Создатели Метро 2033 показали VR-шутер Arktika.1

Итак, встречайте новый sci-fi вариант Метро 2033 — Арктика.1. Игра делается с полной поддержкой VR и Oculus Touch, а значит будет просто бомбической и полной новых ощущений. Я жду просто пипец как. 4А молодцы, нижний интернет опять ворчит про фантастику.

Комментарии

26 ответов для «Создатели Метро 2033 показали VR-шутер Arktika.1»

  1. Аватар пользователя TONY MONTANA
    TONY MONTANA

    Антону опять мерещатся ночные кошмары доносящиеся из нижнего интернета)) Схватка с тенью 😀
    Интересно будут скидки на окулус и ps vr в новогодние праздники?

  2. Аватар пользователя TONY MONTANA
    TONY MONTANA

    Антону опять мерещатся ночные кошмары доносящиеся из нижнего интернета)) Схватка с тенью 😀
    Интересно будут скидки на окулус и ps vr в новогодние праздники?

  3. Аватар пользователя Alan Wake
    Alan Wake

    Почему эти перчатки во всех играх, без текстур остальной руки? Ограничьте возможности персонажа в верчении рук, чтоб текстуры на экран не залазили, но дайте ему нормальные руки! Все погружение поганит эта ерунда.

  4. Аватар пользователя Alan Wake
    Alan Wake

    Почему эти перчатки во всех играх, без текстур остальной руки? Ограничьте возможности персонажа в верчении рук, чтоб текстуры на экран не залазили, но дайте ему нормальные руки! Все погружение поганит эта ерунда.

  5. Аватар пользователя metaphysX
    metaphysX

    Это на погружение не влияет, главное что ощущение стрельбы — отличное и мозг обманывается.

  6. Аватар пользователя metaphysX
    metaphysX

    Это на погружение не влияет, главное что ощущение стрельбы — отличное и мозг обманывается.

  7. Аватар пользователя metaphysX
    metaphysX

    Да там быдляк навалил везде и завёл одну и туже пластинку: ВР — дерьмо, это как кинект, мув, 3D. Какие-то нищеброды просто не в состоянии объективно оценивать происходящее, высказывать конструктивные, интересные идеи, а только завистливо трындят как попугаи одни и теже — глупости, потому что элементарно в ближайшее время не могут приобрести себе PSVR, Oculus, Vive.

  8. Аватар пользователя metaphysX
    metaphysX

    Да там быдляк навалил везде и завёл одну и туже пластинку: ВР — дерьмо, это как кинект, мув, 3D. Какие-то нищеброды просто не в состоянии объективно оценивать происходящее, высказывать конструктивные, интересные идеи, а только завистливо трындят как попугаи одни и теже — глупости, потому что элементарно в ближайшее время не могут приобрести себе PSVR, Oculus, Vive.

  9. Аватар пользователя Dmitriy Pulse
    Dmitriy Pulse

    я предполагаю что это делается — чтобы обзорность была лучше.

  10. Аватар пользователя Dmitriy Pulse
    Dmitriy Pulse

    я предполагаю что это делается — чтобы обзорность была лучше.

  11. Аватар пользователя Yevy
    Yevy

    В RE7 руки есть. Но там динамика не та. Видимо, есть какие-то проблемы дизайн-играбельность.

  12. Аватар пользователя Yevy
    Yevy

    В RE7 руки есть. Но там динамика не та. Видимо, есть какие-то проблемы дизайн-играбельность.

  13. Аватар пользователя Yevy
    Yevy

    ВР — не дерьмо, но сыровата. Надо еще дозреть и технологии и контенту. Даже поклонники ВР не спорят, что пока это развлечение на несколько вечеров. Как по содержанию проектов, так и по физиологическим причинам. Опыт интересный, но на данный момент это не новые горизонты игровой индустрии, а скорее нишевое ответвление в тренде. Но желаю всяческих успехов. Как раз обидно будет, если хайп утихнет, все заглохнет, и технологию бросят недопиленной еще лет на 10.

  14. Аватар пользователя Yevy
    Yevy

    ВР — не дерьмо, но сыровата. Надо еще дозреть и технологии и контенту. Даже поклонники ВР не спорят, что пока это развлечение на несколько вечеров. Как по содержанию проектов, так и по физиологическим причинам. Опыт интересный, но на данный момент это не новые горизонты игровой индустрии, а скорее нишевое ответвление в тренде. Но желаю всяческих успехов. Как раз обидно будет, если хайп утихнет, все заглохнет, и технологию бросят недопиленной еще лет на 10.

  15. Аватар пользователя TONY MONTANA
    TONY MONTANA

    они просто дети, и ведут себя соответственно и мне кажется это смешно воспринимать их всерьез))

  16. Аватар пользователя TONY MONTANA
    TONY MONTANA

    они просто дети, и ведут себя соответственно и мне кажется это смешно воспринимать их всерьез))

  17. Аватар пользователя metaphysX
    metaphysX

    Если смотреть более объективно, то поклонники как раз таки, в большинстве отзываются вполне с восторгом, и уж точно — не делают никаких выводов, а просто увлечённо погружаются в ВР-экспириенс. Завистливо тявкают и вносят путаницу в основном — те, кто не пробовал ни один из ВР-шлемов, и знает о них только по ютубовским роликам.
    И можно подумать у игровой индустрии есть другие горизонты, альтернативы. Уж очень ощущается, что она зачахла в своём самокопировании и топтании на месте. А ВР как раз начинает очень ощутимо оживлять её, давая мощный толчок застоявшимся механикам. Я знаю людей которые очень скептически относились к видеоиграм, считая геймеров чуть ли не полными идиотами, а с развитием именно — ВР, стали проявлять большой интерес игровой индустрии. Всё-таки ВР, это уже полное погружение в игру, совершенно иные эмоции.
    И наблюдая за тем сколько людей и компаний сейчас подтягивается в развитие ВР, Facebook, HTC, Valve, Sony, Samsung, Google, Intel, AMD, вот уже и Apple. И то, что происходило на Oculus Connect, то как готовятся к выходу ВР-браузеры, различные приложения, нет никаких оснований на то, что там что-то заглохнет. Напротив, за несколько прошедших лет, технология только развивается. И можно даже спрогнозировать, что к году так — 2020, уже появятся беспроводные шлемы с 8к-разрешением, и вовсю будет развиваться ВР-интернет, с разными аналогичными соцсетями. Это если подходить к теме объективно, без хейтерских истерик.

  18. Аватар пользователя metaphysX
    metaphysX

    Если смотреть более объективно, то поклонники как раз таки, в большинстве отзываются вполне с восторгом, и уж точно — не делают никаких выводов, а просто увлечённо погружаются в ВР-экспириенс. Завистливо тявкают и вносят путаницу в основном — те, кто не пробовал ни один из ВР-шлемов, и знает о них только по ютубовским роликам.
    И можно подумать у игровой индустрии есть другие горизонты, альтернативы. Уж очень ощущается, что она зачахла в своём самокопировании и топтании на месте. А ВР как раз начинает очень ощутимо оживлять её, давая мощный толчок застоявшимся механикам. Я знаю людей которые очень скептически относились к видеоиграм, считая геймеров чуть ли не полными идиотами, а с развитием именно — ВР, стали проявлять большой интерес игровой индустрии. Всё-таки ВР, это уже полное погружение в игру, совершенно иные эмоции.
    И наблюдая за тем сколько людей и компаний сейчас подтягивается в развитие ВР, Facebook, HTC, Valve, Sony, Samsung, Google, Intel, AMD, вот уже и Apple. И то, что происходило на Oculus Connect, то как готовятся к выходу ВР-браузеры, различные приложения, нет никаких оснований на то, что там что-то заглохнет. Напротив, за несколько прошедших лет, технология только развивается. И можно даже спрогнозировать, что к году так — 2020, уже появятся беспроводные шлемы с 8к-разрешением, и вовсю будет развиваться ВР-интернет, с разными аналогичными соцсетями. Это если подходить к теме объективно, без хейтерских истерик.

  19. Аватар пользователя patrickustarru

    Как твою руку в игре без мува опознавать, если ты его на пол уронишь? Наверное так сделали, чтобы легко в процессе игры мув-оружие и подобрать, не снимая шлемЪ.

  20. Аватар пользователя patrickustarru

    Как твою руку в игре без мува опознавать, если ты его на пол уронишь? Наверное так сделали, чтобы легко в процессе игры мув-оружие и подобрать, не снимая шлемЪ.

  21. Аватар пользователя Shrike
    Shrike

    «Не залазанье на экран» всегда можно решить разными координатными системами для рук и для камеры: т.е. ввиде слоев, где на одном руки, а на другом камера. Скорее всего не могут решить проблему с перекручиванием полисетки и жутким растягиванием по этой причине текстур рук.

  22. Аватар пользователя Shrike
    Shrike

    «Не залазанье на экран» всегда можно решить разными координатными системами для рук и для камеры: т.е. ввиде слоев, где на одном руки, а на другом камера. Скорее всего не могут решить проблему с перекручиванием полисетки и жутким растягиванием по этой причине текстур рук.

  23. Аватар пользователя Shrike
    Shrike

    Чет уж слишком на метро похоже, я думал будет сай-фай и не про постапокалипсис.

  24. Аватар пользователя Shrike
    Shrike

    Чет уж слишком на метро похоже, я думал будет сай-фай и не про постапокалипсис.

  25. Аватар пользователя Yevy
    Yevy

    Эх… Еще 4 года ждать… )

  26. Аватар пользователя Yevy
    Yevy

    Эх… Еще 4 года ждать… )