Марк Лейдлоу, сценарист Half-Life 2 ушел из компании устав сидеть без дела по личным обстоятельствам. Честно говоря, трагедии не вижу — сценарий традиционно самая спорная часть серии для меня.
Сценарист Half-life покинул Valve

Написано
в

Написано
в
Марк Лейдлоу, сценарист Half-Life 2 ушел из компании устав сидеть без дела по личным обстоятельствам. Честно говоря, трагедии не вижу — сценарий традиционно самая спорная часть серии для меня.
Комментарии
96 ответов для «Сценарист Half-life покинул Valve»
Согласен! Только фанаты от него тащатся…
Согласен! Только фанаты от него тащатся…
Эх, когда-нибудь люди поймут что вся прелесть HL не в сюжете а в его подаче…
Эх, когда-нибудь люди поймут что вся прелесть HL не в сюжете а в его подаче…
а еще актер, который озвучивал доктора брина, умер несколько лет назад
а еще актер, который озвучивал доктора брина, умер несколько лет назад
Скорее даже не подаче, сюжета как такового, а в обучении игрока геймплейным элементам, через события в самой игре.
Есть такой канал на ютубе «Game Maker’s Toolkit», в одном из видео чувак разбирал, как незаметно игра подсказывает тебе как в нее играть, действительно круто.
Насчет же сценария, то там не все так однозначно, недавно пытался перепройти… мэхх. Что сказать, во время сюжетных кат-сцен почувствовал себя на пьесе младшеклассников, когда играют они, а стыдно почему-то тебе.
Скорее даже не подаче, сюжета как такового, а в обучении игрока геймплейным элементам, через события в самой игре.
Есть такой канал на ютубе «Game Maker’s Toolkit», в одном из видео чувак разбирал, как незаметно игра подсказывает тебе как в нее играть, действительно круто.
Насчет же сценария, то там не все так однозначно, недавно пытался перепройти… мэхх. Что сказать, во время сюжетных кат-сцен почувствовал себя на пьесе младшеклассников, когда играют они, а стыдно почему-то тебе.
Сценарий самая спорная часть? Лично для меня обожествление самой игры самая спорная часть.
Сценарий самая спорная часть? Лично для меня обожествление самой игры самая спорная часть.
достоевский тоже не всем нравится, но это классика
так и HL
достоевский тоже не всем нравится, но это классика
так и HL
Первый Half-Life был, по сути, первым сюжетным шутером. Это Великая игра. Из неё вышел CS, Team Fortress. Первый толковый ИИ также был в HL.
Первый Half-Life был, по сути, первым сюжетным шутером. Это Великая игра. Из неё вышел CS, Team Fortress. Первый толковый ИИ также был в HL.
HL3 накрылся медным тазом (
HL3 накрылся медным тазом (
Достоевский жил 140 лет назад. Халфа вышла 17 лет назад. Это кем надо быть чтобы называть HL классикой?
Достоевский жил 140 лет назад. Халфа вышла 17 лет назад. Это кем надо быть чтобы называть HL классикой?
Не великое достижение, и в первом Думе был сюжет, правда в readMe файле. Cs, TF тоже ничего великого в них не вижу.
Не великое достижение, и в первом Думе был сюжет, правда в readMe файле. Cs, TF тоже ничего великого в них не вижу.
В игре хорошая передача лора игры. Довольно стильная антиутопия со всеми этими звуками пролетающих штурмовиков/вертолетов, рации патруля, монотонный голос пропаганды с экранов вдалеке и т.п.
В игре хорошая передача лора игры. Довольно стильная антиутопия со всеми этими звуками пролетающих штурмовиков/вертолетов, рации патруля, монотонный голос пропаганды с экранов вдалеке и т.п.
«Сценарий самая спорная часть серии»…мда уж, как по мне 3ю Халфу явно не из-за геймплея ждут, а из-за сюжета. Я, если честно, немного расстроен этой новостью.
«Сценарий самая спорная часть серии»…мда уж, как по мне 3ю Халфу явно не из-за геймплея ждут, а из-за сюжета. Я, если честно, немного расстроен этой новостью.
http://www.youtube.com/watch?v=DSQVk_Q12cQ были времена
http://www.youtube.com/watch?v=DSQVk_Q12cQ были времена
Парень, ты не понимаешь… Первый HL был революцией в жанре. Значимость этой игры не возможно переоценить. Прорыв был настолько огромный, что даже современную аналогию трудно привести. Это была игра из будущего. Схожая ситуация была в экшенах от 3 лица, когда вышла RE4.
А HL2 тоже сделала очень большой скачек, и если бы она вышла с некстген графикой и технологиями сейчас, она опять бы стала одной из лучших приключений года!!!
Парень, ты не понимаешь… Первый HL был революцией в жанре. Значимость этой игры не возможно переоценить. Прорыв был настолько огромный, что даже современную аналогию трудно привести. Это была игра из будущего. Схожая ситуация была в экшенах от 3 лица, когда вышла RE4.
А HL2 тоже сделала очень большой скачек, и если бы она вышла с некстген графикой и технологиями сейчас, она опять бы стала одной из лучших приключений года!!!
HL2, как будто вчера в нее играл. До сих пор помню все эмоции. Одни из тех игр, которые запоминаются на всю жизнь. Очень прорывной проект был по тем временам. Вся адекватная пресса ей ставила 10 из 10. Я ее прошел наверное на раз 5, хотя скорее всего больше…
Как не прискорбно, но мы скорее всего еще очень долго ни чего не услышим о следующей части. И может быть к лучшему. Потому что у всех HL останется культовой игрой. С трудом верится что сейчас они смогли бы сделать столь же прорывную игру. Хотя… кто знает.
P.S. Я тут посмотрел дату выхода игры : 21 Ноября 2004 года. Прошло уже более 11 лет. Как быстро летит время…..
HL2, как будто вчера в нее играл. До сих пор помню все эмоции. Одни из тех игр, которые запоминаются на всю жизнь. Очень прорывной проект был по тем временам. Вся адекватная пресса ей ставила 10 из 10. Я ее прошел наверное на раз 5, хотя скорее всего больше…
Как не прискорбно, но мы скорее всего еще очень долго ни чего не услышим о следующей части. И может быть к лучшему. Потому что у всех HL останется культовой игрой. С трудом верится что сейчас они смогли бы сделать столь же прорывную игру. Хотя… кто знает.
P.S. Я тут посмотрел дату выхода игры : 21 Ноября 2004 года. Прошло уже более 11 лет. Как быстро летит время…..
Но и играм лет меньше, чем литературе. Или предлагаете ждать 200 лет, а потом уже объявлять, какие игры классика, а какие нет? Все относительно
Но и играм лет меньше, чем литературе. Или предлагаете ждать 200 лет, а потом уже объявлять, какие игры классика, а какие нет? Все относительно
А разве не GoldenEye 007 был первым шутером с сюжетом?
А разве не GoldenEye 007 был первым шутером с сюжетом?
«Пришло время вернуть мне долг,за то, что я спас Вашу жизнь доктор Фримен»Это последнее что говорит человек с дипломатом.Но долг так и не оплачен.Half-life определил развития жанра и индустрии,но из-за грубо оборванной сюжетной линии вот такое вот чувство не до конца выполненного долга нависло над игрой.»Проснитесь мистер Фримен!!!
«Пришло время вернуть мне долг,за то, что я спас Вашу жизнь доктор Фримен»Это последнее что говорит человек с дипломатом.Но долг так и не оплачен.Half-life определил развития жанра и индустрии,но из-за грубо оборванной сюжетной линии вот такое вот чувство не до конца выполненного долга нависло над игрой.»Проснитесь мистер Фримен!!!
Эм… Разрешите поправить, но, если мне память не изменяет, то CS вышла из ActionQuake 2, а Team Fortress — модификация для первой Quake. Далее уже были TF Classic и TF2, которые базировались на движках HL, а также сама CS, полностью взявшая концепцию AQ2, но созданная на движке HL (который, кстати, тоже является модификацией движка первой Quake).
Просто со второй частью комментария в корне не согласен — из HL вышли игры-продолжения (HL2 и ее эпизоды) и, в какой-то степени, Portal (все-таки идея портал-пушки заимствована у гравипушки из HL2, да и на одном движке сделаны, что тоже намекает), но вот add-on’ы вроде CS и TF явно не должны благодарить за свой релиз Half-Life — они идеи брали у других игр, и в сторону HL их разработчики даже не смотрели.
Эм… Разрешите поправить, но, если мне память не изменяет, то CS вышла из ActionQuake 2, а Team Fortress — модификация для первой Quake. Далее уже были TF Classic и TF2, которые базировались на движках HL, а также сама CS, полностью взявшая концепцию AQ2, но созданная на движке HL (который, кстати, тоже является модификацией движка первой Quake).
Просто со второй частью комментария в корне не согласен — из HL вышли игры-продолжения (HL2 и ее эпизоды) и, в какой-то степени, Portal (все-таки идея портал-пушки заимствована у гравипушки из HL2, да и на одном движке сделаны, что тоже намекает), но вот add-on’ы вроде CS и TF явно не должны благодарить за свой релиз Half-Life — они идеи брали у других игр, и в сторону HL их разработчики даже не смотрели.
Полное говно твой халф лайф. Шого, который вышел в тот же год был куда технологичнее, интереснее и круче. А халфа ничего кроме толпы говноедов и кучи тупорылых игр для быдла не принесла
Полное говно твой халф лайф. Шого, который вышел в тот же год был куда технологичнее, интереснее и круче. А халфа ничего кроме толпы говноедов и кучи тупорылых игр для быдла не принесла
Тема, взятая изначально из романа Стивена Кинга «Мгла» (The Mist), на проверку оказалась интереснее самого (отнюдь не идеального) романа. В те времена сюжет как таковой в играх 3D-экшен был редкостью. Так что идея маленького человека, косвенно виновного в гибели большого исследовательского комплекса, сражающегося и против сил многократно превышающими его возможности, была своевременной. Смысл и сюжета в том, чтобы выжить, а не просто навалять обидчикам. В 1998 это был прорыв в жанре и смотрелась довольно бодро.
Half-Life 2 также продолжает идею «маленького человека в огромном враждебном мире», но на этот раз чувство собственной значимости и важности возрастает в разы. Особенно когда все повстанцы обращаются к тебе как к легенде, это весьма подогревает эго помогая настроится на веселый лад. Сюжет не супер, но держит в напряжении до самого конца. Для 2004 это было прорывом. Ничего масштабнее и интереснее просто не было.
Half-Life 3 придётся несладко на фоне того что на выходило в последнее время. Для того чтобы ей
снова стать игрой года, эпичность происходящего должна превысить Mass Effect 3, а сюжет не должен быть не хуже, чем у The Witcher 3. А вот сюжет то, меня и смущает. У меня есть скепсис к закрученным сюжетам. Закрутить то можно, но довезти до какого-то логического завершения не всегда удается. Никогда не забуду сериал Lost. Потратил сезоны веры в сценаристов, в то что всю эту хрень они доведут до ума, и что я не зря пытаюсь разобраться во всех хитросплетениях сюжета. Но, как оказалось, зря.
Так и в Half-Life, меня не покидает чувство что мне просто пудрят мозги, необычными поворотами сюжета. Вспомним хотя бы, взрыв на небоскребе. Что это? Чудесное спасение вартигонтами?
Надеюсь, что я еще буду восхищаться третьей частью любимой с детства франшизы!
Тема, взятая изначально из романа Стивена Кинга «Мгла» (The Mist), на проверку оказалась интереснее самого (отнюдь не идеального) романа. В те времена сюжет как таковой в играх 3D-экшен был редкостью. Так что идея маленького человека, косвенно виновного в гибели большого исследовательского комплекса, сражающегося и против сил многократно превышающими его возможности, была своевременной. Смысл и сюжета в том, чтобы выжить, а не просто навалять обидчикам. В 1998 это был прорыв в жанре и смотрелась довольно бодро.
Half-Life 2 также продолжает идею «маленького человека в огромном враждебном мире», но на этот раз чувство собственной значимости и важности возрастает в разы. Особенно когда все повстанцы обращаются к тебе как к легенде, это весьма подогревает эго помогая настроится на веселый лад. Сюжет не супер, но держит в напряжении до самого конца. Для 2004 это было прорывом. Ничего масштабнее и интереснее просто не было.
Half-Life 3 придётся несладко на фоне того что на выходило в последнее время. Для того чтобы ей
снова стать игрой года, эпичность происходящего должна превысить Mass Effect 3, а сюжет не должен быть не хуже, чем у The Witcher 3. А вот сюжет то, меня и смущает. У меня есть скепсис к закрученным сюжетам. Закрутить то можно, но довезти до какого-то логического завершения не всегда удается. Никогда не забуду сериал Lost. Потратил сезоны веры в сценаристов, в то что всю эту хрень они доведут до ума, и что я не зря пытаюсь разобраться во всех хитросплетениях сюжета. Но, как оказалось, зря.
Так и в Half-Life, меня не покидает чувство что мне просто пудрят мозги, необычными поворотами сюжета. Вспомним хотя бы, взрыв на небоскребе. Что это? Чудесное спасение вартигонтами?
Надеюсь, что я еще буду восхищаться третьей частью любимой с детства франшизы!
Никто игру не обожествляет. Факт в том что это великая игра. И это не только мое мнение, а мнение всей мировой журналистики. А принижать значимость игры это показывать свою глупость. Почитайте про игру в википедии, посчитайте награды и сообщества фанатов по всему миру а потом уже пишите, свои «мудрые» коментарии.
Никто игру не обожествляет. Факт в том что это великая игра. И это не только мое мнение, а мнение всей мировой журналистики. А принижать значимость игры это показывать свою глупость. Почитайте про игру в википедии, посчитайте награды и сообщества фанатов по всему миру а потом уже пишите, свои «мудрые» коментарии.
скорее в соединение всех этих вещей вместе, плюс абсолютная новизна на момент выхода, сегодня сложно будет удивить…
скорее в соединение всех этих вещей вместе, плюс абсолютная новизна на момент выхода, сегодня сложно будет удивить…
А мне в Half-Life нравился именно сюжет. Из-за него продолжение и ждал. Видимо всё, не узнаем мы чем всё закончилось(((
А мне в Half-Life нравился именно сюжет. Из-за него продолжение и ждал. Видимо всё, не узнаем мы чем всё закончилось(((
Сценарий халфы 3 давно написан)) Наверное)
Сценарий халфы 3 давно написан)) Наверное)
Сценарий и сюжет вроде как немного разные вещи. Хреновым сценарием можно запороть потенциально интересный сюжет. А удачный сценарий может вывести средний сюжет на новый уровень.
Сценарий и сюжет вроде как немного разные вещи. Хреновым сценарием можно запороть потенциально интересный сюжет. А удачный сценарий может вывести средний сюжет на новый уровень.
Да только в отличии от тебя, у меня есть собственный мозг и я не иду за толпой, это не крайность. И мне вообще плевать на все эти награды и отзывы игрожура, они для меня не авторитетны. И в википедию меня отправлять не надо, я знаю всё про эту игру и про все эти «революции». Да и ты там пишешь про «эпичность» Mass effect 3, всё ясно с тобой, твоя болезнь мне ясна.
Да только в отличии от тебя, у меня есть собственный мозг и я не иду за толпой, это не крайность. И мне вообще плевать на все эти награды и отзывы игрожура, они для меня не авторитетны. И в википедию меня отправлять не надо, я знаю всё про эту игру и про все эти «революции». Да и ты там пишешь про «эпичность» Mass effect 3, всё ясно с тобой, твоя болезнь мне ясна.
Ну если всё относительно, есть игры которые вышли раньше халфы, и по сравнении с которыми она уже не классика.
Ну если всё относительно, есть игры которые вышли раньше халфы, и по сравнении с которыми она уже не классика.
Я понимаю лучше тебя. Ты вопишь про революцию, но что революционного в самой игре ты не называешь. Посмотри на игры вышедшие в один год с халфой второй. Far cry тот же намного круче и больше нового в жанр привнесла, Halo 2 с офигенными катсценами и постановкой, Painkiller без комментариев, ну и MGS 3 который вообще выше всего, там и сюжет, геймплей, музыка великолепны. У тебя просто тупорылое узколобое мышление.
Я понимаю лучше тебя. Ты вопишь про революцию, но что революционного в самой игре ты не называешь. Посмотри на игры вышедшие в один год с халфой второй. Far cry тот же намного круче и больше нового в жанр привнесла, Halo 2 с офигенными катсценами и постановкой, Painkiller без комментариев, ну и MGS 3 который вообще выше всего, там и сюжет, геймплей, музыка великолепны. У тебя просто тупорылое узколобое мышление.
Те же эмоции, только от первой части.
Те же эмоции, только от первой части.
У Half-Life нет и никогда не было толкового сюжета и сценария. Сюжета в Half-Life всегда было минимум. Главное в Half-Life всегда была неповторимая атмосфера, интересная концепция вселенной и подача. Геймплей и техническую часть не буду упоминать, это отдельная тема. А сюжет всей серии умещается в один абзац. Игрокам давалась некая почва для дальшейшего додумывания сюжета, весь сюжет был только лишь в головах игроков.
У Half-Life нет и никогда не было толкового сюжета и сценария. Сюжета в Half-Life всегда было минимум. Главное в Half-Life всегда была неповторимая атмосфера, интересная концепция вселенной и подача. Геймплей и техническую часть не буду упоминать, это отдельная тема. А сюжет всей серии умещается в один абзац. Игрокам давалась некая почва для дальшейшего додумывания сюжета, весь сюжет был только лишь в головах игроков.
Что не думай, а любая новость по ХЛ смахивает на маркетинговый ход. Даже эта
Что не думай, а любая новость по ХЛ смахивает на маркетинговый ход. Даже эта
Мне кажется что подача хл3 будет весьма прорывной. Сделают ее для своих виар очков так, как никто ранее и будет бомба.
Мне кажется что подача хл3 будет весьма прорывной. Сделают ее для своих виар очков так, как никто ранее и будет бомба.
«Для 2004 это было прорывом. Ничего масштабнее и интереснее просто не было.»
Я так тоже подумал пройдя HL2. А потом тут же вспомнил про MGS2, а через месяцок еще и в Halo 2. Примерно тогда пришло понимание «ничегоособенности» ХЛ2. Кстати ХЛ2 нынче неиграбельна, проверкой временем она оказалась техонодемкой с туповатыми редкими врагами, странноватым сюжетом и глупыми физическими задачками с кирпичами и бочками. Хотя атмосферно да, только кроме атмосферы ничего 🙁
«Для 2004 это было прорывом. Ничего масштабнее и интереснее просто не было.»
Я так тоже подумал пройдя HL2. А потом тут же вспомнил про MGS2, а через месяцок еще и в Halo 2. Примерно тогда пришло понимание «ничегоособенности» ХЛ2. Кстати ХЛ2 нынче неиграбельна, проверкой временем она оказалась техонодемкой с туповатыми редкими врагами, странноватым сюжетом и глупыми физическими задачками с кирпичами и бочками. Хотя атмосферно да, только кроме атмосферы ничего 🙁
О да, кстати и как шутер, и как все — Шого заметно круче. 2 концовки, нелинейный сюжет, 2 геймплейные механики, нормальный интересный сюжет, даже пографонистее (имхо) была на тот момент.
О да, кстати и как шутер, и как все — Шого заметно круче. 2 концовки, нелинейный сюжет, 2 геймплейные механики, нормальный интересный сюжет, даже пографонистее (имхо) была на тот момент.
Еще в том году вышли первый Far Cry, Doom 3. Ну и тогда еще Riddick Escape from Butcher Bay, которая заткнула многие игры и по сей день шикарная игра. Ну а с Halo 2 и MGS3, вышедших в одном месяца с HL2 даже сравнивать неприходится — НАСТОЛЬКО разного уровня игры, что даже неловко становится. HL2 на момент выхода хорошая игра, но не более того. А в 1998 году вышли еще Shogo и MGS1. Второй в 2000 году назвали «лучшей игрой десятилетия», а Shogo был на голову выше халфы во всем — графоний, сюжет и геймплей. Пока в Шого в гигантском роботе носишься по городу, устраивая анимешный армагеддон и зачишаешь офисы злобной мегакорпорации в поисках пропавшей сестры, то в халфе унылые серые трубы воздуховодов, воздуховодов и еще раз воздуховодов.
Еще в том году вышли первый Far Cry, Doom 3. Ну и тогда еще Riddick Escape from Butcher Bay, которая заткнула многие игры и по сей день шикарная игра. Ну а с Halo 2 и MGS3, вышедших в одном месяца с HL2 даже сравнивать неприходится — НАСТОЛЬКО разного уровня игры, что даже неловко становится. HL2 на момент выхода хорошая игра, но не более того. А в 1998 году вышли еще Shogo и MGS1. Второй в 2000 году назвали «лучшей игрой десятилетия», а Shogo был на голову выше халфы во всем — графоний, сюжет и геймплей. Пока в Шого в гигантском роботе носишься по городу, устраивая анимешный армагеддон и зачишаешь офисы злобной мегакорпорации в поисках пропавшей сестры, то в халфе унылые серые трубы воздуховодов, воздуховодов и еще раз воздуховодов.
Так в чем тогда проблема сценария (либо сюжета) Half-Life?
Так в чем тогда проблема сценария (либо сюжета) Half-Life?
Понятия не имею, за такими вопросами не ко мне.
Понятия не имею, за такими вопросами не ко мне.
Видимо Вы не до конца понимаете значение слова «классика». Классика это не что-то старое, как мир. Классика — что-то показательное, то, на что стоит и необходимо равняться. С Вашей позиции словосочетание «современная классическая музыка» было бы парадоксом. Тем не менее, такое понятие существует. Если говорить о музыке, то есть куча музыкантов (особенно в рок и металл сцене), которые становятся «классикой» при жизни. То же самое и в играх. HL как раз такая игра. В свое время она была новаторством в игрострое. Многие элементы, которые впервые были применены в HL используются игроделами и в современных играх. Потому HL и стал классикой.
Видимо Вы не до конца понимаете значение слова «классика». Классика это не что-то старое, как мир. Классика — что-то показательное, то, на что стоит и необходимо равняться. С Вашей позиции словосочетание «современная классическая музыка» было бы парадоксом. Тем не менее, такое понятие существует. Если говорить о музыке, то есть куча музыкантов (особенно в рок и металл сцене), которые становятся «классикой» при жизни. То же самое и в играх. HL как раз такая игра. В свое время она была новаторством в игрострое. Многие элементы, которые впервые были применены в HL используются игроделами и в современных играх. Потому HL и стал классикой.
Ничего удивительно. Зачем сценарист, компании, которая не делает игры?)
Ничего удивительно. Зачем сценарист, компании, которая не делает игры?)
Классика это для меня не значит однозначно круто, пусть там многие называют что-то классикой, я не обязан с этим соглашаться.
Классика это для меня не значит однозначно круто, пусть там многие называют что-то классикой, я не обязан с этим соглашаться.
Согласен, только я про Far cry там сказал. А то что все кланяются халфе это просто тупое стадное мышление. MGS первый я могу прямо сейчас перепройти и получить огромное удовольствие, а на унылой халфе усну не дойдя до середины. Блин да даже SIn вышедший в 98 как шутер и то лучше халфы.
Согласен, только я про Far cry там сказал. А то что все кланяются халфе это просто тупое стадное мышление. MGS первый я могу прямо сейчас перепройти и получить огромное удовольствие, а на унылой халфе усну не дойдя до середины. Блин да даже SIn вышедший в 98 как шутер и то лучше халфы.
Мой ответ больше относился к фразе «Достоевский жил 140 лет назад. Халфа вышла 17 лет назад».
Я не говорил о том, что все должны любить классику и считать ее крутой. Я, например, терпеть не могу классическую литературу и классическую музыку (в особенности Вивальди).
Тем не менее, это классика. И да, любить ее не обязательно.
Мой ответ больше относился к фразе «Достоевский жил 140 лет назад. Халфа вышла 17 лет назад».
Я не говорил о том, что все должны любить классику и считать ее крутой. Я, например, терпеть не могу классическую литературу и классическую музыку (в особенности Вивальди).
Тем не менее, это классика. И да, любить ее не обязательно.
Ярость: Восстание на Кронусе! И шикарная локализация в общем была от 1С =)
Ярость: Восстание на Кронусе! И шикарная локализация в общем была от 1С =)
Ну не знаю, я вот в праздники играл в Хл1 + Хл2+ Эпы и как-то залпом все прошел, так, что тут все субъективно
Ну не знаю, я вот в праздники играл в Хл1 + Хл2+ Эпы и как-то залпом все прошел, так, что тут все субъективно
Таких как ты немного 🙂 Я бы точно не смог. Первый может и да, но еще раз стрелять чужих в Ревенхольме, бродить по минному полю с жуками из звездного десанта, поднимать упавшие турели, перестрелки с одной грави пушкой? Брр, да ну нафиг!
То, что так много людей не понимает величия второй халвы, намекает, что что-то в ней не так. Одно из слабых мест, как по мне — режиссура, что работает так: вот Барри твой вечный помощник, вот Аликс, она милая и твоя любовь, вот милый старик, что умрет первым, а вот женщина со строгим вглядом, она предаст… Может тогда и было ок, но теперь проигрывает ближайшему клону, (о ужас!) Крайзис 2.
З.Ы. Более ленивого дополнения чем первый эпизод не встречал, репетативное мучение, такое простить можно только как фанатский мод, но не как дополнение от Valve.
Таких как ты немного 🙂 Я бы точно не смог. Первый может и да, но еще раз стрелять чужих в Ревенхольме, бродить по минному полю с жуками из звездного десанта, поднимать упавшие турели, перестрелки с одной грави пушкой? Брр, да ну нафиг!
То, что так много людей не понимает величия второй халвы, намекает, что что-то в ней не так. Одно из слабых мест, как по мне — режиссура, что работает так: вот Барри твой вечный помощник, вот Аликс, она милая и твоя любовь, вот милый старик, что умрет первым, а вот женщина со строгим вглядом, она предаст… Может тогда и было ок, но теперь проигрывает ближайшему клону, (о ужас!) Крайзис 2.
З.Ы. Более ленивого дополнения чем первый эпизод не встречал, репетативное мучение, такое простить можно только как фанатский мод, но не как дополнение от Valve.
А ты не подумал, что сценарий давным давно написан?
А ты не подумал, что сценарий давным давно написан?
HL3 мир увидит только в том случае, если у Гейба возникнут очень серьезные финансовые трудности. Или допустим как продать заведомо не очень стим-машин? Сделать HL3 эксклюзивом.
HL3 мир увидит только в том случае, если у Гейба возникнут очень серьезные финансовые трудности. Или допустим как продать заведомо не очень стим-машин? Сделать HL3 эксклюзивом.