Рубрики
Игры Мнения

Sleeping Dogs — DONE. Лучший open-world.

Вчера закончил таки Sleeping Dogs. Это определенно лучшая игра в открытом мире, в которую я играл. Нет, серьезно, многочисленные рецензенты SD не обратили внимание на главное — то, как устроен открытый мир в игре нужно заносить в учебники. Практический во всех остальных гтареддедах — игра отдельно, песочница отдельно. United Front же заключили все в единую экосистему. Ты не просто бегаешь по округе и ищешь «100 пакетов» — ты получаешь за них деньги и уникальную одежду. Одежда влияет на получаемый опыт по разным веткам. Именно поэтому ты еще постоянно заходишь в разные магазины — чтобы собрать нужный «сет». Ты не просто молишься Будде — ты получаешь за это апгрейт HP. Не просто собираешь статуи — за них ты открываешь новые приемы. Выполнять сайд-квесты и участвовать в турнирах не обязательно, но благодаря им тебя узнают на улице, а это дает возможность покупать более крутые машины у торговцев краденным и получать большие скидки. Все просто офигенно взаимосвязано.

Основная игра по геймплею, конечно, многократно уделала GTA4. Пускай тот красивей, там есть физика тел и прочее рокстар-качество — Sleeping Dogs многократно разнообразней и веселей. Очень круто, что первая треть игры проходит вообще без оружия — ориентация на драки сильно разнообразит игру. Также определенно плюс, что играем мы за полицейскую крысу — приходится ставить жучки, фотографировать подозреваемых, вычислять местоположение по сотовому. Плюс фишки из Pursuit Force с перепрыгиванием с машины на машину, pess X to таран, слоу-мо во время стрельбы, кувыркающиеся авто — все просто прекрасно. Еще игра практически не заставляет тебя ездить с одного конца города на другой, чем так грешит ГТА. Физика машин поначалу не понравилась, но очень быстро я понял, что спокойно могу ехать по городу и ни в кого не врезаться — и вновь вспомнил, как раздражало обратное в ГТА.


Как я уже говорил в первоначальном мнении, у игры еще очень выигрышный сеттинг. Фантастически красивый и разнообразный Гонконг, необычный саудтрек, традиции и колорит. Просто бродить по городу интересно — такого я не испытывал давно. Причем, сеттинг продолжает тебя удивлять вплоть до последних минут — ближе к концу игры, например, открываешь нелегальные покерные клубы на кораблях вдали от берега. Играя в Sleeping Dogs понимаешь, насколько тебя заебали негры, итальянцы, мексикосы с кохонесс и прочий наскучивший мир US-криминалитета.

Сюжет здесь тоже более вменяемый. ГТА4 была прекрасна в начале и немного в конце, где она действительно была про славян и с соответствующим колоритом, но большую часть времени все равно приходилось заниматься тусней с неграми, итальяшками, гопниками и прочей утомившей братией. В результате, мало кто вообще следил за тем, что происходит по сюжету — слишком много скучных историй там было переплетено. Sleeping Dogs в этом плане куда стройнее, истории довольно долго удается держать интерес, а все второстепенные ветки очень гармонично выведены за рамки основного сюжета. Плюс поначалу очень здорово чувствуется метания героя между «темной» и «светлой» стороной. Сначала ты честный коп, шпионишь за уличной мразью, пробиваешься вверх по карьерной лестнице, честно стараешься не убивать мирных граждан. Потом начинаешь проникаться симпатией к своей компании. Когда твой босс женится — чувствуешь даже какую-то родственную связь.


К сожалению, во второй половине игры SD слишком скатывается в ГТА. Какие-то левые задания от только что встреченных людей, блеклые персонажи и скомканный финал. В городе остается «не обыгранными» многие места, особенно мало действия на воде, практически никакого — с полицией. В общем, мне кажется, потенциала у сеттинга намного больше, чем вытянули из него в United Front. Кроме того, после расстрела свадьбы ты теряешь всякую эмоциональную привязанность к триадам, и мучения персонажа перестают тебя хоть как-то трогать. Взамен братаний с боссом тебе пытаются подсунуть заботу о юном гопнике, что вообще не задевает, ибо большую часть игры он где-то далеко на заднем плане, а потом вдруг бах и снова лучший друг. Впрочем, по сюжету ход логичный, только эмоциональной связи никакой.
Зато последняя миссия просто прекрасна — сначала, как Брюс Уиллис, с кровавыми следами по строящемуся небоскребу, потом с мачете двадцать человек, как в правильном корейском фильме, потом с автоматом в слоу-мо и в итоге гонка на катерах, как у Джона Ву.

Sleeping Dogs не гениальная игра. И очевидно, что ее авторы и не хотели никаких прорывов. Она где-то лучше GTA4, где-то хуже, но в целом — слишком старается быть на нее похожей. Мне кажется, возьми разработчики планку чуть выше, они могли бы войти в историю. Но Rockstar есть о чем задуматься — с каждым годом в ее игры все сложне играть, ибо их отличает огромное количество одинаковых миссий, хуевый сюжет братьев Хаузеров, и устаревший на 10 лет геймдизайн в котором от миссии до миссии приходится пилить пол часа, чтобы посмотреть на колкости очередного ненужного сюжету персонажа. Sleeping Dogs показал, что можно по-другому и намного лучше.

Автор: Антон Логвинов

138 ответов к “Sleeping Dogs — DONE. Лучший open-world.”

Очень жаль что много персонажей просто напросто не раскрыто. Гонконг идеален, особенно ночной.
И где блеать вертолетысамолеты!? Ну очень не хватает все таки.

Vice City тот же самый был тоже не огромный, однако леталось там отлично. Думаю хотя бы вертолеты можно было добавить. 

Меня кстати зацепил сценарий, особенно жестяная сцена с расстрелом свадьбы. Сюжетка там вообще хороша тем, что это такая Мафия 2 сделанная прямыми руками.

Эмоциональной привязки к персонажам нет еще и потому, что катсцены и диалоги сделаны топорно, а сами персонажи плоские как камбмла. Rockstar можно обвинять во многом, но их умение создавать яркие образы, режиссировать катсцены, писать диалоги (в тех случаях, когда перед нами не фирменная их клоунада) ничего кроме восторга не вызывает.

Вспомните сынка шейха в Gay Tony или встречу с незнакомцами в RDR. Вот чего Sleeping Dogs страшно не хватает.

Ну клоуны да, я же их упомянул. Но с другой стороны центровые герои Sleeping Dogs совершенно неживые. Особенно главный злодей. Даже Дядюшка По — образ великолепный, но его профукали((

Про однотипность режиссуры диалогов согласен. Да, это почти везде гэги. Но как же они написаны то круто. Плюс в последней части и драмы добавили = отличный контраст. 

Такая же драма, как 8 сезон Доктора Хауса…

Нет, ты не прав. Вспомни хотя бы концовку.

Убийство брата или девушки ГГ, меня не впечатлило, просто потому, что Антон прав: в прошлых частях ГТА, по сюжету, игра напоминала фильмы Тарантино. В ГТА 4 же, к тому же «фильму» прикрутили драму. И это выглядит на мой взгляд также,  как если бы к «Бесславным ублюдкам» прикрутили бы серьезную военную драму.

Ну а меня впечатлило. Скажу только что ГТА4 скорее на фильмы Гая Ричи смахивает чем на Тарантино, но она намного серьёзней, в этом роде она первая после Мафии, и в то же время ей удалось остаться ГТАшкой. Так что драма там не просто прикручена, она пронизывает всю игру. Я не могу всего объяснить в таком формате, но вот скажу что когда она только вышла мнения были примерно такими, у меня оно не изменилось.

Бабка с тесаком с супом из ушей — это же настоящий 100% гэговый персонаж из любой ГТА. Подобные были и в Сан Андреасе и Вайс Сити

Если ты забыл всех персонажей из ГТА4 кроме Романа и Нико это не значит что остальные забыли. Но вообще это нормально учитывая то сколько вообще тебе приходится проходить игр как рецензенту. Лично я когда первый раз проходил гташку вообще наверно половины всего там непонял, ну кроме начала и конца, а щас вот недавно прошёл с обеими аддонами, очень было интересно. Просто если уж в ГТА 4 сюжет, персонажи и всё остальное отстой, то скажи где лучше, в данном конкретном жанре, потому что SD рядом не стоял, там всё намного бледнее. Лучше наверное только в первой Мафии, но там немного про другое.

1)Хаузеры может и не крутые сценаристы, но зато пишут диалоги, которым нет равных.
2)»устаревший на 10 лет геймдизайн в котором от миссии до миссии приходится пилить пол часа, чтобы посмотреть на колкости очередного ненужного сюжету персонажа» Да вы же сами в марафоне по гта 4 говорили что наконец то от этого избавились — появились такси и нет нужды ехать самому + там такой охеренный город и проработка что ездить по нему все равно не надоедает.

3)По мелочам не уверен что SD уделывает GTA 4. Вспомните в последней хотя бы телевизор и интернет.

4) Дождитесь GTA V. Я уверен что в Rockstar не дураки сидят и отлично понимают свои проблемы. Плюс с их бюджетом можно захуячить что угодно и какого угодно качества.

Хаузеры пишут диалоги? Нет, ну если считать словесный понос в ГТА4 и МР3 диалогами (когда из трёх гигабайт говна и болтовни не запоминается вообще ничего), то тогда какой-нибудь Слипинг Догс вам вершиной жанра покажется.

«Есть мнение, что большинство фанатов серии неспособно оценить всей ее прелести и тонкостей. 99% играющих в GTA в этой стране никуя не понимают, к примеру, в переговорах на волне полиции или болтовне ди-джеев на радио. Эти звуки просто гладко проплывают мимо сознания игрока, который в английском знает только фразу «Who is on duty today?» (возможно и того не знает), считает, что «кайф» — английское слово и скипает все заставки. Особенно много теряют поцреоты, поскольку Rockstar никогда не упускает случая постебаться над Пиндостаном и потроллить пиндосов.» Это цитата с лурка.

Мне очень жаль, что вы один из этих игроков. Диалоги там отличные и очень умелая пародия на жизнь вообще. А реплики персонажей так вообще прелесть

Бля, проблема в том, что эта их пародия самоповторяется и охуительно заебала за 10 лет. Это сами хаузеры понимают, поэтому GTA4 уже была серьезнее, а РДР и вовсе на серьезных щщах, что обоим играм пошло на пользу. В творчестве нужно разнообразие.

Мне кажется, что пост Антона просто на эмоциях. Чуть позже, думаю, он пожалеет что ГТА выставил не в лучшем свете.
SD отличная, колоритная игра — спору нет. Но и сравнивать с ГТА не надо, разные уровни исполнения.

Сравнивать с ГТА надо, потому что у ГТА много проблем. Причем, они настолько очевидные, что UF с первого раза с половиной из них разобрались.

Я вообще убежден что все отрицательные мнения об гта формируются из за длительного отсутствия самой гта. Тогда любая open world игра позиционируется как убийца рокстар и начинается прочее вспоминание что в гта это плохо и то плохо. Когда выходит новая гта — НИКТО не вспоминает про ее недостатки (а с каждой частью их становится меньше)  . Все просто играют запоем. Разве так не было с четвертой частью? Вспомните — ка Антон

Блядь, кто позиционировал SD игру как убийцу? Ты где этого набрался? Только идиот будет позиционировать так игру — это самоубийство. А вот народ игру распробовал и пошла молва про убийцу ГТА — это совсем другое.

Дак я про народ и говорю. Издатель ясень пень такого никогда не скажет. 

Если их так прямо столкнуть лбами, то SD  проиграет, все таки по совокупности достоинств ГТА сильно выигрывает. Сюжет — слабое место ГТА, а с остальным постепенно справляются.

ну если бы СД бюджеты ГТА…

Если бы да кабы. Был бы талант ничто бы не устояло.

дык талант и есть, иначе бы игра таких споров не вызывала. Кстати я так подозреваю 92 — год рождения?

Так точно, 92ой. А таланта хватило только на атмосферу.

почему это на атмосферу? как уже упоминалось выше — боевка, погони, музыка….

Все уже поняли, GTA — эталон, SD  — бездушная поделка и биться ты за это готов до красных соплей. Все остались при своем мнении.

И что же это за проблемы с которымы UF разобрались? Разрешили собирать сет из шмоток с идиотскими бонусами по 10% к дамагу или опыту? Слава богу рокстар до этого не додумались. Спору нет игра хороша, тема китайских триад, гонгконга и копа под прикрытием отработана хорошо, но и только. Всё остальное просто приемлемо.

А в вашем ГТА4 нет ничего, кроме этих самых мелочей. Эта игра — сплошные мелочи, на проработку которых и ушли все силы, а сюжета и геймплея — пшик. Я не смог пройти игру даже один раз, она скучна, там даже неинтересно ездить и стрелять!!! Пф-ф! В экшене в первую очередь должен быть интересен экшен.

Да что вы говорите. Уж если в ГТА неинтересно ездить и стрелять по-твоему, то у меня просто слов нет. Лучшего геймплея погонь-стрельбы в открытом мире просто нет. Ну а про сюжет тут даже разговаривать не о чем, в ГТА краисвая и законченная история, реалистичная и драматичная, а тут… 
Я не спорю что они тему хорошо свою отработали, гонгконг получился хороший, и вообще игра неплохая, даже хорошая, но смысла сравнивать с ГТА нет. Тут гонгконгский боевичок, а там всё таки были претензии на  криминальную драму, и по мне дак она у них получилась, и очень хорошо.

С каких это пор в GTA после GTA:San Andreas интересно «ездить/стрелять/бродить по миру»? С каких это пор сюжет GTA4 является законченной и, извиняюсь, драматичной историей, когда основные персонажи выхватываются сюжетом в самом начале игры, потом о них забывают до последней миссии? Пока проходишь нудные задания «пойди/убей/получи смс на телефон», забудешь уже, кто такой Дмитрий и зачем вообще Нико приезжал в Америку на самом деле. Лучший открытый мир? Брось, что делать в GTA4 после прохождения сюжета? Контента как такового нет, бросать шарики в боулинге надоедает после первого раза. ТВ? Смешно, но опять же — мы играем не для того чтобы смотреть ТВ в, внимание, самой игре. Тем более кроме мультфильма пародии на ХАЛО там смотреть нечего. В SD нет этой мишуры, зато есть нормальное исследование мира, мусор в закоулках и колорит китайской культуры + драки, интересная езда, интересные погони. В конце концов, игра не скатывается в самоповтор в пределах одной игры, в отличие от GTA, и это главная ее заслуга.

Видимо ты невнимательно играл раз забыл кто такой Дмитрий Раскалов вообще. Гонгконгская история нихуя не красивая, она типичная, но выполнена хорошо, в своём жанре так сказать. В остальном могу сказать только то что если тебе в сан андреас было интересней ездить/стрелять/бродить по миру (последнее ещё можно понять) чем в ГТА4, то такое не лечится.

Я тоже нахуй забыл ужевсех персонажей ГТА4, кроме Нико, Романа,какого-то педика в центральном парке и идиота в качалке. Вот такая драма охуенная.

«В SD нет этой мишуры, зато есть нормальное исследование мира, мусор в закоулках и колорит китайской культуры»
Олег идите, блять, лечитесь

лучший, чем в GTA, геймплей про стрельбу-езду в открытом мире  недавно вышел, название в шапке этой темы. И чем хуже гонгконгский боевичок нью-йоркского? 
Хватит вешать на SD ярлык гта-клона, клонов больше нет! Или все fps-ы  — Doom и Quake клоны? А все rts — клоны C&C и Warcraft?
Все это хуйня и сравнивать стоит лишь уровень реализации отдельных составляющих игры, ведь родоначальник жанра вовсе не обязательно должен оставаться эталоном.

Про лучший чем в ГТА геймплей стрельбы/езды в открытом мире это, мягко говоря, бред. Пускай гонгконгский антураж и стиль джона ву вскружил немного голову, но трезво оцени все элементы той же езды и стрельбы, сравни из с гташными и тогда ты поймёшь что ошибаешься. А про клонов я вообще ничего не говорил.

Все трезво оценил, прошел GTA 4 со всеми аддонами. так что пост в силе.

И всё-равно с выходом новой части ГТА, про все её проблемы сразу же забудешь и со щенячьим восторгом будешь рассказывать как всё круто и какие рокстар боги, а все ГТА клоны уйдут на второй план.

Зато в «своем маленьком мирке» они лучшие. Я не спорю что игра SD хороша, но главное в чем попали разработчике это сеттинг, гонконг и триады это незаезжено, а вот как сэндбокс игра мне больше GTA по душе

Да Рокстар вообще такая закрытая компания, которая может позволить себе все что угодно: Класть хуй на все выставки, не устраивать пресс показы, не давать интервью и информацию годами. Хоть один русский игрожур общался с Сэмом или Дэном? Да там гейминформеры наверное за год инвайты просят к ним в студию

Если это позволяет Rockstar делать отличные игры, пускай сидят. Близзард на казуальную аудиторию польстилась и стала терять позиции.

хз, с одной стороны оно так и есть конечно. С другой ГТА со всеми его проблемами готовы покупать миллионами, а оригинальный и в чем-то экспериментаторский Л.А. Нуар — нет(

Дак вот он был оригинальный, экспериментаторский, но херовый. Вылепили в итоге квест в открытом мире, и то ужасно банальный. Так что чтобы игры покупали нужно просто работать и делать отличные игры.

нет, просто основная аудитория ждала очередное гытыа

Ага, а то что оценка у него 7.5 это так, с дуру? Аудитория ждала нормальной игры.

продажи игры — это не показатель её качества, есть просто шедевральные игры у которых низкие продажи, а есть например кол оф дьюти…

ну да понавыпускают культовых фолов да маскарадов, а потом дуба дают

от игры меня отвратила надобность играть за китайца…
понимаю, что сеттинг такой и никуда не деться, но лучше бы они чукчу запилили — травили бы анекдоты

Нет, но всё-таки — чем китаец хуже чукчи? И в чём заключается мнение-то? По поводу чукчи как главгероя? %)

В общем, флуд разводить не будем, я тоже просто высказал своё мнение, только по поводу вашего поста.

Игра клевая конечно, но как сказано выше, после свадьбы какая либо заинтересованность в сюжете пропадает. После этого как в ГТА появляются ниггеры с ночными клубами.

Еще немного растроил паркур, хотелось бы чтобы он не был прописан авторами, а как в АС или Инфеймосе, чтобы можно было полазить по зданиям и тд. (люблю я такие вещи просто).

Антон, респект. Ждал именно подобного заключения. А то уже думал, что ты посчитал SD проходнячком, эдакой разминкой перед ГТА5..

PS: по-моему, у тебя ошибочка: Вей Шень работал на копов, но сам то копом не являлся..

Ну и что, понятное дело, что его обозвали копом, когда узнали, что он внедренная крыса.
Возможно, он офицер в прошлом..

Facepalm. Не неси чепухи. Вей Шень — коп, с самого начала. Сделка вначале игры — полицейская операция, где Шень находится под прикрытием, это можно понять по диалогу полицейских в наблюдательной комнате и диалоге с Пендрю после окончания миссии. И как бы на скриншоте, что ты запостил, его пытают как раз для того, чтобы он признался, что он под прикрытием. Так что внимательней следи за сюжетом и не скипай диалоги. Так же стоит иногда почитывать отчеты, что тебе на мобилку послыют, там написано, что перед внедрением ОФИЦЕР Шень проходил кучу психологических тестов.

 Еще в первом своем сообщении я написал «по-моему», что говорит о сомнительной достоверности предоставленной мной инфы.
А по истине он то коп, но в штатах.. Ибо местного полицейского триады легко бы вычислили.

 ОН НЕ БЫЛ КОПОМ В ШТАТАХ! Он им стал только по прибытии в Гонг-Конг, чтобы «отомстить» преступному миру за утраченных мать и сестру. Это, кстати, тоже было написано в отчетах, отправленных тебе на мобилу. А его легко не вычислили, потому что он во-первых, он знает все устройство Гонг-Конгского преступного мира с детства, а во-вторых его крышевал Пендрю, человек, у которого были связи в Триадах, так что он мог спокойно контролировать его «внедрение» до тех пор, пока Шень ему стал не нужен, и он сдал его Весельчаку.

lol оптимизация как раз очень хорошая, у меня комп слабенький, но игра летает, правда перестрелки очень забагованы, очень часто бывает, что Шень высовывается из-за укрытия и просто отказывается стрелять. А кроме этого ни одного бага в игре не нашел…

ЛОЛ? Не знаю, на i5 2500 + GTX 570, все на max, случаются просадки до 30 fps. Учитывая бешеную динамику, это малоприятно. 
  А что бы не было забаговано, нужно не пытаться через препятствия стрелять, положение поменяй.

Ты издеваешься. Пальба на геймпаде самый настоящий дрочинг, разве что только с автонаведением становится более приемлимо. В остальном клава с мышкой ничуть не уступают джойстику.

  Игра держит от титров до титров, такого интересного открытого мира в экшене не было никогда и нигде! Питая теплые чувства к GTA4, вынужден признать, что SD ничем не хуже по всем параметрам, даже чуть аддиктивнее. 
 Единственное, поплевался поначалу от физики авто, но потом понял, что так и только так можно реализовать офигенную погоню с прицельной стрельбой на геймпаде. 90/100, мое мнение.

Четвёртая GTA была чрезвычайно затянутой и крайне скучной игрой. Понятное дело, что бюджет, да и вообще производственные затраты у рокзвёзд просто сочатся из игры, но вот только этого оказалось мало. При стандартном наборе клоунских персонажей выпилили все крутые и креативные миссии, коих в том же Сан Андреасе было до хера. Мол релиазму добавили и всё такое, вот только этого ни разу не чувствовалось. Да, мир был детализирован, вот только после пяти — шести часов игры он уже надоедал. Про сюжет как то и говорит не хочется, ибо его там считай не было.
В Слиппин Догс всё обстоит несколько иначе. Видно, что куда меньшими производственными затратами UF сделали свой Гон-Конг детализированным ровно настолько, насколько это нужно. Да, нету телевидения и инета. Нет комедийных шоу и сто и одной мини-игры, но мир оказазлся колоритным и атмосферным. То же касается и персонажей и подхода к повествованию: местные гангстеры и гопники, несмотря на их показную жестокость, карикатурными не кажутся. Даже та самая сцена с разделкой «мяса» и последующей кормёжкой бандюгана воспринимается на удивлению серьёзно. Про единость мира и бонусов его заполняющих уже было сказано. Ещё бы отметил крутейший саундтрек, не одну и радиостанций проматывать не хочется.
И да, жалко, что игра вышла короткой. Причём если бы до конца раскрыли весь потенциал сюжета, то и длина игры увеличилась бы. А так в итоге вышел классный проект от талантливой команды,  который просто заслуживает сиквела. А скварики, европейское отделение, в очередной раз показали свою дальновидность. Сперва новый Deus Ex, теперь Слипин Догс, на горизонте маячит новая Лара и новый Thief.

Там в аддонах хватало креатива по горло, просто ГТА решили сделать больше похожей на Мафию в то же время оставив привычные ГТА элементы на местах, потому и не все миссии в ГТА 4 сравнятся по безумию с Сан Андреас, но это было и не нужно, она была вполне самодостаточной, если тебе не приходилось на джетпаке расстреливать военные базы. История была весьма интересной, особенно если вникнуть в детали.

Пишу здесь, ибо в ответах к предыдущему посту уже нет места.

Не хочу с Вами спорить, просто выразил свое мнение на счет ГТА4. Если Вы заметили, я его не сравнивал в СД, т.к. в последний даже еще не играл. Просто хотел отметить, что по сравнению с другими крепкими играми в ГТА4, да, есть детальная проработка мира и многих деталей, но в него просто не интересно играть (мне, во всяком случае) уже после   пары часов, когда невооруженным глазом видишь, что все «проработанные детали» висят в воздухе отдельно друг от друга, персонажи так же отдельно, машины отдельно, ГГ отдельно, и все это распихано по разным прозрачным банкам с закрытыми крышками, чтобы не соприкасалось лишний раз. Это не сарказм сейчас, там правда проработано много всего, но нет поставленного геймплея. Если хотите, это с большой натяжкой можно сравнить… с реальностью: вышли Вы на улицу, перед Вами открытый мир и… идите сами ищите себе приключения. А качественные и увлекательные игры, по моему мнению, обязательно должны совмещать такие вещи, как хорошая постановка интересной (нетривиальной) задачи и дача игроку условий для ее увлекательного выполнения. Свободный выбор средств есть в реальной жизни (в т.ч. с кучей других (невидео) игр), в игре он мне не нужен!

Ну в таком случае, каждому своё. Просто не свосем понимаю что такого висящего в воздухе было в ГТА, и как это по вашему исправили в SD. Гонки были, шмотки были, куча дополнительных миссий, свобода выбора. Единственное нововведение в SD это прокачка, и это впринципе хорошо для таких игр, но для ГТА это как то несерьёзно. Мне кажется ввести бы просто старую фишку с вкладыванием кучи бабла в какой нибудь бизнес и это будет куда более адекватным решением. ГТА сделала упор на реализм и сделала правильно, одновременно уступая часть своей ниши боевикам вроде SD или Saints Row, которые всё таки немного про другое, менее серьёзное. Поэтому я не считаю SD плохой игрой, я наоборот говорил что игра хороша, но это не уровень ГТА, не только по проработке пресловутых мелочей, а по всему буквально. Это хороший боевик в своём жанре гонгконгских покатушек/пострелушек и только, а ГТА это всё таки нечто большее.

Господа, я прошу прощения, но кажется Вы читаете не тем местом! Выше я написал: «Если Вы заметили, я его не сравнивал в СД, т.к. в последний даже еще не играл». Поэтому все вопросы ко мне, связанные с СД — мимо. А относительно того, что каждому — свое, совершенно согласен, поэтому и не навязываю свое мнение, лишь выражаю его.

Окэй, окэй, я понял. Ну вот постановка этой вашей нетривиальной задачи и условий её выполнения разве не является частью геймплея ГТА, как впринципе и в большинстве игр? Эти нетривиальные задачи даются в каждой миссии, а условием для их увлекательного выполнения служит открытый мир, в котором герои могут совершать огромный спектр действий со всеми полагающимися последствиями. А свободный выбор средств нужен и потому что не даёт игроку заскучать, и потому что позволяет больше погрузиться в игру, которая позиционирует себя как песочница.

Здесь, не согласен совершенно. В ГТА 4 мы как раз всю игру только то и делаем, что катаемся из точки в точку и или расстреливаем пачку гопников, или везем «ценный груз» в следующую точку, в крайнем случае от кого-то убегаем. Этот «увлекательный» геймплей нам пытаются разнообразить эмоциональными сюжетными роликами, но они, как дешевое кино, тоже очень однообразны и приедаются после первых минут… (повторяю, если что, ИМХО)

Ну во-первых, кататься из точки в точку нужно везде в подобных играх, к тому же когда ты катаешься ты не только получаешь удовлольствие от качественной ГТАшной езды но и слушаешь важные диалоги. Другое дело то что когда всё таки приезжаешь с грузом или просто так то этим миссия не ограничивается, дальше либо пальба(в разных видах) либо интересное геймплейное задание, вспомним опять же похищение бабы. Так что тут нет такого строгого разделения, прибавим к этому градацию самих заданий, когда начинаешь с разъездов а заканчиваешь ну просто и экшеном и погонями растущими в геометрической прогрессии. Кому то ролики может и покажутся дешёвым кино, но для ГТА в самый раз я считаю, не по причине какой то выдуманной дешёвости, а по причине краткости. Ну если такой геймплей не нравится, то 1) Тогда, когда она вышла и много времени после он нравился всем 2) Лучшего не сделал до сих пор никто. Повторю, есть куда расти, но я не вижу никакой геймплейной или дизайнерской революции которая бы могла заставить так уж прям ГТА критиковать за скуку и однообразие, если спустя столько лет никто не смог даже приблизиться к ней. 

Все, что вы написали, мне совершенно в ГТА не интересно и однообразно. И ездить по городу мне тоже было очень скучно, в основном потому, что город очень большой. По этой причине пользовался такси постоянно.

Дальше не вижу смысла перетягивать одеяло. 😉 На вкус и цвет все фломастеры все же разные!

Чего именно там больше? Физика в обеих играх далека от реальности и на любителя, так что про нее забудем. Чего в GTA больше?

Это с чего хоть физика в ГТАшке далека от реальности, там движок Эйфория, лучше я пока что не видел. Всего в ГТА больше, возьми любой элемент игры. Ну а про спор до красных соплей, это ты уж избавь меня от своих подытоживаний, я не апологет гташки, я сразу сказал что SD игра хорошая, что я доволен и т.д., но по всем статьям она гташке проигрывает, и объяснял почему. Я же не говорю что надо забить на все остальные опен ворлд игры и рубиться токо в ГТА, я не говорю что нужно всё обязательно делать точь в точь как в ГТА, я просто говорю о том что получилось.

  Честно, совершенно не понял, чем же она все-таки проигрывает.. Переигрываю второй раз, доставляет. 
  P.S. GTA4 я считаю одной из лучших игр ever, при всех плюсах и минусах. А критиковать то, что там в сценарии — это как с Г.Ричи и прочим прошлым. Кому-то нравилась подача, кого-то удивляла суть.

Проигрывает именно в каждом элементе если взять его в отдельности. Выйгрышен разве что гонгконгский сеттинг ну и сама тема, но это уже индивидуальное различие. Вот ты про Гая Ричи сказал, действительно ГТАшка напоминает его фильмы, но ведь фильмы Гая Ричи действительно разве будет кто то щас критиковать, я имею ввиду те старые Карты, деньги, два ствола и Большой куш, ведь они как и ГТАшка стали классикой, в них не было ничего лишнего.

Мда а типа в СД есть дофига всего интересного и после игры когда выходишь в опен ворлд есть чем занятся? мда. .. в ГТА хоть людей можно подавить и физика отличная , мне просто постоять на светофоре в центре манхетена. А СД что делать пытатся перепрыгнуть через бардюр в псевдо открытом мире, где повсюду ограничения.

Мне одному показалось странным, что никто из Американский персонажей никак не отреагировал на левостороннее движение? Лично я к нему довольно долго привыкал))

Почитал ваш холивар. Хоть весь и не осилил. Скажу одно: если разработчикам SD дать бабло, которое R* вкладывает в ГТА, да опытными консультантами в области геймдизайна в открытом мире усилить — на хую бы они повертели ГТА.

Если в калине все запчасти поменять, тоже машина ничего так будет. Дайте только денег называется. Вот поэтому Рокстар до сих пор и крутит на хую всех остальных. Плюс деньги нужно уметь вкладывать правильно

Cовершенно очевидно, что играть в SD гораздо интереснее, чем в ГТА 4: псы разнообразнее, а временами даже ярче. Тот же Нико как начинает игру со стрельбы и погонь, так и заканчивает — стрельбой и погонями. На этом фоне действительно забавные миссии в порно-студии или рэкет зеленщика — там просто выглядят инородным телом. Здесь же даже по ходу одного задания иногда геймплей меняется. Да и сами задания повторяются не так часто.
И также очевидно, что SD настолько зажата финансово, что по этой причине ее авторам элементарно негде развернуться. Чувствуется, что могли бы, да денег не хватило. Что, просто так что ли в игре того же мультиплеера нет? А ведь и он здесь мог бы получиться: бойцовский клуб, война банд, казаки-разбойники, гонки — это только то, что приходит в голову слету.
Самое главное, у этих ребят, чувствуется, есть: драйв и идеи. То, чего уже нет у Хаузеров (боюсь, ГТА 5 меня не убедит). Наконец, авторы SD добились главного: лично я теперь грядущее творение R* буду срвнивать именно с псами. Понятно, что там всего в разы будет больше, красивее и круче. Это все хорошо, но мне важен геймплей.
И было бы здорово, если бы издатель нашел денег, чтобы автороы SD спокойно, без нервотрепки, ни в чем себе не отказывая, сделали вторую часть. Вот тогда можно проводить, как говорится, чистый эксперимент SD vs GTA. А пока, да, я могу только предполагать. Но хочу верить.:)

Блин ну это просто нелепая апологетика. Ну в каком месте здесь больше разнообразия чем в ГТА, в каждой миссии нелепый мордобой, совершенно однотипный, за всю игру несколько перестрелок и детские погони в стиле police pursuit. Ну при всём уважении к разработчикам SD, драйва и идей хватило на воссоздание атмосферы гонгконга и китайских боевиков и всё, ну более-менее приемлемые драки и паркур, хоть и вставлены порой неуместно. Всё вместе хорошо смотрится и играется, на 8 баллов из 10, но нету здесь ни одного элемента который был бы лучше чем в ГТА, ни сюжет, ни атмосфера, ни геймплей.

Взялся проходить ГТА 4 по новой, не знаю, насколько меня хватит. Серьезно, не хочу придираться, но… Где диалоги, где персонажи, где сценарий? Набор штампов, банальностей и проч. А когда-то казалось «вау, как круто». Ну да, настолько проработанный мир, с его людьми, машинами, небоскребами — способен пустить пыль в глаза. Но прошло уже 4 года — и это уже не производит вау-эффекта, начинаешь замечать минусы и всерьез напрягаться, что в пятой части будет то же самое.
Несколько слов о разнообразии. Когда в ходе одной миссии тебе приходится драться, стрелять, взрывать; когда в следующей миссии ты наоборот не делаешь ни одного выстрела, а у тебя погоня; еще в одной миссии тебе надо хакнуть камеру и установить жучок; а вот у нас опять погоня, где надо просто стрелять. Нет тут практически повторов, а если и есть, то по минимуму. Ну ни одна миссия в ГТА 4 и рядом не стоит с миссией в доме Жирного в SD. Ну и в целом авторам SD удалось, в меру возможностей, показать, что жизнь бандита состоит не только из погонь и перестрелок. Тем самым их мир получился ближе к настоящему. И теперь я думаю: а что было бы, дай им столько же денег, сколько идет на разработку ГТА. Понятно, что не факт, что получилось бы, может они выше головы прыгнули. Но посмотреть хотелось бы. Да и конкуренция на рынке нужна. А то Хаузеры скоро уже лопнут от собственной значимости.

Где диалоги, где персонажи? Можно с такой же пристрастностью такой же вопрос задать по поводу SD, и про набор штампов и банальностей тоже. Говоришь не хочешь придираться, но всё таки придрался же, я не вижу серьёзных недостатков в гташных диалогах, я восхищён тем что они вообще есть на присущем им уровне, может быть можно и сделать лучше. А по поводу миссий, ну тут знаешь ли хватало разнообразия вообще то, вспомни миссию с похищением бабы, или всевозможные киллерские миссии и миссии со слежкой. Пускай там было дофига перестрелок, почти в кажой миссии, но в гташке нравилось стрелять, по крайней мере тогда, такой уровень исполнения до сих пор остаётся прорывным для таких игр, интересно или нет это конечно кому как, но лично мне до сих пор пальба в ГТАшке кажется образцовой для таких игр. Про жизнь бандита в ГТАшке показали лучше всего, именно про бандита-эмигранта-серба, не знаю может в Мафии ещё лучше, но Мафия это Мафия, там другая эпоха. Ну а про мир который ближе к настоящему получился это уже совсем бред, ближе чем в ГТА4 ни у кого не получилось. Молодцы конечно что денег у них было не как у рокстар, но все равно игру сделали хорошую, но мы то понимаем что дело тут не в деньгах, можно было сделать в три раза меньший город и в три раза лучше игру: сюжет можно было сделать законченным, можно было сделать получше и драки, и паркур, и перестрелки в конце концов.

Ничего не бывает без слабых мест. Это касается как SD, так и ГТА. Только с ГТА спрос выше, т.к. им изначально дано больше. Они могут создать игру мечты, взяв лучшее у SD, готов даже закрыть глаза на рядовой сценарий и плоские диалоги. Но совершенно точно убежден, что если в ГТА 5 опять будет 100500 голубей или подобной бесполезной хрени — это должно автоматически снимать с игры два балла, за халтуру. Насчет «игра отдельно, песочница отдельно» Антон абсолютно прав. SD просто замечательно высветила этот недостаток.

Ну ты просто хотя бы назвал что в SD лучше чем в гта, драки не в счёт, потому что они там попросту не нужны в таком исполнении, если раскидывать направо налево вертушками это обязательный атрибут гонгконгского боевичка, то в ГТА4 это смотрелось бы неуместно. Сценарий в ГТА не рядовой, диалоги мне плоскими не показались, в конце концов зачем бандюку, пусть он и главный герой, толкать в каждой заставке что то более изощрённое и умное чем есть, было бы чёрти что, есть конечно куда расти, но никто пока что лучше не сделал. Ну а по поводу алтарей с прокачкой здоровья, тебе оно надо? Я как в гташке голубей не стрелял так и тут за алтарями не разъезжал, бонусы то мелкие. Прокачка в SD штука хорошая, но не такая уж необходимая, бонусы от неё еле заметны. И на последок, я не считаю что в ГТА была песчоница отдельно от игры, в SD взаимодействие с песочницей такое же, просто за все задания в мире дают опыт, а в ГТА бабки, и тут можно сказать что прокол ГТА был в том что там было некуда девать кучу накопленного бабла, но во- первых я не считаю это особым проколом, а во-вторых скорее всего его устранят, так же как в Вайс-Сити и Сан-Андреасе, созданием криминального бизнеса и инвестиций в него, ну и балансировкой зарплат)), словом чтобы деньги хотелось получать и было куда девать. Согласись гораздо интересней мнимой прокачки.

Ну я бы не назвал возможность 100-процентной прокачки здоровья мелким бонусом. Один пропущенный удар нехило снимает, а если толпой нападают? А шайтан с огромным тесаком в конце игры? Честно говоря, удалось пройти его с первого раза только благодаря тому, что нашел все алтари. Ясен пень, что после сейва сменил бы тактику, но так как-то приятнее получилось. Поиск статуэтки, за которую дают комбо в игре, где драки — основной элемент геймплея, тоже не мелкий бонус.
ЗЫ: Покачака+бабосы — двойное удовольствие.:))) В SD, кстати, перкос с деньгами тоже есть: у меня в конце игры осталось больше миллиона, при том, что купил все, что можно.

Ну я 8 алтарей собрал, попути находил, и прошёл игру без каких либо затруднений. Ну а статуэтки получаешь только на заданиях, расположены они были в определённой последовательности строго по сюжету, так что можно сравнить с тем как в ГТА4 постепенно открывались пушки. Прокачка+бабосы удовольствие двойное, но прокачка в ГТА обычно как то посерьёзней выглядела, вот например спортзал из Сан-Андреас, хотя мне эта идея всё равно не по душе. Прогрессирование персонажа в ГТА можно продумать и другим образом если уж так угодно.

SD короче, так что стрельба и драки не так быстро надоедают.
ГТА более разнообразней чем SD, нравятся ставить жучки в SD окей , а как же нахождение преступников  с помощью полицейской базы в ГТА и свидание с геем через инет.
Сначала драки потом перестрелки , погони и всё такое.
А миссии с бриллиантами в ГТА которые можно пройти за 3 разных людей и видеть ситуацию по разному. В ГТА давался выбор и это очень странно что  его нет здесь. Кстате погони на машинах в ГТА тоже отлично реализованы , начинают ездить автобусы грузовики разные ловушки и прочее и машины не улетают от одного выстрела в колесо.
Играл вчера в слипинг догс и хотел залезть на забор, рядом с ним стоял мусорный бак, думаю я щас на мусорный бак залезу а потом и через забор перепрыгну , а ну да канечно вэй шень же даже не может на мусорный бак залезть , а Нико лазит везде. Просто ваш офигенный открытый мир действует ровно до того момента пока есть миссии. Ещё драки иногда очень не лепо вставлены , например когда нужно спасти джеки и шень в ловушку загоняют , смысл дратся?

Я не говорю, что там нет неординарных миссий — я о том, что их крайне мало для такой большой игры. Что касается полицейской базы — это крайне скучный набор — найди, застрели, убеги. Такого добра в игре полно и без этого.
А что такого в прохождении одной миссии от лица трех персонажей? Ну да, интересно посмотреть с разных сторон на ситуацию. И что?
Выбор в ГТА? Какой? В конце, что ли? Это даже по меркам 2008-го было так себе. Да и не важно это для жанра. Погони крутые? Ага, когда точно знаешь, что вот сейчас тебе навстречу выскочит автобус, а вот тут мусорка попытается перекрыть выезд.

А в SD погони прямо не заскриптованы и ты не знаешь что будет дальше или по колесам стрелять куда интересней?»Что касается полицейской базы — это крайне скучный набор — найди, застрели, убеги. Такого добра в игре полно и без этого.» Прийди, поставь жучок, уйди, ровно тоже самое, притом в гта тоже переодевание были
Ну да там полицейские гаджеты немного совсем чуть чуть разнообразия приносят, но всё же в ГТА его тоже было достаточно , 4 части не хватало стелс элементов но всё же.
Ладно давай просто скажи чем лучше слипинг догс гта 4.
Просто интересно может убедишь меня.

Ну вот к примеру начну я, в SD зрелищные разнообразные драки, тут 100% СД уделывает ГТА.

Знаешь, а мне по колесам стрелять понравилось. Пофиг на реалистичность, зато выглядит красиво.
О плюсах или минусах игры можно говорить довольно много. Но тут уже и без нас горы текста написаны и навепрняка мы повторимся. А то ветка скоро в сосиску превратится, читать неудобно будет. Скажу лишь, что главным плюсом для меня стало взаимодействие с открытым миром. Небесполезное, часто необходимое для игры. Если в двух словах: ты в закоулок идешь не для того, чтобы грохнуть очередного бесполезного голубя, а чтобы помолиться и увеличить здоровье. Это то, что Антон выделил в самом начале и я согласен с этим, повторюсь, полностью.

Антон, почему такая резкая критика в адрес серии GTA, помнится, когда только вышла четвертая часть, вы, с Александром Кузьменко, только и делали что нахваливали её в марафонах, почему мнение так кардинально поменялось?

Это не причина. Если ГТА не кажется такой крутой как в первый день когда она вышла, то об этом говорят по другому, не с выпадами по поводу «надоевших диалогов» и «хуёвой режиссуры», так будто все пять лет играл и вымучился наконец. SD ни в чём не смог превзойти ГТА, так что рефлексия Антона остаётся мне непонятной, хотя мне кажется скорее всего он просто сгоряча переоценил её новизну по части прокачки, и самой темы гонгконга/триад.

Слышу адекват! SD, по моему субъективному мнению, на какую-то иоту получше GTA, но ни в коем случае не настолько, насколько моложе. Плюс мне легче судить, чем Логвинову, я GTA4 + EFLC купил и прошел не больше года назад, чесслово.

ох, ну наконец-то адекватное мнение
прочитал кучу обзоров на SD, и не понял, как и во что играли все эти люди
потому что SD и по общим впечатлениям, и по драться-стрелять — откровенно уделывает гта4 и не заметить это невозможно
ну и, что немаловажно, она прям-таки заставляет пересмотреть бетер туморроу, хард бойлед и все такое прочее
мне, кстати, молодой гопник вполне вкатил, чем-то напомнил по ощущениям Джесси из Брикин Бэд

На самом деле очень увлекательная и крутая игра. Погрузила в себя на все три дня с того времени как её купил. Гонконг очаровывает буквально с первых же минут хождения по рынку, все-таки выбор сеттинга в наше время это крайне важная штука, уже правда заебали американские города с нигерами, баксами, латиносами и всякими другим скамом. Еще понравились плюшки от разных видов одежды, еды и всего такого. И главное они логичны: выпьешь энергетика — повышается энергия и удары будут мощнее; выпьешь целебного чаю — увеличишь здоровье и т.д. Боевка в игре просто отличная, давно не получал кайфа от драк, а так как мне нравится Hwoarang из теккена и я обожаю всякие эти удары ногой в прыжке — то кайф от боевки только увеличивается. Плюс, наконец то, от всяких плюшек типо «собери 12 статуеток» есть реально прок и тебе не влом их искать, так как в будущем это реально поможет. Однако, то ли я ламо, то ли я все-таки ламо, но стрелять мне с геймпада было нереально трудно, все время переключался на мышь. И это один из трех минусов.  Второй, это то, что сказал Антон — скомканный финал, то, что не обыграли потенциально интересные места и странное выведение некоторых персонажей из игры. То бишь, когда Кинг говорит тебе «Знаешь, чувак, это начало хорошей дружбы», как то думаешь, что через некоторое время персонаж вернется и будут новые интересные миссии. А получается, что Кинг — это просто левый персонаж. Плюс девачки. Я сначала не понял прикола, когда после того, как я пофотографировал Аманду, я не смог найти её телефон. А, оказывается, это такой же левый персонаж, к которому никакой привязки и который нужен только для определенной цели (и вполне себе животной). И третий минус это прокачка авторитетов. Я изначально, после того как увидел две ветки развития, хотел пройти игру два раза, за копа и за триаду. Однако, пройдя игру залез в интернет и узнал, что в игре всего одна концовка, что после TC New York смотрится хуево. Сразу же понятно, что игра то проходная и эт расстраивает, ведь если бы чуть-чуть сделать поярче персонажей во второй половине игры, убрать левых и дать пару направлений в развитии сюжета, то получился бы наконец «убийца» ЖТА. А так, получился очень крутой боевик, держащий у экрана, но неспособный увлечь после прохождения. 

Sleeping Dogs — не лучшая игра (кто-то обязательно сделает лучше), и open-world тоже не самый хороший (могли бы и лучше постараться)… Однако отрицать, что игра ОФИГИТЕЛЬНО КРУТА — значит обмануть себя. Назвать клоном ГТА также ошибка и самообман.

Ещё до знакомства с игрой и появления первых русских рецензий я прочёл где-то на НЕРУССКОМ сайте статью о игре. Возможно на сайте eurogamer, но точно не помню. Там многие моменты игры опустили до самых низов. Они писали примерно следующее: — зачем покупать автомобиль в игре, когда такой же можно угнать на соседней улице (от себя: но я то знаю, что покупать транспорт нужно); — все задания тупые и однообразные (от себя: но я то знаю, что это не так); это GTA  без сюжета , ноль интересных миссий и без огнестрельного оружия (от себя: но я то знаю, что врут журналюги); бонусы несущественны и малоэффективны (от себя: чего ещё соврёте?).

Прочитав статью, я очень удивился, затем почесал затылок и подумал — опять иностранцы брешут. ЛОХИ они, в играх ничего не понимают. Даже толком поиграть как следует не могут…

Уже потом я самостоятельно познакомился с игрой и выяснил, что мои эмоции от Sleeping Dogs полностью противоположны тому, что я прочёл… Я увидел прекрасную НОВУЮ игрушку, в которой нет однотипных и скучных заданий — напротив веселье всюду. И даже более менее интересный сюжет есть, в отличии от той же ГТА… Кунг-фу  рукопашные драки вообще никогда не надоедают… А вот огнестрельное ОРУЖИЕ БЕСИТ — лучше бы его вообще не было тут…

Езда на автомобилях не напрягает. Ездишь по городу и ищешь, где тут ещё камеру взломать? где тут ещё морду негодяям набить? где тут рынок? О о о, а тут сайд квест — пойду-ка его выполнять…. И так вся игра… ИНТЕРЕСНАЯ такая!!!! Нет, правда, оторваться невозможно. Сейчас допишу ЭТО, и пойду дальше допиливать игру.

ЭТО ЛУЧШЕ, это в СТО РАЗ ОФИГИТЕЛЬНЕЙ и КРУЧЕ любой существующей ГТА на сегодняшней день. ПОМНИТЕ — это не КЛОН GTA…

ОТДЕЛЬНО ДОБАВЛЮ ПРО ОТКРЫТЫЙ МИР:
Sand-box в ГТА отсутствует, мягко говоря (он вроде есть, и тут же нет его). Потому как в том ГТА-мире разные его части созданы как-то раздельно — ну никак не единым целым, но хочет таковым казаться. А в Sleeping Dogs все составляющие «маленького китайского мира» ЕДИНЫ и дополняют друг друга. Мир GTA 4 — это череда бесконечно-однообразных погонь и перестрелок, которые отдельно «сидят для галочки» от ТЕЛЕВИДЕНЬЯ, ИНТЕРНЕТА и других аттракционов игры. Поэтому мир в Sleeping Dogs в разы лучше и интереснее, чем в последней GTA. В Sleeping Dogs за всё своя награда, цена… И самое главное: совершенно любые элементы игрового процесса и открытого мира взаимосвязаны друг с другом — именно так и должны делать open-world миры в играх.

ПОСТСКРИПТУМ
Это мои первые эмоции и впечатления от игры. По-правильному, с GTA сравнивать SD считаю неверным… Впрочем, без сравнений по любому не обойтись, так что даже не знаю, что и думать…

Помойму проблема в том, что люди давно не играли в более менее нормальную опен ворлд игру и поэтому каждую проходную игру считают охуительной и  СТО РАЗ АХУЕНЕЙ ГТА.
Вот эта вся фигня про открытый мир который взаимодействует с вами потому что стоят алтари не просто так , а они прибавляют здоровье, шмотье покупаешь не просто так а оно даёт бонусы ? Ебать в дарксайдерс ахуенный опен ворлд потому что там не просто убиваешь босса а с него падает шмотье , не просто открываешь сундук а выпадает хуйня которая прибавляет тебе ХП офиегнно это самый ахуительный опен ворлд а гта гавно!!! потому что там одежда просто для красоты!!
Про драки, когда в том же GTA предлагали подратся , я доставал дробаш из кармана и стрелял в голову , потому что это блять логично, это реальность , жизнь такая, никто не будет с вами дратся если есть дробаш. Но блять когда шеня заманивают в ловушку и начинают с ним драться но это извините уже бред.
Сюжет спорный момент кому то понравился , кому то нет , персонажи ненравятся в ГТА или там в SD это дело вкуса уже , но говорить что сюжет SD более интересный и разнообразный ну вы гоните . Во первых он в 10 раз короче чем ГТА шный во вторых такаяже хуита с такими же отвези , привези оторвись , постреляй ВНИМАНИЕ РАЗНООБРАЗИЕ — Драки , погони Всё это было в гта , только потому что игра скоротечна и давно не было ничего такого плюс эмоции гонконг , боевики и прочее всё вместе дают переворот мозга!

Карочи когда выйдет ГТА 5 вы будете дрочить на неё и уже давно забудете про SD, потому что врядли будет играть в этом ОХУИТЕЛЬНОМ опен ворлде , где люди кружат на месте , по городу ездит три машины( трафика кстате вообще кот наплакал) и вообще нечем заняться. Или нет нужно собрать все портфели с деньгами и шмотьем это же блять намного увлекательней чем голуби в уебанском гта

Начну с GTA и перейду к восторгам от Sleeping Dogs.
—————
1. Проблема серии GTA в ее сеттинге и мифологии.
В GTA3 прообраз был Нью-Йорк, в GTA:VC — красочный Майами с атмосферой 80х, а в GTA:SA — целый штат. Все это было ново. Плюс игры объединяла общая мифология. Приятно было встречать знакомые лица: Кена Розенберга из VC в SA, немого Клода в SA, Дональда Лава. Серия превращалась в целую живую страну. Бери да и клепай новые города, попутно раскрывая характеры и судьбы уже известных нам дельцов.
Но вот пришло время next-гена и надо было всю эту мифологию выкинуть — не слишком ли жестоко по отношению к поклонникам серии?
У меня от GTA4 крайне двоякие ощущения: игра хорошая, спора тут нет. Но… меня от нее подташнивает. Кроме хорошо проработанного города в ней попросту ничего нет. Персонажи мне были безразличны и неинтересны. Играешь за какого-то чуть ли не бомжа, у которого не брат, а какой-то мешок, набитый не понятно чем и без намека на мозги. Как можно получать удовольствие от игры, когда персонажи не то, что просто безразличны, а иногда отвратны? Вспомните Томми Версети и Лэнса Вэнса, СиДжея с его гетто! У GTA4 нет души. И день ото дня это понимаешь все лучше и лучше. Правильно сказал Антон: «они уже и не пародия и не драма, а хз что». Застряли где-то по середине, наломав дров. Вот прошел GTA4 и что? Пустота… вакуум. Забыл и живи дальше. Проходная игра за 100 млн. долларов (именно столько стоила разработка, если не ошибаюсь).
Ну и вдобавок: назойливая система взаимоотношений в игре страшно бесила: идиотские, одинаковые встречи с ноющими, постоянно названивающими на телефон, второстепенными героями. Можно конечно сходить в комедийный клуб или в русское кабаре, но не больше пару раз — новое быстро заканчивается и смысл в этих свиданках?

—————
2. Теперь наконец перейду к любимой и теперь такой дорогой моей душе Sleeping Dogs.
Вообще GTA-клоны в основном выходят довольно кривыми. Хромают на обе ноги. Но United Front показали свой мастер-класс и сделали мир, работающий как часы, с мощной атмосферой. Да еще и в Гонгконге. Ну наконец-то! Rockstar не то, что на такие радикальности пойти не могут, не то, что просто сделать GTA про европейский город, ОНИ переделывают известные нам уже города! Ну ладно Либерти Сити — показали город на новом уровне, но хочется же нового… и о сюрприз — Лос-Сантос! Я надеялся, что они хотя бы Вайс-сити выберут для пятой части, добавят красок и без того яркому городу. Но нет…
Возвращаюсь к SD. В гта-клонах любят ограничивать доступ в город. В True Crime: Streets of LA город был постольку-поскольку. Поездить по нему нормально и не дали, да и наверно скучновато было бы. Акцент делался там на сюжете. В Мафии похожая ситуация. И тут появилась SD, которая взяла лучшее из этого жанра. Город свободный как в GTA, гараж как в Мафии 2, плавность сюжета как в оригинальной Мафии, ушу из первой True Crime, атмосфера, производящее впечатление по силе как тропический Вайс Сити. Добавьте к этому красивый и многочисленный автопарк, адекватное управление, хоть к камере немного и приходится привыкать.
Игра сбалансированная — нет такого, что встал где-то и не можешь часами/днями/месяцами пройти. Если случается так, что тебе надерут задницу в темном переулке — значит надо немного подкачаться — найти десяток молитвенных алтарей, пару нефритовых статуэток, изучить полезные приемы. Кстати о приемах — нет бесполезных. В драке своя тактика. Если бездумно врываться в толпу толстяков с ножами и топорами — живым не выйдешь. Оружие надо выбить из рук, потом этим же оружием устранить громил и толстяков, а остальные уже не проблема.
Костюмы. Уже сказали выше про бонусы, которые они дают. Я скажу про fun — это такой кайф одеть желтый костюм с черной полоской, как у Брюса Ли и отстучать чечетку кулаками по животу громилы, толкнув его на пару метров вперед (прием Дим-Мак — самый последний). Это такой КАЙФ!!!
Порадовали мини-игры: поставить жучок, взлом камеры, прятки от сотовых вышек. Плюс поручения прохожих, повышающие авторитет, ненавязчивые гармоничные свидания, досье в телефоне на знакомых. Это ОЧЕНЬ ЖИВАЯ ИГРА! Играется в запой!

—————
Если это не шедевр, то это как минимум пример выверенного баланса и механики взаимодействия.

Кажется, все написал, может что-то забыл.

Всем привет! Попытаюсь, чуть-чуть, обратить внимание на себя. Видимо, дискутирующие(вместе с Антоном, но к нему претензий нет), играли на приставках, по этому утверждают, что персонажи не живые. Я играл на компьютере на максимальных настройках с текстурами высокого разрешения, если надо напишу какое у меня железо. Так вот, все персонажи: разговаривают они или ходят, а также в драках ведут себя более чем естественно, даже, местами, лучше чем в последнем Max Payne 3(это касаеся мимики и походки). В целм же игра лучше GTA 4 во много раз. Только в те моменты где Антон уже чувствовал потерю с сюжетом, я не видел в этом ничего ошибочного или упущенного разработчиками… Ещё понравилось в игре, очень большое сходство главного героя с Брюсом Ли… Игра супер!!!…  

Я пробовал на PS 3, честно, не понравилось. Графика, как в первом GTA, т.е. угловатая и почти ничего не видно это всякие мелочи, типа: мусор, бумажки. Без этого нету лоска игры. Когда поиграл она даже опустилась ниже всех игр, с которыми её тут сравнивали. А на компьютере уже по другому. Тут говорили про правый руль и долгое привыкание. Привык практически сразу, ведь это он(водитель) сидит с права, а мы-то просто перемещаем машину на левую полосу и всё уже привык. Так что начинай играть на компбютере, а потом попробуй на приставке(консоли)… Желательно, играя на компьютере, ставить максимальные настройки графики, а разрешение, желательно 1920х1080… Это моё мнение… 

Добавить комментарий