Просто-таки шикарная игра с миллионом контента. По-моему это лучший Splinter Cell в истории. Я всегда считал этот сериал крайне слабым. Мне более-менее понравилась первая часть, вторая уже была никакая, третья диагнозом (хотя особые люди до сих пор считаю Теорию Хаоса шедевром). Double Agent изменил мое мнение — Ubisoft наконец-то показали, что могут создавать интересные ситуации и напряженный геймплей. Conviction оказался эпически вымученным уродцем, созданным в угоду моде на 24. Видно, что Blacklist создавался, как решающая игра серии — или она выйдет на новый уровень или ее закроют. С первых секунд видно, что это игра современного Ubisoft — дорогая, стильная, серьезно поставленная и без компромиссов. Если есть в игре режим кооператива, то не для галочки — вот вам целая охапка миссий, сильно отличающихся от основной кампании, которые интересно проходить и перепроходить на разных уровнях сложности. Был в SC мультиплеер, интересный, но кривой — починили, а олдфагам, чтоб не воняли, оставили классический режим.

Синглплеер тоже шикарный. Непонятно, конечно, почему Фишер превратился в копию Шепарда и получил современный аналог Нормандии, но заимствования в Splinter Cell — это не баг, а привычное дело. Так всегда было. Практически вся игра соткана из идей других людей. Даже финальный монолог президента умудряется цитировать Еву из MGS3.
В плане сюжета продолжили подражать 24 и на этот раз даже как-то более успешно. Даже Карло Рота (Моррис в 24) сделали главным злодеем. Главное, что почти удалось создать фирменной напряжение сериала. Но все равно не то — Фишер хоть и подражает Джеку, угрожая иранскому генералу смертью его семьи, но делает это вяло и неубедительно. Ubisoft слишком боится переступать грань, будто снимает кино PG-13. Также нет и свойственного 24 сценарного креатива — ему явно тесно в механике игры. Но в остальном все-таки для Splinter Cell это новый уровень. Прямо погружаешься в крутой шпионский триллер, где ты — главный герой.
Миссии все очень разные, масса неожиданных ситуаций, но шедевров все-таки мало. Лично я впервые поиграл в Blacklist на Е3 и там как раз была одна из лучших миссий — на заводе с химоружием. Там прямо много тактических решений и большой простор для творчества. Следующая за ней в бывшем американском посольстве — тоже почти эталонная. Еще запомнилась усадьба с паникрумом, есть еще несколько удачных уровней, но все-таки большая часть механики игры на полную не расскрывает в угоду действию и разнообразию. В принципе, не жалуюсь. Прошел прямо на одном дыхании. При этом Blacklist удалось редкое — когда ты думаешь, что игра вот-вот закончится, события разворачиваются на новом уровне. Жаль лишь финал опять в стиле Ubisoft — продолжение следует и все такое.
Но в целом Splinter Cell Blacklist — очень приятный сюрприз и пока вторая лучшая игра этого года.
Splinter Cell Blacklist — DONE

Написано
в
Комментарии
83 ответа для «Splinter Cell Blacklist — DONE»
Ангон, а каково ваше мнение относительно серии Thief?
Thief существует вне мнений.
а каков русский дубляж?
Мне показался очень даже хорошим.
Согласен со всем !!!Единственно ,я все таки считаю «Теорию Хаоса » шедевром .Я прошел ее очень много раз и там так же был интересны сюжет (не такой как в «Черном списке»,но все таки ).Были напряженные ситуации и т.д.
Blacklist конечно «убивает» огромным количеством контента.И это особенная игра,как пластилин ,можно слепить все ,что угодно .Хочешь прекрасный и сложный стелс ,или «код» от Сэма Фишера.
Спасибо Антон за высказывание по поводу этой игры !!!Будем надеяться на отличное продолжение ,так как они наверное продолжат историю со всеми этими героями ,»Паладином».По крайне мере я надеюсь на это!
В теории хаоса был сюжет?Там же просто набор миссий аля старые хитманы.
Он был .Там же все вело как раз то к другу Фишера ….как же его Шетланд что ли ,если не ошибаюсь.
Не было, не ври, это иллюзии )))
Но на самом деле я тоже считаю SC:CT лучшей частью. Особенно завораживала визуализация, которая на момент релиза была замечательной
Ну была ,не была …какая разница .Мне было интересно следить за происходящими событиями.Это конечно не такая история ,как в Blacklist ,но небольшой сюжет для меня, там был .
а какая первая лучшая игра года?
Last of Us наверное …..
биошок всяко выше любого продукта в этом году.
Ахах прекрати))Биошок конеш хорош но с ласт оф ас и рядом не валялся.
То что Биошок хорош, это еще поспорить можно)
Ну тут ,как понимаешь «На вкус и цвет…..».Некоторые считают его шедевром (как я например),а некоторым не нравиться .Так что тут все от предпочтений вкуса зависит.
тлу конечно весьма хорош, но там нет никаких сюжетных откровений, не говоря о геймплейных. это все слишком просто. куда интереснее собирать мозаику сюжета инфинит, чем таскать доски и девчушкой.
Ага, только кроме концовки и дизайна воздушного города в инфинит ничего нет — я говорю о гемплея. Как шутер инфинит отвратен, даже Метро Луч Надежды напорядок выше инфинит как шутер. Откровение Ласт оф Ас — это персонажи и постановка, и геймплей шикарен. Про доски с девчушкой видимо на ютубе насмотрелись, или троллей каких-нибудь начитались. Человек, проходивший Ласт оф Ас, никогда бы не написал, что вся игра про доски и девчушку. И если выбирать — пройти средний скучный шутер, чтобы в конце получить откровение (БИошок), и проходить всю игру без сюжетных перипетий в духе Дэвида линча, но наслаждаться мастерской постановкой, интереснейшим геймплеем и великолепной историй нескольких людей в мире после апокалипсиса (ЛАст оф Ас), то я естественно выберу второе.
Все верно. Лишь на фоне Майклов Бэев заметны таланты Дэвидов Линчев. Кому-то — покушать, кому-то — откровений. Кто-то пускает слезу от жалости, кто-то — от восхищения. Стоит ли говорить, что добиться второго заметно сложнее.
Ну а если говорить серьезно и непредвзято, то что в сюжете Bioshock Infinite такого гениального,чего мы не могли видеть в других литературных,кино или игровых произведениях? Я не отрицаю, что на фоне остальных игр BI выделяется своим сеттингом и антуражем(все таки это всегда было отличительной чертой серии),сюжет не плох в плане поднимаемых тем, такие как социальное неравенство, расизм, религиозная тематика и квантовая физика. Но раскрыты эти темы довольно поверхностно и тривиально. По крайней мере на уровень «Откровения» не тянут. Тоже самое касается сюжетных поворотов. Мысль о том,что ДеВит и Комсток один и тот же человек появилась у меня после первого же их разговора,но я подумал, что все не может быть так просто (тоже самое касается и Элизабет). Каково же было мое разочарование,когда все в итоге так и оказалась. И если бы игре не навязывался этот ореол «Генниальности» ее фанатами, да и самим Левином, то я бы этот сюжет принял на ура. Но коли уж вы кидаетесь громкими фразами, то и будьте любезны соответствовать своими высказываниям.
Не тянут на откровения, если судить по меркам литературы или кино. В рамках игровой индустрии, на мой взгляд, это некий прорыв. Оригинальный мир, множество затрагиваемых тем, нолановские твисты, вот это вот все. Это умная игра для широкой аудитории, в конце концов. Я уже не говорю про фидбэк, порожденный ею. И да, мне может быть приятнее играть в Ласт ов ас, но Биошок, я считаю, имеет большую значимость для индустрии.
Да брось, какую мозаику сюжета? ))) Я весь сюжет разгадал еще в середине игры. А ближе к концу догадался, что гг умрет. Какой там сокровенный смысл? Может если ни одной книги в жизни не прочитать, то покажется что там какие то хитросплетения сюжета есть. Но сюжет довольно очевидный и прозрачный. Боже… Ну какая там мозаика?))))) ГДЕ? ) Я играл в инфинити — вообще ноль эмоций. Вообще никаких эмоций. Сейчас уже в зиме TLOU и я просто поражаюсь все больше и больше. Сюжет в игре прямой, но уж точно не предсказуемый. Хитросплетений нет, но от этого он только ближе к реальности. Постановка просто гениальная. Все что есть в биошоке — есть во всех годных современных шутанах. А таких игр как TLOU просто нет.
«Я весь сюжет разгадал еще в середине игры.» — не пиздите.
«Но сюжет довольно очевидный и прозрачный.» — не пиздите.
«Все что есть в биошоке — есть во всех годных современных шутанах.» — не пиздите.
что биошок, что дизхонорд — уныние из одного флакона…так что сам не пизди. Даже дэдспэйс круче значительно
Я надеюсь, вы про третий дедспейс говорите? Пушо третий реально шедеврален.
как хуево быть тобой.
да вы пустой внутри
«Я весь сюжет разгадал еще в середине игры.» — почему нет? То что гг и есть дедан мне кажется очевидно и сквозит это отовсюду. То, что девчонка дочь гг — тоже. Санта Барбару напоминает. Нет?) Единственная непонятка была для меня — птица. И все.
«Но сюжет довольно очевидный и прозрачный.» — сразу видно, что некоторые люди, кроме Морозко в школе больше ничего и не читали. Посему сюжет какого нибудь Океанского рубежа для них очень глубок, серьезен и захватывает.
«Все что есть в биошоке — есть во всех годных современных шутанах.» — метро, масс эффект, резистанс, крайзис, фар край, ред дед редемпшн, дед спейс и так далее и т.п. где то чего то больше, где то чего то меньше. Но тем не менее. Теорема доказана. В отличии от твоих глубокомысленных «не пиздите».
Фразами «мне кажется, очевидно…», «мне кажется, сковозит…» теоремы не доказываются. Также теоремы не доказываются суждениями о тех, кто требует доказательства, да и простые перечисления каких-то игр вам тоже не помогут ничего доказать.
окей, возможно я не так выразился, точнее оставил недосказанность. то, что в играх не было еще сюжетов уровня биошок инфинт — факт. но мне больше понравилось даже не это, а то что в игре на шутерной механике умудрились затронуть такую уйму тем, как отцы и дети, политика (война за независимость, республиканцы, религия, расизм), физика (квантовая механика, теория струн, теория мультивселенных) и тд. это впечатляет, есть пища для ума. я абсолютно не хочу говорить что-то плохое про ТЛОУ, просто её слишком часто противопоставляют биошоку, а я лишь говорю, что они в разных весовых категориях.
Я сразу говорю, не играл в Last of Us !Так что судить не могу .Хотя от биошока я без ума .
Абсолютно поддерживаю — для меня биошок тоже на полкорпуса впереди, но и у «Одних из нас» планка очень высокая. Предчувствую огромные срачи к концу года по этому поводу.
Я дикий фан биошока, пока что (для меня) это игра года, но если бы у меня была плойка, то игры года у меня было бы две. Просто эти игры по сценарию, атмосфере, режиссуре и получаемым эмоциям делают не то что все игры выходившие в этом году, но и многие фильмы выходившие…. вообще! Это единственные проекты которые хочется показывать людям незнакомым с играми и говорить: «Вот такие вот игры бывают!»
еще рано решать только вышел Total War: Rome II и на подходе Grand Theft Auto V
ну я ведь данный момент говорил) так-то понятно, что при подвидении итогов в декабре никто не вспомнит про сплинтер.
На данный момент лично для меня — The Last of Us.
ну так-то и Brothers — A Tale of Two Sons в игры года можно записать.
Имхо, классический режим в мультиплеере единственный, который работает как надо. В остальных есть возможность всяких сонаров, которые через стены палят, да и вообще больше на шутан похоже, в классику намного интереснее играть, тем более если играть с другом, мне кажется есть смысл играть только в классику, а еще лучше в закрытую именно с друзьями.
Первые три части сугубо про геймплей, и в этот плане они наворочены, как ни одна другая игра в жанре, а сюжет, ролики и атмосфера явно не были коньком серии в начале, да и сейчас тоже.
Я вас умоляю. Геймплей там так себе. Сейчас запусти и прозреешь насколько все криво.
Любой стелс-экшен, будь то MGS или Hitman, с прошлого поколения консолей сейчас смотрится криво, но тогда местная механика смотрелась выше конкурентов. Ну серьезно, какая еще стелс-игра на тот момент имела такую же проработку и баланс сложности в геймплее?
mgs)
Слушай, MGS в геймплее никогда идеалом не был, особенно что касалось управления)
1998 год — в мгс можно:
— брать в заложники и ломать шею, душить.
— ползать под объектами.
— убивать врагов с глушителя
— около 10 видов вооружения, стингер, свд, соком (можно найти глушак), фамас, что то еще, давно было, не помню.
— прятаться в коробках
— глушить камеры и электронику при помощи stun-g
— делать серпантины из c4
— сбивать врагов перекатом
— использовать фенезепам для свд
— менять слот джойстика для того что бы победить босса.
— использовать инфракрасное видение и прочую срань для обнаружения объектов и различной взрывчатки…
— можно курить(!)
— присутствуют волки 🙂 и стелс камуфляж
— десятки пасхалок
и многое другое…
2001 год:
— все вышеописанное, кроме волков
— передвигаться по карнизам
— держать врагов на мушке с криками «за родину»
— еще больше вооружения
— шалашаска! ла-ли-лу-лей-ло!
— можно было драться катаной и уничтожать толпы мг
— в дополнении можно было кататься на скейте!!!!
— можно собирать dog tags и получать различные плюхи
2004 год, сложно будет описать все возможности этого хита:
— все вышеописанное, кроме dog tags
— еще больше вооружения кроме famas, есть даже огнемет
— есть death pills
— можно вытащить стрелу из глаза! и починить переломанные руки!
— дополнительная миниигра — слешер, в комплекте!
— можно есть животных
про последний на данный момент mgs я ничего писать не буду, ибо надоело! Одна только система перекатов и комуфляжа чего стоит. А покататься на mgs rex и финальная битва эпического размаха пробьет на слезу даже самого черствого игрока! И это не считая сюжета, пусть местами дырявого, и не считая сотен часов видеовставок. И все это было своевременно, неужели ты хочешь сказать что этим играм был аналог когда либо в свое время?! Самый первый сплинтер целл вышел в 2003 году и даже тогда, кроме квадратного лица и ужасного управления ничего показать не мог.
Поправочка: нельзя в первом MGS сбивать врагов перекатами. Их в первой части вообще не было.
Подзабыл:)
MGS отлично смотрится и играется
Не правда. Играю в Теорию хаоса на плойке. Всё очень бодро.
Мне кажется раньше у Сэма того же было больше…движений. Можно было в любом коридоре зависнуть над проходом, любого человека случайного попробовать допросить. Не было этой указаловки «Возьми именно этого персонажа», «прыгни именно сюда». Но это относится ко всем текущим играм. У разработчиков какая то боязнь усложнить игру, как будто мы становимся все тупее и тупее. (возможно так и есть :)). Да можно сказать «они вырезали все лишнее», но ведь то, что они вырезают не всегда лишнее. Дьявол кроется в деталях.
Прошел пол игры с покерфейсом, даже так не любимый Антоном Conviction меня захватывал больше, там хоть какой то сюжет был интересно было играть, здесь же какая то несуразица за кем они охотятся кого ищут совершенно по барабану, в лучших традициях кода в общем, первый Сплинтер который мне не вкатил, посмотрим что там дальше будет, но что то уже сомневаюсь что буду его перепроходить как все остальные части
Только сейчас заметил вердикт справа))Сайт всё лучше и лучше становится)
Да ! Очень приятно находиться .
7, 10, 9, 8 итог 9.5, как то не вяжется
это не среднеарифмитическое, сопоставь эти компоненты вместе и получаешь эту оценку
Для меня 9.5 это лучшая игра в жанре, МАСТ ХЕВ. И знаешь, как то слабо в это верится, может потому что это SC, не знаю, да и мнение Антона как то не вызвало ВАУ эффекта что ли, ну хороший триллер, ну стелс-экшеееееннн, ну ладно. Не уверен что эта игра принесет мне что то нового!
А должна, обязана?) Это мнение Антона — журналиста с немалым опытом, но тем не менее, это его мнение. Это не собралась какая-нибудь Всемирная Делегация Журналистов и они общим составом не объявили что игра на 9,5 баллов и что у тех, кто считает иначе, нет мозгов. Это блог Антона, где он высказывает свое мнение, не согласен, не нравится — никто не держит.
Это мой комментарий, где я высказываю свое мнение, не согласен, не нравится — никто не держит.
Double Agent+Conviction+Chaos Theory=Blacklist, по крайней мере всю игру меня не покидало такое ощущение.
игра Аафигенна
Всегда поражало как Антон чувствует исходный материал,если то что конвикшн базируется на 24 я догадался сам, а вот факт что woch dogs присосался к сериалу «В поле зрения» узнал от Логвинова.
Итог-один из любимейших моих сериалов.
Кстати «Теория хаоса» шедевр,а сериал 24 отвратителен как минимум первая его серия, дальше я не выдержал. Интересно следующая часть начнётся с разрушения Паладина колекцио…Северной Кореей.
Есть мнение(моё никому не нужное)что Blacklist кроме всего прочего ещё и Alpha Protocol сделанный людьми у которых руки не из задницы растут.
Если не понравился первый сезон 24, то потрудись ознакомиться с вторым, третьим и четвёртым. Изменишь мнение на противоположное. Первый сезон — это проба пера, полировка, поиск своего стиля. Второй сезон своим драйвом и сейчас даст фору ЛЮБОМУ экшн-сериалу. Посмотрел сам и полюбил этот сериал, показал жене — и она теперь фанат 24, считает, что шпионы из голливудских боевиков просто шпана дворовая по сравнению с Джеком.
24 начинается со второго сезона, это всем известно ) Но первый посмотреть нужно, чтобы понимать все. Плюс он с середины вполне.
Спасибо, Антон! Теперь окончательно убедился, что игра отличная. Надо брать.
Антон в свое время говорил в мнении на Conviction, что не смотря на многие недоработки и косяки как игра она лучшая в серии. И собственно Conviction был первым Splinter Cell, который я поиграл и мне он понравился. Потом поиграл в Теорию Хаоса и я понял что это хорошая игра, но не для меня. Классическая механика Splinter Cell подразумевает планирования всего на шаг вперед просто потому что Фишер очень тонкий инструмент, который надо настраивать под то как ты играешь. Стелс был реально сложным просто из-за того что ты не можешь быстро среагировать если тебя запалили, а проходить другими методами просто неудобно. В Conviction просто чувствуешь персонажа, а в классических частях этого не получалось.
Blacklist — игра говорящая о том что Ubisoft окончательно устоялись как компания, у которой лучший конвейер в индустрии. Это даже не оскорбление, а комплемент. В целом в индустрии очень мало компаний, которые имея конвейер способны делать самодостаточные среднее игры. Мы вот привыкли либо к блокбастерам, либо к мало бюджетному и мало играбельному, а вот четко средних игр в этом году было мало. Игр как фильм Идентификация Борна, то есть не блокбастеры, а среднее и самодостаточное произведение. Blacklist именно такой. Игра просто не может разочаровывать, вот именно меня нет. Даже своими недостатками, недокуренным сюжетом, даже то что у Фишера новый голос, абсолютно не расстраивает, а тут оно как раз в тему. От Blacklist четкое ощущение что смотришь пилот какого-то командного сериала, где в конце на базе все хлопают друг друга по плечу и идут к новым приключениям.
Я конвикшен в свое время умеренно ругал. Во ВК даже был супер-рейдж у фанатов.
«Его очень сложно полюбить, очень сложно искать в нем хорошее… то есть первые моменты игра просто отторгает. Но все таки со временем понимаешь что наверное в это стоит играть, потому что как игра, именно если отбросить техническое состояние Conviction, наверное лучшая в серии» — Антон Логвинов во мнении Conviction 01:30-01:45.
«Это не ААА, а скорее А-… то есть почти хит. В нем есть хорошая
базовая концепция нового геймплея. В него вложено много труда именно
креативного. Но финальной полировки и
желания двинуть жанр вперед в нем невидно» 05:19-05:30
Хотя первое вы скорее говорили сравнивая с прошлыми играми серии, а вторая вы сравнивали игру с ожиданиями за 5 лет. Но я видел как вы обсираете игры, то есть DA2, Darkness 2, Rage. Там вы конкретно не стесняясь все смешивали с грязью. Здесь больше походило что как вы сами сказали если поиграть то совсем уж расстроившихся будит мало.
Кажется, Антон запутался в собственных колготках.
Рад что Антону понравилась игра. 🙂 Полностью согласен.
Не зря предзаказал, сингл пока радует, на харде некоторые моменты по раз 10 приходится переигрывать, чтобы никто не заметил! Вообщем все понравилось, кроме того что убрали регулировку бега/хотьбы и индикатор видимости/звука.
Так то надо нажать на капслок,и будет тебе ходьба с бегом.
Антон так в итоге на консоли или на ПК игру оценивал?
Не понимаю,чего все говорят про корабль в Масс Эфект.Как по мне так намного больше напоминает базу терористов в Двойном агенте,так же ходишь,изучаешь всё в перерывах между заданиями.
Наконец то Splinter Cell обрел свое уникальное лицо в игровой индустрии, по настоящему шпионского боевика. Думаю Ubisoft сейчас начнет доить серию, выпуская раз в 2 года новую игру, но надеюсь такого не будет. Я надеюсь увидеть следующую часть на некст-ген движке с еще более разнообразным геймплеем. Я бы хотел что бы они взяли некоторые фишки из первоначальной версии Conviction, там где можно было поднять любой предмет и швырнуть его во врага, на этом можно создать кучу крутых игровых ситуаций.
Видел, как в стиме только и мигает — FXigr играет в Блэклист))) Я же пока мнение не сформировал (играть начал потихоньку в юплее — там местную валюту пытаюсь получить за определенные действия), прохожу пока только побочные миссии один, ибо не с кем, Как закончатся — займусь сюжетом, но механика не плохая, скрестили конвикшн, который мне, кстати говоря, понравился, с предыдущими частями серии. Одно убивает немного — нельзя регулировать скорость и шумность передвижения колесиком, как раньше, а тут капс надо жать, в ряде ситуаций это крайне не удобно, но все равно, игра вроде не плоха. Посмотрим, что будет дальше.
Вот это… вообще неожиданно!!! Бренд SC да и вообще все что связанно с Томом Клэнси, вызывало приступ тошноты, но в этом году прям перерождение бренда какое-то.Сначала Devision, теперь вот Splinter Cell. Очень рад. Ubisoft в моих глазах теперь почти «Издательство №1» ))
Ждем видеомнения.
Антон, а скажи пожалуйста, как поклонник серии — в начале года ты сказал, что so far лучшее в 2013 это Metal Gear Rising. Правильно я понял, что если это вторая лучшая игра года, (первая The Last of Us, очевидно) то новое похождение агента Фишера лучше, чем Rising?
Не понимаю претензий к «Теории Хаоса», тем более что Блэклист стремится частенько быть именно ей (особенно на Ветеране), просто позволяет и экшеновый подход.
В остальном согласен. Банальный сюжет отлично проработан, шаблонные герои — удачно выписаны, отчего во все происходящее веришь, и чувствуешь напряжение. И геймплейно все отлично, такой вариативной механики давненько не видел, причем она может плавно одна из другой перетекать по желанию самого игрока. Сам поставил 9-ку и дал выбор редакции, надеюсь на хорошие продажи, дабы следующей части дали зеленый свет. Или хотя бы сюжетное DLC. Висящее на самолете сообщение «Американская пыль ???????» кстати на последнее сильно намекает.
Да сплинтер селл хорош я прям рад за него. На высшем уровне сложности по крайнейм мере пропали эти «показалось», ребята стали искать пропавших товарищей, ходить безнаказанно в тени и за спиной нельзя, а собаки (особенно в миссии с паник румом) так и вовсе заставляют материться. Ну это понятно, что можно перестрелять, но SC ведь не про это :).
Рад что вернулся мультиплеер Теории Хаоса, поначалу купил только из за него. Шпионы стали какие то совсем свирепые 🙂 А мерки наоборот (где мой удар с разбега ?!). Но что больше всего бесит и это даже проблема не Сплинтер Селла, но именно в его мультиплеере меня это сейчас просто ужасно раздражает, так это отсутствие прыжка. Нет ну правда блин cделайте мне кнопку с прыжком (Это все геймпады виноваты :)) стоят два вагона рядом я не могу с одного на другой перепрыгнуть….бред. Столько фэйлов в мультиплеере из за этого.
А еще шпион постоянно начинает бегать даже если ты присел и нажал кнопку ИДТИ ТИХО бл****, после прикосновения к стене он начинает бежать.
А так все равно все отлично 🙂 Сэм вернулся, а убисофт похоже в последнее время делают только хорошее 🙂
Действительно вышла на удивление хорошая игра, хотя стелс могли бы сделать более интересным.Проблема UbiSoft в том,что они не понимают,что SC формат сюжета как в 24 совершенно не подходит . Джек действует по обстоятельствам, Сэм же как бы планирует операции. Тут больше бы подошёл ранний Клэнси как в «Играх патриотов».
Антон, а что это вы обленились и не делаете видео рецензий ?
Антон, а почему Теория хаоса плохая по твоему мнению? Я как раз из тех особых людей.
Жаль без Айронсайда — очень харизматичный голос был
88 баллов от номада!!