21 августа на Steam выйдет довольно необычный инди-проект — Flock. Это многопользовательский триллер, в котором могут принять участие от 3 до 5 игроков с ограниченным сроком годности — когда пользователи умрут 215 миллионов раз, продажи игры прекратятся, а все игроки станут свидетелями грандиозной развязки. Счетчик будет обновляться на сайте игры в реальном времени, а по достижению нуля The Flock не только исчезнет с прилавков, но станет недоступен для купивших его людей. Короче, звучит круто, ключик прислали — буду смотреть.
Из пресс-релиза:
«Логика подобной механики и подобного решения заключается в том, чтобы не только привлечь внимание публики к игре, но и удерживать его на протяжении всего цикла жизни продукта. В то время как большинство многопользовательских игр громко запускаются, наслаждаются вниманием игроков в течение месяца-другого (если повезет), а потом ажиотаж медленно сходит на нет, после чего НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ, подход авторов к The Flock другой: купив игру, вы четко понимаете, что получаете своего рода абонемент в приключение, которое началось, происходит прямо сейчас и неизбежно закончится. Вместо того чтобы подумать Ладно, купил, поиграю потом, у вас есть стимул постоянно возвращаться в игру, следить за ее развитием, быть непосредственным участником событий, определяющих продолжительность жизни проекта, и не пропустить концовку-кульминацию.»

Комментарии
5 ответов для «The Flock — триллер с ограниченным сроком годности»
Главное, чтобы игра не стоила 500 рублей, иначе мало кто решится
Если бы такому принципу работали Dark Souls, век этой игры был бы очень недолог)
думаю, игроки никогда так и не узнают, чем закончится игра, так как надоест «умирать» еще на 100млн)))
Хотя задумка очень интересная!
> НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ
А как насчёт того, что бы.. ну не знаю.. сделать нормальную игру, в которой будет есть что делать? Вон в ту же ультиму до сих пор играют.
То есть если это будет «арт-проект» или PR-эвент, где будет какой-то посыл и смысл этого, то ещё может. В остальном отношение как к продукту, имо, это ничего хорошего не сулит по определению. Если проект выстрелит, то есть вероятность, что таким способом списывать расходы, связанные с долгосрочной поддержкой, могут вооружиться и другие особо одарённые импотенты игроиндустрии.
Концепция интересна, но трейлер по трейлеру особо нихера не понятно.
К тому же, 215 миллионов не случайная цифра, специально подобрано так, чтобы все равно всё окупилось.
А вообще, минутка занимательной математики:
Предположим, на старте будет небольшой ажиотаж и средний онлайн в течение недели будет ~10-20к. Предположим, каждую секунду будет умирать по 50-100 человек. 7 * 24 * 60 * 60 * 50 = ~30-60 миллионов смертей за первую неделю активной игры. Не учитываем часовые пояса и тот факт, то цифра смертей будет колебаться (скорее всего в меньшую сторону).
Если проект не выстреливает и игра оказывается УГ, то цифра 215 миллионов будет либо добиваться n месяцев, либо искусственно накручиваться разработчиками, чтобы подогревать интерес.