Sergey Galyonkin: OpenOutcast

Link: Sergey Galyonkin: OpenOutcast

У меня тоже не тянул )

Я очень много слышал про Outcast в 1999-м году — воксельная графика, поражающая воображение, невероятное разрешение 512х384, открытый мир и все такое. Мой компьютер игру не тянул, так что я ее так и не посмотрел. Спустя десять лет Outcast воссоздают фанаты на движке Crysis Wars (уже…

Прокрутить вверх