Zero Parades: For Dead Spies показывает все, что не так с современной индустрии …

Zero Parades: For Dead Spies показывает все, что не так с современной индустрии видеоигр. С одной стороны я, конечно, рад, что такие проекты есть — они хотя бы отличаются от мейнстрима. Но то, как все происходит — ебанный стыд и позор за авторством инфантильных дегенератов.
Ну, то есть, как все происходило раньше. У нас были энтузиасты, которые чот там творили, это что-то неожиданно заходило народу и выстреливало. Дальше чуваки радовались, собирались и въебывали все заработанное в следующую часть, которая там если не в 3D, то с гораздо большим количеством анимаций, локаций, сюжета и вообще шедевр, каких никто не видовал.
Что происходит сегодня? Нежные хипстеры, к которым неожиданно пришел успех, вдруг выясняют, что как-то не так договора позаключали при очередном раунде инвестирования и когда настало время растить компанию и множить проекты, брать ответственность, а не только творчеством заниматься — сливаются.
Как истинные тонкие творческие личности, они раздают всем интервью про захват компании ужасными злыми инвесторами и рассказывают прочие сказки для слабоумных. Но всем понимающим очевидно — талантливые ебланы просто не готовы ко взрослой жизни, не умеют выстраивать процессы и прочее, а хотят нихуя годами не делать и пофиг на вложивших деньги людей. Покажите мне инвестора, который будет разрушать работающий бизнес, в котором все отлично и выгонять его капитанов. Они ведь идиоты, не хотят денег заработать и капу растить, лол.
Как все тонкие творческие личности, покинувшие компанию, еще и тянут одеяло на себя, ссорятся к херам и расходятся делать свои студии и проекты, желая выехать на том, что именно они сделали Disco Elysium тем самым шедевром.
В итоге, мы имеем:
— Вышедший Zero Parades от Za/Um, которыя выглядит и играется ровно как предыдущая игра (и ничуть не хуже по текстам и смыслам без «великих художников», выпизженных из студии)
— Corinthians, которую делает Red Info, основанная Курвицом (сценарист) и Ростовым (арт-директор) при поддержке Net Ease.
— XXX Nightshift от Dark Math Games. Детективная РПГ с компаньонами, стилистически очень похожая на диско. От Тима Альберта, который был моушен дизайнером на диско и Каура Кандера — исполнительного продюсера игры.
— Hopetown от Longdue Gamesпсихогеографическая нарративная RPG. Ее ведут нарративный лид диско Мартин Луига, писательница и редактор Одьга Москвина, ведущий программист Вельжл Хагу и технический руководитель элизиума Петр Саболевски. Игра успешно прошла Kickstarter, активно развивается.
— Еще есть проект от Summer Eternal — от двух сценаристов диско. Команду возглавляет Арго Тулика (один из главных сценаристов Disco Elysium, соавтор мира ещё на этапе настольной RPG) и Дора Клиндзик (ведущая сценаристка, работала над отменённым дополнением/сиквелом).
Помимо этого есть еще целая пачка «духовных наследников» от других студий вроде недавней нуарной киберпанковщины Aether&Iron.
В итоге, вместо развития, покорения новых горизонтов одной опытной командой с уникальным взглядом, которая мечтает о новой next big thing, которая бы раздвигала границы собственной концепции, а возможно жанра и индустрии — имеем набор однотипной одинаково выглядящей хуйни. Она, конечно, может и ни хуйня никакая, но точно никуда не стремится, кроме как заработать денег для тех, кому в первый раз не досталось от пирога.
Вместо развития — размытие и талантов в том числе, и вероятно, даже деградация. У этого нет виновных. Это сложившаяся система поощрения инди-разработчиков, их общая инфантильность и нежелание делать что-то значимое и стоящее, брать на себя ответственность и риски, а также доступность инвестиций, если ты примазался хоть каким-то боком к успешному проекту.
Отельная история, что Disco Elysium — никакая не гениальная игра. Содержание важно безусловно, но такими текстовыми РПГ может заниматься каждый и они технически крайне посты в реализации — именно поэтому сейчас летят клоны, как на конвейере. Просто никто не мог подумать, что современным игрокам может зайти текстовая нарративная история без особого геймплея.