halo 5 говно убитое, но это настоящая игра-праздник, я в полном восторге.
Когда запускал еще не был, но там чем дальше, тем лучше и сейчас перепрошел с самого начала на Heroic — все прям зачетно с геймплеем, так что Halo вернулся, дамы и господа. Впрочем, окончательные выводы сделаю через день-два.P.S. Любителям дебиловатых фраз вроде «Не понимаю, что от этой игры все так прутся, по мне так… [подставить банальность]» просьба проходить мимо.
P.P.S. Спонсор говеного звука — Microsoft Kinect.

