Итак, встречайте новый sci-fi вариант Метро 2033 — Арктика.1. Игра делается с полной поддержкой VR и Oculus Touch, а значит будет просто бомбической и полной новых ощущений. Я жду просто пипец как. 4А молодцы, нижний интернет опять ворчит про фантастику.
Создатели Метро 2033 показали VR-шутер Arktika.1

Написано
в
Комментарии
26 ответов для «Создатели Метро 2033 показали VR-шутер Arktika.1»
Антону опять мерещатся ночные кошмары доносящиеся из нижнего интернета)) Схватка с тенью 😀
Интересно будут скидки на окулус и ps vr в новогодние праздники?
Антону опять мерещатся ночные кошмары доносящиеся из нижнего интернета)) Схватка с тенью 😀
Интересно будут скидки на окулус и ps vr в новогодние праздники?
Почему эти перчатки во всех играх, без текстур остальной руки? Ограничьте возможности персонажа в верчении рук, чтоб текстуры на экран не залазили, но дайте ему нормальные руки! Все погружение поганит эта ерунда.
Почему эти перчатки во всех играх, без текстур остальной руки? Ограничьте возможности персонажа в верчении рук, чтоб текстуры на экран не залазили, но дайте ему нормальные руки! Все погружение поганит эта ерунда.
Это на погружение не влияет, главное что ощущение стрельбы — отличное и мозг обманывается.
Это на погружение не влияет, главное что ощущение стрельбы — отличное и мозг обманывается.
Да там быдляк навалил везде и завёл одну и туже пластинку: ВР — дерьмо, это как кинект, мув, 3D. Какие-то нищеброды просто не в состоянии объективно оценивать происходящее, высказывать конструктивные, интересные идеи, а только завистливо трындят как попугаи одни и теже — глупости, потому что элементарно в ближайшее время не могут приобрести себе PSVR, Oculus, Vive.
Да там быдляк навалил везде и завёл одну и туже пластинку: ВР — дерьмо, это как кинект, мув, 3D. Какие-то нищеброды просто не в состоянии объективно оценивать происходящее, высказывать конструктивные, интересные идеи, а только завистливо трындят как попугаи одни и теже — глупости, потому что элементарно в ближайшее время не могут приобрести себе PSVR, Oculus, Vive.
я предполагаю что это делается — чтобы обзорность была лучше.
я предполагаю что это делается — чтобы обзорность была лучше.
В RE7 руки есть. Но там динамика не та. Видимо, есть какие-то проблемы дизайн-играбельность.
В RE7 руки есть. Но там динамика не та. Видимо, есть какие-то проблемы дизайн-играбельность.
ВР — не дерьмо, но сыровата. Надо еще дозреть и технологии и контенту. Даже поклонники ВР не спорят, что пока это развлечение на несколько вечеров. Как по содержанию проектов, так и по физиологическим причинам. Опыт интересный, но на данный момент это не новые горизонты игровой индустрии, а скорее нишевое ответвление в тренде. Но желаю всяческих успехов. Как раз обидно будет, если хайп утихнет, все заглохнет, и технологию бросят недопиленной еще лет на 10.
ВР — не дерьмо, но сыровата. Надо еще дозреть и технологии и контенту. Даже поклонники ВР не спорят, что пока это развлечение на несколько вечеров. Как по содержанию проектов, так и по физиологическим причинам. Опыт интересный, но на данный момент это не новые горизонты игровой индустрии, а скорее нишевое ответвление в тренде. Но желаю всяческих успехов. Как раз обидно будет, если хайп утихнет, все заглохнет, и технологию бросят недопиленной еще лет на 10.
они просто дети, и ведут себя соответственно и мне кажется это смешно воспринимать их всерьез))
они просто дети, и ведут себя соответственно и мне кажется это смешно воспринимать их всерьез))
Если смотреть более объективно, то поклонники как раз таки, в большинстве отзываются вполне с восторгом, и уж точно — не делают никаких выводов, а просто увлечённо погружаются в ВР-экспириенс. Завистливо тявкают и вносят путаницу в основном — те, кто не пробовал ни один из ВР-шлемов, и знает о них только по ютубовским роликам.
И можно подумать у игровой индустрии есть другие горизонты, альтернативы. Уж очень ощущается, что она зачахла в своём самокопировании и топтании на месте. А ВР как раз начинает очень ощутимо оживлять её, давая мощный толчок застоявшимся механикам. Я знаю людей которые очень скептически относились к видеоиграм, считая геймеров чуть ли не полными идиотами, а с развитием именно — ВР, стали проявлять большой интерес игровой индустрии. Всё-таки ВР, это уже полное погружение в игру, совершенно иные эмоции.
И наблюдая за тем сколько людей и компаний сейчас подтягивается в развитие ВР, Facebook, HTC, Valve, Sony, Samsung, Google, Intel, AMD, вот уже и Apple. И то, что происходило на Oculus Connect, то как готовятся к выходу ВР-браузеры, различные приложения, нет никаких оснований на то, что там что-то заглохнет. Напротив, за несколько прошедших лет, технология только развивается. И можно даже спрогнозировать, что к году так — 2020, уже появятся беспроводные шлемы с 8к-разрешением, и вовсю будет развиваться ВР-интернет, с разными аналогичными соцсетями. Это если подходить к теме объективно, без хейтерских истерик.
Если смотреть более объективно, то поклонники как раз таки, в большинстве отзываются вполне с восторгом, и уж точно — не делают никаких выводов, а просто увлечённо погружаются в ВР-экспириенс. Завистливо тявкают и вносят путаницу в основном — те, кто не пробовал ни один из ВР-шлемов, и знает о них только по ютубовским роликам.
И можно подумать у игровой индустрии есть другие горизонты, альтернативы. Уж очень ощущается, что она зачахла в своём самокопировании и топтании на месте. А ВР как раз начинает очень ощутимо оживлять её, давая мощный толчок застоявшимся механикам. Я знаю людей которые очень скептически относились к видеоиграм, считая геймеров чуть ли не полными идиотами, а с развитием именно — ВР, стали проявлять большой интерес игровой индустрии. Всё-таки ВР, это уже полное погружение в игру, совершенно иные эмоции.
И наблюдая за тем сколько людей и компаний сейчас подтягивается в развитие ВР, Facebook, HTC, Valve, Sony, Samsung, Google, Intel, AMD, вот уже и Apple. И то, что происходило на Oculus Connect, то как готовятся к выходу ВР-браузеры, различные приложения, нет никаких оснований на то, что там что-то заглохнет. Напротив, за несколько прошедших лет, технология только развивается. И можно даже спрогнозировать, что к году так — 2020, уже появятся беспроводные шлемы с 8к-разрешением, и вовсю будет развиваться ВР-интернет, с разными аналогичными соцсетями. Это если подходить к теме объективно, без хейтерских истерик.
Как твою руку в игре без мува опознавать, если ты его на пол уронишь? Наверное так сделали, чтобы легко в процессе игры мув-оружие и подобрать, не снимая шлемЪ.
Как твою руку в игре без мува опознавать, если ты его на пол уронишь? Наверное так сделали, чтобы легко в процессе игры мув-оружие и подобрать, не снимая шлемЪ.
«Не залазанье на экран» всегда можно решить разными координатными системами для рук и для камеры: т.е. ввиде слоев, где на одном руки, а на другом камера. Скорее всего не могут решить проблему с перекручиванием полисетки и жутким растягиванием по этой причине текстур рук.
«Не залазанье на экран» всегда можно решить разными координатными системами для рук и для камеры: т.е. ввиде слоев, где на одном руки, а на другом камера. Скорее всего не могут решить проблему с перекручиванием полисетки и жутким растягиванием по этой причине текстур рук.
Чет уж слишком на метро похоже, я думал будет сай-фай и не про постапокалипсис.
Чет уж слишком на метро похоже, я думал будет сай-фай и не про постапокалипсис.
Эх… Еще 4 года ждать… )
Эх… Еще 4 года ждать… )